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tony

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Tout ce qui a été posté par tony

  1. Non fred a bien dit que BTM est une gamme donc je pense qu'il y aura d'autre mécanique que le THS dans le futur. En tous cas il n'a pas fermer la porte.
  2. Ce qui aurait aidé aussi à s'y retrouvé c'est la présence d'un index complet et bien renseigné. Cela aurait beaucoup aidé lors de recherche de point de règle.
  3. Je répond ici suite a un MP de @Cheese . Sa question : Ma réponse : Avec ton exemple sa donnerai 2 déplacement gratuit + 1 payant + 1 payant + 1 de la règle de la neige. Car c'est la même action. Donc pour cela, tu paye 3 gemmes et tu n'a qu'un seul malus car c'est une seule action de mouvement.
  4. Certes mais on a fait comme on a fait
  5. Tout simplement comme tu l'a dis pour harmoniser et ne pas créer une énième compétence. On avait déjà une compétence qui permettais de cassé les mur autant l'utilisé pour le C4. D'autant plus que cela résulte tout de même en une dépense de cube supplémentaire certes en mouvement mais bon on était prêt accepter cette abstraction pour éviter de créer une compétence en doublon. De plus si on préférer garder le mouvement cela permet de réduire la puissance de la compétence car celui qui brise le mur s'ouvre des possibilité de mouvement mais doi attendre un tour pour en profiter pleinement lui même, car il sature son mouvement. Du coup cela laisse le temps a l'autre camp de réagir un peu. Mais la principal raison est qu'au bous d'un moment si on ne fait pas simplement avec ce que l'on a (en compétence) pour la moindre chose que l'on veux simuler on créer une compétence et on en fini pas. Le jeu est déjà assez complexe comme cela.
  6. Je suis très fortement intéresser pour venir. Et si je viens on sera très certainement 2.
  7. Non puisque que le C4 te permet simplement d'utiliser défoncer paroi une fois donc non aucun rapport avec la manip :
  8. tony

    C'est la tuile

    Oui c'est ça, tu doit nettoyer deux foi pour virer les deux.
  9. Comme pour simplifié le truc dans ce jeu les ligne de vue sont réciproque cela semblerai bizarre que l'on puisse canarder de loin dans la salle, du coup. Donc il est plus cohérend que cela ne soit pas possible du tout.
  10. @Pirouette b) c'est juste pour indiquer visuellement sur quelle niveau d'élévation ce situe la zone. En quelque sorte c'est une aide rapide, on a pas mis de chiffre car on voulai un truc qui ne prenais pas trop de place sur l'illustration. c) en vrai c pas bien compliqué a comprendre je pense que dans le chapitre ligne de vue tu a oublier un morceau de phrase tu va voire sa va t'aider a comprendre: Étant donner que les lettre sont une des condition pour avoir une ligne de vue ba c'est suffisent. EN somme les lettre permette de simuler le fait de voir dans des endroit qui semble logique masi qui sans ça serai tres compliquer a expliquer. Et pour avoir assurer le service réponse a conan et sur batman c'est faut que les gens ce posait moins de question au contraire c'est sur batman que l'on a bien moins de probleme de ligne de vue. d) effectivement le promontoir est une zone elevé, ce wording cela nous a permis de condenser toutes les règles qui correspondent au zone élevé situé au milieu de la map. Car en somme si tu cherche une information lié a une zone situé au milieu de la map tu n'a qu'a chercher promontoire dans les règle. En somme c'est un wording pour facilité les explication dans la règles. Car sinon on aurai du a chaque foi que l'on donne une info sur un promontoire decrire ce qu'est un promontoir. Du coup cela aurai complexifier bien plus la regle. En vrai pour faire cour comme la dit le capitaine c'est dans un soucis de simplifier le truc et crois moi ca le simplifie. e)tu a l'aire d'avoir compris donc bon. f) pas de ligne de vue vers la cuve (pas de centre de LDV et aucune ligne orange autour). g) comme dis avant le niveau ne sert qu'a savoir si elle peut etre défoncer ou non.
  11. 1/ non rien de tout ça n'est spécifier par événement, du coup c'est venom jusqu’à la fin. 2/ c'est exactement ça. Tu a compris fait simplement ce que l'on te dis.
  12. Oui tu a bien compris. Pour ton exemple avec les bat robot cela ne pose pas de probleme tu n'est pas obligé de dépenser des cube pour acheter des points lors de l'action de mouvement. Du coup tu n'en achète pas et tu ne te déplace pas et cette phase est terminer. Pour faire simple tu la zap.
  13. tony

    [Corebox] Silence

    Tu fait comme la règle du scénario te dis: Donc bon tu remplace le pions par celui de clayface donc tu le met au même endroit.
  14. 1/ tu l'effet de la tuile renfort a chacune de ses activation donc a chauqe fois 3 pts de renforts. 2/oui c'est des garde donc pas forcement ripou mais ils bossent pour le vilain en somme. En gros toutes les tuile situées dans la rivière appartiennent au vilains sauf mention contraire. 3/La carte C4 te permet d'utilisé une foi la compétence défoncer parois tout simplement. Donc sont utilisation suit les même règles que la compétence. 4/ Oui mais pour te permettre de te rappeler je te donne un truc. I n'y a pas en soit de déplacement gratuit, rappelle toi juste que la première foi qu'une figurine contrôlé par une tuile ce déplace durant son activation, elle gagne un nombre de point de déplacement bonus. Et n'oublie pas que tu peut toujours acheter des point de déplacement supplémentaire. 5/oui rien ne te dit de les caché. 6/C'est quasiment la même chose simplement que la ligne orange te dit que les deux zone séparer une ligne orange partage OBLIGATOIREMENT une ligne de vue, qu'il y ai un centre de zone ou non. Relis bien le passage concernant les ligne de vue sa va te permettre de mieux comprendre.
  15. Tu a de la chance la dessus, mais c'est loin d’être impossible pour les héros de revenir. Lors des tests, on testé cette config en partant du principe que les jets de dé du vilain pour amorcer les bombe son directement réussi et figure toi que les héros peuvent encore gagné. Certes c'est plus simple pour le vilain dans cette config mais c'est loin d’être impossible pour les héros.
  16. Non pour la première question La perte de PV ce fait juste avec les tuile event.
  17. tony

    C'est la tuile

    N'oublie pas que les cubes pour la dépollution proviennent en premier de la zone de fatigue. Donc bon c'est pas bien grave non plus. En général tu peu te permettre une a 2 dépollutions par partie (en comptant la démobilisation).
  18. On considère qu'il a coup circulaire 2 (s'il souhaite et qu'il peut utilisé les deux bien sur).
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