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Guiz

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About Guiz

  • Birthday 04/19/1985

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  • Mythic Battles: Pantheon
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  1. Guiz

    TO MAG

    Reçu aujourd'hui ! Très joli ! TO monte en gamme et en contenu ! Par contre petit loupé sur les aides de jeu qui ne se trouvent pas en pages centrales... et qui du coup décalent tout... et plus rien n'est "détachable"... Dommage, mais le badgadget bonus rattrape le coup
  2. Guiz

    [Compétence] Défoncer paroi

    C'est tout à fait compréhensible, le jeu est déjà très riche ! Mais c'est vrai qu'en lisant la carte, on se posait la question sur ce choix d'utilisation qui dénotait un peu par rapport à tout le reste (et puis rien n'empêche de l'utiliser d'une autre façon d'un scénario à l'autre :D)
  3. Guiz

    [Compétence] Défoncer paroi

    Tiens ça serait intéressant de savoir pourquoi au niveau du game design, le C4 a été pensé ainsi et pas en terme de manipulation automatique (gratuit pour poser le C4 ; une gemme pour déclencher et poser un jeton "paroi défoncée" ; + 1 dé jaune de blessure sur les 2 zones adjacentes par exemple). J'imagine qu'il s'agissait d'harmoniser les effets ?
  4. Petite question sur le déplacement 😁 P.21-f) "chaque cube ainsi dépensé rapporte à la figurine autant de points de deplacement que sa caractéristique de mouvement. " Qu'est ce que la "caractéristique de mouvement" d'une figurine ? Ce sera peut être évident avec le matériel en main mais là en lisant les règles et avec la description d'une fiche héro, je ne vois que "les points de déplacement gratuits au 1er mouvement". Dans Conan, cette valeur est toujours de 1 (chaque gemme d'énergie dépensée ne permet qu'un point de déplacement). Du coup, on peut supposer que cette valeur peut être supérieure à 1 dans BGCC?
  5. Petite question sur la récupération d'énergie. J'ai 6 cubes en dispo, 2 en fatigue et 2 en blessure. Je me mets en repos et je peux en récupérer 6. Les 2 en fatigue reviennent en dispo puis les 2 en blessure reviennent en fatigue. Que se passe-t-il ensuite ? Je recupere mes 2 derniers cubes de fatigue en dispo ou est-ce interdit ?
  6. Alors maintenant qu'on peut plus rien changer, je me dis quand même que le terme QG (Quartier Général : Batcave !) pour désigner un personnage, c'est plutôt mal choisi (Leader ?) ... mais bon... Ce mode a l'air vraiment excellent en tout cas ! Énormément de possibilités avec tous les pouvoirs des QG (Leaders ? ahaha) Petite interrogation tout de même : lorsque la tuile événement est déclenchée, on peut soit utilisé l'événement spécial 1 (petit pouvoir du QG... leader?) soit le 2. Le 2ème événement spécial indique en général : Autrement dit il ne fait que se déplacer de sa valeur de déplacement gratuit et met fin à son activation ? On peut tout de même dépenser des cubes d'énergie pour le déplacer plus loin ?
  7. Guiz

    Print cartes compétences

    1 pack Batman ici ! Merci pour l'initiative !
  8. Guiz

    Batman 2019

    Pour cette S2, j'espère qu'une campagne sera proposée ! Honnêtement vu déjà la quantité de perso/matos proposée lors de la S1, la S2 viendra combler quelques absences mais à priori rien de totalement bouleversant ne pourra me faire basculer (mise à part cette fâcheuse tendance complétiste....).
  9. Guiz

    Res Arcana de Tom Lehmann

    La même !!
  10. Guiz

    Netflix : de vos avis, de vos envies !

    Je me suis fait la S1 (12 épisodes de 20min) de One Punch Man. Dans le genre décalé il se défend !
  11. Dans la boîte de base, Deadshot et Blackmask sont inversés... c'est également désordonné dans la partie gros vilains (à voir si c'est possible d'inverser les postions pour correspondre à l'image sachant que les figurines sont debout et non dans un thermo moulé) Dans Asylum, Joker Clayface/Strange ainsi que Szazs/Pyg sont inversés également. Dommage... surtout quand c'est remarqué en moins de 2min... Mais bon, tout va bien... la batmobile a bien 6 roues ! 😆
  12. Ce serait quand même ballot d'avoir prévu et optimiser des solutions de rangement... et se viander dessus 🤣
  13. Guiz

    Dernièrement, j'ai joué à ...

    A 6 je sors Mare Nostrum moi 🤩
  14. Si je ne m'avance pas, l'idée de base c'était quand même de raccourcir un maximum les délais pour convaincre/rassurer les frileux/néophytes de participer et ainsi se montrer plus attractif vis à vis d'un public légèrement différent (c'était aussi le but avec la licence Batman, qui n'a pas su ratisser plus large que le milieu ludique). Pour un habitué de KS-boardgame, si le deal paraît correct (quantité/prix), que le jeu semble bon, voire novateur, alors 3 mois ou 1 an, honnêtement je crois que c'est pareil (en tout cas ce n'est pas le 1er paramètre discriminant). Donc je comprends @Fred Henry et j'abonde en son sens. Lorsqu'on se fixe des objectifs et qu'on les utilise en tant qu'outil marketing fort, cherchant à jouer sur un levier décisionnel (l'acte d'achat), s'il ne sont pas tenus, alors c'est bien un échec. Certes il faut relativiser car cela aura (encore) permis d'apprendre de ses erreurs, mais le capital crédibilité/professionnalisme en prend encore un petit coup. Après personnellement, je crois que seuls les bons retours des joueurs (sur la qualité du jeu et du matériel) seront les meilleurs piliers d'une croissance saine Lorsqu'on voit CMON doucement perdre de la vitesse sur KS en ayant trop dormi sur ses succès du passé... et Awaken Realms qui vient bousculer tout ça en insufflant un air de créativité, je suis persuadé que Monolith a plus que sa place à prendre (à la condition sine qua non de proposer plus que de bons/beaux jeux... )
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