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Marc Alexandre

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About Marc Alexandre

  • Birthday 03/11/1987

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  1. J'en ai entendu beaucoup de bien. L'équipe du podcast SVWAG en parle régulièrement et ils aiment toujours autant après tout ce temps.
  2. Un peu moins de jeux que prévu la semaine dernière, mais quand même une semaine cool: Gloomhaven, la campagne continue. Avec les deux campagnes que j'ai fait, je dois approcher des 100 parties sur ce jeu, et c'est toujours mon Top 1. Carcassonne, ça faisait longtemps. Je l'ai fait découvrir à deux amis qui ont peu d'expérience dans le J2S (mais qui jouent déjà à MBP :D), même après tout ce temps ça reste toujours aussi bien. Je joue avec les variantes où on a 3 tuiles en main au lieu d'une, et où on pioche à la fin de notre tour plutôt qu'au début. Hanabi, avec les même joueurs, et encore une fois toujours aussi bien. Mundus Novus avec ces même joueurs, et encore, toujours aussi bien :D. J'ai réussi à gagner avec la suite parfaite, j'ai peut être pas été un assez bon prof sur ce jeu, vu que c'est sensé être une victoire rare. Binding of Isaac avec ces même joueurs, et cette fois, c'était vraiment pas bien. C'était ma première partie depuis que j'ai reçu le KS. J'ai backé juste parce que j'ai déjà passé tant de temps sur le JV que je voulais soutenir McMillen, et j'attendais rien du jeu. On retrouve bien l'ambiance du JV, et y a le côté intéressant de faire un build en fonction des loots qu'on a de façon random, mais le problème, c'est que c'est du hasard sur du hasard sur du hasard. C'est en gros un Munchkin. Donc peu de décisions à prendre, et pas vraiment de fun pour une partie d'environ 1h (si les dés sont d'accord pour laisser la partie se finir). Héros et Dragons, on continue sur la campagne. J'ai réussi à lancer un double 1 sur une attaque en avantage, ma malchance toujours au rendez vous. Heureusement que je suis Halfelin et que j'ai du coup pu relancer les deux... J'ai fait 4 ou 5 1 au total sur la soirée. Y en a 1 que j'ai relancé en 20, normal :o. MBP le vendredi, encore une nouvelle joueuse, qui souhaite elle aussi rejoindre le groupe :D. 2e défaite seulement depuis que j'ai le jeu, et c'était encore une défaite en 2v2 sur le fil (si j'avais eu un seul Art de la Guerre dans ma main sur mon dernier tour, j'aurais gagné... Mais encore une fois je suis malchanceux : Il me restait 6 cartes dans mon deck, j'ai pioché celle du début de tour, et celle de la fin d'activation d'Ulysse, donc il en restait 4. LES 4 ÉTAIENT DES ARTS DE LA GUERRE). Rising 5, première victoire ! C'est sympa, pas le jeu du siècle, mais ça reste un bon moment à chaque fois. On a mal joué la règle de la lune rouge, on la résolvait de suite alors qu'on est sensé avoir un tour entier pour la gérer. J'ai encore une fois eu 3 ou 4 échecs critiques sur la partie. Volfyirion, c'est vraiment un deckbuilder très sympa. C'est très basique, mais ça reste fun. Et vu que les parties durent 15-20 minutes, ça se joue bien. Star Realms, j'ai retesté via l'app, et j'aime toujours pas. Je sais pas pourquoi tout le monde l'adore, alors que j'adore les deck builders, mais celui là j'arrive pas à l'apprécier. Terraforming Mars, quelques parties solo, et j'ai pas eu de chance sur la première (j'ai perdu sur la génération 14 avec plus qu'un lac à poser), et pris de très mauvaises décisions sur la 2e (j'aurais dû la gagner, mais du coup j'ai perdu). Inis à 2, toujours aussi bon. Être Brenn est tellement important à 2, je m'y attendais pas. J'ai eu du mal à l'être sur tout le jeu, et du coup les explorations étaient super dangereuses pour moi. J'ai perdu sur le fil, comme d'habitude à ce jeu. Sachant que la manche d'avant mon adversaire m'a arrêté en jouant une carte Récit Épique random juste d'en l'espoir d'en piocher une autre qui pourrait m'arrêter grâce à la forêt, et ça a fonctionné de justesse. Petit point noir : Mon adversaire était daltonienne, et on a eu la mauvaise surprise de voir que rien en différencie les cartes Récits Épiques et Actions en dehors de la couleurs (rouges vs vertes). Elle ne voyait aucune différence du coup. Bon finalement, après avoir écrit tout ça, c'était quand même une grosse semaine...
  3. Bonne semaine de jeux (j'ai un peu organisé des trucs quasiment tous les jours, ça aide...): Gloomhaven, comme chaque lundi. Notre campagne approche vraiment de la fin, du coup j'ai reçu l'extension :D. Je suis parti à la retraite avant de la recevoir, du coup j'ai déjà créé un perso, mais comme il va partir à la retraite dans 3 scénarios, j'vais pouvoir tester le Diviner. Clans of Caledonia, une partie solo et une à 3 joueur. Excellent. On retrouve vraiment des sensations similaires à Terra Mystica, mais cette fois le plateau est toujours bien rempli même à moins de 4 joueurs. La partie à 3 a été longue parce que mes deux adversaires découvraient et ne sont pas des joueurs rapides habituellement, mais on a tous passé un superbe moment. Y a tellement de décisions intéressantes à prendre, et on a une telle satisfaction en fin de partie. J'ai fait 154 en solo, et 153 dans la partie à 3, ça semble être de bons scores (en face ils étaient autour de 120). Héros et Dragons, une des versions FR non officielles de DnD 5. On teste une campagne du commerce, ça avance bien, c'est vraiment à 99% du DnD 5. Encore du MBP, avec encore 2 nouveaux joueurs. C'est toujours aussi génial, et tous ceux à qui je fais tester apprécient et sont intéressés pour revenir jouer lors de ma soirée hebdo. Skull. Je viens de l'acheter après avoir vu la vidéo de Polygon, j'aime beaucoup, même si j'ai perdu parce que personne mordait à mes bluffs. Mais il y avait un gros manque de confiance autour de la table, tout le monde pensait que les autres jouaient toujours des skulls, du coup les "mises" ne montaient jamais très haut :D. Coup, 2 parties. Toujours aussi rapide à expliquer et pourtant toujours aussi fun. Ganymède, bonne découverte. Je me vois pas y jouer 50 fois, mais une fois de temps en temps pourquoi pas. VIsiblement mon score de 36 était un assez gros score d'après le mec dont c'est un des jeux préférés, mais j'ai pas eu l'impression de jouer spécialement bien. Je me suis juste spécialisé pour avoir un maximum de combo vu que c'est au final des actions gratuites. Clank!. Ça faisait lontemps que je voulais tester, vu que j'aime bien les deckbuilders. Le fait qu'on ne peut que rarement détruire des cartes de son deck est un peu décevant (c'est un aspect que j'aime beaucoup dans le deck building). La partie sur le plateau est marrante, et ça crée une bonne tension entre les joueurs, mais le jeu ne m'a pas tellement excité non plus. Genre y jouer occasionellement pourquoi pas, mais juste sympa. Immortal 8. On était que 3 (on a enchaîné Clank!, Immortal 8 et Ganymède dans un café cette après midi), donc c'est pas forcément l'expérience optimale. C'était sympa, j'aime bien le côté des rôles cachés (même si vu que c'était notre première partie, je suis le seul qui a essayé d'être un peu discret), ensuite le tableau qu'on construit et qu'on utilise est rapidement limité. J'ai encore une fois fait un score assez haut comparé à ce que disent les créateurs du jeu (j'ai fait environ 65 points si je me rappelle bien ?), je suis visiblement on fire en ce moment. J'ai encore une grosse semaine de jeux de prévu, et ça me plaît bien ce rythme en ce moment.
  4. Super description, et super post ! Ça donne envie de tester, même si je suis vraiment pas fan des jeux de figurines (MBP est un jeu de plateau avec figurine pour moi). J'aime les jeux de confrontations et d'escarmouche (Kemet est mon Top 3, MBP est dans mon Top 10, et il y a de fortes chances que Super Fantasy Brawl l'y rejoigne), mais ce que j'aime dans MBP et SFB, c'est aussi la simplicité des règles, que ce soit pour les lignes de vue, la gestion des déplacements, l'exécution d'une attaque, ou même le déroulement d'un tour de jeu. Et j'ai vraiment l'impression que c'est tout l'inverse avec la quasi totalité des jeux GW: Un "round" de jeu est composé de beaucoup trop de phases, une attaque comporte trop de lancés de dés (savoir si tu touches, savoir si tu blesses, savoir si l'autre encaisse, puis le jet de moral qui est une conséquence entre autre du combat), des règles dans tous les sens (gestion de la couverture, de la ligne de vue, de la distance de l'attaque, règles spéciales parce que tu est à moins de X cm de telle unité, autre règle spéciale parce que tu portes telle armes, etc.), et autres trucs du genre. Warhammer Underworlds est un peu un exception, vu qu'il est justement orienté jeux de plateau, et c'est le seul de la collection qui m'a intéressé jusque là. Mais comparé à MBP, je trouve le hasard beaucoup trop important, et je n'ai plus le temps, ni l'argent, ni l'envie de partir sur un jeu compétitif basé essentiellement sur du Deck Building à la TCG/LCG. Donc voilà, tout ça pour dire que malgré ma réticence à ce genre de jeux, tu m'as quand même presque donné envie de le tester :D.
  5. Marc Alexandre

    Marc Alexandre

  6. Les reviews ne seront publiées que le 4 Septembre. Wingspan, je trouve aussi qu'il est surcôté à fond. C'est un jeu sympa, facile d'approche et joli (si tu aimes). En gros c'est équivalent à Azul, avec le côté "beginner friendly" et le côté tactile très plaisant. Mais ça reste un petit jeu juste sympa. Je préfère d'ailleurs Azul entre les deux. Et à part Scythe, je trouve les jeux Stonemeier juste sympa globalement. J'aime bien Between Two Cities parce que c'est rapide et simple d'accès, mais c'est pas le jeu du siècle, clairement. Et Scythe ou Concordia, je les classe entre Light et Medium. Ce que je considère vraiment Heavy, c'est genre La Battailles des Cinq Armées, Founders of Gloomhaven, ou Eclipse par exemple.
  7. Depuis environ 2 semaines, Jamey Stegmaier fait sa petite opération marketing pour annoncer Tapestry, son nouveau jeu. C'est un jeu de civilization joué en 2h, de 2 à 5 joueurs, avec un livre de règle de 4 pages. Pour l'instant aucune review n'est dispo, il y a un "embargo" jusqu'au 4 septembre, date d'ouverture des précommande. Mais on a déjà eu le droit à un Watch It Played et un Rahdo Runs Through, ce qui permet de se faire un peu sa propre idée (même si Rahdo fait quelques erreurs assez importantes durant sa vidéo, mais on voit quand même l'idée du truc). Le jeu m'intrigue pas mal. Il y a peu de confrontation directe, mais elle est fait de façon très intelligente. Il y a beaucoup de confrontation indirecte (4 pistes qui sont comme 4 courses individuelle, le bloquage/vol de technologie, le bonus de la première civ qui passe son tour, course à l'exploration, etc.) ce qui risque de créer une bonne tension. J'aime bien aussi l'idée du puzzle de la capitale, où il faut soit prioriser les resources ou les points. Et avec 16 civ uniques, et beaucoup de carte technologies ou tapestry, il y a de la bonne variété je pense. Le jeu est aussi magnifique, avec plein de bâtiments en figurine que j'aime beaucoup. Le jeu a l'air un peu light, loin du niveau d'un Uwe Rosenberg par exemple. Mais Jamey Stegmaier a déjà prouvé qu'il pouvait faire des jeux un peu light qui reste vraiment excellent, comme Scythe, qui est personnellement mon 2e jeu préféré derrière Gloomhaven et devant Kemet. Je ne sais pas si ça va me satisfaire dans la longueur, mais Concordia est dans mon top 5 et est tout aussi light, et centré sur les interactions indirectes. J'hésite encore beaucoup, mais l'avantage, c'est que j'ai le temps de réfléchir. La version FR ne sort que pour Essen (les préco de début Septembre ne sont que pour la version anglaise). Elle sera édité par Matagot, comme tous les jeux Stonemeier jusqu'ici. Le prix risque d'être aux alentours de 99€, donc assez cher. Et vous, vous en pensez quoi ? Ça vous intéresse ? Lien vers les design diaries, avec entre autre un lien vers les règles : https://stonemaiergames.com/games/tapestry/design-diary-tapestry/
  8. 1 semaine pour tout ça ? Le résultat est génial
  9. 1. Par exemple si Léonidas tombe dans la lave, il ne peut pas rediriger "l'attaque" reçue par le fait d'être dans la lave. Et oui, ce pouvoir est très intéressant si tu as des troupes à côté. Mais faut se rappeler qu'une fois les troupes mortes, elles ne peuvent revenir que sur la case du dieu, et non pas celle de Léonidas. Et ça peut être difficile de faire revenir les troupes à côté de Léonidas. 2. Leader ne veut pas dire qu'il FAUT prendre une carte dans la pioche, mais que tu peux. Et oui, Leader Né veut juste dire que tu fais un Leader classique, mais en plus de ça la troupe gagne +1 en combat et en défense jusqu'à la fin du tour. 3. Non, on ne peut contre-attaquer que sur les attaques de mélée. L'attaque de base est une attaque à distance, donc on ne peut pas attaquer. 4. Oui, quand tu dis utilises la manoeuvre "aller chercher une carte dans son deck", tu dois l'annoncer, vu que si tu dis "je vais chercher une carte des Spartiates", mais que tu as mal géré est qu'en fait la carte n'est plus présente dans la pioche, ta manoeuvre est perdue. Ensuite montrer la carte, j'ai confiance en mes joueurs, mais si tu préfères tu peux.
  10. Ouais il a vendu qu'à 2 maisons sur son dernier tour : Une maison avec 2 boissons et un burger & une maison avec 4 boissons, les deux avec jardins. Celle avec burger a fait (22*3*2) + 10 (il avait le bonus sur les boissons), et celle avec les 4 boissons (21*4*2) + 20, donc un total de 330$ juste avec 2 maisons. Sachant que le tour suivant, je comptais avoir assez de limonades pour lui couper l'herbe sous le pied sur la totalité du plateau, et donc faire encore plus que lui sans avoir le luxury manager. C'était vraiment intéressant, et j'vois comment le jeu peut se rejouer encore et encore rien qu'avec l'arbre de profession. Et en plus de ça y a le plateau qui change à chaque partie. Vraiment cool.
  11. J'ai pu testé Food Chain Magnate hier ! Partie à 3, on était 3 nouveaux joueurs. J1 a pris de l'avance au début même si je n'étais pas loin, mais je m'occupais déjà de faire un engin pour le mid-game. Sur le mid-game, j'ai pris une avance importante pendant que J1 a chuté loin derrière les deux autres. Puis au final sur l'avant dernier tour il y a eu une quantité de marketing énorme (un avion et une radio on en gros mis 3 items sur toutes les maisons du plateau à eux deux), ce qui a fait un dernier tour explosif avec J1 qui vent pour 350$ en un seul tour, finissant 20$ devant moi (J2 était loin derrière, on s'est battu sur une partie du jeu et j'ai pris le dessus). Ce dernier tour a surpris tout le monde, moi quand j'ai vu que J1 avait joué le Luxury Manager (je ne suis plus sûr du nom, celui qui vend à +10$), les deux autres quand ils ont compris qu'il y avait trop de produit à vendre pour J2 et moi. J'ai vraiment beaucoup aimé, et j'hésite à l'acheter (il est dispo en occaz dans ma ville à 70€, ou sur le site de l'éditeur pour 90€ fdpin), mais je suis sûr que je le sortirai quasiment jamais et avec quasiment toujours des nouveaux joueurs, ce qui posera clairement problème. J'ai aussi joué sur la semaine à Gloomhaven (x2), Volfyirion (x2), Set A Watch, Terra Mystica et MBP. J'ai réussi à pas mal jouer cette semaine, c'était plaisant. J'aimerais jouer plus souvent quand même :D.
  12. Non, on évalue les blessures contre la défense avant les blessures. Donc là tu peux facilement faire 3 touches (tu défausses le 7 pour augmenter le 8 de 1), mais rien de plus. La défense de ton adversaire ne baisse qu'après avoir subit la totalité de l'attaque & des blessures. C'est aussi pour ça que certaines attaque double (comme celle d'Apollo qui te permet de faire 2 attaques à 6 dés, ou Cerbère qui fait 3 attaques à 5 dés) sont intéressantes. Parce que la première peut baisser la défense, et la deuxième profitera de cette baisse.
  13. Pourtant c'est logique et thématique. Les unités sont dans la zone, n'importe où dans la zone. Comme une zone est une approximation abstraite, ça veut dire que des unités qui seraient en couverture derrière l'obstacle sont aussi dans la zone. Et à partir du moment où on fait cette abstraction pourquoi une unité qui serait dans la zone choisirait de ne pas profiter de la couverture ? Niveau règles, c'est parfait. C'est une règle simple et constante à appliquer pour la ligne de vue. Et cette simplicité est un atout incroyable. Les règles de lignes de vue sont souvent lourdes et chiantes, et pleines de confusions.
  14. En gros, quelques changements de règles que tu peux récupérer vu que le livre de règles 1.5 est dispo sur ce site dans la rubirque téléchargement, et quelques drashboard qui ont été modifiés pour équilibrer un peu le jeu, mais en soit les dashboard v1 sont déjà très bien.
  15. Ah oui, j'sais pas pourquoi j'pensais qu'on pouvait attendre après le 2e lancer de dés. Et du coup les dés blancs sur le 2e lancers sont inutiles, intéressant.
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