Trois Plumes

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À propos de Trois Plumes

  • Date de naissance 14/01/1977

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    Nordheim
    Khitai
    Arbalétriers
    Valkyrie Vanir
    Les Dragons Noirs
    Tigre à dents de sabre
    Loups géants
    Démon de la Terre
  • Mythic Battles: Pantheon
    Bundle Titan

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  1. 50Ko, c'est pas assez. Mais j'en ai trouvé une autre. Du coup, j'ai réalisé la fiche. Elle est au mieux : je ne peux pas faire de miracle tant que je n'ai pas un fichier avec une image de meilleure qualité...
  2. On peut ajouter : Penseur ludique Modeleur d'expériences Livreur de poutre (de Bamako).
  3. Meuuuuuuh non. Nain pourfendeur de trolls.... C'est pas une carrière dans warhammer jdr ça ? Tu serais pas un ex roliste repenti qui a rechuté avec Conan ? @Pyramidou Chez moi, c'est fondamental. Dans ma classe, on découvre un jds par semaine. On lit la règle en classe au vidéo-projecteur. Les gamins l'expliquent. Ceux qui le souhaitent le pratiquent pendant la récré en petit groupe. Cette semaine, c'est Kingdomino ! Par contre, je n'ai pas encore essayé Conan : trop lourd... même si mon CE1 de fils y joue à la maison.
  4. Oh l'autre ! Il m'a traité de Troll ! Attends toi, 'tar ta gueule à la récré ! Désolé : déformation professionnelle.
  5. Je suis pourfendeur de nains.... en CE1 / CE2. Et également roi de Cimmérie directeur d'école. Ce qui est top, c'est que ça te laisse du temps libre pour traumatiser épanouir tes propres enfants. Et puis c'est quand même le seul boulot qui te permet de raconter sans détour, le soir, à ta femme, comment ça s'est passé avec tes maîtresses...
  6. @Florentin Merci pour ton aide. Je crois que les règles sont pas mal : il n'y a plus qu'à tester ! J'ai uniquement ajouté une précision dans le chapitre "dissiper la folie" : si un héros est atteint de plusieurs folies, il ne peut en dissiper qu'une par tour. Pour les règles sur les pièges, je ne m'y suis pas encore collé. Je pensais encore à un jet en opposition., genre "jet de détection " (acuité) vs "jet de piégeage". La valeur de piégeage serait d'autant plus haute que le piège est élaboré ou puissant. Chaque piège subi aurait des conséquences variées (comme pour les folies). Au niveau de la liste de pièges, j'ai fait une petite liste de possibilités : éboulis, stalactites chute de filet fosse simple fosse profonde fosse refermable fosse hérissée de pieux fléchettes empoisonnées aiguille empoisonnée (au niveau d'un coffre) sphère roulante monstre réanimé (momie, squelette) bestioles (araignées, scorpions, serpents) lame mouvante, ecrase tout jet de flammes, explosion Mais je n'ai pas été plus loin dans ma réflexion. Du coup, je suis preneur de toute idée !
  7. @Florentin Pour éclaircir mon propos,quand j'écris "le jet de Sang-froid correspond au nombre de gemmes dépensées en acuité pour les héros", cela signifie qu'une gemme dépensée = 1 dé de la valeur d'acuité lancé. Par exemple, si Conan seigneur de guerre investit trois gemmes en acuité, il pourra lancer trois dés jaunes puis éventuellement payer des relances. Pour la notion d'Horreur, je pensais la limiter aux monstres. J'entends par là que les les minions ne disposent pas naturellement de ce pouvoir. Et les leaders n'y auront accès qu'en recourant à certains sorts. Sinon, les héros vont passer leur temps à faire des jets de sang-froid et cela risque de lasser. Les tuiles concernées sont donc : Après, pour le jet de Terreur, je pensais que le dé rouge pouvait constituer la base commune à tous les monstres. On peut le faire varier en fonction des indications d'un scénario. Je ne pense pas que les dés de corps à corps soit une bonne base : certaines valeurs sont beaucoup trop fortes par rapport à la valeur d'acuité des héros. Je ne suis pas en faveur d'un lancer des sbires de l'Overlord pour se protéger de l'Horreur d'un monstre. On peut considérer qu'ils évoluent dans le même camp et qu'ils ne sont pas affectés par l"Horreur. Tu as des propositions qui me plaisent bien : - Faire un jet de Terreur dès que le monstre est en Ligne de Vue. - Limiter l'Horreur dans le temps, c'est effectivement important pour ne pas handicaper un joueur trop longtemps. L'idée d'un compagnon qui, au prix d'une manipulation, ramène son pote à la réalité (via un coup, un cri, un geste), c'est sympa. Du coup, j'ai réécrit les règles afin de les affiner. J'ai notamment ajouté un paragraphe qui explique différentes manières de dissiper la folie... Attaques mentales, influence, folies wip3.pdf
  8. @Florentin J'ai intégré tes propositions. Dans les nouveautés, il y a des règles pour résister à l'Horreur que provoque les monstres (avec une mécanique de fuite). Il y a également la notion de coup dur. Si vous avez des idées ou des critiques, je suis preneur ! Attaques mentales, influence, folies wip2.pdf
  9. Je viens de découvrir un KS qui pourrait en intéresser certains, notamment si vous souhaitez enrichir vos plateaux de Conan : Il s'agit d'un KS de Mantic dédié à des éléments de décor fantasy. Petite réserve, c'est du 28mm : ce ne sera pas à l'échelle exacte des persos de Conan. Il y a trois boites différentes. Chacune contient 4 sets de matos : Le "Dungeon Crate" contient : Wizard's Study set, Abandoned Mine set, Treasure Room set and Dungeon Debris set le "Battlefield Crate" contient : - Baggage Train set, Campsite set, Fences & Hedges set and Walls set Le "Town Crate" contient : Guard Barracks set, Tavern set, Blacksmith & Stable set and Library set Les prix sont les suivants : - une boite = 75$ - deux = 140$ - trois = 180$ - un set = 20$ J'ai bien envie de me laisser tenter pour les boites "dungeon" et "town"... Vous en pensez quoi d'un point de vue rapport qualité / prix ? Quelques images :
  10. @Florentin aaaaaaahhhhh l'appel de cthulhu !!! Que de souvenirs de mon adolescence !!!! N'empêche que ton idée de jet mental pour résister à l'apparition d'un monstre est très sympa. Pour les troupes terrorrisées, je verrai bien un sort d' "Horreur indicible" qui produirait cet effet de retraite voire de déroute. J'aime bien aussi l'idée du jet de moral / d'aplomb face à un coup dur... Je vais réfléchir à l'intégration de tout ça dans les règles... Par contre, je n'ai pas compris pour les alliés. Il y a déjà une règle de gestion de ces derniers avec une dépense d'une gemme par allié pour l'activer. Après pourquoi pas une espèce de jet de charisme (acuité) qui déclencherait la mobilisation de l'ensemble d'un groupe... Mais ça risque d'être trop puissant sur le plateau, non ?
  11. Je rajoute les deux fiches faites à l'instant. @Dee2 Je remets celle de conan voleur car t'as oublié un reroll en manipulation.
  12. @Telgar Je te remercie pour ta relecture et tes remarques : elles sont toutes très pertinentes. J'ai modifié les règles en conséquence. Une unité qui effectue un tour de garde peut désormais attaquer immédiatement un héros repéré. Par contre, pour contrebalancer cela, l'Overlord ne peut recourir au tour de garde qu'une seule fois par tour. furtivité conan wip2.pdf
  13. Je poursuis mes réflexions sur l'usage de la nouvelle action "'acuité" (l'équivalement de l'intelligence dans Batman). J'ai rédigé des règles où je détaille le fonctionnement et les conséquences des attaques mentales. L'anneau de Sauron m'a aussi donné l'idée d'introduire la notion d'Influence. Ces deux menaces aboutissent toutes deux à des folies qui peuvent affecter les héros... Il me reste à définir les pouvoirs monstrueux et les sorts qui vont bien... Si vous avez des idées, des critiques : elles sont bienvenues. Attaques mentales, influence, folies.pdf J'ai aussi fait quelques fiches de perso avec une illustration retouchée et plus lumineuse.
  14. Une version "work in progress" des règles de furtivité. Je les mets en pratique demain avec les mômes pour voir si le niveau d'acuité des sbires de l'Overlord est bien calibré et si on gagne en simplicité / dynamisme. furtivité conan WIP.pdf