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Marc Alexandre

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About Marc Alexandre

  • Birthday 03/11/1987

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  1. Oui, parce qu'ils sont passé par ks. Le truc c'est que maintenant il va y avoir deq projets qui avant étaient sur KS et maintenant ne le seront plus, comme les projets Awaken realms.
  2. Pour ceux qui seraient intéressés, on lance les inscriptions pour la Saison 2 de la Ligue Francophone ! https://www.toornament.com/en_US/tournaments/3982645302550142976/informationAvec le COVID toujours aussi fort, on reste sur un format principalement online pour l'instant, mais on a désormais accès à une version française sur TTS !
  3. Première erreur d'impression confirmée par plusieurs personne pour les versions FR. Une carte de Taze utilise le mot clé "Choc", qui est l'ancienne version du mot clé "Étourdissement". Juste pour que tout le monde soit au courant. Quand j'aurais mon jeu je vérifierai toutes les cartes en comparaison des fichiers que Mythic m'avait envoyé.
  4. Ouais la boite est 2 fois trop grosse, au moins. Et les game trayz sont une erreur, ils font perdre une place énorme, et dans une boite un poil plus grosse qu'un boite MBP, tu ne peux du coup faire tenir que 12 figurines. La blague.
  5. Pour info, les pledges sont en cours de livraison ! Hier ils ont envoyé tous les Master Wizard sans add-on, aujourd'hui ils vont envoyer tous les Superfan sans add-on. En tou cas ceux qui ont l'adresse de confirmée via le mail qu'on a reçu la semaine dernière. Quand à la Ligue Francophone, elle arrive sur la fin de la Saison 1 (un peu plus longue que les futures saisons parce qu'elle a eu lieu durant les vacances estivales), et les inscriptions pour la Saison 2 vont être lancées bientôt, je vous tiendrai au courant ! La Saison 2 sera encore majoritairement jouée en ligne, pour la simple et bonne raison que le COVID est encore là. Mais on commence à réfléchir à faire des poules régionales quand on pourra faire des rencontres physiques en sécurité.
  6. Ce week-end pour moi c'était découverte de Twilight Imperium 4. J'ai complètement oublié mon pouvoir de faction à force de me concentrer sur les objectifs et le bon déroulement de la partie (je suis un peu le référent règles dans mon groupe), et ça m'a fait prendre un peu de retard sur la fin. Mais ce qui m'a vraiment fait perdre, c'est cette incapacité que j'ai a faire des bons lancers de dés. Mais c'était cool ! On va essayer d'en refaire un en Octobre. Sinon j'ai aussi fait un peu de The Crew, et commenté un match en live de Super Fantasy Brawl.
  7. Voilà, j'ai pu testé Pipeline à deux joueurs aujourd'hui ! Excellent jeu. Le nombre de tours limités fait pour beaucoup sur la tension et le rythme du jeu. On était tous les deux nouveaux joueurs, et on a fait la partie entière en environ 1h30, ce qui est plutôt rapide pour une première fois sur un jeu aussi heavy. Du coup je suis confiant sur le fait de s'approcher de l'heure de jeu à 2. Le jeu est super fluide, avec beaucoup de décisions à prendre. Chaque tour il faut chercher à être efficace avec ses actions, tout en pensant toujours au scoring final qui va changer à chaque partie. Y a aussi un arbre techno très simple mais très bien pensé, et les interactions entre joueurs sont plus présentes que ce que je pensais, le peu d'objets à acheter et le peu de demande pour la vente forçant un peu une course alors qu'on a déjà pas assez d'action pour faire ce qu'on veut. Par exemple, à la fin de la première manche (appelée année dans le jeu), mon amie a fait une action qui a entre autre permis de lui donner la position de premier joueuse. Elle avait peur que je lui vole ses technos avant qu'elle puisse les acheter, mais en réalité je comptais pas le faire, mais grâce à ses technos existantes, elle a pu récupérer gratuitement certains objets du marché qui m'intéressaient (précisément les tanks qui permettent de stocker le pétrole), me faisant payer 5 dollars (qui sont aussi les points) de plus pour avoir celui dont j'avais besoin, sachant qu'au final il m'a manqué littéralement 2 dollars pour réussir ma production, ce qui m'a fait perdre 45 points au final. Au final j'ai perdu de genre 30 points sur des (petits) scores aux alentours de 300 (mon amie était vers 320 et moi vers 290, sachant qu'il y a l'histoire des 45 points). On a joué avec le setup conseillé par le livre de règles, et je comprends leur but avec ce setup (sur un autre partie, ces 45 points de perdus se seraient transformés en 155 ou 400 points par exemple), mais du coup ça veut aussi dire que ce setup était un peu moins varié, et surtout ne donnait aucune direction sur la stratégie à adopter, ce qui est potentiellement dommage pour des nouveaux joueurs. Mais je recommande tout de même fortement le jeu ! Beaucoup de décisions intéressantes, clairement de la variété entre chaque partie avec le scoring qui change, des interactions vraiment présentes (même si quasiment toutes indirectes), un temps de jeu grave raisonnable, et une simplicité des règles vraiment appréciable, en plus d'être vraiment beau (décidément, Ian O'Toole, il gère). Le seul défaut je dirais c'est qu'il prend rapidement de la place sur la table, entre le plateau qui n'est pas petit, chacun qui construit son propre réseau de pipeline à base de placement de tuile, les 5 technologies et leur 3 niveaux, et les plateau individuel des joueurs.
  8. Ah oui, c'est sûr que j'évite de les sortir quand on est trop, leurs combos sont trop longs. Ça rejoint un peu un point fait dans une vidéo récente de No Pun Included, celle au sujet des Deck Builders de façon général mais aussi et surtout Fort. Il a commencé la vidéo en parlant de Slay The Spire, où ce genre de combo existent et ne sont pas problématiques parce que tu es seul devant ton écran, mais qu'en jeu multi, justement, plus ton combo est long, plus les autres doivent attendre.
  9. Ah bah j'ai l'extension Paint The Town Red, avec pas mal de perso Spiderman, et j'adore les jouer :D. Mon deck le plus puissant et n'importe quoi était composé que de membre de l'équipe Spiderman. Et en gros, mon deck faisait genre 25 cartes, et je jouais 25 cartes à chaque tour :D.
  10. En ce moment je joue pas mal, et ça fait plaisir de rejouer avec des gens :D. Du coup en vrac : Je continue à jouer plutôt régulièrement à Skytear. Vraiment très. Mélanger de la construction de deck, de la draft, et un jeu de plateau avec figurine, c'était une très bonne idée. J'ai une vingtaine de parties et j'ai l'impression de n'avoir vraiment approfondi qu'une seule des 4 factions. J'ai fait un peu de Scythe récemment. Toujours un de mes jeux préférés, clairement. Je viens de découvrir la scène compétitive qui est assez actives (en tous cas chez les anglophones), et c'est assez intéressant de voir que j'avais en gros les même conclusions qu'eux sur l'équilibrage, même s'ils ont clairement une façon de jouer qui m'a surpris (très aggressif, très rapide à finir la partie). C'est un plaisir de discuter avec eux et regarder leurs matchs sur youtube. Encore du Street Masters. Testé pour la première fois à 3 joueurs, et c'est toujours aussi cool. Par contre à 3 la partie commence à être un peu longue, je pense que je ne testerai jamais à 4. J'aime beaucoup prendre un nouveau perso et découvrir comment son deck fonctionne, mais j'ai aussi toujours envie de rejouer ceux que je connais pour appliquer tout ce que j'ai appris sur mes parties précédentes. La variété est incroyable. J'ai pu faire plusieurs parties de Dominations de chez Holy Grail. Une partie à 3 joueurs, et un test du mode solo. Les parties à 3 joueurs sont un peu longues quand il y a de nouveaux joueurs, mais le jeu est vraiment vraiment très bon. Par contre il prend de la place sur la table :D. Le mode solo, c'était intéressant, mais peut être trop facile. J'ai aussi pu faire découvrir Marvel Legendary a un fan de Slay The Spire. Il a adoré, et du coup a acheté TTS pour y rejouer avec moi, vu qu'il habite à l'autre bout de la France. J'aime la simplicité de ce Deck Builder, et la courbe de puissance est vraiment fun. On a vraiment la sensation de progression, et ça suit au final très bien les trames des films Marvel, avec les bad guys qui prennent le dessus et malmènent les héros jusqu'à ce que ces derniers se relèvent et gagnent au final. Dans le même genre, j'ai aussi fait du Volfyirion. Toujours très sympa. C'est un peu comme du Star Realms, très basique (en gros faut se concentrer sur une couleur, peut être avec un peu d'une 2e), très rapide, et le manque de profondeur n'est pasd dérangeant parce que justement les parties durent 10-15 minutes. Clans of Caledonia, toujours aussi bon. Je l'ai acheté pour quand je veux faire du Terra Mystica mais qu'on est que 2 ou 3, et ça remplit totalement ce rôle, tout en étant juste assez différent. Je sais que Gaia Project est sensé être une amélioration de TM, et qu'il gère la scalabilité à 2 et 3 joueurs, mais j'adore le look de TM, le jeu de placement et de blocage sur la carte semble bien plus important sur TM, et le look de Gaia Project me rebute un peu. J'ai fait découvrir Arkham Horror LCG à ma compagne, elle semble avoir apprécié. Il nous reste le dernier scénario de la boite de base, et ensuite on va s'attaquer à Dunwich. On a roulé sur le 2e scénario du core, ça m'était jamais arrivé en solo. Et hier j'ai reçu Pipeline ! J'ai testé une partie avec un mode solo trouvé sur BGG pour me familiarisé, très intéressant. Le mode solo était pas spécialement bien. Il avait l'avantage d'être simple à mettre en place et avec quasi aucune modification de règle, mais quasi rien n'était fait pour simuler les intéractions, ce qui est un peu dommage. On devrait le tester à 2 ce soir, j'ai hâte.
  11. C'est pas si compliqué à proxy non, c'est 8 cartes par champions (6 cartes à jouer et la carte double face du champion). Mais y aura pas de jeu organisé avant la rentrée 2021 quoiqu'il arrive d'après les plans de Mythic. Ça n'empêche pas les tournois communautaires, mais c'est pas tout à fait la même chose, et puis avec seulement un nouveau perso tous les 3 mois, la méta va rapidement stagner d'après mon expérience. Comme dit le dicton, qui vivra verra, mais c'est quand même une assez mauvaise nouvelle pour le jeu, et encore une fois un jeu sur les mots de la part de Mythic (qui avait promis 1 nouveau champion par mois sur la première année, ce qui ne sera donc pas le cas).
  12. Assez mauvaise nouvelle pour ceux intéressés par le côté tournois du jeu, et aussi un peu pour les autres, mais dans une moindre mesure. Mythic vient d'annoncer les grosses lignes du plan de release. Donc la boite de base sortira en magasin avec seulement Loralei, King Alistair et Khalize (les deux derniers étant des nouveautés même pour les backers) en persos individuels supplémentaires. Les 8 autres persos présents dans le KS (Mariusz, Korvash, Rath, Nevamor, Taze, Sulka, Akhet, Ko'lel) ne seront pas dispo à la sortie du jeu, mais font partis des "nouvelles" sorties mensuelles. Ça veut donc dire que la première année, sur les "12 nouveaux champions, avec en moyenne un par mois" d'annoncé et de répété par Mythic Games, en vrai 8 d'entre eux sont des champions que les backers auront déjà. Et quand j'ai dit que je pensais que ça créerait un gros soucis pour la scène compétitive, la réponse a été que la scène compétitive ne commencera pas avant que tous les champions du KS ne soit dispo en boutique. Donc ça veut dire que les distributeurs ne vont pas commencer le jeu organisé au minimum pendant 8 mois après la sortie du jeu. Ça me semble être une stratégie très mauvaise, en 8 mois le jeu à largement le temps d'être oublié. Quoiqu'il en soit, c'est encore un jeu sur les mots de la part de Mythic Games, et pour moi ça laisse très peu de chance à la scène organisée pour ce jeu. J'espère me tromper, mais on verra bien. Et cette scène ne devrait du coup pas commencer avant la rentrée 2021 (même si en vrai, le COVID aurait empêché que quoique ce soit se fasse en 2020, mais vu que le jeu va pas sortir en boutique avant au mieux décembre, le jeu organisé aurait pu commencer en début 2021, je pense que d'ici là on aura les procédures et tout ce qu'il faut pour pouvoir gérer le COVID dans un environnement de tournoi). Beaucoup de déceptions pour ma part. PS: Voici le message de Mythic :
  13. Je suis pas d'accord pour le marqueur. J'ai des feuilles plastifiées pour mon Welcome To, et tout est toujours nickel après moult parties. Faut juste bien penser à prendre des marqueurs effaçable à l'eau, et à utiliser un effaceur humidifié (que ce soit du sopalin, une éponge ou autre).
  14. J'ai jamais essayé War of the Rings, mais j'ai essayé la Bataille des Cinq Armées, qui est une réimplémentation du système, et au final j'arrive jamais à sortir le jeu (très long, et ke le qualifierais en tant que jeux avec des règles relativement complexes, même si n'importe quel joueur expérimenté s'en sortira aisément).
  15. En parlant de ce qui est à base de carte, je joue beaucoup à Super Fantasy Brawl sur Tabletopia en ce moment, pandémie oblige. Le jeu est vraiment cool, simple d'accès, rapide, et permet tout de même de prendre des décisions importantes qui décident vraiment de la partie. Je regrette pas de l'avoir backé, hâte de voir la scène de tournoi s'organiser en 2021 (je pense que pour 2020 ça va être compliqué à cause du virus, et on devrait pas recevoir le jeu avant Octobre/Novembre de toute façon, donc pas de sortie boutique avant Décembre). J'ai joué aussi pas mal à Guards of Atlantis 2. Encore un jeu avec des figurines et des cartes. 0 hasard, tout est déterminé, et les mécaniques sont vraiment bien pensé. T'as vraiment l'impression de jouer à un MOBA, à gérer les vagues de minions, le PvP, le leveling et tout. Le placement est évidemment super important, vu qu'il faut savoir rester en sécurité tout en étant assez proche de l'action pour être utile. Ils ont vraiment réussi à regrouper toutes les sensations et beaucoup de concepts des MOBA dans un jeu simple d'approche (les règles sont vraiment simples), mais très dur à maitriser. Et ça se joue de 2v2 à 5v5, donc ça pouvoir sortir sur la table les soirs où on est 6+ et qu'on souhaite faire un jeu autre qu'ambiance ! Et pour l'instant, la communauté sur Discord est très active, donc c'est toujours ça. Et dernièrement, deux potes rencontrés sur le Discord SFB m'ont fait découvrir Skytear. Encore un autre jeu avec des cartes et des figurines :D, et encore un qui essaye de capturer l'esprit des MOBA ! Mais d'une façon assez différente que GoA, cité plus haut. Déjà, cette fois ça se concentre sur du 1v1. Les minions sont au final gérés d'une façon très similaire. Pas tout à fait pareil, mais à 80% identique. Ce qui est marrant vu que j'ai discuté avec le designer de Skytear, et il ne connaissait pas GoA ! Par contre pour la suite, c'est totalement différent. Ce jeu se concentre beaucoup plus sur la gestions des lanes, vagues, et de la jungle. Le leveling n'est quasiment pas émulé (c'est un peu représenté par le fait que tes persos gagnent un de mana chaque tour, mais c'est automatique et garanti). Le jeu est vraiment excellent, et est prévu d'être suivi avec des sorties de nouvelles cartes régulières (première nouvelle release dans la semaine !), des persos de temps en temps, et des tournois officiels régulièrements. La les "World Series" commencent ce samedi sur Tabletop Simulator. Je me suis inscrit, je vais perdre, mais ça va être fun :D. Et d'ailleurs leur mod TTS est incroyablement fait, avec setup auto, overlay intégré pour pouvoir streamé, etc. Jamais vu un mod aussi bien fait. Ah et pour préciser, il y a une partie Deck Construction comme dans Magic ou équivalent.
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