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Corwin

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Everything posted by Corwin

  1. Ah Cowboy Bebop ! Une bonne claque ca aussi (rien que pour la musique déjà !). Maté quand j'étais étudiant, de mémoire ... (époque DivX toussa toussa ). Puis, quand j'ai eu des sous et que je m'en suis rappelé, j'ai acheté le coffret DVD ... que je n'ai jamais pris le temps de regarder . Je crois que je vais le ressortir pour l'occasion (encore un peu tot pour les regarder avec les petiots je pense ...).
  2. Ah, l'Amiga ! Pas mal d'heures passées sur Battle Isle 93 chez un pote. Et des courses de Micro-machine chez un autre. Et en parlant de disquette 5-1/4, ça me fait penser à une BD que j'ai lu il y a quelques temps : Le mystère de la disquette molle. Sympa dans le délire, mais faut avoir connu le bouzin pour apprécier je pense
  3. +1 avec Day of the tentacle ! La grande époque des point 'n click. Refait récemment encore et j'adore toujours l'humour barré de ce jeu. Parmi les autres vieilleries auxquelles je peux rejouer de temps en temps, il y a les classiques des Bitmap Brothers (Xenon 2, Speedball 2, ... sur PC, donc finis au clavier uniquement pauvre barre espace ....). En un peu plus récent, il peut m'arriver de ré-installer Diablo (oui, Diablo ... tout court ... le 1 quoi ), juste pour l'ambiance (et la musique ! ... ah, fresh meat !). Et en récurrent, sur console : Mario Kart. Flinguer les pouces en mode battle sur SNes, puis sur N64, et maintenant sur Switch.
  4. Et bien finalement le rush de fin de campagne est là ! Les 2 paliers sont tombés et 2 nouveaux palier à passer, mais je ne me risquerai plus à pronostiquer . Avec l'écran Ambre validé, le plus important est acquis pour moi ! La suite, ça ne serait que du bonus, même si je n'aurais rien contre
  5. 2 nouveaux objectifs annoncés : - cartes postales Ambre - paravent Ambre ! Perso, je doute qu'on atteigne cette somme (à moins d'un gros rush de fin de campagne). Et je ne dois pas être le seul, car il y a déjà une demande pour passer le paravent en contrepartie. A suivre donc ...
  6. Finalement, en plus de l'artbook, j'ai craqué pour 2 posters. Encore 1000€ pour le palier avec les marque-pages Rêves de dragon. @Skarlix, je crois que je serai jaloux aussi
  7. Pour ce que ca vaut, c'est exactement ce que j'ai fait. Sur un scénario qui a duré 3/4 heures en gros, mon fiston avait accumulés pile 10 jokers. Je trouvais que ça tombait bien pour convertir en 1 point de compétence. A voir après avoir accumulé plusieurs points de compétences pour espacer les gains sans doute et éviter l'effet gros-bill.
  8. Pour ceux qui connaissent, tout est dans le titre ! Pour ceux qui ne connaissent pas, Florence Magnin est une dessinatrice/illustratrice, dans un style Fantasy bien à elle (très influencé contes & légendes, notamment celtiques). Personnellement, j'ai découvert son oeuvre via les couvertures du cycles des princes d'Ambre de Zelazny (version Denoel/Présence du futur). J'utilise d'ailleurs souvent ces dessins pour mes avatars de forum ou autres (cf. mon profil ) Je l'ai également découvert par les BD "L'autre Monde" et "Mary La Noire" (puis plus tard "L'héritage d'Emilie" qu'elle a en plus scénarisé). Les rolistes se souviendront surement d'Ambre justement, ainsi que Rêve de Dragon (pas joués personnellement) . En jeu de société, vous devez surement connaitre Citadelles. Bref, je suis fan ! Et voila qu'un artbook est en financement sur Ulule : https://fr.ulule.com/florence-magnin-artbook/ Près de 200 pages et des posters en A2 pour les plus gourmands (j'essaie de résister au All-in ...). Corwin
  9. Bon, c'est que j'en aurais oublié un élément crucial du MJ : l'écran !! Récupération de calendrier, impression d'une image piquée sur le web (merci à son auteur), pimpage et voici : Paré pour le baptême du feu avec le fiston ! Partie démarrée hier et finie aujourd'hui, en partant d'un scénario débutant trouvé ici (pour l'Oeil Noir : "Un travail facile"). Première moitié très plaisante, avec le fiston qui capte (sans difficulté, grosse ficelle, tout ça tout ça) qu'il y a anguille sous roche, mais qui du coup, s'embarque à fouiner dans une direction pas prévue. Bon, j'improvise en essayant de le ré-aiguiller sur la route et ca passe : cool ! Deuxième moitié, un peu plus laborieuse : quelques jets de dés ratés pour lui et une réussite pour l'ennemi, et le voila avec quelques points de vie en moins. Réaction classique du fiston dans ce genre de situation malheureusement : mauvais perdant => bracage/boudage/etc... ambiance en berne et limite à arrêter la partie là pour la journée. Après échange, on repart. Son PJ se repose pour récupérer, cherche un solution radicale ("je demande de la poudre à canon pour faire une bombe !" ; "Euh ... nan, mais vraiment, ya pas !"). Frustration, mais je lache du leste et filant de l'équipement plus simple (armure de cuir + dague). Retour au combat, dés favorables et victoire facile au final. Le fiston retrouve le sourire, d'autant qu'il y fait pas mal de QR6 et donc de jetons bonus que je convertis en 1 point de compétence en plus pour la prochaine fois. Voila, pas mécontent du résultat malgré les frustrations à gérer. La partie enquête/pistage a été mieux apprécié que la partie combat avec la gestion par round. Note pour plus tard, prévoir des scénarios qui puisse se découper facilement en séquences pour pouvoir mettre en "pause" un peu n'importe quand. Et sinon, je suis maintenant curieux de voir ce que cela pourrait donner avec des joueurs adultes @+
  10. Bon, ca y est pour le matos : Les petites cartes sont prêtes, les fiches personnages, et les tables de résolution (1 version avec les QR "standards" et 1 version avec des QR plus "gaussienne", cf. message précédent ; on verra à l'usage). Faut que je m’attelle sérieusement à la suite maintenant : le scénario ! En allant fouiner sur les sites dédiés, j'ai pioché quelques idées. Faut que je bricole tout ça pour faire un truc qui tienne la route. Et prévoir quelques alternatives, et autres idées de secours si jamais ca part dans une direction pas trop prévue... Ensuite, bah ... baptême du feu ! @+
  11. Bon, je pense avoir trouver un bon deal pour mes résolutions d'attaque et d'esquive. Faut que je mette ça en forme et que j'imprime. En parlant d'impression, je voulais imprimer la table des pourcentages de réussite, et en y regardant de plus près, j'ai trouvé la répartition assez curieuse. Je dis "curieuse", c'est par rapport à ce que j'ai pu voir en général dans les tables de résolution. J'avais plutôt l'idée que la répartition entre échec critique / échec spécial / échec simple // réussite simple / réussite spéciale / réussite critique (ici équivalent aux QR1 à 6) se faisait selon des grandeurs + ou - proches du schéma suivant : sur une base de réussite à 50% => ~5% / ~15% / ~30% // ~30% / ~15% / ~5%. En gros, beaucoup de change de faire un échec (et respectivement réussite) simple, moins de change de faire un spécial et très peu de chance de faire un critique. Ou pour illustrer autrement, un peu comme avec 2D6, il y a beaucoup de chance de faire un score moyen (7), et de moins en moins de chance de faire un score qui s'éloigne de cette moyenne (jusqu'à 1 seule chance de faire les extrêmes 2 ou 12). Une gaussienne en proba, si je ne dis pas de bêtise. Alors, ce sont peut-être mes souvenirs qui me jouent des tours, mais c'était le sentiment qui me restait. Les plus pratiquants de JdR me contrediront peut-être. Mais bref, pour en revenir à la table de MashUp, toutes les ressources trouvées s'accordent sur les mêmes valeurs. Ex : Alors à première vue, la répartition des QR semblent assez équilibrées sur ces courbes. Sauf qu'en fait, les échelles ne sont pas du tout respectées. Si on mets à l'échelle, voici ce que cela donne : En fait, les QR2 et 5 ont beaucoup plus de poids que les QR3 et 4 ! Pour reprendre l'exemple d'une difficulté à 50% (ligne du milieu = 0 donc) : les pourcentages sont 10% / 25% / 15% // 15% / 25% / 10%. On n'a plus du tout la même répartition (pas une gaussienne). Il est en fait plus facile (=probable) de faire une réussite spéciale qu'une réussite simple ! Et pour le coup, j'ai du mal à me l'expliquer ... Aviez-vous remarqué cela ? Et si oui, auriez-vous une explication ? Suggestion qui me vient à l'esprit en passant : forcer la chance de moments "épiques" (réussis ou échoués) face aux événements simples pour amener plus de rebondissements dans les histoires. @+
  12. OK. Et ouf, ca me rassure un peu ! Je ne comprenais plus la logique sinon . Et assez d'accord sur les bonus/malus d'action en fonction des QR. Par contre, je n'ai pas envie de rendre ça trop létal non plus, vu que c'est pour jouer avec le fiston. Je vais partir la-dessus tout de même et j'essaierai de moduler en fonction de ce que ca donne (j’allégerai peut-être le niveau des PNJ plutôt). @+
  13. Je comprends très bien le principe général, c'est juste la correspondance entre les pictos et les effets qui ne colle pas dans ton explication. Si je reprends cette phrase en particulier, tu dis "appliquer mes dégâts (+3 de la QR6) et les +2 (liés à l’Epée) : Tu prends 5 dans ta tronche". Pourtant, si on regarde la table de résolution : => les "+3 dégats de la QR6" est sur le picto silhouette, alors pourquoi les +2 dégats de l'avantage serait "liés à l’Epée" ? Et dans ce cas, que représenterait le +2 sur le picto silhouette ? Et si je suis bien les explications, je ne verrais pas dans ce cas de bonus à la prochaine attaque sur une QR6 puisqu'il n'y a pas de picto gant (cf. échange précédent).
  14. Alors complètement d'accord sur les alternatives de bonus sur les QR5 et 6. Les dégâts ne sont pas la seule option (sauf peut-être pour Marv ! ). Et je vais dans le même sens pour le côté role-play d'une QR6 par ex, qui ferait que l'attaquant, au-delà de ce coup, s'est en plus placé judicieusement pour enchainer sur le suivant et donc a un bonus d'attaque ou la victime un malus de défense car en mauvaise posture, qui fait que le coup suivant risque justement d'être encore très réussi. Par contre, je comprends encore moins l'explication des pictos : Le gant de boxe = Bonus/Malus d'attaque => pourquoi pas le picto épée comme sur les cartes de combat ? L'épée = Bonus/Malus de Dégâts => pourquoi pas le picto silhouette comme pour les dégâts de bases Le Bouclier = Bonus/Malus sur la Défense/Esquive => ca OK. Je le voyais plutôt comme cela : La silhouette : dégâts (i.e. points de vie) L'épée = attaque Le bouclier = esquive Les pas = action (ex : mouvement) Le gant = ??? action quelque soit le type (attaque/esquive/action) <= mais comme ca n'est pas un icone des cartes combats, contrairement aux 3 autres qui sont explicitement les mêmes, c'est là que j'ai un doute. Ce qui ferait donc : pour une QR6 : 3 dégâts de base & au choix [+2 dégâts (donc 5 en tout sur la victime) / +2 pour la prochaine attaque de l'assaillant / +2 pour la prochaine esquive de l'assaillant/ -2 pour la prochaine attaque de la victime / -2 pour la prochaine esquive de la victime] et pour une QR1 : 0 dégâts de base à la victime & 1 dégât à l'assaillant & -1 pour l'action suivante (??? tout type) de l'assaillant Cela me paraissait cohérent au niveau de l'iconographie entre les cartes combat et cette table de résolution (et semble correspondre à la façon dont cela était joué dans les vidéos de @Monsieur Phal). Aparté perso : après une QR6, si on choisit d'avoir +2 à la prochaine attaque et qu'on pose la carte combat Attaque +2, ca équivaut à une attaque +4, soit (en supposant un difficulté neutre de 0) 50% de refaire une QR5 ou QR6 !!
  15. OK, j'y avais pensé, mais dans ce cas, je me serai attendu à avoir le même picto que celui utilisé pour les QR5/6 (au signe +/- près). Comme il est différent ici, ca m'a clairement mis le doute. Pour le second point, évidemment rien n'est officiel encore, et chacun est libre d'adapter à sa sauce (ce que je compte faire de mon coté aussi ). Mais je voulais implicitement savoir si c'était une "modification" volontaire de la part de l'auteur de la ressource (et dans ce cas, pour quelle raison? test, équilibrage, ...) ou si c'était simplement une source de départ différente (ce que semble confirmer @madcollector).
  16. Petites questions concernant les attaques et esquives : - que représente exactement l'icone avec le gant de boxe ? - est-ce bien des bonus à +2 dès la QR5 ? sur les exemple que j'avais trouvé sur le net, ce n'était que des +1 (+2 pour la QR6 seulement donc), ce qui parait plus graduel et logique. Ex :
  17. Corwin

    Vous êtes top !

    Cool de re-découvrir ces morceaux quelque peu oubliés depuis. En même temps, vu les "vieilleries" dans mes playlists, plus le fait que je ne dois plus être à la page niveau nouveautés depuis une bonne décennie, je crois qu'il faut admettre que musicalement, je dois faire partie des vieux schnocks ! Pour mon petit parcours, j'ai souvenir étant gosse des cassettes de mon père dans l'autoradio, sur la route des vacances. Ca ne m'a pas forcément marqué sur le moment (et c'était un peu noyé dans les standards français de l'époque, à savoir tout de même majoritairement Brel-Brassens-Ferré), mais je me suis remémoré bien plus tard et racheté ses CD que j'écoute encore régulièrement : je parle de Santana ! Ne serait-ce que le premier album, où il n'y a absolument rien à jeter ! Contrairement à l'idée que le groupe tourne autour de son leader et guitariste, les autres musiciens sont vraiment excellents et les échanges, notamment avec le clavier sont géniaux : Et je rêve encore et toujours de trouver la pochette de l'album en poster !! Autre souvenir de gamin, qui m'émeut à chaque fois, et beaucoup moins connu que le trio cité plus haut : Un petit bijou, poétique et indémodable ! Merci papa !! Ensuite, c'est grand-frère qui a pris le relais. Pour rester dans les trucs old-school, je commencerai par "le "plus vieux groupe de musique toujours en activité avec les mêmes membres qu'au départ", à savoir ZZ Top : Entre les morceaux bien bluesy et les titres plus rocks, il y a de quoi faire. Ca pourrait d'ailleurs résumé mes écoutes de cette époque (du très calme jusqu'au bien péchu). Comme par exemple, de Ben Harper : jusqu'à Joe Satriani (à l'époque, il avait encore des cheveux ) : Ensuite, ca a continué a être aussi éclectique. Du trip-hop comme Morcheeba : Du pop-rock avec Heather Nova (quelle voix !) : Gros coup de coeur de l'époque, grace à un pote de lycée, méconnu par chez nous, davantage chez nos amis Belge il me semble, Beverly Jo Scott : Du rock, avec les potes d'enfance qui se lancent à jouer de la guitare (entre 2 parties de Mega-drive ). Le top restant Pearl Jam ! Premier album idem, rien à jeter !! Et en tirant un peu vers le métal, la claque avec The Gathering : Voilà ... l'essentiel est là, même si comme vous, j'en aurais eu plein d'autres à ajouter. Je continuerai peut-être avec les années ~2000 et +. @+
  18. Merci pour les points de règles. Dans les vidéos, j'avais l'impression que le [bonus/malus esquive] était souvent très bas (genre -5 ou pire, mais rien de sûr). Là, ca me parait cohérent. Je note pour les ressources aussi. Je tacherai de voir ce que je trouve une fois que j'aurai bien avancé les cartes. @+
  19. Merci ! Pour le tableau blanc, ca devrait être utile en effet. J'ai récupéré ce qu'il faut normalement, faut juste que je bricole ça pour que ce soit pratique. Par contre, vu que ce sera pour jouer avec le fiston principalement, je pense que je dessinerai moi-même pour l'instant . Pour ce qui est de l'époque, j'étais plutôt partant pour du médiéval-fantastique. Entre l'imaginaire collectif et mes propres sources (lectures et autres), cela me parait le plus simple à créer (pour débuter en tout cas). Malheureusement, ca ne le botte pas trop, et il préférerait un univers pirate ... Je vais essayer de voir ce que je peux inventer autour de cela. Sinon, j'ai préparé une quinzaine de cartes compétences, plutôt génériques. Ca devrait suffire pour le moment, j'ai couvert les bases je pense (course, orientation, crochetage, observation, combat c-à-c/épée/arc, etc ...). J'ai remanié la fiche perso pour en revenir pratiquement à ce qui est utilisé dans les vidéos. J'attaque les équipements. Merci aux uns et aux autres en tout cas pour le partage de ressources. Ca sera surement utile pour étoffer à l'avenir. J'ai 2 points de règles qui me paraissent encore un peu flou également : - la récupération des cubes avec le repos : à combien la fixez-vous (en fonction de la QR) ? J'ai déjà une vague idée, mais si un standard se dégage, je vais peut-être opter pour cela. - l'esquive : alors là, c'est plus que flou en fait. Dans les différentes saisons, de ce que j'ai constaté, j'ai souvent trouvé que le choix d'esquiver était paradoxalement souvent plus pénalisant que de s'en abstenir. La plupart du temps, la réussite de l'adversaire semblait fixer une QR très difficile pour l'esquive. En conséquence, soit il faut s'épuiser un max pour espérer une certaine réduction de dégât, soit on fait un jet de dés "sec" avec donc une forte de chance d'échec et donc de dégâts supplémentaires. Alors que celui qui n'esquive pas prend certes les dégâts à coup sûr, mais pas plus et sans s'épuiser. Comment procédez-vous sur ce point ? @+
  20. Ca y est ! J'ai reçu ma commande. J'ai pimpé rapidement une boite de boutons (edit : bonbons ! Je voulais tellement pas indiquer la marque des bonbons que ca en est devenu des boutons ! ) pour ranger les p'tits cubes ; ca remplit bien son office (shake-shake-proof ) : Pour les plus attentifs d'entre vous, vous verrez que j'ai troqué le violet (utilisé pour l'Intelligence normalement) pour du vert. Entre le rose, le bleu et le marron, le violet ne contrastait pas assez à mon gout. Les cubes blancs serviront pour les jokers/XP. J'ai attaqué la réalisation de cartes Compétence, ensuite ce sera les cartes Equipement. D'ailleurs, quelqu'un saurait (et idéalement, aurait) la police utilisée sur les fiches/cartes de MashUp ? @+
  21. Merci pour les précisions. Et effectivement, gérer un plus grand nombre de propositions peut devenir compliqué et générer de la frustration, je le conçois. Je me note ça dans un coin de tête, si jamais je dois en arriver là. Vivement les prochaines vidéos alors. Je les trouve d'ailleurs vraiment très didactiques ! J'ai notamment bien apprécié la notion sur le fait qu'il n'y a pas de "gagnant" (comme il y a dans un jeu de plateau par ex). C'est un écueil qu'il faut que j'intègre : éviter un scénario qui reproduise une partie de JdP, afin justement d'éviter d'en arriver à un gagnant et donc un perdant. Faut que je trouve des développements d'histoires plus larges avec des conséquences qui ne soient pas binairement heureuses/fatales. Echauffement de cerveau en perspective !
  22. Content que cela prenne une tournure (même qu'un peu) plus officielle . Et en furetant justement pour trouver quelques ressources, je suis tombé sur la page Facebook de @Monsieur Phal où il montre les BD qui ont inspiré l'univers de MashUp. Je vais essayer de lire ça dès que j'en aurais l'occasion ! Sinon, j'ai préparé ma commande. Pour l'instant j'ai un panier avec : - des dés (D10 unités et dizaines) - des petits cubes de pleins de couleurs (j'en utiliserai sans doute pour les points de vie, plutôt que des jetons différents, ce sera aussi simple) - des sacs en toiles - des meeples (pour les mises en situation ) Je prévois pour 3 PJ, je doute d'avoir plus de joueurs pour l'instant (et ça ne rajoute pas grand chose par rapport à 2). D'ailleurs, question à @Monsieur Phal : dans toutes les saisons en vidéo, il n'y a que 2 PJ. C'était un souhait particulier ? Ou une contrainte par rapport aux vidéos/studio ? Aux autres qui ont déjà tenté l'aventure : vous jouiez à combien ? À suivre donc...
  23. Bon, depuis que j'ai regardé toutes les saisons de MashUp, ca me démange de me lancer, notamment avec ma progéniture ! Le système de @Monsieur Phal me parait suffisamment abordable pour y jouer avec des enfants. Je ne sais pas si certains d'entre vous ont essayé. En regardant les vidéos sur le JDR, je retrouve effectivement bien les impressions que m'avaient laissées mes parties de l'époques du lycée (Rune Quest). Je n'ai jamais rejoué depuis, et jamais fait le MJ, mais là, je sens que je peux franchir le pas. Je simplifierai surement quelques bricoles, coté système (juste les points de vie à priori, pour ne gérer que la partie "haute" indemne => KO, sans traiter le "bas" KO => mort) et coté univers (le concept d'officine attendra un peu encore je pense, on va rester premier degré pour débuter). Je ne sais pas quand @Monsieur Phal pense\espère pouvoir sortir le JDR ... pas évident de s'imaginer le boulot que ca représente. Je croise les doigts pour que ca arrive au plus vite ! En attendant, je vais peut-être craquer pour commander des pions, dés & co. En imprimant les fiches/cartes qui vont bien, ca devrait pouvoir permettre de tenter un premier scénario. D'ailleurs, j'ai commencé un listing, mais si quelqu'un a déjà fait le même genre de commande, je suis preneur d'infos, histoire de ne rien oublier. @+ Corwin
  24. Je ne me rappelle plus trop les Trinita, mais Mon nom est personne reste pour moi une claque. Alors je ne connais pas bien la chronologie des films, mais j'aime à qualifier ce dernier de mise en abîme : tout comme il y a un passage de relais entre la génération Fonda, classe et élégante, et la génération Hill, plus moderne et "à la cool", il y a un passage entre les westerns plus "sérieux" et les westerns plus "potaches". C'est vraiment une charnière. Et je l'ai vu à un age charnière effectivement comme le dit @timbur. PS : Et quelle BO !!
  25. Je ne crois pas qu'il y ait encore de fédération officielle, mais ca existe : =>
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