Aller au contenu

Guiz

Membres
  • Compteur de contenus

    211
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Guiz

  1. Des enfants avec un salaire ? Au delà des commentaires carrément déplacer de certains sur KS, j'ai l'impression que Monolith aime bien se faire mal (Masochisth ?). En proposant des quantités limités, il était évident que la possibilité de tomber en rupture et de déclencher les foudres des "superbacker" était possible...
  2. Formation scientifique avec un diplôme d'ingénieur chimiste à la clé. Après quelques années à bosser en France pour une grosse boite de chimie lourde (site Seveso 2 et tout ce qui va avec), je suis passé dans le secteur pharma et bosse actuellement en Suisse pour une toute petite boite de biotechnologie (analyses et développements de formulations pour divers anticorps monoclonaux et autres vaccins). Dis comme ça, c'est pas fun mais le fait d'être dans une petite boite fait 90% du truc. Souplesse et efficacité.
  3. Cool ! Merci pour ce super boulot 49 Edit : au passage, si je raffle Khitai ou les Kushites, je donne à the Overlord mes boites non-peintes correspondantes qui pourront peut-être resservir à d'autres concours
  4. Guiz

    Cavaliers & jeu Conan

    Tout à fait d'accord, c'est bien plus thématique ! Et ça laisse libre cours à l'utilisation de différents types de montures (rapides ou lentes, défensives ou offensives, etc), Si on part sur l'idée qu'une monture dispose d'une tuile sur laquelle des actions sont utilisable (à la manière des cartes sorts), ça ouvre encore plus le champ de possible. On peut imaginer Shevatas chevauchant un tigre à dent de sabre ayant les actions déplacement et attaque... oui pourquoi pas
  5. Guiz

    Cavaliers & jeu Conan

    +1 avec @Budala Faut que ça reste simple. Mais il faudrait quand même trouver des inconvénients à l'usage d'une monture hein... - Monter/descendre = manipulation complexe (de 1, 2 ou 3 selon la monture) - Monture avec action déplacement (sans minimum gratuit). Les héros devront dépenser des gemmes pour se déplacer (avec un nombre de gemme max selon la monture). Les gemmes dépensées reviennent en zone disponible au tour suivant (principal intérêt selon moi d'une monture : le déplacement rapide avec disponibilité de gemmes au tour suivant) - bonus au cac me semble pas mal - Actions/bonus ponctuels supplémentaires selon les montures (bonus en défense, souplesse féline, charge, saut, etc) - En fin de tour, on lance . On peut payer une gemme pour annuler une touche. Si on subit une blessure, on se fait désarçonner. Il est clair que ça demande de nombreux test pour vérifier la pertinence d'utiliser des montures. Le danger du trop ou trop peu.
  6. Avec un all-in c'est le genre de questions que je ne me pose plus Bon courage quand même
  7. Et vu les deux tuyaux qui lui sortent du crâne aussi !
  8. Si le gameplay est au petit oignon et qu'on ne se restreint pas à de l'escarmouche 1vs1... il va faire des dégâts ce KS
  9. Guiz

    Mouvement des Monstres

    Comme je le précisais, si ça devient trop compliqué pour les héros, c'est le scénario qui doit être modifié, comme c'est actuellement le cas. Après je ne reviens pas sur ce système car j'imagine que beaucoup de systèmes ont été testé et que celui là a été retenu. J'aurai juste voulu en connaître les raisons car le "jeu ne doit pas avoir de mémoire" est déjà compromis avec les mouvements gratuits des héros et me parait léger tant le fait de faire sauter cette règle d'activation pour l'OL me semblait intéressante au niveau du gameplay (mais ça peut donner des idées de scénario à certains avec cette règle spéciale ! C'est ça qui est bien aussi avec Conan ) Et pour les troupes, pour moi, l'OL dirige des escouades de 1 à 5 mobs (du démon badass à la meute de hyènes), donc argument non-valide pour moi
  10. Guiz

    Mouvement des Monstres

    Je serais curieux de voir comment cela peut modifier un scénario parce qu'au contraire je trouve ça plus intuitif justement de jouer ses mobs comme une mini-équipe de héros ne possédant que 2 actions au final (mouvement/attaque). Certes on rajoute ce petit séquençage mais au final ça reste très simple et rapide à l'usage (rarement plus de 5 mobs par tuile). A tester donc Merci pour le tuyau Après c'est vrai qu'en général quand on se déplace ce n'est pas pour ne rien faire derrière.
  11. Guiz

    Mouvement des Monstres

    Question que je me pose justement sur les déplacements des mobs de l'OL : n'aurait-il pas été plus simple au niveau des règles de ne pas cloisonner leur gestion par "je déplace tous mes mobs, et ensuite j'attaque (+utilisation de gemmes pour des déplacements supplémentaires)" ? Je veux dire par là que l'équilibre d'un scénario tient aux tests effectués et pas au règles du jeu. Donc si j'ai envie d'attaquer puis me déplacer, et ce pour chaque mob d'une tuile, cela nuirait-il grandement au gameplay ? Je trouve ça personnellement plus "streamlined" (plus de règles particulières aux mobs - ils se jouent comme une mini-équipe de héros) en plus d'ouvrir plus de possibilités stratégiques pour l'OL. J'avais entendu parlé de la raison "le jeu ne doit pas avoir de mémoire" (pour ne pas avoir à se rappeler qui a bougé/attaqué) mais c'est pour moi déjà le cas avec les héros et leur déplacement gratuit (si je joue mon mouvement gratuit et que je passe la main, je dois forcément en tenir compte le moment où je voudrais rejouer). Des avis ?
  12. Moi je préfère George Clooney... what else ! ok ok...
  13. Guiz

    Bienvenue!

    Ah ba moi aussi j'suis pas un vrai alsacien Mais c'est pas grave on vous aime bien quand même
  14. Carrément ! Un livre de Skelos par héros... mais du coup pourquoi se limiter à du 1vs1 ? Et pourquoi pas un mode full coop avec une vraie IA qui en a sous la pédale et pas un "moi voit, moi tape"
  15. Pas mieux... après je me demande quelle DA va être choisie... mais le potentiel est quand même plus important que Conan (qui était un pari risqué au départ !)
  16. C'est bien sympa ce petit concours de création de scénario ! Mais je me demande si c'est bien pertinent d'utiliser une nouvelle map comme ça... enfin pour un concours totalement fan-made pourquoi pas, mais là apparemment c'est soutenu par Monolith (donc officiel ?) et le vainqueur aura son scénario publié sur leur site... J'aurai clairement préféré un concours de création sur les map de la boite de base que sur une map où il faudra encore débourser des roros pour pouvoir y jouer
  17. Le bestiaire de FF en général est pléthorique, les univers détaillés, le nombre de héros/super-méchants (et invocations badass) plutôt conséquent (cf. Dissidia l'un des meilleurs jeu auquel j'ai joué...) L'un n'empêche pas l'autre, on a bien le droit de fantasmer ici
  18. Power Rangers... ou les Teenage Mutant Ninja Turtles
  19. Que ce soit SdA, Marvel, SW... même si ces licences sont largement exploitées (encore que Marvel...), du moment que le jeu est bon autant y aller sans retenue !
  20. Guiz

    Organizer Conan

    Tout pareil ! Si le tout s'avère solide et fonctionnel, j'en suis
  21. Pas de question de règle mais un petit conseil tout de même : le personnage de Belit dans ce scénario est le moins intéressant à jouer (avis personnel). Sans ses gardes, ses options de jeu sont limitées et même si cela sert l'équilibre de la partie (et c'est également un scénario d'introduction) , cela dessert un peu l'envie d'y rejouer avec ce personnage. Donc à votre avis, quels seraient les ajustements à faire côté OL/héros si l'on souhaitait rajouter sa garde rapprochée (3, 4 ou 5 gardes ?) histoire de profiter de son gameplay et de sa compétence commandement ? Les leviers possibles : - plus de gemmes en zone de fatigue en début de partie pour les héros - plus de gemmes pour l'OL - héros moins bien équipés - Serpent/Zogar Sag avec plus de PV - Points de renforts supplémentaire de la tuile évènement Merci pour vos conseils
×
×
  • Créer...

Information importante

Notre site web se sert de cookies pour vous garantir la meilleure des navigations. En poursuivant votre visite, vous confirmez que vous acceptez ces cookies. Notre politique sur les cookies comporte d'autres clauses. Politique de confidentialité