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demonge

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  1. Oui bonne idée. La dernière fois j'ai cherché dans le bouquin des règles pour le montrer à mon adversaire, et j'ai mis une plombe.
  2. Oui c'est ça. Tu fais le combat "normal", jusqu'à savoir combien de touche la cible se prend, et à ce moment-là tu répartis les-dites touches entre la cible et le garde du corps. Il faut plutôt voir ça comme une armoire à glace qui tend la main au dernier moment pour arrêter une attaque sur un frêle éclaireur. Pouf, une blessure à la main directe.
  3. Je ne sais pas si certains ici (notamment chez Monolith) suivent le dernier Kickstarter en date des Lucky Duck Games, sur Kingdom Rush, mais je pense qu'il est très intéressant à regarder, au-delà du jeu, à propos de son déroulement. Pourquoi je dis ça ? Et bien déjà parce qu'il s'agit d'une campagne "classique", i.e. de 30 jours, avec des Stretch Goals. Cependant, la communication des Lucky Duck est totalement explicite : il y aura des SG jusqu'au bout, ceux-ci sont annoncés à l'avance, et seuls les montants pour les atteindre sont révélés à l'avancement car - et là je cite vraiment les LDG - les montants sont réglés de manière à ce que les SG tombent régulièrement et jusqu'à la fin. En toute sincérité en plus : ils n'arrêtent pas de le répéter en réponse aux commentaires qui se demandent ce qu'il se passera s'il manque un bout de financement... On est donc là dans l'exemple le plus criant de la théorie de @Fred Henry sur les SG, mais, en plus, totalement assumé. OR, pour autant, cela ne fait absolument pas râler les gens. Je ne lis aucun commentaire négatif sur ce comportement. Mieux : la campagne est un vrai succès : plus de 6000 contributeurs à 10 jours de la fin, 1/2 million de dollar pour une boîte de jeu à 80$, seulement 2 add-ons (et un 3ème et dernier qui vient d'arriver)... On est sur une offre de produit très simple, connue à l'avance, et somme toute peu de surprise puisque les SG sont annoncés en avance. Et pourtant, il va y avoir plus d'une année avant la livraison (en comptant les retards). Alors qu'est-ce qui fait ce succès* ? La licence peut-être ? Le type de jeu ? Je n'ai pas la réponse. Mais je me dis que vu qu'il y a beaucoup de gens qui réfléchissent au "modèle KS", cette campagne peut donner du grain à moudre. * succès à tempérer par le fait qu'on est seulement à 5% de primo-pledgers, donc loin de Conan (cf. le topic de la cavalerie). Mais tout de même.
  4. Oui bien sûr, je ne vois aucun problème à ajouter des add-ons à la commande.
  5. Bonjour, Personne n'en a encore parlé ici. Voici la page : https://www.kickstarter.com/projects/372651021/kingdom-rush-rift-in-time/description Est-ce qu'il y a des gens qui sont intéressés pour faire un pledge groupé sur Paris ? Il faut être 4 et en gros on économise les frais de port (15€).
  6. Je suis totalement d'accord, c'est ce que j'ai voulu laisser entendre dans mon précédent message.
  7. Ah tiens, c'est drôle, je pensais que le RDV était 18h30. Donc je modifie : je serai là à 18h
  8. Le problème de cette idée est la ligne éditoriale des TOM. Tu peux mettre un PDF en cadeau de pledge de KS2, mais de quel jeu ? Si on dit Batman, il faut que ce soit un TOM avec des scénarii Batman. Inversement si c'est dans MB:P V2 ou autre. Et plus concrètement c'est ce qui moi me freine. De la même manière, moi j'ai Claustro et pas Batman, donc si je prend celui-là, c'est 12€ pour 1 scénario Claustro. C'est tout. Là pour le coup tout le monde sera d'accord pour dire que ça fait cher je pense Depuis que je vois ce sujet, je me dis qu'il faudrait des TOM à thème unique. Mais c'est mon point de vue utilisateur final. Je comprends tout à fait la politique de Monolith de faire des numéros variés.
  9. Pour ma part je serai entièrement nu sous mes vêtements. Immanquable.
  10. C'est le moins qu'on puisse dire ! RDV directement au bar du RDC alors ? Moi j'y serai à 18h30 pétantes, hein, j'ai soif, là ! 😛
  11. Donc en résumé : - en V1 les volants ne sont pas concernés par "bloqueur" - en V1.5 en revanche, ils le sont, et y échappent que s'ils passent en "vol rapide" C'est bien ça ?
  12. Oui, il n'y a pas le même stress des deux côtés. Ça doit aussi beaucoup jouer.
  13. Même sentiment. Un gros facteur chance, mais des occasions à ne pas louper. Et surtout, en effet, ne pas perdre de temps à taper les démons.
  14. Petite partie de Twilight Imperiuim 3 hier. Ou plutôt ce matin puisqu'on a fini à 6h30. "Achevé" serait un mot plus juste d'ailleurs ^^
  15. S'il y a un concours à base de taille de nez, je peux en être. ^^
  16. Cool ! Je vais pouvoir passer vous voir Pas toute la nuit, mais jusque 20h facile je pense.
  17. Rule as written vs. Rule as intended
  18. 2A pour moi. Je crois même que Johan me l'avait dit lors d'une partie test.
  19. je n'en doute pas du tout. J'espère juste que vous nous ferez un petit peu part de vos conclusions. Nous ne sommes pas partie prenante, mais je trouve ça bigrement intéressant.
  20. Même si cela part bien, j'ai un gros doute sur le fait que tout parte. Tout simplement car cela voudrait dire que la répartition géographique (notamment Asia et Oceanie) a été bien estimée, ce qui est assez peu probable...
  21. Sur BGG, le deck de cartes est en version 1.3. En plus du numéro de tuile, il y a la configuration de tunnel, le rappel de l'effet éventuel, ainsi que la capacité de la tuile. Donc rien à rajouter à la main !
  22. Après plusieurs (et encore.. "quelques" plutôt) partie, durant lesquelles j'ai vu souvent sortir les mêmes tuiles, et où je remarque déjà les bords du carton faire mine de se décoller, j'opte pour ce deck. Je sais que tu n'es pas l'auteur, mais je voulais le dire quand même
  23. je n'arrive pas à retrouver l'info : le pouvoir "Leader Né" de Leonidas il a été modifié ? Si non, cela veut dire qu'en l'état son effet est "juste" d'ajouter +1/+1 à la troupe concernée c'est bien ça ?
  24. Si vous avez des enfants - genre petits, moins de 10 ans - je vous recommande Zombie Kidz Evolution. Ce jeu introduit le concept de "Legacy" aux enfants (voire aux parents, on est sur un jeu de 20 balles, c'est moins frustrant). Coller des étiquettes, modifier les règles, rajouter du contenu... Autour de moi cela fait mouche, et mon petit ne démord pas à la règle. Seul petit défaut : vu que les enfants en font une sur-consommation, il ne dure au final pas longtemps
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