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Spellgats

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  1. +1 pour la reponse de Marc Alexandre.
  2. Spellgats

    Marsyas

    En effet si tu penses bien à prevoir une parade c'est largement contrable. Encore faut il y penser, toujours difficile de faire des choix et de penser à tout dans MBP... et c'est pour ça qu'on l'aime!
  3. Spellgats

    Marsyas

    Perso joué hier en version 1.5. Il est un peu cheaté non ?! Tu perds quand même le contrôle de ta divinité pour 1 carte ADG... Heureusement j'ai pu annuler son pouvoir en dépensant moi même une ADG. Je pense que si cette unité se retrouve dans la team adversaire, il faut toujours garder une ADG en main par sécurité, sinon c'est la catastrophe assurée!!!
  4. Yes je parle des scénarios! Avec la 1.5 les principaux problèmes d'équilibrage en mode escarmouche ont du être réglé
  5. C'est pour ça que je n'ai pas pledgé les extensions, il est très difficile (et on l'a vu avec la mise à jour 1.5) d'équilibrer un jeu, et encore plus des scénarios. Quand on sort d'un coup deux immenses boites en pledge de base avec 4 grosses extensions et de multiple petites add-ons je vois pas comment on peut faire un travail bien ficelé et équilibré. (Bon maintenant je me dit quand même que je choperai bien Rise of the titans quand même )
  6. Je vois pas pourquoi on s'étonnerait de la gestion de Monolith, ils avaient déjà clairement dévoilé une certaine forme d’incompétence avec Conan
  7. Yes c'est bien ça, encore une fois l'objectif est de rendre les troupes plus intéressantes par rapport à la V1, donc ça vaut le coup d'en avoir une voir deux dans ton draft
  8. Spellgats

    Hécate

    Aucun retour sur Hecate? Je l'ai joué hier, je ne le referai plus (à voir avec la mise à jour 1.5). C'est une unité relativement faible en ATK (6) et en DEF (8), qui ne dispose pas d'attaque à distance dans ses caractéristiques de bases. Le pouvoir Cauchemar est sympa (adversaire doit défausser une carte de sa main à la fin de l'activation de l'unité) mais pas assez pour la rendre intéressante par rapport aux autres dieux.
  9. Je faisais aussi un fichier Excell avec quelques stats de jeux etc.. mais bon un peu la flemme de le mettre à jour. Là il y a un moyen de rentrer quoi comme donnée? Le nombre de point? Le gagnant?
  10. Ah oui là ok, il est vraiment nerf.... c'est cool, c'est carrément cohérent par rapport à ce que je pensais de ce dieu.
  11. 1PV c'est déjà cool, ça peut tout changer mine de rien
  12. Aucune idée... Il n'y a aucun pdf des nouvelles dashboards d'ailleurs? Je crois qu'il va falloir attendre encore un peu... (Livraison prévue février 2019 quand même...et c'est pas la première fois qu'il nous font le coup!).
  13. Petit retour sur ce sujet, quelques années après Au tournoi Mythic Battles au Hammer Time de Lille, le 1er joueur prenait SYSTÉMATIQUEMENT Ares (et c'est aussi ce que j'ai fait). J'ai toujours cette impression qu'il est au dessus des autres. Evidemment, cela n'assure pas toujours la victoire, j'ai d'ailleurs gagné la finale en jouant un Zeus contre Ares.
  14. Spellgats

    Tityos

    Tityos n'est vraiment pas le genre d'unité à picker. Je l'ai drafté hier, sans me rendre compte qu'il avait 0 point de mouvement. J'ai attendu son moment pour pouvoir me ruer dans la mêlée et... ce n'est jamais venu (des unités alliés sur les zones puis une case saturée d'ennemis qui m'empêchait de m'y déplacer). ll n'a donc servi à rien du tout... Dommage, la fig' est sympa!
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