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kpitaine-crochet

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  1. Salut, après vérification, il y a bien une erreur. Il doit y avoir un point de renfort se trouvant dans la zone d'Azrael et du prisonnier et l'autre dans la zone en haut de la map à droite (entre le drone et le hazmat). L'erreur se trouve sur le document FR, tu peux regarder sur le EN qui te le montre exactement si je n'ai pas été assez clair.
  2. Salut, désolé pour la réponse tardive. Alors le dieu Hermes ne subit aucune modification concernant son déplacement. Que ce soit par un pouvoir ou un talent. C est son réel atout
  3. Bonjour, pour clarifier tout cela le chiffre indiqué correspond à la charge
  4. @Nabulio je ne peux pas te dire si cela se fera. Un pdf recap en tous les cas serait plus envisageable mais je ne m avance pas non plus. Désolé
  5. salut, une compétence est optionnel. Lors d'une réussite de difficulté X, tous les pions sont enlevés.
  6. Salut, je ne suis malheureusement pas chez moi. Il y a peu être 2 endroits ou les centre de zone ne sont pas les bonnes (à vérifier) ainsi qu'une limite de zone. Mais cela reste à confirmer.
  7. Bonjour kpitain crochet,

    Je m’excuse de vous déranger, je participe au forum de discussion et il y a une question très pointue qui a été posée concernant la nouvelle campagne.

    Il s’agit de savoir si les figurine de la legacy box de la précédente campagne annulée : valeria, shubba, afari, shafiah, ghayoor, akivasha, natohk et khemsa seront compris dans la nouvelle boite ou est ce un supplément ?

    Cette question est posée en rapport aux scénarios de la legacy box fournis dans la précédente campagne, est ce que les figurines manquantes impactent le déroulement du jeu ou est ce des possibilités supplémentaires de construire son groupe de héros ou de personnage pour l’overlord ?

    Merci pour votre réponse

    Bonne campagne pour demain

    cordialement

    Surowiec paul

  8. @Nabulio Un document officiel à été créer. Il sera disponible en tant utile. Cordialement
  9. oui tu fusionne 2 et 3. Merci de ton retour du coup j'ai édité mon post précédent afin qu'il soit plus clair Ma description est rapide, c'était dans le déroulé. J'aurais du indiquer "composition de l'armée chaque joueur sélectionne en commencant par le joueur 1....." Une update sur la compostion d'une arméee est déjà dans les tuyaux
  10. Oui car il existe des critères pour que le plateau fonctionne correctement, qu'il ne puisse y avoir aucune ambiguité... Mais cela pourrait peut être se faire. A l'heure actuel je ne peux pas t'en dire plus. C'est bon ? J'ai bien répondu
  11. Plus exactement lorsque les joueurs composent leurs armées : le joueur 1sélectionne une tuile qu'il va positionner dans sa rivière puis installe ses figurines dans les zones de déployement son choix. Puis le joueur 2 fait de même et ainsi de suite. Cela permet de pick, counterpick... Et désolé si tu n'aimes pas le terme draft 😉
  12. C'est répondu. Désolé de ne pas l'avoir vu, nous ne lisons pas tout. Et si en plus on est pas quoter c'est perdu dans les limbes pour nous 😋
  13. Une majorité des points demandés sont des sujets d'update qui seront en ligne au moment venu. Je vais donc expliquer et donner les informations de manière très général. Je m'excuse d'avance de ne pas rentrer dans les détails. - Les particularités des factions : les pirates : faction très polyvalente. possédant de nouvelles unités à fort potentiel destructeur (les troupes : les démons et les grosse créature, héros : heavy crossbow) les pictes : faction rapide et possédant des grosses bêtes bien pénible à gerer pour son adversaire les demons et sorciers : des sorts puissants, des troupes bien pénible qui font de la malchance ou provoque la peur. les aquiloniens : de la défense pur. Cette faction necessite de bien articuler les forces et les faiblesses pour en tirer le meilleur parti. l'épine dans le pied de l'adversaire : les dragons noirs Les plateaux ont été retravaillé afin de correspondre au fonctionnement du mode versus. Plus de clareté, création de nouvelle zones, iconographie... chaque compétence dispose de sa propre icone. Elle sera indiqué lors de la présentation du draft du livre de règle. L'iconographie des tuiles : en haut le symbole de faction la bourse : le cout de la tuile l'éclair : le nombre de cube d'énergie que la tuile te rapporte le coeur : le nombre de PV pour un personnage les perso : le nombre de fig correspondant à la tuile la flamme : indique le nombre de cube d'effort (strain cube) que l'unité vous apporte en début de partie mouvement attaque (CaC ou distance) manip reflexion à droite la défense et en bas les compétences - les options d'attaque / manip / reflexion multiple ont disparu car elles posaient plus de probleme. En effet beraucoup de joueur ne comprenait tout simplement pas l'utisation. - Mise en place de scénario 1) les joueurs choisissent un scénario 2) les joueurs composent leurs armée par rapport au nombre de point alloué par le scénario 2 a) les joueurs draft leur armée tuile par tuile en alternance et en positionnant les tuiles dans la rivière et les fig au fur et à mesure dans leurs zones de déploiement. 3) finisse la mise en place par l'installation d'objectif 4) joue le scénario - PNP je ne pense pas - le 2V2 se joue sur 2 plateaux, 4 factions avec des objectifs différents, des zones de déployement adapté pour chaque joueur (et non camp) - les sorts et certaines compétences sont des actions spéciales. Elles nécessitent l'action du personnage pour les réaliser. EDIT de la mise en place du scénario
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