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Sokoben

Petites mains.
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Tout ce qui a été posté par Sokoben

  1. Yep, c’est clair. Le meilleur forum que je connaisse (technique, ergonomie). Et bichonné avec amour...
  2. @Telgar Oui le white Alchemy peut servir a ça ou bien faire un effet nacré sur du blanc je pense. Pour les autres, effectivement, l’usage est plus restreint. J’ai peut-être fait un peu luxe en prenant les trois boites. Mais c’est Noël
  3. Sokoben

    Persée

    Oui mais la justement, rien ne dit que ça n’affecte pas les autres unités dans la zone de Persée. Par exemple, la pétrification affectera tout le monde sauf Persée (s’il est choisi pour recevoir un jeton ou s’il y a 4 unités ou moins qui peuvent être touchées).
  4. Je suis d’accord avec cette lecture.
  5. Sokoben

    Pool de Décembre 2017

    Dans une partie, c’est le nombre d’omphalos absorbés. Apres, lors des tournois, il peut y avoir des règles spécifiques.
  6. Sûrement une des BD les plus offertes à Noël. Je l’ai offerte à ma femme qui avait dit à ma belle-mère de me l’offrir ^^ Sinon j’ai bien aimé et j’attends la suite avec impatience. Il y a une bonne vision de nos addictions numériques
  7. Or, Argent et Cuivre en gros... (même si en pratique il y a des couleurs comme m’en bleu, le vert ou le rouge dans certains)
  8. Sokoben

    le post à râler!

    Ça ne s'invente pas...
  9. Profitant d’une promo et après m’être délesté d’un bras et d’un rein, je me suis offert les 3 sets de peinture métallique Scale75. Une p****n de tuerie. Quelle finesse ! Et une belle gamme de couleurs. Je vais pouvoir reprendre mon MBP (mis en pause en attendant la livraison) Vous savez si les peintures non métalliques de Scale75 sont également de cette qualité / finesse ? La peau notamment ?
  10. Pareil aussi. La règle est explicite sur ce point. Toute entorse doit être clairement explicitée par le scénario.
  11. Tout pareil, mais là je pense qu'il faut appliquer à la lettre. Même si fluffistiquement parlant, j'aurais bien laissé traverser...
  12. Oui, les volants ignorent les effets de terrain (et donc la crevasse), mais pas la saturation, et pas le fait qu'il y ait une unité ennemie dans une zone. Même les volants doivent s'arrêter s'il y a un ennemi, ce me semble-t-il... Donc Héraklès peut bien empêcher Typhon de traverser (selon moi).
  13. Merci Foussa. Pas pris le temps de chercher car j'étais dans le bus. Mais c'est bien à ça que je pensais.
  14. Elle est sympa cette map. Pas facile à jouer avec les zones de marais qui sont une une plaie... Mais passée cette zone difficile, le premier arrivé sur le rocher central peut bien s’eclater... Y a de quoi rigoler pour les tireurs et des unités volantes sont bien utiles pour la collecte...
  15. Oui il me semble que Monolith a diffusé les DB et tuiles de la King pour permettre de faire des proxys facilement et ne pas se couper des productions s’appuyant sur la King.
  16. La conversion XL marche bien. Merci !
  17. Bon les .ods ne sont pas reconnus sur mon iPhone. J’essayerai sur PC. C’est quoi le tableur qu’on fabrique ce type de fichier ?
  18. Bon, j'ai compris ce que tu veux dire, mais je ne suis pas d'accord. La surélévation accorde + 1 de portée aussi aux unités avec une portée de 2 ou 3. Mais uniquement si la ligne de vue coupe la frontière qui indique la surélévation. C'est d'ailleurs ce qui distingue le fait qu'une zone en surplombe une autre ou pas. Ainsi, sur l'illustration ci-dessous, dans le coin supérieur gauche, la première zone de la corniche ne surplombe pas le coin supérieur gauche mais surplombe les zones situées à sa droite car la ligne de vue coupe la ligne de surplomb. (Edit : le lien doit être trop long donc l'image ne s'affiche pas. Je donne donc le lien vers la page : https://www.mythicbattlesleague.com/thermopyles) Après, c'est avec les obstacles que je suis moins à l'aise. Exemple, quand on est sur la corniche, on est censé pouvoir tirer derrière le rocher en haut à gauche (on ignore l'obstacle). Mais une unité SUR le rocher est-elle censée être au niveau inférieur ? Personnellement, je dirais non. A mon avis, il faut raisonner avec des cartes ayant deux niveaux uniquement. Les rochers sont toujours de niveau supérieur. Et les hauteurs, beh ça dépend si on coupe une ligne de hauteur ou pas. Mais passer de hauteur à hauteur ne donne pas de bonus puisqu'il est réservé au tir niveau supérieur vers niveau inférieur. Ça me semble globalement cohérent (même si le fait de pouvoir tirer derrière un rocher depuis un autre point en hauteur est un peu capillotracté). Enfin bref, oui, il faut appliquer la règle à la lettre (même si ce n'est pas toujours facile réalistiquement parlant).
  19. Damned, tu as raison. Je mélange. Il n'y a donc qu'une seule raison qui empêche l'absorption : la collecte par l'ennemi ! Merci pour la correction.
  20. Après avoir tourné ces murs et frontières impassables dans tous les sens, j'en suis arrivé à la conclusion à moi que j'ai (mais que je partage ) suivante : La règle dit à propos des frontières rouges : Impassable : aucune unité ne peut franchir cette frontière. Soit, appliquons la règle à la lettre. Aucune unité, fut-elle volante, ne peut franchir une ligne rouge. Ce n'est pas indiqué comme effet de terrain. A propos des murs, il est dit que : - c'est un obstacle : cela gêne donc la ligne de vue, sauf si on bénéficie du bonus de surplomb. Application de la règle à la lettre (par contre le mur reste une zone et doit donc être compté dans le calcul de portée !!!). - effet de terrain : aucune unité ne peut pénétrer dans cette zone par quelque moyen que ce soit. Alors effectivement, c'est un effet de terrain, mais ils précisent quand même "aucune" et "par quelque moyen que ce soit". Et ceci combiné au fait qu'il y a la frontière rouge, c'est plié. Ce ne sont pas des zones praticables. Alors effectivement, c'est pas très fluff de permettre aux projectiles de passer au dessus mais pas les unités volantes. Mais on n'est plus à ça près. Et quand on a accepté d'appliquer les règles à la lettre pour ne pas se compliquer la vie (ce qui n'est pas toujours simple, je suis d'accord), ben ça passe crème.
  21. Pour résumer, les seules choses qui empêchent un dieu d'absorber un omphalos situé dans sa zone sont : - l'omphalos est collecté par un ennemi - l'omphalos est non collecté mais un bloqueur est dans la case et le dieu n'est pas lui-même bloqueur. Dans les autres cas, le dieu peut absorber (s'il peut encore faire une action complexe). Et lâcher un omphalos ne coûte rien et peut se faire à tout moment (même pendant un mouvement... ce qui est à retenir car assez pratique dans certains cas).
  22. Sokoben

    Orphée

    En général, ce genre de pouvoir avec des jetons ne s’applique jamais à son propriétaire (comme pour les attaques de zone). Moi je ne l’appliquerais pas sur lui...
  23. Normalement les modificateurs ne s’appliquent qu’aux caractéristiques chiffrées dans les colonnes du DB. Donc aux pouvoirs s’ils utilisent les caractéristiques présentes dans ces colonnes (mais pas si la valeur est faite fixée par le pouvoir lui-même). Il me semble que c’est le cas ici et donc que tu l’as bien joué. Effectivement Helios est assez balèze mais c’est le cas de beaucoup d’autres, chacun avec son style. Ça dépend du contexte (map, draft,...) et de la façon dont l’adversaire va jouer. Par exemple, une Artemis ou un Pan peuvent lui poser des problèmes de loin...
  24. Sokoben

    Kronos

    Ah, c'est à peu près comme ça que j'aimerais arriver à le peindre...
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