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Olorin

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  1. Dans la description de Malchance : MALCHANCE Permet à son possesseur d’obliger un ennemi dans sa zone à relancer X dés. Le possesseur choisit les dés à relancer une fois les relances gratuites effectuées. QUAND : au début de l’étape de choix des relances payantes. CONDITIONS : - [possesseur] se situe sur la même zone que la figurine qui effectue le jet de dés. - [possesseur] est un ennemi de la figurine qui effectue le jet de dés. EFFET : [possesseur] peut obliger le joueur qui contrôle la figurine qui a effectué le jet de dés à relancer gratuitement [X] dés. [possesseur] choisit les dés à relancer. Puis, l’étape des choix des relances payantes se poursuit normalement.
  2. Ah code quantum...... Que de souvenirs !
  3. Tout pareil. Aucun regret, donc
  4. J'ai aussi beaucoup aimé. Je trouve qu'Orlando Bloom y trouve un très beau rôle, moins lisse que Legolas ou Will Turner (pirates). Le design et la musique jouent pour bcp. Et je trouve couillu d'avoir créé cet univers original (non basé sur un livre ou autre). Vivement la saison 2. Et Dark, j'adore. Mais je crois qu'il faut que je revois au moins la fin de la saison 2 avant d'attaquer la 3.
  5. N'oublie pas : le slip rouge se porte au-dessus du pantalon
  6. Batty batbat ! (C'est drôle ce jeu, c'est un peu comme avec les Schtroumpfs)
  7. Je vois que tu as retrouvé tes canards !
  8. Sortie aujourd'hui du tome 9 de la bd Kaamelott : "les renforts maléfiques ", toujours par le duo Astier/Dupré. Et une petite interview par "Captain Popcorn". Il y parle de la bd, mais pas que.
  9. Merci pour ce petit moment sympa. Le pb c'est que j'ai plein de truc à acheter maintenant... J'attends le compte rendu @Barbi 😉
  10. Je confirme ma participation (au moins à la réflexion du truc en tout cas 😉)
  11. Cher Monsieur Phal, Tout cela me met l'eau à la bouche. Mais, je me suis peut être mal exprimé, je parlais "progression" au sens expérience. Comment améliorer les stats des pj sans pour autant en faire des gros bill. J'ai testé un truc, mais ça ne me convient pas. J'attends le manuel officiel 🙄
  12. Mais bien évidemment, personne n'en doute ! Le seul pb que j'ai pour l'instant, c'est la progression des pj entre les histoires.
  13. Hello à tous, Tout d'abord un warning si mes joueurs sont ici : spoiler à venir. Concernant mashup, j'ai aussi installé l'univers avec des missions sans intrigue officine. Après, on peut y mettre qqs touches sans pour autant savoir ce qu'est "vraiment" cette administration (pas de zone grise pour l'instant). Pour ma prochaine aventure, j'ai créé 2 petits scénarios, pas trop compliqués. Les pj sont affectés à 1. Pb, l'agent local de l'officine, présent pour coordonner les différentes missions du monde, est débordé. Il oriente par erreur les pj vers une piste de la 2eme aventure (ils vont par ex. tuer un témoin qu'ils pensent être un dangereux criminel), alors que des intrigueurs sont là ou sur le point d'arriver. Afin que personne ne se rende compte de la boulette (et donc pas les pj) , il va entraîner les pj dans un aller-retour entre les missions, enchaînant bourde sur bourde pour réparer son erreur initiale. 2 scenars simples, un gars de l'officine un peu perdu au milieu, et c'est parti pour la prise de tête des pj qui devraient avoir du mal à comprendre cette fichue mission ! On retrouve un peu la situation d'Operation Lombrik (S01).
  14. Un mélange entre Gordon et Alfred Version 1966
  15. Joyeux anniversaire
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