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Guiz

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About Guiz

  • Birthday 04/19/1985

My games

  • MB: Pantheon
    Bundle Typhon
  • Conan
    Boite King
    Strech Goals
    Stygie
    Nordheim
    Khitai
    Arbalétriers
    Valkyrie Vanir
    Chasseurs de sorcières Kushites
    Les Hommes Noirs
    Baal-Pteor
    Les Dragons Noirs
    Pack de portes
    Tigre à dents de sabre
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    Pack aventure
    Dragon
    Yogah de Yag
    Xavier Colette Box
    Brom Box
    Paolo Parente Box

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  1. Guiz

    Guiz

  2. Et c'est là qu'on comprend que c'est le sculpteur qui fait tout le boulot ou presque 😁 En tout cas ça rend vraiment bien ! Et le ratio temps/rendu est imbattable à mon avis...
  3. Guiz

    Nintendo Switch

    Les 4 donjons-créatures (aussi bien au niveau de leur durée/complexité que de leur boss pas charismatiques/mémorables pour deux sous....) sont pour moi les seules petites déceptions de cet excellent opus ! Il me reste techniquement toutes les épreuves de l'épée de légende à boucler (chose que je ne ferais jamais) et dégommer du dragon pour looter...
  4. Guiz

    Nintendo Switch

    Moi j'suis un peu toujours en galère sur Dead Cells et m'arrache les cheveux sur Baba is You
  5. Tu peux m'en dire plus ! Je n'arrive pas à le sortir celui-là... mais je ne doute pas de ses qualités pourtant...
  6. Oh oui ! La coinche ! Et le tarot aussi...
  7. - Terra Mystica, pour moi un classique - Deus, des cartes, un plateau, des combo - Mare Nostrum, de la baston, de la diplo et des parties mémorables ! - Paper Tales, du draft, du contre-draft, des combos, court, intense, frustrant - Scythe, accessible et tendu - Conan, parce que Crom - Room 25, simple, mais avec de la putasserie dedans - Jamaïca, familial et fun - Clash of Cultures, thématique, épique et fun - Perudo, le classique de l'apéro
  8. Merci pour l'initiative et le partage
  9. Guiz

    Skyrim

    Bon ba moi j'ai craqué sur un mega pack PSVR en promo... et n'ayant jamais joué à Skyrim, c'est juste grisant...
  10. Y'a de la mousse, mais ça pique aussi
  11. Guiz

    TO MAG

    Reçu aujourd'hui ! Très joli ! TO monte en gamme et en contenu ! Par contre petit loupé sur les aides de jeu qui ne se trouvent pas en pages centrales... et qui du coup décalent tout... et plus rien n'est "détachable"... Dommage, mais le badgadget bonus rattrape le coup
  12. C'est tout à fait compréhensible, le jeu est déjà très riche ! Mais c'est vrai qu'en lisant la carte, on se posait la question sur ce choix d'utilisation qui dénotait un peu par rapport à tout le reste (et puis rien n'empêche de l'utiliser d'une autre façon d'un scénario à l'autre :D)
  13. Tiens ça serait intéressant de savoir pourquoi au niveau du game design, le C4 a été pensé ainsi et pas en terme de manipulation automatique (gratuit pour poser le C4 ; une gemme pour déclencher et poser un jeton "paroi défoncée" ; + 1 dé jaune de blessure sur les 2 zones adjacentes par exemple). J'imagine qu'il s'agissait d'harmoniser les effets ?
  14. Petite question sur le déplacement 😁 P.21-f) "chaque cube ainsi dépensé rapporte à la figurine autant de points de deplacement que sa caractéristique de mouvement. " Qu'est ce que la "caractéristique de mouvement" d'une figurine ? Ce sera peut être évident avec le matériel en main mais là en lisant les règles et avec la description d'une fiche héro, je ne vois que "les points de déplacement gratuits au 1er mouvement". Dans Conan, cette valeur est toujours de 1 (chaque gemme d'énergie dépensée ne permet qu'un point de déplacement). Du coup, on peut supposer que cette valeur peut être supérieure à 1 dans BGCC?
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