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  1. pour ma part j'ai souscrit à cette édition qui à mon avis va faire référence !
  2. J'apprécie bcp ce qui est dit ici bien que je sois un peu béotien en la matière... Il m'est difficile d'avoir le point de vue de Frédéric sachant que si ça se trouve (et surement d'ailleurs) mon analyse et mon attente sont loin de celles d'un créateur de jeu ... De mon point de vue, mais je me trompe peut être, il faut d'abord différencier au niveau des pledgeurs ce qui est un produit nouveau de ce qui ne l'est pas réellement et de même de ce qui dépend d'un éditeur qui a un certain poids d'un autre... (même si si ce "poids" estimé est issu de critères subjectifs.) Pour ce qui
  3. nancé en une metite pinute.... falpon cinque minion et un demi..... fait passer le grog....core une fois...
  4. Une partie au compteur avec rien que des débutants du jeu (donc explications à la clef) mais à 5. Très longue partie donc mais on a pas vu le temps passer !! Comme beaucoup les figurines m'avaient fait de l'oeil, mais j'avais aussi eu Blood Rage dont les mécanismes étaient déjà top. Là on est sur une autre pépite, autant par le jeu que par le matos. Me tarde d'en refaire d'autres, d'autant qu'à 5 le problème d'être impair pimente encore le choix des alliances !!
  5. Reçu ce matin ! En parfait état et...vraiment TRES beau boulot ! Merci à tous ceux qui ont participé à ce projet (T.O, Monolith et les divers auteurs !)
  6. Au delà des variances de dés, j'aimerai qu'on me précise la gestion de l'activation....pour voir si j'ai bien compris la prose de Frédéric... c'est mon tour, je veux activer une 1ere tuile en position 2 : Je paye 2 gemmes energie et 1 gemme d'activ ? Ensuite je veux activer une tuile en position 1 : je paye 1 gemme energie et 2 gemmes activ ? c'est ça ? sorry mais mon age hein !! fo y aller doucement...
  7. Commandé , payé !! Merci pour cet énorme boulot !!
  8. Avec un peu de retard mais bonne année à tou(te)s !!
  9. Finalement, c'est comme pour Okko... On se plaint de vieillir mais l'avantage c'est d'avoir pu à une époque acheter ces jeux tant convoités aujourd'hui... nananèèèère !!
  10. Pour ma part, j'ai la totalité des premiers Okko (jeux) et quasi toutes les figurines éditées à l'époque... J'ai jeté un oeil à ce KS et , outre le gameplay, je trouve pas l'offre de figurines terrible tant sur la qualité que la quantité...j'espérai en récupérer qqunes pour l'ancienne version ...mais bon J'ai économisé des sous là Du mal à s'immerger là-dedans après le premier Okko et les BD....
  11. Hé bien, en ce qui me concerne, j'ai trouvé dans ce KS ce que je cherchais depuis longtemps... Fervent joueur de Cry Havoc, de Fief et de divers wargames en 15mm JoA offre une merveilleuse boite à outils et divers gameplay pour la période. Certes des points de règles sont peut être à aménager mais l'essentiel est là pour aborder l'histo ou le Med Fan. Pour ce qui est de la peinture des figs, le 15mm est vraiment TRES rapide à peindre et je dois dire que j'ai été bluffé par la qualité des figs à cette échelle. ça me rappelle un peu Demonworld en terme de production... S
  12. Une chtite idée d'une partie napo en 15mm sur une table 1.8m par 1.2m...pour les gars non familiarisés avec cette échelle.. JoA live !! On pourra faire ça avec le jeu sur une surface plus ramassée j'imagine...
  13. Lors de gros wargames, nous jouons essentiellement du 15mm à notre association... Le truc "bien pensé" de JoA est que les figs annoncées sont toutes indépendantes et que les groupes de 3 fantassins ou 2 cavaliers seront en fait constitués à partir de socles (trays) indépendants pouvant les recevoir...(les gros socles ronds qu'on voit) Dans les commentaires on voit que ces sabots pourraient d'ailleurs être dispos en surnombre (add ons ?)... ça laisse pas mal d'ouverture aussi à la constitution d'autres groupes avec des figs d'autres marques à la même échelle....ou pour une utilis
  14. Flamme rouge est excellent oui...et c'est vrai que MDarkness fait bcp de choses à prendre en compte... Un reproche essentiel : on a vite (trop vite ?) acquis des compétences avec l'XP des "vilains" tués...peut être à modifier pour tendre un peu plus le jeu...
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