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Non fred a bien dit que BTM est une gamme donc je pense qu'il y aura d'autre mécanique que le THS dans le futur. En tous cas il n'a pas fermer la porte.
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Ce qui aurait aidé aussi à s'y retrouvé c'est la présence d'un index complet et bien renseigné. Cela aurait beaucoup aidé lors de recherche de point de règle.
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pour la redif c'est par là :
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C'est maintenant.
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Je répond ici suite a un MP de @Cheese . Sa question : Ma réponse : Avec ton exemple sa donnerai 2 déplacement gratuit + 1 payant + 1 payant + 1 de la règle de la neige. Car c'est la même action. Donc pour cela, tu paye 3 gemmes et tu n'a qu'un seul malus car c'est une seule action de mouvement.
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Certes mais on a fait comme on a fait
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Tout simplement comme tu l'a dis pour harmoniser et ne pas créer une énième compétence. On avait déjà une compétence qui permettais de cassé les mur autant l'utilisé pour le C4. D'autant plus que cela résulte tout de même en une dépense de cube supplémentaire certes en mouvement mais bon on était prêt accepter cette abstraction pour éviter de créer une compétence en doublon. De plus si on préférer garder le mouvement cela permet de réduire la puissance de la compétence car celui qui brise le mur s'ouvre des possibilité de mouvement mais doi attendre un tour pour en profiter pleinement lui même, car il sature son mouvement. Du coup cela laisse le temps a l'autre camp de réagir un peu. Mais la principal raison est qu'au bous d'un moment si on ne fait pas simplement avec ce que l'on a (en compétence) pour la moindre chose que l'on veux simuler on créer une compétence et on en fini pas. Le jeu est déjà assez complexe comme cela.
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Je suis très fortement intéresser pour venir. Et si je viens on sera très certainement 2.
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Non puisque que le C4 te permet simplement d'utiliser défoncer paroi une fois donc non aucun rapport avec la manip :
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Oui c'est ça, tu doit nettoyer deux foi pour virer les deux.
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Comme pour simplifié le truc dans ce jeu les ligne de vue sont réciproque cela semblerai bizarre que l'on puisse canarder de loin dans la salle, du coup. Donc il est plus cohérend que cela ne soit pas possible du tout.
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@Pirouette b) c'est juste pour indiquer visuellement sur quelle niveau d'élévation ce situe la zone. En quelque sorte c'est une aide rapide, on a pas mis de chiffre car on voulai un truc qui ne prenais pas trop de place sur l'illustration. c) en vrai c pas bien compliqué a comprendre je pense que dans le chapitre ligne de vue tu a oublier un morceau de phrase tu va voire sa va t'aider a comprendre: Étant donner que les lettre sont une des condition pour avoir une ligne de vue ba c'est suffisent. EN somme les lettre permette de simuler le fait de voir dans des endroit qui semble logique masi qui sans ça serai tres compliquer a expliquer. Et pour avoir assurer le service réponse a conan et sur batman c'est faut que les gens ce posait moins de question au contraire c'est sur batman que l'on a bien moins de probleme de ligne de vue. d) effectivement le promontoir est une zone elevé, ce wording cela nous a permis de condenser toutes les règles qui correspondent au zone élevé situé au milieu de la map. Car en somme si tu cherche une information lié a une zone situé au milieu de la map tu n'a qu'a chercher promontoire dans les règle. En somme c'est un wording pour facilité les explication dans la règles. Car sinon on aurai du a chaque foi que l'on donne une info sur un promontoire decrire ce qu'est un promontoir. Du coup cela aurai complexifier bien plus la regle. En vrai pour faire cour comme la dit le capitaine c'est dans un soucis de simplifier le truc et crois moi ca le simplifie. e)tu a l'aire d'avoir compris donc bon. f) pas de ligne de vue vers la cuve (pas de centre de LDV et aucune ligne orange autour). g) comme dis avant le niveau ne sert qu'a savoir si elle peut etre défoncer ou non.