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genesteal28

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À propos de genesteal28

  • Date de naissance 27/06/1955

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780 visualisations du profil
  1. Claustrophobia réédité par Monolith

    Finalement, c'est comme pour Okko... On se plaint de vieillir mais l'avantage c'est d'avoir pu à une époque acheter ces jeux tant convoités aujourd'hui... nananèèèère !!
  2. Okko Chronicles

    Pour ma part, j'ai la totalité des premiers Okko (jeux) et quasi toutes les figurines éditées à l'époque... J'ai jeté un oeil à ce KS et , outre le gameplay, je trouve pas l'offre de figurines terrible tant sur la qualité que la quantité...j'espérai en récupérer qqunes pour l'ancienne version ...mais bon J'ai économisé des sous là Du mal à s'immerger là-dedans après le premier Okko et les BD....
  3. [KS à venir] : Joan of Arc : Jeanne d'Arc

    Hé bien, en ce qui me concerne, j'ai trouvé dans ce KS ce que je cherchais depuis longtemps... Fervent joueur de Cry Havoc, de Fief et de divers wargames en 15mm JoA offre une merveilleuse boite à outils et divers gameplay pour la période. Certes des points de règles sont peut être à aménager mais l'essentiel est là pour aborder l'histo ou le Med Fan. Pour ce qui est de la peinture des figs, le 15mm est vraiment TRES rapide à peindre et je dois dire que j'ai été bluffé par la qualité des figs à cette échelle. ça me rappelle un peu Demonworld en terme de production... Si on se penche sur les décors réutilisables par ailleurs à cette échelle, c'est une véritable affaire eu égard aux prix souvent pratiqués.. Voilà mes raisons du Pledge, je peux comprendre cependant que le 15mm ait dérouté les habitués des jeux de plateaux..
  4. [KS à venir] : Joan of Arc : Jeanne d'Arc

    Une chtite idée d'une partie napo en 15mm sur une table 1.8m par 1.2m...pour les gars non familiarisés avec cette échelle.. JoA live !! On pourra faire ça avec le jeu sur une surface plus ramassée j'imagine...
  5. [KS à venir] : Joan of Arc : Jeanne d'Arc

    Lors de gros wargames, nous jouons essentiellement du 15mm à notre association... Le truc "bien pensé" de JoA est que les figs annoncées sont toutes indépendantes et que les groupes de 3 fantassins ou 2 cavaliers seront en fait constitués à partir de socles (trays) indépendants pouvant les recevoir...(les gros socles ronds qu'on voit) Dans les commentaires on voit que ces sabots pourraient d'ailleurs être dispos en surnombre (add ons ?)... ça laisse pas mal d'ouverture aussi à la constitution d'autres groupes avec des figs d'autres marques à la même échelle....ou pour une utilisation dans un autre système... Décidément ça me tente de plus en plus...
  6. Dernièrement, j'ai joué à ...

    Flamme rouge est excellent oui...et c'est vrai que MDarkness fait bcp de choses à prendre en compte... Un reproche essentiel : on a vite (trop vite ?) acquis des compétences avec l'XP des "vilains" tués...peut être à modifier pour tendre un peu plus le jeu...
  7. Dernièrement, j'ai joué à ...

    Massive Darkness : le dernier opus de Guillotine Games qui nous a enchanté à l'assoc. Un dungeon crawler somme toute assez classique mais bien huilé en full coopératif. Un cran très au-dessus des désormais connus zombicide et blackplague. Walking Dead : Le jeu avec fig de Mantic , bien foutu et immérgeant avrec un systeme de jeu très malin. pas cher au départ et incontournable à mon avis pour les jeux survivors.
  8. [KS à venir] : Joan of Arc : Jeanne d'Arc

    Tu as raison, les scénarios existent....D'où mon " a moins de scénariser....." Car à la différence d'autres jeux d'escarmouches, l'activation est soumise au hasard des dés quant aux avantages fournis par tour et donc pour les wargamers "endurcis" , le sentiment de ne pas toujours pouvoir maitriser la tactique à appliquer à sa bande... De ce fait, dans la plupart des cas et en particulier lors de tournois c'est d'abord l'affrontement qui est pratiqué, de part la nature même de l'activation qui pour certaines factions est propice à l'avantage des terrains et pour d'autres à l'offensive où la défense, selon les symboles obtenus. Pour moi les versions les plus abouties à ce jour restent le croissant et la croix. (peur être aussi à cause du background). Je n'ai pas dit que SAGA est un mauvais jeu , je dis que je m'y sens pas... A contrario et du même auteur (Alex) Musket et Tomahawks est une pépite à mes yeux... Nous n'avons pas tésté Congo encore...
  9. [KS à venir] : Joan of Arc : Jeanne d'Arc

    Saga est un jeu un peu "spécial" en ce sens que le tableau de bord permet des choses différenciées par clan et un mode d'activation qui est très loin de l'escarmouche "conventionnelle". A moins de scénariser des parties (ce qui est ardu sur la surface de jeu et sans figurines PNJ) SAGA est d'abord un jeu de poutrage...ce qui me convient qu'à moitié. Si vous voulez un moteur "escarmouche" un peu innovant et gratuit allez voir du côté de Test of Honour de chez Warlord games...La gamme est dédiée japon médiéval mais rien n'empêche de faire ses propres profils dans d'autres périodes...ça utilise des dés spéciaux qu'on peut avoir séparément... Les règles françaises, cartes évènements/compétences sont dispo GRATUITEMENT sur leur site en pdf (fo faire une cde bidon après s'être inscrit). On l'a testé pas mal de fois et c'est que du bonheur...par rapport à SAGA qui et d'abord un jeu de poutre encore une fois et orienté tournoi avant tout. https://store.warlordgames.com/collections/test-of-honour ici démo :
  10. [KS à venir] : Joan of Arc : Jeanne d'Arc

    Pour ma part j'en serai... Le jeu scénarisé ou bataille me plait bien, et pour le wargame les figs et les décors pourront aussi avoir d'autres vies au-delà de Joan... Superbe matos même si je trouve la video "bataille" un peu confuse pour l'application de certaines règles .... Quant à la présence des devins, rbouteux ou autres il faut peut être voir cela comme dans d'autres jeux batailles : des objectifs plus ou moins secondaires qui peuvent apporter qqes avantages... Si on veut de l'histo pur alors y a d'autres règles pour ça gérant des armées plus importantes...je pense pas que ce soit l'esprit du jeu...
  11. [KS terminé] Alkemy

    Salut Nicolas !! Content de te voir ici !! Ai vu le KS a pas trop mal marché !! Bravo ! Un vieux de la vieille...
  12. [KS terminé] Alkemy

    Les PA sont les actions dans un tour....1 PA = une action... Si le perso utilise pas tout ses PA il est aux aguets et les actions restantes sont marquées pour lui permettre des réactions pendant l'activation adverse (au combat ou au tir)... Pour les points de vie ils sont représentés par des triangles de différente couleur ... chaque couleur indique les dés à utiliser .... on coche les triangles au fur et à mesure des pts devie perdu de gauche à droite... comme dans conan les dés sont plus ou moins forts selon la couleur, le rouge étant le plus fort. on jette les dés en fonction de son état donc (point de vie) et on doit dépasser ou égaler la valeur de défense (DEF) de l'ennemi, en totalisant les dés (2 dés) à la valeur de combat COM. (si des bonus donnent plusieurs dés, on les jette et on garde que les deux meilleurs à chaque fois) Si ça marche (def égalée ou dépassée) on regarde le nombre et le type de symboles obtenus et la table des dommages sur les cartes donne les pts de vie à retirer selon les symboles.... Lorsqu'on combat on doit aussi faire des tests de reflexe (REF), selon les cartes combats que chacun a choisi cela peut donner soit une esquive à un coup soit la priorité du coup par rapport à l'autre...etc... L'esprit (ESP) règle l'initiative du tour et permet la résistance à la magie... Bien sûr il y a les compétences et là, c'est sur le verso de chaque carte....
  13. [APO] Les peintures à la poire...

    Superbe travail !!
  14. [KS terminé] Alkemy

    Oui, on prend bcp de plaisir à ce jeu avec des trucs malins dans le système : Tir = estimer la distance avant le tir pour certaines conséquences.... Combat = bluff en choisissant chacun une carte combat en cachette et en tirant les conséquences de la confrontation des deux cartes en présence... Enfin les dés qui diminuent les chances en fonction de l'état du combattant...
  15. [KS terminé] Alkemy

    Alkemy est un excellent jeu d'escarmouche avec son propre background. Par rapport à Eden la prise en main et la tactique sur la durée est plus rapide. Eden est plus complexe à maîtriser car il introduit pas mal de combos entre persos et leurs compétences quand ils sont à proximité. J'adore Alkemy pour ces figs et sa fluidité mais je regrette un peu le format "tournoi" (Blitz) qui laisse peu de place à la gestion et l'interaction réelle du décor : préférer un budget de bandes plus conséquent avec pas mal de décors... Nous avons, dans notre association, pas mal d'accointances avec ces deux jeux : Pour Eden nous avons organisé pas mal de tournois il fut un temps avec la crème des joueurs dans le cadre d'un classement national. Pour Alkemy, Johan Chauvet, l'un des sculpteurs, est un ami et membre chez nous. (voir son article dans le dernier Ravage). Les figs sont magnifiques oui, quels que soient leurs auteurs...
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