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Ariochson

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Tout ce qui a été posté par Ariochson

  1. Mon fils (12 ans) ne veut jouer que OL : "les méchants c'est trop cool !" mais bon, c'est une habitude qu'il depuis tout petit ! (Mr X à scotland yard : c'est lui, Darth Vador est son idole, Sauron son perso préféré du SdA 🤔)
  2. Incroyable !!!! C'est inadmissible !!! Comment çà, je vais avoir 2 fois plus de posts à lire ? faudra guetter les sujets intérressants en anglais et en français ??? La prochaine fois lance le site en japonnais ou en russe, comme çà je ne pourrais pas le lire et je serai tranquille... C'est quand même infernal, déjà qu'il va bientôt falloir que je lise le compendium et que je joue avec ! Pfff... good luck comme ils disent PS : il s'agit bien sûr de second degré, j'espère que çà va prendre dans la communauté anglophone comme dans la communauté francophone !
  3. Autant je regrette (un peu) de ne pas avoir pledgé Nordheim, autant je suis maintenant impatient de recevoir ce bouqin Par contre, encore des carte en plus, comment je range tout çà moi ???
  4. Great unboxing Did you notice the central page in nordheim rulebook ? And seconds later "oops this one has boobs... and booty too "
  5. Tiens j'avais oublié ce post... Si il y'a toujours de la dispo, je suis interressé par recevoir : - Sabertooth Tiger x2 (je regarde les proxy en ce moment...) - Thog (idem pour les proxy) + tout autre add-on sauf black dragons Sinon, je peux fournir les cartes dispos dans la boite barbarian + black dragons (me demander des trucs en particulier, j'ai mis tout le matos anglais dans un sac en vrac, je n'ai pas la liste !)
  6. Super et raté tu as oublié la princesse... En réfléchissant au truc, je me suis dit qu'une alternative était de prendre en photo après chaque préparation de scénario... mais c'est certainement moins clean !
  7. J'en bave d'envie ! mais autant j'ai peinturluré mes figs sans état d'ame, autnat j'ai peur de me lancer sur le livre de Skelos J'adore la trainée de sang
  8. Ariochson

    Blood bowl.

    STOP !!!! je suis somnambule, tu es mon clone ou quoi ??? j'ai le même background que toi ! J'ai passé des après midi entières à pousser les figs en carton avec un pote ! je me souvient des parties délirante "champions de la loi" contre "all stars du chaos" avec 10 races différentes sur le terrain J'ai abandonné le truc pendant une dizaine d'année jusqu'à ce qu'un collègue de boulot me fasse découvrir le site France Blood Bowl ==> à moi les soirée BB avec matchs en ligne sur une appli 2D fan made (et là tu découvres que BB c'est super pas aléatoire... quand tu te fais systématiquement poutrer par certains adversaires et inversement ! c'est la joie des rencontres dans la bonne humeur : oui je tentes le one-turn tour 16 pour égaliser :), ou le temple de la mauvaise fois...) J'ai essayé le jeu 3D quelques fois, mais je n'ai aps retrouvé la même ambiance...
  9. Anaconda : çà c'est une super idée !!! Ce serait d'enfer d'avoir çà pour chaque scénar !
  10. Ma contribution (huttes pictes pour le moment) : Et au passage je suis preneur de techniques pour faire durer le truc... je m'interroge sur le vernis en bombe... si vous avez des expériences sur le sujet !
  11. Complétement par hasard, je suis tombé sur çà : http://www.fatdragongames.com/fdgfiles/?page_id=3356 La hutte de Baba Yaga en modèle 3D papier (çà a sûrement un nom mais je ne le connais pas...) De suite je me suis dit "si on enlève les pattes et le toit, çà ferait une hutte de picte très sympa"... Du coup je me lance dans "le village picte 3D" ! ==> objectif : faire des maisons 3D jouables, les plus jolies possibles, sans dépense, si possible rangeables à plat, sans peinture compliquée ou impression 3D... En bonus, mais pour l'instant je n'ai pas de solution : pouvoir défoncer des cloisons Pour le moment, j'ai finis les huttes en bois murs en carton de calendrier : OK plancher : abandonné (pas envie de remplacer les belles illustrations par un moche plancher de planches) système pour bloquer le mur en forme d'héxagone et pouvoir le défaire et le ranger à plat : proto OK (çà restera à améliorer pour pouvoir le fondre dans le décors) impression des murs en rondins à la bonne dimension : OK (au final pas besoin de faire une longueure différente entre l'extérieur et l'intérieur, par contre il faut couper à chaque angle, et c'est sûrement plus facile de coler l'impression avant de couper !) assemblage global : OK système de tenture : OK (petit bout de vrai tissu maintenu par un morceau de pique à brochette, avec un peu de salissures ajoutée, le velour rouge faisait un peu trop royal ) finitions (bordures) : OK customisation du système de fermeture : à faire plus tard (j'en ferai plusieurs d'un coup pour remplacer celui-là qui restera au stade de prototype) consolidation : vernissage / autre ??? reporting overlord / photos du résultat : OK tutoriel de comment faire : plus ou moins OK (si çà vous interresse et que vous voulez d'autres infos, demandez !) multiplier les huttes (dont 2 hexagonales supplémentaires / 1 carrée : pas si facile que çà à cause des dimenssion / 1 double : après réflexion je me suis simplifié la vie / 2 rondes en pierre : va falloir trouver une autre méthode et un autre fichier !) Voilà où j'en suis... ce post est destiné à me motiver, vous pouvez aussi m'encourager, me faire part de vos réflexions, m'aider... 1) prototypage (2 à 3h de taf) : le 1er proto étant la feuille qui pendouille entourant l'héxagone en carton (d'ailleurs on voit au fond le plancher que j'ai imprimé mais qui finalement ne servira pas) La structure est OK (bande de carton de calendrier de 36cm sur 5cm de hauteur, avec des séparations tous les 6 cm : 1 trait de cutter à l'extérieur pour que çà ne se déchire pas n'importe comment, 1 entaille plus marquée et plus large à l'intérieur pour que çà se plie) 2) habillage en rondin extérieur et intérieur (2h de taf + 30' de reportage The Overlord) Hadratus et Taurus traverse un village picte en revenant de piller un fortin gardé par des morts-vivants (cf scénario "Le sepulcre" ) (à gauche le système de fermeture peint vite fait en gris comme mes socles pour le démarrage) Impression issue du fichier au dessus avec un retaillage / redimensionnement des images pour qu'elles fassent 18cm sur 5.2cm (1 bande de 3 murs + 1 bande 2 murs et 1 porte), sans languettes de collage... + collage et découpage à chaque angle ( : çà pour la prochaine hutte je le ferai en même temps que le découpage du carton) + une face à la fois pour permettre d'arraser les bords au cutter (l'impression est volontairement trop haute pour pouvoir couper le surplus au ras ) + découpage de la porte (au passage je voulais laisser un linteau un peu plus épais, mais je me suis vautré dans le sens de collage... (j'ai laissé le surplus en haut au lieu d'en bas) 3) les détails (1h de taf + 15" de reporting) Les pictes ont installé leur tenture pour regagner un peu d'intimité , par contre le serpent n'est pas très discret... On n'essaiera pas de savoir ce qu'ils font avec un serpent et la princesse ! Voilà c'est a priori terminé pour cette première hutte (je referai le système de verouillage plus tard). Nb : les arêtes en carton on été repeintes avec un peu de lavis "agrax earthshade" de GW... qui a servi à salire la tenture. 4) l'expansion immobilière (2h30 de taf) Les pictes se sentaient à l'étroit dans leur hutte, ils en ont commandé 2 de plus à l'architecte Ariochson Une fois rodé çà va beaucoup plus vite... du coup j'ai lancé 2 huttes en parallèle... et revu le système de fixation qui me va bien du coup : - un socle patatoïde (avec une encoche de chaque coté pour laissé passer un bout de la paroi - 3 couches supplémentaires de plus en plus petites qui sont coupées en deux pour bloquer les parois ==> c'est tellement clair que je vous ai fait une photo du patron en fin de post ! PS : on voit le système d'acroche de la tenture : un bout d'alumette taillée sur lequel j'ai collé le tissu, le tout collé à l'intérieur au dessus de la porte. Reste sur ces 2 huttes à peindre les chants et à décorer les fixations. 5) l'expansion immobilière 2 : le retour de l'architecte qui en a marre des huttes hexagonales (3h de taf) Jolie princesse, tu vas prendre un coup de marteau LE truc pénible avec cette hutte c'est qu'elle n'est pas sensée être carrée... mais c'est pas facile, du coup j'ai fait un bête carré de 8,5cm (en étirant mon modèle : çà se voit au niveau des bouts des rondins qui sont ovales et non plus ronds) Sinon même système de verouillage, mais à angle droit, j'ai un peu plus d'inquiètude sur la longévité du calendrier plié. Pour les familles nombreuses, je vous propose la hutte double Après quelques hésitations, j'ai opté pour 2 parties de 5 parois (avec du coup avec les mêmes connecteurs que les autres huttes, d'ailleurs sur la photo ce sont ceux des huttes précédentes) et pour séparer les 2 moitiées un simple rideau posé par dessus (toujours à base d'alumettes et de de tissu) 6) He les gars, on a un village ! (1h de taf) Vu d'ensemble du village de huttes en bois... Un chameau ? ou çà un chameau ? Petites finitions sur la double hutte et connecteurs... 7) Pour qui la corvée de bois ? (1h30 de taf) Un premier picte a préparé son bois pour l'hiver... Finition des bordures de toutes les huttes sauf la double... + premier de camouflage des connecteurs : système à améliorer mais c'est pas mal , il faudra juste revoir un peu la colloration (ici c'est juste des bouts de piques à brochette + lavis Agrax Earthshade) et sous-coucher le connecteur avant de coller des trucs dessus, çà m'économisera quelques bouts de bois... A l'extérieur il est prévu quelques cailloux / poussières, mais je viens de m'apercevoir que je n'avais plus de colle blanche 8) La fin de la corvée de bois (2h de taf) et voilà les huttes en bois sont prêtes à accueillir tous les pictes et leurs invités... Vue d'ensemble du village Détail des connecteurs Bilan : Un total approximatif de 16h de boulot, en comptant le temps de recherche des idées, des essais et tatonnements... Si je devais le refaire, je pense qu'uen dizaine d'heures suffirait, encore moins en industialisant le processus ! C'était bien sympa, y compris de faire un reportage photo de la construction ! La suite : - Recollage et renforcement des coins qui ne résistent pas trop - Vernissage global - Huttes rondes ! Notes diverses : Le fichier d'origine a des calques permettant d'enlever/ajouter des taches de boue et de mousse... Je pensais faire plusieurs huttes différentes grâce à çà, mais après réflexion, il n'est pas très logique d'avoir de la mousse à l'intérieur... et pour la boue, çà dépend de qui fait le ménage dans la hutte ??? (NB : au final pour simplifier le truc, les huttes sont aussi crades à l'intérieur qu'à l'extérieur) Camouflage prévu pour le système de fermeture : A l'extérieur : un petit pierrier / tas de cailloux A l'intérieur : un tas de rondins de bois pour le feu de camps ==> adopté Il serait sympa de pouvoir cacher la fente verticale (au moins à l'extérieur), mais j'ai pas trop d'idée, si quelqu'un en a une, qu'il n'hésite pas ! Je ne connais pas l'architecte de ce village, mais les huttes ne sont pas toutes identiques, et les murs ne sont pas tous de la même longueur quel manque de rigueur ! Etant moi-même plutôt rigoureux, mes huttes seront toutes identiques avec des murs de 6 cm (sauf celle carrée...) Consolidation : çà reste du papier collé sur du carton, j'aimerais consolider le tout... vernis mat en bombe comme les figs ? faut que je me renseigne... Système de connexion : 1 : plateau ovale qui sert de base (sera entaillé à l'étape du montage) 2 / 3 / 4 : plateaux suivants de plus en plus petits et collés avec un espacement d'une largeur de mur En pratique, je découpe une patate (pièce 1), que je reporte sur mon calendrier puis je trace l'emplacement des murs, je découpe selon les murs et je rétrécis la forme, çà donne les pièces 2... Puis je reporte les 2 morceaux de la 2ème couche sur le calendrier, que je découpe un peu plus petits pour donner le niveau 3 et rebelotte pour le niveau 4... On peut monter le nombre de niveaux à l'infini... je pense qu'avec 2 ou 3 c'est suffisant, mais à voir...
  12. CR de la 4ème partie ajoutée au 1er post, merci Popoff pour son scénario le sépulcre !
  13. CR de partie : Overlord : mon fils (12 ans) / Hadratus : un copain de mon fils (14 ans) / Taurus : moi Début de partie difficile pour les héros : Hadratus est cerné par les hyènes, Taurus fonce sur le sorcier, mais ne l'égratigne même pas ! Le sorcier convoque des momies et tous tapent Taurus qui commence à saigner... pendant qu'Hadratus resiste bien avec son halo et fracasse la meute. Taurus réussit à se glisser dans le dos de ses assaillants et fait le tour des remparts en ouvrant 2 coffres (2 points de trésor). Hadratus ouvre un coffre et trouve une potion de vie, il redescend à l'entrée du fort... pendant qu'un groupe de squelettes fait son apparition au coin sud-ouest et amochent Taurus ! Taurus s'extrait de la mélée mais est rattrapé par l'araignée qui passe à 2 doigts de le tuer (2 gemmes restant !) Voyant la mort arriver à grand pas, Taurus ouvre le coffre de la tourelle, "OUI : encore une superbe découverte" (pour un total de 4 points de trésor) ! C'est lourd tout çà, du coup il laisse sur place arme et armure, et se précipite dans la cour (vers son employeur qui l'attend), passe l'ensemble des merveilles à Hadratus qui part en courant en laissant son complice à la merci de tous ! Bilan : victoire des héros en 5 tours, sur un joli sprint de Taurus, 1 tour de plus et Hadratus devait se débrouiller seul ! Je pense qu'avec un overlord plus costaud on aurait payé cher notre mauvaise ouverture... et on a eu beaucoup de chance sur les coffres... on en a ouvert 4 pour trouver les trésor (d'autant plus que le plus lourd a été trouvé en dernier) PS : c'est ma 4ème partie de Conan, les comptes-rendus sont dispos ici !
  14. C'est marrant, quand j'ai pledgé Conan, c'était parce que mon fils avait testé et adorré Heroquest et que je cherchais à lui offrir, sans en trouver à un prix raisonnable Du coup je suis tombé par hasard sur Conan et j'ai adhéré de suite au principe (et çà a été mon 1er kickstarter... même si en late-pledge) !
  15. Tu peux aussi regarder le pack de portes de Zombicide BP, je me rappelle d'un post disant que c'étaient les mêmes... mais je n'en suis pas sur... ni que ce soit disponible
  16. Campagne très prometteuse A la lecture des scénarios, quelques questions sur "À l'abordage" : 1) on compte comment les morts : - ceux qui sont morts à la fin de la partie (bof bof... vive les renforts pour l'overlord...) - chaque mort est compté au fil des tours et si une fig tuée reviens via les renforts et est retuée, çà compte 2 points 2) Quid des morts "accidentelles" : oups j'ai raté mon saut et je me vautré sur la glace ==> point à l'adversaire ou non ? (attention, si pas de points, les héros ont peut-être interêt à suicider leurs alliés pour empécher l'OL de marquer des points) 3) La phase entre chaque scénario est anbigüe (enfin pour moi) : "...leur donne à chacun une gemme supplémentaire en zone d’Énergie disponible pour les scénarios suivants" = 1 gemme en plus sur le total (dsipo ou énergie) ou 1 gemme qui passe de dispo à fatigue en plus des 4 de fatigue initiale ? 4) Sans avoir joué, le rôle de l'OL doit être tendu entre prendre des renforts pour poutrer les héros et leurs alliés mais en offrant du coup de nouvelles cibles... par contre coté héros c'est "en avant les gars, on ne peut compter que sur nous même !"... s'ils arrivent à faire 10 morts ils ne peuvent plus perdre... Et sur "la bourse ou la vie" : 5) L'évenement "Vive les mariés" est possible plusieurs fois ? si oui avec les mêmes "mariés" ? si non il faudrait le préciser 6) L'événement "Amenez-moi ces deux lascars !" ==> 3 points de mouvement pour chaque garde ou à répartir sur l'ensemble des gardes ? 7) est-ce que Shevatas peut revenir vers les maîtres de guildes de Taurus et inversement ? 8) est-ce que les héros peuvent venir déposer des points de butin puis repartir en chercher d'autres ? Voilà les quelques points obscures qui me viennent après une première lecture... (je n'ai pas vraiment analysé Rififi pour des vestiges, mais j'aime bien le postulat d'infiltration )
  17. J'ai envie de partager avec vous mes expériences de parties de Conan (et c'est aussi une façon de garder des souvenirs) Petit débrief de ma première partie de conan (date de décembre... j'ai été récupérer le CR sur un autre site) : On joué à 2 avec mon fils de 12 ans... lui overlord, moi conan sur le scénario de la colère d'Anu... Lecture plus ou moins attentive des règles par moi et explications à mon fils... On cherche le matériel dans les 2 grosses boîtes (pourtant je n'ai qu'un pledge barbarian...) et on finit par trouver à peu près tout (sauf les cloisons défoncées et un ou deux pions mais on n'en a pas eu besoin) On joue pas mal, le système à l'air fluide et avec quelques coups d’œils aux règles pour se rappeler çà va bien (encore 2 ou 3 parties et on devrait pouvoir jouer sans soucis)... Je me sens à la ramasse (cf notre erreur de règle ci-dessous), du coup je vois 2 ou 3 trucs que mon fils pourrait faire mieux mais je ne lui signale pas... Jusqu'au tournant de la partie : en interrogeant le 4ème prêtre, je trouve (enfin) celui qui m'a maudit ! mais je suis rejoint par Thak et 2 gardes Impossible de m'enfuir mais j'ai 5 gemmes d'énergie en réserve, "bim Thak : prends toi un grand coup d'épée dans les dents..." (12 dégats je crois) et là mon fils tout sourire : "tu vois le garde là, ben il se sacrifie !!!", moi : "oups j'avais oublié cette compétence... bon il est mort ton garde, mais j'ai plus d'énergie"... Et du coup il a fini par m'achever... Au final un bon moment, on recommencera, en relisant les règles (je viens de voir qu'on avait joué avec l'overlord qui récupérait 5 énergies au lieu de 3 !!!), je pense qu'on a raté certaines subtilités dans les mouvements, et la gestion des groupes de gardes, mais rien de dramatique... Deuxième partie (le lendemain) : Toujours mon fils overlord, moi les héros sur le scénario de la poursuite infernale... Victoire facile des héros (mon fils ayant trop tendance à vouloir bastonner sans s'occuper des zones permettant de faire avancer le bateau...), du coup il n'a pas voulu enchainer sur le 2ème scénario.. Troisième partie (mi avril) : Le jeu n'était pas ressorti depuis décembre, mais entre temps il a été quasiment peint (reste 5 ou 6 figurines réservées par les enfants) Scénario dans les griffes des pictes... à 4 : overlord : mon fils (12 ans) / Conan : moi / Hadratus : ma fille (11 ans) / Shevatas : un copain de mon fils (14 ans) Explication des règles à tous et c'est parti ! Discussion entre héros pour savoir quoi faire, on explore quelques huttes (Conan défonce des parois, hadratus se téléporte à droite et à gauche), sans trouver la princesse... (connaissant le fiston je suis quasi-certain que la princesse est avec le serpent, mais je ne dis rien à mes camarades pour ne pas trop influencer la partie) Tour 3 c'est le premier tournant de la partie : Shevatas et Conan décapitent Zogar Zag et dans le même temps le serpent sort de sa hutte pour attaquer Hadratus qui se trouvait juste à portée ! aidé de quelques pictes qui trainaient dans le coin ! Hadratus s'en sort sans trop de dégats grace au halo de mitra... et on sait maintenant ou se trouve la princesse Tour 4 conan défonce le fond de la hutte que vient de quitter le serpent pour laisser Shevatas s'emparer de la princesse et fuire jusqu'au bord du village... la victoire est proche pour les héros ! Sauf que l'overlord fait arriver ses renforts de pictes bloqueurs qui encerclent directement Shevatas ! Tour 5 Shevatas est coincé, il se repose pour pouvoir se défendre, Conan arrive dans la bataille pour la sortie avec la tête de Zogar-Zag et tue un des pictes, mais le serpent se joint à la bataille... çà va être tendu ! L'overlord reprend espoir ! Tour 6 Hadratus lance une tempéte d'éclairs dans le tas mais parvient juste à blesser Shevatas Conan reprend des forces ! Shévatas amoche le serpent; les pictes et le serpent s'acharnent sur Shevatas qui termine bien amoché, mais vivant ! Tour 7 Shevatas dégomme un picte, Conan donne un grand coup de hache dans le serpent qui meurt... Conan sort avec la tête, pendant que Shevatas extrait la princesse du get-apens C'était tendu, si on n'avait pas tué le serpent ce tour si, on n'avait plus d'énergie pour nous défendre ou pour terminer les renforts qui arrivaient) Victoire des héros sur le fil, petite frustration de ma fille qui aurait aimer être plus active (je pense que la prochaine fois elle choisira Conan ! ), petite frustration de mon fils qui voulait gagner ! (je pense qu'il a trop misé sur les pictes bloqueurs et le serpent, du coup il a utilisé beaucoup d'énergie pour les activer et il ne lui en restait plus pour défendre le serpent à la fin, sinon je pense qu'on restait coincés aux portes du village) Encore une petite erreur de règle sur le défonçage de cloisons : on l'a joué avec Conan qui n'entre pas dans les huttes après avoir cassé les murs... du coup çà simplifie la tache des héros... (et dans le même genre on n'a compté la gêne pour les tentures qu'une fois... considérant qu'une fois la porte ouverte il n'y a plus de gène pour les suivants) Bonne partie (2h30 explications des règles / mise en place / rangement compris), à refaire PS : malgré la mise en sachets des pions, le déploiement est toujours longuet (çà ira mieux quand j'aurai peint les tatouages des pictes pour ne pas avoir à les socler...), faut que je pimpe ma boite pour classer les tuiles de l'overlord... et que je retrouve les tokens des cloisons défoncées... qui auraient servis ce coup-ci ! 4ème partie (mi avril) : Scénario : le sépulcre (merci @Popoff) Overlord : mon fils (12 ans) / Hadratus : un copain de mon fils (14 ans) / Taurus : moi ==> Conan a bien plu du coup on rejoue quelques jours après (ma fille n'est pas là donc scénario pour 3 !) Début de partie difficile pour les héros : Hadratus est cerné par les hyènes, Taurus fonce sur le sorcier, mais ne l'égratigne même pas ! Le sorcier convoque des momies et tous tapent Taurus qui commence à saigner... pendant qu'Hadratus resiste bien avec son halo et fracasse la meute. Taurus réussit à se glisser dans le dos de ses assaillants et fait le tour des remparts en ouvrant 2 coffres (2 points de trésor). Hadratus ouvre un coffre et trouve une potion de vie, il redescend à l'entrée du fort... pendant qu'un groupe de squelettes fait son apparition au coin sud-ouest et amochent Taurus ! Taurus s'extrait de la mélée mais est rattrapé par l'araignée qui passe à 2 doigts de le tuer (2 gemmes restant !) Voyant la mort arriver à grand pas, Taurus ouvre le coffre de la tourelle, "OUI : encore une superbe découverte" (pour un total de 4 points de trésor) ! C'est lourd tout çà, du coup il laisse sur place arme et armure, et se précipite dans la cour (vers son employeur qui l'attend), passe l'ensemble des merveilles à Hadratus qui part en courant en laissant son complice à la merci de tous ! Bilan : victoire des héros en 5 tours, sur un joli sprint de Taurus, 1 tour de plus et Hadratus devait se débrouiller seul ! Je pense qu'avec un overlord plus costaud on aurait payé cher notre mauvaise ouverture... et on a eu beaucoup de chance sur les coffres... on en a ouvert 4 pour trouver les trésor (d'autant plus que le plus lourd a été trouvé en dernier) 5ème partie (début mai) : Anniversaire de ma fille en famille hier... 17h, on sort de table (déjeuner + goûter dans la foulée...), et on décide de sortir un jeu, le fiston demande Conan, ma fille Scotland Yard, après vote ce sera conan (vous vous en doutiez, sinon je ne ferais pas de CR ici ) Scénario : dans les griffes des pictes, Overlord : le fiston (vous commencez à avoir l'habitude), Conan et Shévatas : 2 adultes pas particulièrement joueurs et qui n'avaient jamais joué à Conan, et Hadratus : moi On commence tranquilou (remarques des nouveaux : la mise en place est longue...), Shevatas va lancer quelques dagues sur Zogar Zag, Conan se rapproche et tape un bloqueur au milieu du village... Hadratus commence une tournée des huttes en mode téléportation... Zogar Zag s'énerve et va tapper Conan, aider par ses guerriers... pas trop de bobos... au tour suivant Conan en profite pour le décapiter proprement, pendant que Shevatas se repose et qu'Hadratus découvre la princesse dans la hutte du serpent (encore ? quelle surprise !) Une meute de hyène s'abat sur Shévatas et le fait saigner... Le plan est simple : tuer le guerrier picte qui bloque Conan, pour qu'il défonce la cloison qui le sépare du serpent (et de la princesse) et décapitation La réalité : Shevatas s'éloigne des hyènes, lance ses dagues sur le picte qui se défend, se déplace pour le taper au corps à corps et il se défend de nouveau, Hadratus se téléporte et tente de taper le picte mais celui-ci rigole, même pas mal ! Du coup conan s'enerve, décapite le bloqueur, et défonce la cloison, mais n'a plus assez d'énergie pour un coup puissant sur le serpent... Suite à çà une mêlée confuse au centre du village, Shevatas est tué, le serpent aussi, Conan a mal mais il n'y a plus de pictes au centre, Conan et Hadratus ont 2 tours pour sortir... Mais sont à cours de gemmes ! On retrouve donc Hadratus avec la princesse sur le dos, et Conan qui porte sa hache et la tête de Zogar Zag : il est blessé sévèrement (2 gemmes restantes), tout deux se précipitent vers la sortie... Hadratus est aux portes du village quand 2 guerriers rentrent de la chasse, se précipitent vers Conan en ignorant Hadratus et attaquent Conan... il résiste mais perd encore un peu de sang ! Décision désespérée, au loin les chasseurs approchent en nombre : il faut que Conan puisse se déplacer maintenant, sinon il sera trop loin et il est trop faible pour lancer la tête, Hadratus décide d'un dernier coup d'éclat : tempête d'éclairs pour libérer Conan (en espérant qu'il ne mourra pas dans l'action !) Résultat : Conan survit mais 1 bloqueur aussi A son tour l'overlord amène quelques chasseurs qui tuent Conan et les derniers espoirs des héros ! Hadratus dans un dernier geste de dépit supprime tous les chasseurs qui rodent autours du corps de Conan à coups d'éclairs, puis s'enfuit avec la princesse ! Bilan : victoire de l'overlord ! mon fils est super content ! (il faut dire qu'il avait mis tout en place : fond sonore Conan, cape d'overlord maléfique...), les nouveaux ont apprécié, l'un d'eux a trouvé que les règles étaient un peu nombreuses, mais qu'l faudrait rejouer... Le souffle épique était là malgré une ambiance un peu bruyante qui n'a pas facilité l'apprentissage du jeu. Perso un peu déçu par Hadratus que je jouais pour la première fois : comme on a trouvé vite fait la princesse et qu'il n'y avait pas vraiment de troupes à flinguer à coups d'éclairs (ou alors avec des copains sur place), j'ai passé quelques tours en milieu de partie à ne pas faire grand chose... PS : pour la première fois on jouait sur le village des pictes avec les huttes 3D, çà en jette (faut dire qu'avec çà + les figs peintes on a épaté la famille ), les cloisons en pierre manquent pas mal quand même, faut que je m'y mette ! Cette fois on a retrouvé les jetons cloisons défoncées ! (d'ailleurs mon fils a mis en place la moitié du jeu, pendant que j'expliquais les règles aux autres). Coté règles, je crois qu'on les a appliquées correctement (peut-être 1 ou 2 cas de passage de tentures sans malus, mais c'est tout...), mais une bonne relecture à tête reposée ne ferait pas de mal ! (je m'y collerai avec à l'arrivée de la v2 des règles) Suite : organiser la campagne du bouquin ? ou un scénario avec les black dragons (mon fils est fan...) mais faut que j'en trouve 1... 6ème partie (fin mai) : spéciale enfants avec la récompense du concours de peinture enfants : La belle Endormie Overlord : le fiston (en mode "à fond" : musique de Conan en fond sonore et cape de l'overlord) / Fredrik le hallebardier (moi) et Mahigan le loup (ma fille... trop beau ce loup !) Tour 1 et 2 : les héros se promènent tranquilou en se cachant derrière les tentures pour échapper au black dragon... 5 orbes retournées globalement, Mahigan trouve 2 amulettes ==> c'est parti pour délivrer la princesse ! Tour 3 et 4 : le black dragon attend au milieu du couloir, les héros décident de s'en débarrasser mais il est défendu par des squelettes... Fredrik donne de grand coups circulaires pour se débarrasser des géneurs et Mahigan achève le dragon noir renégat en 2 coups rageurs ! Les héros esquivent aussi pas mal de coups (l'absence d'armure est assez handicapante, la moindre attaque peut faire mal) Tour 5 : arrivée des héros dans la chambre, qui provoque une invasion de momies (il y en avait 3 en réserve à ce moment là) : l'overlord cible Fredrik qui ne peut plus esquiver (on s'est trop précipité sur ce coup...), les momies frappent de toutes leurs forces et le tue Tour 6 : Mahigan va reveiller la princesse (on ne savait pas trop ce qu'il fallait faire, du coup elle a poussé ses plus beaux hurlements de loups ! enfin au début c'était un peu timide, du coup toute la famille c'est mise à hurler à la lune pour montrer l'exemple ! j'imagine ce qu'on dû penser les voisins ) et va voir le cercle maléfique... gardé par 2 squelettes... avec 4 gemmes restant en réserve et les momies qui trainent pas loin, on décide de tenter le tout pour le tout : 2 gemmes pour dégommer les squelettes, 2 gemmes en manipulations... résultat : 1 squelette tué, il faut maintenant faire 4 (difficulté de 3 plus 1 gène) avec 2 dés jaunes pour que les héros triomphent du mal ! Lancé de dés dans le plus grand silence (1 chance sur 36, c'est mince mais ce sera pire plus tard) ==> 0 succès ! Encore un tour ou 2 pour que les momies achèvent le pauvre loup qui a tenté tout ce qu'il a pu sans succès : victoire de l'overlord ! Au final mon fils est passé par toutes les émotions : prêt à abandonner après la mort du black dragon, triomphant au final ! On s'est bien marré à faire le loup, et on s'est régalés sur une petite map bien sympa et des héros atypiques... Au delà des caractèristiques, on s'est mis dans l'ambiance "héros ordinaires pas bodybuildés comme conan") Encore un fois merci à la team Overlord et à Monolith pour ce superbe cadeau ! 7ème partie (fin mai)... au départ on cherche dans le compendium un scénario à 2 avec mon fils... puis ma fille arrive et du coup on cherche un scénario à 3, et le voisin appelle pour un petit service, on en profite pour proposer à son fils de jouer... et on tombe sur la campagne pour 4 : "L'abomination de la rivière noire", on jouera donc "Le village abandonné", décidément on est abonnés aux scénarios de @Popoff, merci La distribution : Overlord : mon fils (12 ans) (comme d'habitude, même si les autres commencent à se rebeller, il va devoir laisser sa place !) / Pélias : ma fille (11 ans) / Taurus : copain de mon fils (14 ans) / Pallantides : moi Début de campagne, il est noté que ce scénario est à l'avantage des héros... pas mal (en plus le fiston démarre pas la musique de Conan, et ne met pas sa cape d'overlord, il n'a aucune chance !) Tours 1 et 2 : Les black dragons font le ménage dans les hyènes, l'araignée fait le ménage dans les black dragons... les héros trouvent 3 indices ! c'est bien parti, Taurus veut faire sa fête à l'araignée, mais Pélias et Pallantides ont peur des renforts et veulent continuer l'exploration... Tours 3 et 4 : On se course dans tous les sens, l'araignée fait mal (Pallantides prend cher !), mais les héros la blesse et trouve un 4ème indice... Tours 5 : Regroupement de tout le monde à coté de la sortie, les héros ont décidé de fuir avec 4 indices, l'overlord convoque le serpent et le démon ailé pour bloquer la sortie ! La solution viens de Pelias et son sort de peau d'anguille, Palantides et Taurus lui communiquent les indices qu'ils ont trouvé et protègent sa sortie : victoire mineure pour les héros Tours 6 et 7 : Pour la gloire Pallantides et Taurus tentent de se dépétrer du piège en tuant le serpent (bloqueur) mais ne font que le blesser gravement en dernier ressort Pallantides meurt en faisant rempart de son corps pour sauver Taurus... Bilan : encore une partie sympa , résultat mitigé : les héros gagnent 4 indices sur 5 mais n'ont pas trouvé d'équipements supplémentaires... Merci encore pour le compendium bien sympa et rendez-vous dans quelques temps pour la suite ! (j'ai 3 pré-ados qui sont au taquet pour jouer la suite !) PS : mon fils est vraiment à fond dans le truc (ce soir on a même parlé de faire un scénario), son copain aussi (çà ne m'étonnerait pas qu'il demande un Conan pour son Noël...) et ma fille commence à accrocher (et çà c'était pas gagné) PS : on a failli commencer la campagne, mais n'ayant qu'un pledge barbarian, je dois proxyfier ce qu'il me manque, c'est pas mal avancé, mais pas fini... (manque Zelata : je n'ai pas encore trouvé de fig) et l'impression des fiches des héros) 8ème partie (début juin) On est 3 joueurs, mon fils et son copain plus moi, on ne jouera donc pas la suite de la campagne de @Popoff, les enfants cherchent des scénarios sur internet et tombent sur "Les tambours du destin" Et pour une fois mon fils ne jouera pas Overlord, puisqu'il s'agit d'un scénario coopératif ! On retrouve donc : mon fils qui jouera Belit, son copain qui joue Hadratus (son truc c'est de balancer des boules de feu partout !), moi qui joue Conan (çà tombe bien j'adore les coups circulaires et les attaques à 6 dés rouge !) et on gérera ensemble Shavatas... Le principe est sympa : les héros doivent empécher pendant 12 tours l'arrivée des ennemis dans la hutte centrale qui abrite la pretresse qui est en cours d'invocation pour sauver le village... les ennemis suivent un chemin prédéfini et s'arretent et tapent dès qu'ils rencontrent quelqu'un... Premiers tours faciles car il n'y a que 2 activations (on finira avec 4 activations par tour), les héros en profitent pour faire le tour des coffres et se répartir le matériel tout en défendant les points stratégiques : l'entrée de la hutte de la pretresse et l'arrière pour empecher le serpent d'entrer en défonçant la parois... Une petite hésitation : est-ce que le serpent et le démon se régénèrent ? on tranche pour "oui" car si on laisse les pictes seuls ils sont faciles à tuer... (et le serpent et le démon ne sont pas si difficile que çà à tuer vu qu'ils n'ont que 4 et 2 points de vie) A partir de là, çà devient un peu plus tactique, le schéma qu'on va repéter 3 ou 4 fois est : - Conan bourrine le démon ou le serpent dès que possible, et se repose le reste du temps, en restant au milieu du chemin (il a une armure et n'est pas mauvais en parade) - Hadratus lance des éclairs sur les groupes de pictes, guérit ses camarades au besoin et se repose régulièrement tout en restant à l'écart - Shevatas et Belit aident du mieux possible (notamment libèrent plusieurs fosi le chemin de Conan pour qu'il se concentre sur les monstres) et bloquent le chemin du serpent ou la case devant la hutte (aidés des garde belit qui se sacrifient régulièrement face aux hyènes et aux pictes) C'est tendu, mais avec 2 potions de vie et Hadratus qui soigne on arrive à rester plutôt en bonne santé... (d'ailleurs on joue en passant les gemmes directement de la case noire à la verte... du coup çà redonne de l'énergie à celui qui guérit, çà semble un peu puissant... Hadratus c'est parfois soigné sans dépenser d'énergie grace à çà... pas sûr que ce soit la bonne règle) On garde les 2 orbes pour les lancer sur des groupes vers la fin ! Tour 12 : Belit et Conan montent la garde à l'arrière de la hutte, après s'être bien reposés ils peuvent se défendre efficacement contre le serpent, les hyènes, et les pictes qui s'accumulent : "VOUS NE PASSEREZ PAS !" Et c'est la victoire pour les héros ! D'ailleurs une fois la victoire assurée, il reste un tour aux héros, Hadratus en profite balancer sa tempête d'éclairs sur la foule pour compléter son tableau de chasse... avec pour résultat 1 seul dégat, comme çà lui semblait un peu faible, il relance... pour au final 5 de dégat ! Bélit encaisse plus ou moins mais Conan est à un doigt de la mort... il est très en colère et décide de balancer l'orbe qu'il gardait en réserve jusque là sur Hadratus... Shevatas qui gardait la pretresse sort de sa hutte et poignarde Hadratus qui s'empresse de parer... Bref tout çà finit par une chamaillerie géante, mas l'essentiel est assuré ! Bilan : on a bien la sensation de harcelement... les ennemis arrivent en vagues et sortent de partout sans qu'on sache d'ou viendra la prochaine menace... Jolies réflexions à 3... une bonne répartition des rôles et un peu de chance (on n'est tombé qu'une fois sur la tuile événement qui déclenche une double activation) et une victoire somme toute assez facile... Le démon tape fort, mais n'est pas super résistant, notre plus grande crainte était que le serpent ne fracasse l'arrière de la hutte ouvrant une autoroute... mais il a besoin de 2 tours pour le faire : avec son mouvement de 3 il n'arrive que jusqu'au mur mais il ne peut pas le fracasser en 1 tour... du coup il a toujours été accueilli par quelqu'un sur place (pour éviter une double activation qui aurait pu l'amener directement avec la princesse). Quelques coups de malchance (genre l'attaque à 4 dés oranges dont 1 relancé qui donne 1) et des passages chanceux (notamment les activations des 2 derniers tours qui étaient vraiment en notre faveur et certaines attaques de picte 2 dés jaunes : 0 relancés 0) Après la partie, on c'est dit qu'il aurait peut-être mieux valu rentrer les gardes de Belit avec la pretresse au cas ou... mais quand on y a pensé, ils étaient déjà morts (même s'ils ont encaissé un grand nombre d'attaques de pictes ou de hyènes)
  18. Ariochson

    Halos en 3D

    Sympa Pour une dizaine de $ je pense que je prendrais quand ce sera au point
  19. Parcequ'il y a toujours quelqu'un qui rale pour quelque chose... pour tout et son contraire... et des fois c'est la même personne... des fois non ! Hier j'ai halluciné sur un post rageur du style "de toutes façons conan c'est la loose, si t'es pas passé par le KS tu n'as que la moitié du jeu, de toutes façons les scénars de la communauté c'est qu'avec les stretchs goals" Quand j'ai vu çà, après les myriades de posts "de toutes façons conan c'est la loose, si t'es passé par le KS tu n'as que la moitié du jeu, y'a pas de scénarios avec les stretchs goals" La conclusion : il faut se féliciter des choses accomplies, garder espoir dans le futur en y contribuant du mieux de ses possibilités et ignorer les raleurs et je pense que c'est valable dans la plupart des domaines
  20. J'ai trouvé là, dans la rubrique barbarians : http://www.avatars-of-war.com/eng/web/index.php?option=com_content&view=article&prodcode=07&prodname=Barbarian+Mercenary&id=118&Itemid=53
  21. La carte FMP serait pas mal pour Conan, avec la gestion des marées çà peut être marrant : "ah bas là Conan est embourbé, il ne peut plus bouger !" PS : Aerth, je te hais, j'ai cliqué sur ton lien sans même réfléchir !
  22. Révez pas, jamais mon exemplaire ne se retrouvera sur Ebay Je vais le garder précieusement pour moi tout seul , cherchez pas je suis incorruptible ! Ah tiens, on me dit dans l'oreillette que c'est le fiston qui est propriétaire du jeu (cadeau d'anniv qui a fait plus plaisir au papa qu'au fiston ), et que c'est lui qui a gagné une compendium en participant au concours enfant ??? Bon, d'accord, jamais je ne laisserai l'exemplaire familial sortir de la famille, et TOC...
  23. Encore un teaser où on ne voit rien (enfin quasi rien...) Je ne vais pas montrer çà à mon fiston, il a oublié qu'il attend un colis, c'est pas le moment de redémarrer la machine à "çà arrive demain ?" Pas de soucis pour attendre le compendium ! Par contre çà va rentrer dans les boites déjà prêtes ??? C'est le bon format ? y'a encore de la place ? si tu nous montre le contenu des colis, on pourra t'aider à répondre
  24. C'est dingue ce truc, on attendait rien, on a eu un compendium sortit de nulle part, et là hop c'est même pas finit qu'on a déjà un 2ème qui se profile !!! Attention au surmenage !
  25. çà part dans tous les sens là A mon avis, il faut choisir entre 2 formats : - soit un compendium de scénarios (et rester sur du pur scénario à 95%) avec peut-être juste une intro qui explique la demarche... - soit un fanzine et là on ouvre à toutes les bonnes idées (aides de jeu / nouvelles / scénarios / interview / variantes...) Ce qui peut être sympa sur la durée c'est d'alterner : numéros impairs scénarios / numéros pairs fanzines... Dans la durée çà parait plus réaliste d'avoir des stocks de scénarios que de multiples articles Voilà c'était ma maigre contribution au schmilblick
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