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tony

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  • Date de naissance 01/10/1987

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  1. Compétence riposte

    Oui on peut se sacrifier face a une riposte.
  2. Compétence riposte

    En partie mais pas complètement. Imagine qu'il te reste 4 dégâts à distribuer tu décides de les mettre sur une figu qui a riposte et disons 2 d'armure, je peux encore défendre a base dés orange en tant qu'overlord et si j'arrive à tout défendre ma figu a survécu et peut donc riposter.
  3. Compétence riposte

    Il y a riposte seulement quand la figurine avec la dite compétence survit à l'attaque. Donc même suite à un coup circulaire il n'y aura qu'une seule riposte.
  4. Bientôt le livre de Set...

    Alors ce n'est pas fred mais je réponds quand même, et effectivement c'est une erreur regrettable de notre part et on s'en excuse mais il n'y aura rien de fait sur ce problème. Cela nous couterait trop chère comparer à la gêne occasionnée P.S.: Bien sur si on fait un retirage on corrigerait le problème sur les nouvelles tuiles, mais il n'est pas prévu de les faire parvenir aux anciens backer même si on fait un retirage corrigé du jeu.
  5. Combat à mains nues

    Si on suit les règles, le bâton de migra n'annule pas le malus. Thematiquement pourquoi pas, mais lors de sa création il en a été décider autrement.
  6. Batman: quelle lecture choisir ?

    Une boutique pas mal pour du VO : https://www.originalcomics.fr/
  7. point de regles

    et je rajoute que si tu a une arme ta carac et tu met 2 gemme tu jette donc 3 dés rouge et tu pourra en relancer 2 parmi ces 3 là
  8. Bienvenue!

    Bienvenue
  9. Sort Putrescence

    Il faut déclarer l'utilisation du sort au moment où la figurine est prise pour cible, comme cela l'action d'attaque n'a pas lieu et le squelette/momie peut prendre pour cible une autre figurine.
  10. Drain d'énergie

    Le sort est effectivement perdu il faut que la cible ait au moins une gemme en dispo.
  11. Non reste avec nous, ici l'ambiance est meilleur
  12. Batman le futur jeu par Monolith bientôt sur KS

    Alors oui il ne s’appellera plus livre de skellos on a déjà le nouveau nom, mais pour l'instant on a trop l'habitude de dire livre de skellos Pour batman on va le retravailler un peu ergonomiquement (grâce au retour d’expérience sur le truc), aussi parce que les tuiles de batman seront un poil plus grandes et aussi car il faut bien un endroit ou attacher la fameuse ligne de potentiel d'activation. Du coup il n'aura qu'une seule forme pour le mode aventure ou versus le seul truc c'est que l'on clipsera en plus la ligne pour le versus (et pas avec des legos ) Alors dans l'ordre : Oui ils devront en prendre un de plus de toute manière pour les raisons citées plus haut, les tuiles sont plus grandes et il faut bien l'endroit ou clipser la ligne de potentiel d'activation. Et de plus il ne faut pas oublier que dans l'extension versus normalement il y aura les tuiles pour tous les héros du jeu donc faudra bien les avoirs, pas de tuiles pour le reste car toutes les tuiles des vilains du mode aventure sont compatibles au versus. Pour conan il est encore trop tôt pour en parler du coup je ne m'avance pas du tout sur ce sujet. On travail là-dessus, on tente de réduire le temps de mise en place et rangement car on sait bien que c'est lourd sur conan et on aimerait améliorer le truc.
  13. [Règles] Des héros sacrifiables

    Alors pour les renforts sur n'importe quel plateau du coup une figurine qui était sur le plateau village picte qui se fait tué peut revenir en renfort sur l'autre plateau. Pour la hutte la règle est claire donc il faut que ce soit une attaque au corps à corps et elle dit aussi pour les orbes : Du coup pour que l'orbe endommage la hutte il faut qu'elle explose dedans. Donc si ça explose sur une case adjacente on s'en fout car ce n'est pas une attaque au corps à corps et elle n'explose pas dedans donc la règle ne stipule rien donc rien de particulier ce passe. Pourquoi ce choix pour évité de détruire plusieurs huttes en une seule action et parce que j'en ai décidé ainsi
  14. Batman le futur jeu par Monolith bientôt sur KS

    Pour le 1 c'est une nouvelle compétence qui a été crée et ajouter à batman qui se nomme enchainement. Non pas tout a fait, le mode versus sera simplement un Add-on Pourquoi voici deux raisons rapides : pour éviter de faire trop monter le prix de la boîte de base et éviter de forcer la main à ceux qui ne veulent pas de mode "affrontement escarmouche". Car s'il était intégré à la boite de base elle serait simplement plus chère et du coup tous les pledgers auraient déboursé pour un mode qu'ils n'auraient pas forcément voulu. P.S.: après il existe peut être d'autres raisons mais je ne les connais pas, voici celles dont je suis aux courants.
  15. Rapido pour le scénario 6 effectivement l'Overlord à joué bien trop agressif. Six gemmes sur 10 sur le premier tour pour zogar sag tout cela juste pour le déplacer et ne pas le protéger. Le scénario est prévu que si tu actives tout le temps zogar sag tu perds. Le truc avec ce scénario il faut user et abuser des renforts que l'on peut mettre partout pour ralentir les Héros et aussi pour se défendre. Dans ce scénario Zogar a l’initiative mais cela ne veut pas dire non plus bourrer tout droit juste avec lui. Me voilà donc rassurer pour ce scénario. Et le truc qui me chiffonne, tu me parles d'arbalète mais dans la campagne il n'y a pas d'arbalète il me semble. Alors en ce qui concerne ta strat pour le scénario 10 elle est juste impossible. Amra a 2 points de mouvement gratuit, aller au centre lui coute déjà 1 gemme supplémentaire. Il ne lui reste plus que 2 saturations sur 3 de libre. Et défoncer une cloison avec la compétence c'est +2 au mouvement, il doit donc dépenser 3 gemmes qu'il ne peut pas car ne peut en mettre que deux a cause de la saturation. De plus la question ne se pose pas car Amra n'a pas défoncé cloison et ne peut donc pas défoncer les cloisons pour cela il lui faudrait l'objet qui octroie défoncer cloison, mais il me semble qu'à ce niveau de la campagne on ne peut pas encore l'avoir. Et à sa s'ajoute que amra n'a jamais le nombre de gemme nécessaire pour faire ce que tu dis : -le déplacement pour aller sur les gemmes lui coute déjà 1 gemme en déplacement - ramasser les 3 gemmes lui coute 3 gemmes en manip - se déplacer en défonçant cloison lui coûte 3 gemmes de plus impossible car capé à 3 en mouvement alors que là il lui en faudrait 4 - tester les 3 pierres c'est 3 gemmes en manip de plus on est à 6 en manip chose impossible car manip capée à 3 - et si en plus il doit lancer les gemmes cela devient compliqué 2 énergies en manip en plus, une pour chaque gemme dans le meilleur des cas. Au total pour être sûr que cela soit du 100% il lui faudrait 12 gemmes alors qu'il n'en a que 11 et qu'il ne commence pas avec tous. Du coup je pense que vous devez faire un truc pas bien quelque part peut être dans la gestion du mouvement ou ailleurs. Édition ajout de précision :Après je n'ai pas pris en compte les niveaux des Héros surement comment amra a eu la compétence défoncer cloison. Ni les gemmes commune (qui rentre en compte dans les saturation de case action) mais de toute façon on arrive sur un truc ou on dépasserai les saturations de zone sur plusieurs case action.
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