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sakurazuka38

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  1. Si les scénarios n'ont pas été fait dans l'urgence c’est dommage parcequ'il y a quand même de belles coquilles ! Sans relancer le débat sur l'ancienne compagnie partenaire, c’était eux qui étaient en charge des scénarios ?
  2. Que les scénarios n'ont pas été faits dans l'urgence ? Ou d’avoir mis de côté le mode scénarisée pour cette raison ? Si ce mode n'a pas été prévu pour le lancement du KS cela risque d’être compliqué de le créer en si peu de temps mais du coup est-ce qu'il y a une chance qu'on retrouve plus tard dans un TO mag une mini-campagne et/ou les 2-3 types de scénarios proposées ?
  3. C'est dommage d'enterrer définitivement ce mode juste parcequ'un bon nombre de scénario ont été (mal) fait dans l'urgence. Il vaut mieux effectivement peu mais bien faits : une seule belle petite campagne un peu mythique (je ne connais pas vraiment la mythologie nordique) et 2-3 scénarios comme proposés par @Arek (Contrôle de Zone(s), Escorte, ramener un artefact à un endroit précis) avec un enrobage narratif, pour varier les plaisirs. Surtout que beaucoup de scénarios MB:P ne sont pas si mal que ça. Il suffirait de pas grand chose pour les rendre viables. Par exemple (et de mémoire car on a joué cette campagne il y a un an), le combat final de la campagne Oedipe vs Sphinx. Malheureusement rien n’empêche Apollon de rester campé en haut des escaliers et de canarder l'adversaire qui tente de s'approcher (ce qui n'est pas terrible niveau ludique comme tu l'as souligné). Pour rendre le scénario beaucoup plus intéressant pour les 2 camps il suffirait : 1) d'intervertir les positions pour ne pas qu'Apollon bénéficie du bonus de l'escalier qui rend sont arc imbuvable. ou 2) le forcer à sortir de sa position par un pré-requis du scénario (style aller chercher personnellement un élément sur le plateau). Peut être que malgré ces modifications le scénario sera toujours un peu déséquilibré mais tant qu'il n'est plus outrageusement unilatéral et devient plaisant pour les deux joueurs !
  4. Totalement ! C’est pour cela qu'on est quelques uns à déplorer l'absence de ce mode pour Ragnarök. Je ne me permettrai pas de critiquer le boulot fait sur l’éditeur (d'autant plus que c'est un fan qui l'a réalisé) sachant que je suis incapable d'en faire autant. Par contre si la réponse à l'absence de scénarios c'est "on compte sur les fans pour en concevoir", est-ce qu'un éditeur de scénario est prévu pour MB:P et MB:R ?
  5. On va pas relancer la question de l'éditeur Batman ^^ ! Je ne comprends pas cette phrase. Si je joue un scénario où Orphée doit libérer sa compagne Eurydice des enfers, quel intérêt de faire en sorte que cela soit équilibré avec Ulysse ?
  6. On pourrait retourner la problématique, vu que l'équilibrage est impossible à atteindre (on voit bien que la 1.5 malgré les efforts fourni à toujours sont lot d'unités trop fortes) pourquoi ne pas allouer des moyens à un mode pour lequel l'équilibrage (même si il est malgré tout important) est finalement moins essentiel (sans être buggué non plus ^^) puisque le plaisir est de vivre une aventure ! Et je rejoins ce qui a été dit. L'accent a été mis avec la 1.5 sur l'aspect compétitif avec tournoi et mode construit...mais sans vente en boutique c'est mort-né (déjà que c'est compliqué même pour les jeux suivis en boutique). Sans vente boutique c'est difficile de recruter de nouveaux joueurs et surtout dans beaucoup d'endroit les boutiques sont les principales structures qui organisent les tournois. Du coup si pour beaucoup d'entre nous cela se résume à jouer avec les potes, y'a peut-être plus d’intérêt à proposer du scénario qui permet de varier la façon de jouer que des unités ultra-équilibrées (horizon qui reste de toute façon difficile à atteindre) sachant que la plupart des joueurs seront incapables de différencier un profil équilibré d'un profil ultra-équilibré. Cela donne l'impression de gâcher ces ressources (le temps disponible des gamedesigner qui est limité) pour une scène ultra-compétitive qui finalement n'existe quasiment pas au détriment d'une expérience de jeu plus variée pour la masse de joueurs plus casual.
  7. Super pour le crossover...vraiment dommage pour les scénarios. C’est sur ça demande beaucoup plus de boulot mais ça apporte au jeu une toute autre dimension. Je comprends le raisonnement : les gens se sont désintéressés de ce mode dans panthéon donc c’est pas utile de le proposer dans Ragnarok. C’est triste car si il avait été réalisé de manière plus rigoureuse* ce mode aurait attiré beaucoup plus de joueurs car il est vraiment excellent. * et encore c’est pas la catastrophe que l’on entend souvent.
  8. Pour mater très régulièrement le marché de l'occasion (en quête du bonheur ^^)...il est loin d'être saturé en ce qui concerne les extensions qui sont très recherchées (et souvent à des prix honteux). Y'a vraiment moyen. Ne serait-ce que les gens qui n'ont pris qu'un pledge de base (ou avec une seule extension) lors du reprint. Un certains nombre va vouloir compléter. Après on va être honnête le jeu de base suffit largement en ce qui concerne la variété ! Je ne sais pas si cela a été déjà demandé (j’imagine que oui) mais est-ce que Ragnarök et Panthéon vont être compatibles ? Et est-ce que Ragnarök bénéficiera de scénarios ou mieux de vraies campagnes scénarisées ?
  9. Quand je parlais de reprint des extensions panthéon c’était pendant le ks ragnarok, pas une campagne dédiée Quand on voit les coûts de production annoncés pour le titan offert pendant la campagne Conan, je vois mal comment ça ne peut pas être rentable avec des moules plus qu’amortis. Reste à atteindre effectivement le seuil minimal pour pouvoir lancer la production.
  10. Panthéon je peux me tromper mais je pense qu’en ce qui concerne les extensions y’a suffisamment de demande pour un reprint.
  11. Je préfère le setting jupettes et corps huilés mais c’est clairement le genre de figs qui t’incite à pledger ! N’y connaissant pas grand chose en mythologie nordique, c’est plus ou moins l’équivalent d’Hera ?
  12. Jour suivant : Finalement le plastique pour 1ère de couverture de dossier relié a un comportement super intéressant avec la colle à bois. En séchant ma cascade s’est décollé d’elle même du support et reste suffisamment souple (enfin pas trop quand même) pour lui donner une légère courbe finale ! On a passé la première couche de base des égouts...couleur diarrhée, un plaisir pour les yeux ^^ ! Après faut bien ça pour représenter la fange de Gotham ! Et j’ai commencé à découper et coller quelques bâtiments.
  13. Mince je viens d’être « victime » d’une fusion auto sur le sujet sur la map des égouts....du coup ça fait un post à rallonge qui déborde de photos. Et comme cela indique que ça a été posté il y a 23 heures sans indiquer les dernières avancées de la journée on perd le côté journal de bord.
  14. On profite du confinement pour des ateliers loisirs créatifs père-fille ^^! On a avancé la peinture avec une première couche. Je pense pas me prendre la tête : un petit brossage à sec, quelques taches avec des pigments et ce sera bon. Pendant que le monde se bat pour du PQ, on le recycle pour en faire des égouts ! Finalement faire le flambeur ne paie pas et c’est plus efficace avec de l’essuie-tout de garage mono feuille. Y’a globalement 2-3 couches imbibées de colle à bois très diluée. Jour suivant (mais fusion automatique des messages) : Une fois sec ça donne ça...c’est marrant comme à certains endroits ça s’est vachement rétracté ! Du coup on en a remis une couche. Pour la cascade on a tenté un truc. Je savais pas si cela allait accrocher sur un plastique assez souple (en l’occurrence une page transparente pour les reliures de dossier) mais ça a l’air de tenir !
  15. Oui pour la partie haute je partirais sur cette technique et en contrebas de la cascade (où il y aura plus de remous et pas de dés) je partirais sur cette technique (c’est l’occasion d’essayer des trucs ^^) !
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