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Marc Alexandre

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À propos de Marc Alexandre

  • Date de naissance 11/03/1987

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  1. J'étais complètement pris les deux derniers week-ends malheureusement... Mais s'il y a d'autres gens autour de Lyon qui sont intéressés, j'organise régulièrement des soirées Skytear en ce moment (comme celle-ci pour la semaine prochaine https://www.facebook.com/events/332930138441579/). Je continuerai de poster les events sur le groupe FB Skytear France, si vous voulez suivre les prochains. Et à la rentrée je compte recommencer à organiser des "Baston du vendredi soir", qui étaient avant dédiées à MBP, maisqui vont désormais proposer une rotation entre MBP, Battlecon, Guards of Atlantis 2 (dès que je le reçois) et peut être Kemet/Inis. Pour ces soirées, l'organisation se fait par mail, donc si vous êtes intéressés, venez en DM ! Sachant que ça va généralement se dérouler chez moi, parce que j'aime pas trop transporter MBP :D.
  2. C'est un jeu d'escarmouche oui, comme Mythic Battles, SFB, Unmatched, WH Underworlds, ou d'autres. Je dirais même que c'est plus proche de WH Underworlds vu que tu dois construire ton deck à l'avance. Il y a évidemment des decks préconstruits de dispo, et aussi la communauté qui partage plein de decks sur le site officiel, et ils ont aussi fait des modes alternatifs comme la "MOBA Draft" (ça se rapprocherait de SFB, chaque héro à un deck préconstruit, et on ban et draft les héros avant de joueur) ou la "Draftear" (qui reprend le principe de la Booster Draft de Magic), qui sont des initiatives de la communauté mais qui ont pas mal été testés par les playtesters et la communauté elle même. Mais dans le livre de règle et dans les tournois officiels, c'est un seul mode : Construction de Deck.
  3. Tout est dispo en VF. La distribution est assurée par Légion Distribution. Perso tout ce que j'ai est en VF vu que je veux faire découvrir le jeu localement. Même sur le mod TTS tu peux avoir les cartes en VF, vu que leur deck builder officiel permet de passer en VF, et génère l'objet JSON nécessaire à TTS pour créer le deck (jamais utilisé ça par contre, j'ai vu des gens avoir leurs cartes en FR sur TTS, mais pas moi).
  4. Ah oui, ça la surproduction c'est un gros défaut. La version boutique (ou Round 2) devrait avoir une boite plus classique et raisonnable, et les statues et token plastiques sont en option. Perso jamais j'utiliserai les statues ou les tokens en plastique. Ceux en carton sont très bien, et les statues sont inutiles.
  5. Tu peux, en tant qu'éditeur du jeu, réimprimer les nouvelles cartes, et les donner à tous ceux qui participent à un tournoi officiel (en gros le prix des cartes fait un peu parti du prix d'inscription aux tournois). Ou juste avoir un "Living Rulebook", donc une page A4 à imprimer qui liste toutes les modifications qui existent pour le livre de règles et potentiellement les cartes. Ou tu peux, comme tu le dis, proposer un fichier à imprimer à ajouter dans tes sleeves pour corriger les cartes concernées, et potentiellement proposer un service de Print on Demand pour avoir des cartes de meilleures qualités. Je sais que pour Skytear, ils ont fourni une carte de remplacement dans une de leurs petites extensions pour une carte qui était un peu trop puissante. Y en a quelques 2 qui ont été bannies de compétitions (ce qui est plus facile pour un jeu avec construction de deck). Quoiqu'il arrive, à part Korvash, aucun des champions qui mériteraient d'être un poil retravaillés n'ont été livrés/produits à l'heure actuelle. Ils auraient justement dû profiter de BGA pour pouvoir faire une phase de beta test et les retravailler avant justement de les envoyer en production, mais ça voudrait dire gérer de la comm avec la communauté, et ils n'ont rien fait de cela. Et pour moi, même si je suis un backeur du premier KS, tant qu'un perso n'est pas dispo en magasin, il peut encore être mis à jour sans trop de soucis. Et une fois qu'il est release officiellement, si le but de Mythic est vraiment de faire un jeu compétitif avec tournois, il faut pas hésiter à équilibrer les choses tous les 6 mois, quitte à appliquer des MAJ par le moyen qu'ils préfèrent, ou en bannissant certains champions. Après tout ça ne concerne que le jeu compétitif, pour le jeu entre ami, le jeu est très bien comme il est pour être franc, tant que personne joue Korvash :D.
  6. 3 mois après le second KS, et la sortie des champions sur BGA, je vais me permettre un petit retour ! Déja, gestion du KS et de la comm, j'ai rarement vu Mythic donner aussi peu de news sur un projet. Pas d'update depuis le 12 Mai, très peu de réponses aux retours des joueurs/de la communauté, et aucune communication par rapport à l'avenir du jeu. On ne sait pas s'ils ont tjrs des distributeurs pour une sortie en magasin, ils n'ont pas cherché à animer la communauté rien. Niveau livraison en Octobre pour le Round 2, c'est clairement compromis. Enfin pour moi ça n'a jamais été une date réaliste, mais avec la crise du fret depuis la Chine et le fait qu'il n'y a tjrs pas de news pour annoncer le début de la prod, c'est vraiment mal parti. Après perso j'ai toujours pensé que le Round 2 serait livré en 2022, et même potentiellement pour Juin 2022 (mais ça c'est vraiment pessimiste), donc on verra. Ensuite, le plus intéressant, niveau gameplay ! Bah là, le Round 2, c'est des haut et des bas. Niveau haut, quelques changements de règle pour fluidifier l'expérience. Changement sur la Peur, sur le Mal en Point, et sur la gestion des réactions. Tout ça est nickel. Y a aussi des concepts super intéressants dans les nouveaux champions, et ça continue de bien montrer le potentiel du jeu. Niveau bas, y en a quelques uns qui font assez mal à l'image du jeu d'un point de vue jeu organisé/jeu compétitif. Déjà, pour essayer de réduire l'avantage du J1, malgré les retours de la communauté, de l'ancienne équipe dév du jeu, et du créateur du jeu, ils ont décidé de faire ça en ne mettant qu'un seul objectif en place lors du setup. Ce qui casse beaucoup l'équilibre entre Aggro et Contrôle, malheureusement, poussant le jeu vers une méta très aggro, et rendant les équipe pures Contrôle pas super opti à haut niveau. Il est aussi à noter que seul 2 persos des 9 nouveaux viennent entièrement de l'équipe FR qui a récupéré le jeu suite à la fermeture du bureau UK l'année dernière. Et ces deux persos sont les pires d'un point de vue design : Sire Tentaclot et Lil'Y. Les deux ont des formulations très très mauvaises (voir par exemple le level up de Lil'Y, et dites moi sans demander aux designers comment c'est sensé intéragir avec une AOE), même si après beaucoup d'insistance de la part de la communauté ils ont déjà changé 2 cartes de Tentaclot ainsi que son level up, mais pas forcément pour le mieux d'un point de vue équilibre... Et justement, niveau équilibre, Tentaclot fait bien trop de chose. C'est le meilleur perso nvieau CC (Crowd Control = effet de déplacement) du jeu, tout en étant un perso avec beaucoup de dommages possibles, tout en étant un perso qui peut survivre assez facilement une fois level up. Il n'est pas surpuissant pour une seule et unique raison : Il n'a pas de solution anti-défense. Sauf que du coup il restreint la méta, et les gens se retrouvent limiter à jouer des persos avec de la défense ou équivalent. Et Lil'Y, en dehors de ses soucis de formulation, a le soucis inverse : Elle n'est pas si bonne que ça d'un point de vu dommages, elle n'a aucun CC, et est très fragile. Ce qui ne veut pas dire que la balance des 7 autres est parfaite. Il y a quelques persos potentiellement un peu trop faible ou situationnel (Al'kemi, Izabella), une qui a été nerfé par l'équipe française sans aucune raison (Khalize a eu sa réaction nerfée, et ça fait très mal pour un perso qui est entièrement centré sur le support, tout en cassant sa synergie avec Akhet, ce qui est une aberration), un sur lequel je n'ose pas encore me prononcer (Nikkit), et un qui est un poil trop fort (Jacques, pas au point de Korvash, mais plutôt au niveau de Tzu Xiao). Ça reste pas horrible niveau équilibrage sur ces 7 là. Pour Al'kemi, il lui aurait fallu un CC en plus je pense. Pareil pour Izabella. Mais j'aurais aimé un résultat un poil plus maitrisé, et SURTOUT, comme ils ont sortis les persos sur BGA, des phases de tests et potentiellement des rééquilibrages avant le départ en impression. Et en parlant de rééquilibrage, toujours aucune info officielle sur un rééquilibrage de Korvash. Donc voilà. Le jeu reste très fun et agréable, mais son avenir en tant que jeu compétitif ne promet rien de bon tant que Mythic continue sur cette lancée. C'est quelque chose qui peut clairement évoluer dans une autre direction, donc c'est totalement rattrapable, mais cela va surtout dépendre de Mythic.
  7. Skytear est un jeu d'escarmouche 1v1 avec de la construction de deck. Le jeu est très sympa, avec beaucoup de profondeur, de variété, et une bonne communauté en ligne. Quand on a l'habitude des jeux d'escarmouche centré autour d'un Move + Attack, c'est très facile de rentrer dedans, même si comme tous les jeux, il ajoute quelques actions qui lui sont uniques (dans ce cas là, l'action Escarmouche, Commandement et Dévotion). Les premières parties peuvent être un peu longue (autour de 2h), mais avec de l'expérience, en tournoi mes parties dépassaient rarement les 45 minutes, et encore plus rarement les 60 minutes. L'équipe derrière le jeu est très active, organisant des tournois amicaux et compétitifs tous les mois, avec un système de points pour les tournois compétitifs que tu accumulent au cours de l'année pour te qualifier à la "World Series". Ils ont pour l'instant réussi à tenir le rythme promis d'une extension tous les 3 mois (généralement des nouvelles cartes, et parfois des nouveaux héros), et le jeu avance vraiment dans une direction cool et intéressante. Comme le jeu est sorti en Janvier/Février 2020, ils se sont pris le COVID en pleine face, ce qui aurait pu tuer n'importe quel jeu avec une vraie volonté de jeu organisé, mais ils ont du coup décidé de faire un mod TTS vraiment bien fait, pour pouvoir animer le jeu sur internet. On va voir comment ils vont réussir à gérer la transition IRL, même s'ils ont déjà un peu d'expérience avec une scène assez active en Italie. Pour ceux qui sont intéressés, la communauté FR est pour l'instant assez restreinte mais très sympa et disponibles sur le discord officiel, et je vais commencer à organiser des soirées Skytear sur Lyon, si ça vous intéresse ! Et avec un des créateurs du jeu, on est en train d'essayer d'organiser un tournoi officiel qualificatifs pour les World Series à OctoGônes cette année. Suis-je le seul joueur Skytear à traîner sur ces forums ? Aviez-vous déjà entendu parlé du jeu avant ce post ?
  8. Mais si dans les règles y a littéralement rien qui fait que les figs apportent quelque chose (j'ai pas l'impression que ce soit le cas pour Warcry), ça reste une jeu à base de disque en terme de gameplay. Et le gameplay m'intéresse, le principe des quêtes où je sais pas comment c'est appelé en français m'intéresse, le setup du plateau et la variété des situations m'intéresse, l'évolution de la squad m'intéresse. Et j'ai pas dit que je comptais jamais acheter de squad, juste que pour tester le jeu c'est pas important. Mais oui, c'est le jeu qui m'intéresse, pas les figs. Et clairement construire les figs je trouve ça long et chiant (je dis pas que ça l'est, juste que comme ça m'intéresse pas, c'est comme ça que je le ressens), et je suis pas fan de peindre non plus, même si je le fais pour MBP juste parce que les figs me donnent envie de les avoir peintes dans ma collection, pareil pour SFB, même si pour SFB je regrette vraiment que ce soit des figs et pas des jetons de poker lestés, ça aurait été tellement plus pratique.
  9. Genre faut que tu regardes à hauteur de la tête du perso voir si tu as la lignes de vue ? Faut pas juste pouvoir tracer une ligne d'une base à une autre ? EDIT : Je viens de faire une recherche Google, et ouais faut regarder dans la perspective de chaque fig d'une unité pour savoir quelles sont les figs de l'unité qui peuvent attaquer. Donc ouais, dans ce contexte là avoir les vraies figs change quelque chose.
  10. Bah ce qui m'intéresse sur Warcry c'est les campagnes, le gain d'XP ou d'artefacts, et le gameplay tactique pour réaliser les objos des missions. Perso j'ai failli acheté l'ancienne version de Mythic Battles pour avoir les tokens à la place des figs. Pour moi une fig ne rajoute rien en immersion, et je dirais même qu'elle enlève comparé à une illustration vraiment travailler (comme une standee ou une carte). Pour moi un des jeux les plus immersifs est Arkham Horror LCG. Tu visualises vraiment les lieux que tu visites, les ennemis que tu combats, etc. Sur MBP par exemple, les figs sont magnifiques, mais quand je joue je les regarde pas, je me concentre sur mes décisions et ma stratégie, du coup elles n'apportent rien au jeu.
  11. Ça je me pose la question depuis longtemps. Plus j'y réfléchis et plus je peine à trouver un seul jeu auquel j'ai joué où les figurines apportent quelque chose que des tokens (ou jetons de pokers, ou truc du genre) n'auraient pas apportés. Genre un jeu comme Gaslands par exemple, avec des tokens, y a plus de doutes sur comment aligner ton template. Avec les roue ou avec le capot ? SFB, MBP, ou Skytear, si tu joues avec des tokens, c'est pareil, et ça prend moins de place dans ton armoire en plus d'être plus facilement transportable. Et sur AoS ou 40k, et aussi Warcry d'ailleurs, j'ai l'impression que seule la base est importante, tout ce qu'il y a au dessus, c'est que du style. Du coup en vrai tu joues avec des tokens qui sont juste moins pratiques :D. Mais je sais que je suis un cas particulier, moi une fig, je m'en fous. Je veux dire elles peuvent être classe, mais ça change rien au jeu, et je suis là pour le jeu, pas pour les figs. Sinon merci pour les réponses ! Je vais voir s'il est intéressé pour tester à moindre coup. Et si ça nous plaît, on investira peut être un peu plus, mais ça fait un coup d'entrée assez haut 160€ juste pour tester et peut être ne pas aimer ta première partie...
  12. Warcry me rend curieux. En discutant Skytear et Warhammer Underworlds avec un vendeur de ma boutique, on a discuté Warcry et j'aime bien le principe de campagne, et la façon dont sont setup les scénario. Par contre monter et peindre les figurines, c'est pas quelque chose qui m'intéresse. Genre si les persos étaient des tokens, ça me dérangerait pas, et j'irais même dire que ça me plairait plus. Et si je joue à Warcry, c'est avec un ami qui n'a pas forcément les moyens. Du coup, je me pose plusieurs questions : En dehors des décors qui permettent d'avoir des obstacles et des maps sur plusieurs niveau, est-ce que les figs sont importantes pour le jeu ? Si non, est-ce que les cartes des différentes factions sont dispo en dehors des packs de factions, genre dans un livre ou autre ? Est-ce que le livre de règles avec la liste des campagnes dispo est achetable individuellement ? Si j'achète une pack de décor, il y a les décor plastique, mais y a-t-il aussi un plateau et le deck de carte correspondant à ces décors ? Et dans le pire des cas, est-ce que c'est rentable de prendre le starter set qui sort bientôt, où vaut-il mieux prendre 2 factions qui nous intéressent, un set de décor, et un livre de règles ? Je crois qu'il faudrait aussi acheter des decks de cartes en plus pour le setup si on passe pas par le core set.
  13. Oui, parce qu'ils sont passé par ks. Le truc c'est que maintenant il va y avoir deq projets qui avant étaient sur KS et maintenant ne le seront plus, comme les projets Awaken realms.
  14. Pour ceux qui seraient intéressés, on lance les inscriptions pour la Saison 2 de la Ligue Francophone ! https://www.toornament.com/en_US/tournaments/3982645302550142976/informationAvec le COVID toujours aussi fort, on reste sur un format principalement online pour l'instant, mais on a désormais accès à une version française sur TTS !
  15. Première erreur d'impression confirmée par plusieurs personne pour les versions FR. Une carte de Taze utilise le mot clé "Choc", qui est l'ancienne version du mot clé "Étourdissement". Juste pour que tout le monde soit au courant. Quand j'aurais mon jeu je vérifierai toutes les cartes en comparaison des fichiers que Mythic m'avait envoyé.
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