Hild

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    Défonce les cloisons.

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  1. Heu c'est faux, il y a effectivement une vidéo qui fait une très mauvaise pub de endure the star, et le commentateur et plutôt négatif. Les retours de joueurs d'Endure the Star sont bons pour ce que j'en ai vu sur cwowd. Côté règle j'ai tout compris pour l'heure et les deux vidéos du jeu sont claires. J'ai d'ailleurs été surpris de la facilité que j'ai eu à comprendre les règles, en toute honnêteté. D'ailleurs il reste moins d'une heure pour soutenir si le jeu vous plaît il reste plus qu'un troll à débloquer qui je pense sera débloqué pendant le pledge manager. Pas encore de trad en français du core game, ils cherchent des partenaires et peut être les trouveront ils pendant le PM Edit : Le joli troll (80mm) a été débloqué sur le fil!
  2. Bon, le KS approche de la fin, GrimLord Games a ajusté l'offre avec une option all-in et un dernier set de figs délicieuses, qui a relancé le KS à quelques heure du début du rush des 48 h : Perso je suis fan. Bon, aucune chance que Conan ne croisent jamais de paladin, druide ou de Wild Hund, mais pour ceux qui n'ont pas le temps de suivre le jeu, vous avez une idée de la diversité des univers que GG propose. L'offre finale sur un pledge sec ne sera jamais équivalente à l'offre de Conan ou de MBP, c'est certains, mais en même temps, qui a encore de la place pour stocker des boites de jeu?
  3. Hello, Ça fait des plombes que je voulais vous en parler, un KS est en cours sur le thème d'un castle defense. Leur façon de penser le castle defense est plus dynamique que leur concurrents, en plus d'inverser le rapport héros/monstres puisque cette fois le(s) joueur(s) contrôle(nt) les monstres! La DA est superbe, très originale, les figs sont de bonne qualité (premier KS fini d'être livré du nom d'Endure the Star), et on peut même envisager d'utiliser les figs en crossover avec Conan, notamment les villageois (par contre les villageois sont plus vénère que leur homologue de la boîte Corinthe de MBP). Lien du KS https://www.kickstarter.com/projects/grimlordgames/village-attacks/description Quelques images des héros et monstres. Ah aussi y a une chouette extensions sur un thème arabique que je trouve très réussi :
  4. Personnellement je regroupe souvent les figs par couleurs principale ou méthode de peinture (lavis, brossage...) Et j'avance bien. Certes c'est un peu répétitif mais t'en es débarrassé lorsque tu fais un lot complet en même temps. D'ailleurs je souffre plus sur les 5 gardes de bélit que je n'ai souffert sur les 15 gardes bossoniens !
  5. Ça se loue, un môme ?
  6. Heu, peut être est ce que ça a déjà été dis, mais comment sait on qu'on est éligible à la réception de ce compendium ? Je m'en voudrais de louper le formulaire de renseignements !
  7. Ah effectivement j'ai parlé trop vite, je m'étais fais dans la tête le résumé suivant soit pendant le tour du héros tu fais perdre la compétence bloqueur de thak, soit tu l'empeche de bouger à son prochain tour, en gros quand le bestiau te bloque pas. Mais à vous relire, force est de constater qu'il faut payer 4 gemmes pour immobiliser thak, ça paraît pas rentable
  8. Bon, voilà, scénario essayé deux fois hier, tantôt en héros (premier essai) tantôt en OL. J'ai joué contre un ami qui n'a que trois parties ou quatre sur conan, mais clairement pas suffisamment addict pour connaitre tout sur le bout des doigts. J'ai perdu sur le tour 8 après une ènième intervention de Thak, et une fois que l'OL ait pris le soin de purger sa tuile capitaine sous mes bons conseils ( ). Ce qui m'a porté préjudice c'est qu'avec Thak aux basques et les archers / gardes judicieusement réparties sur les zones séparant la hutte ou je me situais de la dernière hutte contenant le dernier coffre, je n'avais aucun bon choix me permettant en un seul tour d'atteindre cette dernière hutte. Au second essai, après avoir échangé de rôle, mon ami s'est laissé emporté par le rythme du jeu et a fait une pause en dehors d'une hutte, sur le chemin du deuxième coffre - pas de chance j'ai pu l'intercepter rapidement, et dès son troisième tour il n'avait plus que la moitié de ses pv à disposition avec 4 figurines l'entourant dans sa case. Il a réussi à s'en extirper et temporiser deux tours encore jusqu'à ce que Thak puis des archers mettent fin à sa vie. Fort de cette expérience, je constate : Les règles du scénarios sont faciles, mais le héros doit être extrêmement lucide dans son placement et dans la lecture du jeu de l'OL. Clairement, il faut éviter de faire une pause à l'extérieure des huttes. J'ai personnellement commencé par le coffre de la hutte jumelée - avec défonçage des cloisons. Compétence que j'ai utilisé une seule fois encore sur la hutte Sud-Est (côté éboulis), pour m'enfuir cette fois. La gestion des gemmes est pénible avec Yogah, finalement plus la partie dure, plus les chances de gagner diminuent, vu que le joueur va forcément perdre en réserve. De la même manière, il faut bien temporiser les actions de repos, j'en ai pris deux seulement, dont une en plein jour, car j'étais acculé. Mine de rien j'ai plut^t été content de ma gestion des gemmes, j'avais moins de 2 points de dégats après avoir ouvert 3 coffres. Mon positionnement était parfait, sauf que je devais encore m'aventurer dans le village pour chercher un ultime coffre, et que l'OL a positionné ses gardes pour créer de la gène dans chaque case et me ralentissait ensuite avec Thak. Petit détail, si j'avais obtenu la deuxième tiare dans mon troisième coffre, je gagnais. Mais pour ce premier essai, ça m'arrangeais de n'avoir la dernière tiare qu'au quatrième coffre justement pour éprouver le scénario. Effectivement le jeu conan semble défavorable avec les héros lorsque ces derniers s'enlisent dans des recherches d'objets (ou de prêtre qui te maudissent.. ) Ce que je pense que je ferais la prochaine fois : Bon, ce scénario ne se termine pas sur le fil, pas mal de tension en cours de jeu, le dénouement est généralement abrupt et bref. Cependant ce scénario a le mérite de laisser l’opportunité à l'OL de jouer plein de fig contre un seul héros, et ça c'est plutôt cool (pour l'OL ou le héros).
  9. On est d'accord que yoga à une arme à deux dés rouge, peut se soigner par la magie, récupère 3 ou 6 gemmes d'énergie par tour et a 12pv? Parce que c'est des stats extrêmement élevées. J'ai pas joué à ce scénario, mais quand on joue seul contre l'OL on est effectivement vite pénalisé par un tour mal optimisé, surtout que les scénarios ou l'OL doit ralentir son adversaire, malgré tout, je trouve pas (sur le papier) que le héros n'a pas les outils pour inquiéter l'OL.
  10. Oh mon dieu ! 5 héros/monstres en plus à peindre d'urgence Pour jouer ce scénario ! je crois que je finirais jamais la boîte de base !
  11. Y a au moins un scénario fan made qui de balade sur le site avec une variante sur l'ordre des coûts d'activation de l'OL. Pas de chance je ne le trouve pas. C'est un scénario utilisant plein de leader/monstres
  12. Ah vernis mat tout de même ça me rassure
  13. Pas peur que de la peinture se dépose sur les tuiles de la rivière par frottement?
  14. Eh beh je me joins au remerciements envers la communauté qui a participé à la conception des scénarios, et aux petites mains qui rendent possible la naissance de ce compendium. C'est vraiment un forum surprenant ! Merci à tous d'animer cette communauté !
  15. À la fin de l'update voice of Olympus precise que pour l'heure tout se déroule correctement en accord avec l'objectif d'une livraison en décembre Je les crois sur parole, mais en tant que backers confirmé je suis pas regardant sur le retard de livraison. Genre exemple pour 7th continent. Leur délai de livraison ont explosé, mais ils communiquent super bien et découvrent des temps d'arrêt nécessaire, ce qui promet une qualité de rendu exceptionnelle. Donc que l'équipe prenne le temps nécessaire pour sortir la qualité mérité pour ce jeu, personnellement je ne leur tiendrais pas rigueur