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tony

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  1. Batman 65: Tools of the trade: A look at Bat-gadgets

    Oui c'est une erreur la cape donne intouchable 1 cad ajoute un succès au défense contre le tire.
  2. Batman 63: A Nefarious Deposit

    Oui c'est vrai mais je grossissait le trait. Par contre dans la mini campagne spécial vilain peut être auront nous certain truc (somme toute léger). Mais il est encore tot pour en parler vu que l'on a pas encore tout fixer sur cette mini campagne "scénaristique".
  3. Batman 63: A Nefarious Deposit

    @Reju Concernant la transformation en clayface, ce n'est pas seulement une question d'équilibrage, mais cela est dû aussi à plusieurs autres facteurs. Le premier est scénaristique, car le Red Hood en question est tiré de la BD Silence, dans laquelle clayface ne se révèle pas de lui même mais se fait démasquer par les héros. Donc on a voulu que la révélation de clayface ne soit pas du fait du vilain mais du fait des héros, comme dans la BD. Une des autres raisons est aussi plus pragmatique car elle concerne l'utilisation des figurines, vu que red hood silence n'est pas utilisé dans plein de scénario, on veut que lorsqu’il est joué, il le soit au maximum durant le scénario dans lequel il apparait. Et pour finir, la transformation en clayface se passe en fin de scénario, ce qui nous assure une maitrise dans ce que j’appelle la courbe de dynamisme du scénario. En gros cela nous assure qu'une montée en pression arrive du côté du vilain au fur et à mesure que l'objectif des héros se complète et ensuite que cela se renverse grâce à un gros climax avec l'arrivée de clayface pour tout casser. @Guiz Juste une précision : face à un bon vilain, ne se fier qu'au coup d'activation pour tenter de deviner quelles sont ses actions futures n'est pas le plus malin. Mais prendre plutôt en compte la rentabilité de ses activations. Car oui il faut aussi prendre en compte ce qui lui est utile d'activer (justement dû à ses nouvelles actions etc..) car il est possible qu'il soit bien plus rentable d'activer un truc au fond de la rivière afin de réaliser un objectif (ou autre truc) que d'activer une tuile proche dans la rivière. Ou encore il peut tout aussi être rentable d'activer pour un peu moins cher, quitte à ne pas finir un objo, pour taper du héros. Cela va forcement créer des arbitrages pour le vilain, ce qui n'est pas forcément tout le temps très simple à lire. Je pense que le jeu du vilain est même plus compliqué à lire que celui des héros. Ce qui fait la différence entre un bon joueur vilain et un moins bon, avec le THS, est justement la propension à surprendre les joueurs et à jouer des coups qu'ils n'ont pas prévu. Cela était déjà valable dans conan. Car oui, un bon joueur vilain va lire le jeu des héros (qui me semble plus simple à lire que celui du vilain qui, lui, a beaucoup plus de possibilités du fait de sa présence partout sur le plateau, etc...) et va faire en sorte de les surprendre avec des coups inattendus pour leur proposer des arbitrages qu'ils n'avaient pas prévu et ainsi les pousser à la faute. Par exemple, faire en sorte qu'un héros se mette à découvert en ayant avancé certaines de tes unités et ensuite le déglinguer... Enfin bref tout un tas de manœuvres de fourbe. Pour conclure, je pense vraiment que vu les libertés octroyées par le système au vilain, si les joueurs héros arrivent à lire tous ses coups, c'est plus du fait du joueur vilain qui joue de manière trop prévisible que du système lui même. Car on a vraiment fait en sorte de proposer plusieurs strats valables pour tous les camps pour chaque scénario. Mais cela peut être aussi valable dans le sens inverse, pour des héros qui jouent de manière trop prévisible. Pour appuyer le propos, on peut faire un parallèle avec les échecs, qui ont un core système très simple et des règles de scénario très simples, mais qui n'empèchent aucunement la profondeur, car celle-ci est apportée en partie par les joueurs eux-mêmes. Après il faudrait que vous puissiez jouer au jeu pour vous en rendre compte, je sais bien que là je vous demande de me croire sur parole. Pour fini il n'y aura pas de scénario a information caché simplement car l'on n veut pas et que l'on ne joue pas a time storie ou autre car l'on reste dans un jeu d'affrontement. Les histoires que l'on se raconte c'est par le biais des mécanique du jeu en réalisant une action.... On n'est pas dans un jeu de role et ce n'est pas le but du jeu de remplacer les jeu narratif.
  4. Batman 63: A Nefarious Deposit

    Je veux pas me prononcer là-dessus car j'en sais rien et pour la typo je vais en parler mais ce n'est pas du tout mon domaine.
  5. Batman 63: A Nefarious Deposit

    Sa arrivera un jour mais pour l'instant elle ne sont pas encore mise en page.
  6. Batman 63: A Nefarious Deposit

    C'est dans nos prochaines taches de repasser sur les scénarios pour faire une passe sur les formulations et wording. Je dois m'y coller avec les gars dans pas longtemps. @Reju je peux t'assurer que la profondeur pour le vilain est la même que dans conan, si elle n'est pas plus grande. Tu sembles oublier les changements au sein de la mécanique du vilain qui ont été opérer. Comme tu joues à conan je vais te lister certains changements qui ajoutent des arbitrages et des choix (du coup de la profondeur), afin que tu t'en rendes compte par toi même : -la possibilité de faire des actions telle que réflexion ou manipulation -l'ajout des limites de saturation sur les cases du livre de skellos -le fait d'avoir des actions multiples sur les tuiles de vilain - activer les figus une par une quand une tuile est activée -les nouvelles compétences (et oui le vilain en bénéficie aussi) Donc rien que dans le core système on a augmenté les choix tactique et stratégique. Donc du fait de ses modifications certaines règles spéciales de scénario (présente dans conan) ne figure plus dans les scénarios batman car elles ont été intégrer aux règles elle-même, de part les compétences, les actions etc... Car on voulait justement apporter encore plus de profondeur au vilain qu'il y en avait déjà. Oui ce n'est pas pour rien que le mode versus à été ajouté. Un joueur expérimenté aura même bien plus de choix que dans conan car ses troupes ne se limite plus à juste taper, il aura un chois d'action bien plus grand, et cela déjà rien qu'avec la règle de base et sans les règles de scénario. Du coup joué le vilain demande vraiment de la finesse et de la réflexion. Un conseil lis les règles et aussi les compétences et tu t'en rendras compte. Car tu compareras et tu verras qu'il y a eu vraiment beaucoup d'ajout sur cette partie de la règle. C'est même surement la partie du vilain qui dans le fond a le plus évolué et nous a demandé le plus de retravaille avec fred. Car quasiment tous les changements sont centrés autour du vilain. Si tu t’intéresses vraiment au changement sur le vilain je te conseille de lire un petit article de fred qui te permettra de comprendre un peu mieux le bousin : Et pour le C4 il donne défoncer cloison niveau 3 et est a usage unique voila.
  7. Batman 55: Déja Vu

    Quand je parle d’exagération je parle pas de ce que tu dis mais de comment tu le dis. Tu en as fait tout un plat alors qu'il suffisait de t'expliquer comme tu viens de le faire. Simplement je ne remets pas en cause ce que tu dis mais plutôt comment tu l'as dit. Voilà je prends bien plus au sérieux le message que tu viens de poster que celui que tu as mis avant car l'autre on aurait cru un vieux troll qui venait juste pour beugler. M'enfin bon c'est pas bien grave on a compris et on va agir, on va améliorer les formulations.
  8. Batman 55: Déja Vu

    @Rejuj'aime ton sens de la mesure. Tu pense bien que si on a écrit ce scenario comme cela c'est que pour nous c'est claire. Et effectivement si on voi que les formulations posent trop de problèmes on va simplement reformuler différemment. C'est pas la mère à boire et cela peut être fait très rapidement. Comme dit plus haut c'est aussi pour cela que l'on montre des trucs avant de livrer, sa sert à vérifier si dès changement sont bien reçus. Juste une demande de ma part cela ne sert à rien d'en faire des caisses avec dès message long et plein d'exagerations dans tes réactions, le message est tout aussi bien reçus de notre coter en étant mesurer
  9. Batman 55: Déja Vu

    Je vais tenter de faire plus claire. Ta partie se termine si: - tu arrives a la fin du tour 7 du camp des vilains (le temps est fini) - le pion treuil est sur la face inactive (le treuil n'a donc pas descendu le magistrat durant ce tour) - le système de descente automatique est détruit (cf surcharge du treuil) Et pour les victoires : - Héros: la partie c'est terminé avant la fin du tour 7 du camp des vilains. Donc le magistrat est pas descendu pendant 1 tour et le vilain n'aura pas le temps de le tremper dans l'acide avant l'arrivée des renforts. Ou simplement le treuil est surchargé et le vilain n'a pas réussi à le faire descendre chaque tour qui suit manuellement. - vilain : la partie se termine après la fin du tour 7 du camp du vilain. Donc le magistrat a fait trempette dans l'acide, soit parce que le treuil n'a pas été détruit, soit car le vilain a fait descendre manuellement le magistrat chaque tour qui ont suivit la destruction du système de descente. En gros on se sert du pion treuil pour savoir si l'otage est descendu et s'il n'est pas descendu durant un tour c'est la win des héros. Voilà j’espère que c'est un peu plus claire.
  10. Monolith : BackStage

    C'est trop ça, il y a des caméras au bureau???
  11. C'est exactement cela, c'est une ceinture de sécurité supplémentaire, on a vraiment voulu blinder les règles. Sa évite pleins de problèmes car si tu est sorti de la boucle tu ne peux pas bénéficier de bonus que pourrai apporter certaines règles de scénario pu compétences situé sur des étapes plus lointaine dans l'organigramme, mais tu aura pu bénéficier des truc situé plus haut. En gros c'est de la tambouille.
  12. Cela restera Vilain! Pourquoi? Car je préfère
  13. Mythic Battles : Pantheon - FAQ officielle

    En vrai sa pose pas problème dans la regle elle meme, mais ces boucles multiple rend le truc pas élégant du tout, et surtout ne rende pas justice au jeu car vont à l'encontre de comment cela a été penser à la base. De plus cela génère dès incompréhension et des erreurs d'interpretation. Dans un monde idéal il faudrait que les talent ou pouvoir évite ces boucles disgracieuses (en terme de mécanique) et du coup on va tenter d'arranger ça. Comme sa le jeu ne s'en sortira que plus fluide, compréhensible et limpide. Enfin c'est ce que l'on va essayer de faire.
  14. Mythic Battles : Pantheon - FAQ officielle

    Justement si on fait une FAQ c'est que l'on veut corriger certaines choses. Et du coup on ne pourra plus ce déployer directement sur un rocher. Car en vrai avec benoit on a toujours joué avec pour règles que si on faisait une action complexe, on perd les talents et pouvoirs non permanents (cette règles existe dans le livre de règles actuel). Du coup comme l'explique @demonge cela crée des boucles qui n'ont aucun sens dans les règles comme elles sont écrites. Donc ce que l'on a fait avec la FAQ, est ce que l'on peut appeler un pansement. Cela vous permet de jouer comme cela aurait dû être depuis le début. Car cette règles d'annulation de pouvoir et talent a été utilisée durant tous les tests d'équilibrage d'unité, de scénario auxquels j'ai participé (j'ai fait deux campagnes et participé à de nombreux tests). De plus cela va dans le sens de comment tout a été construit par benoit vu qu'utilisé durant tous les tests, ainsi que pour d'autres raisons. Maintenant ce qui va se passer c'est que pour l'instant je suis ultra accaparé par batman, mais dans un futur proche on va se poser avec l'équipe justement pour pouvoir réécrire tous les pouvoirs, talents et règles qui peuvent poser probleme avec ces conflits de priorité. Donc ne vous inquiétez pas pour l'instant, suivez la FAQ, sans réfléchir, elle vous permet de jouer de la même manière que les corrections que l'on va apporter vous le feront faire. De plus on va faire aussi une grosse passe sur les règles, mais encore cela va prendre du temps donc c'est pour cela qu'il y a cette FAQ.
  15. Et à noter qu'elle a art martiaux lvl2, du coup si elle obtien au moins 1 succès au cac elle en ajoute automatiquement 2.
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