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  1. This War Without an Enemy est un wargame stratégique pour 2 joueurs sur la première guerre civile anglaise, au cours de laquelle les forces royalistes combattant pour le roi Charles Ier furent opposées aux troupes parlementaires anglaises et leurs alliés écossais, les Covenanters, dans une lutte pour le contrôle politique, économique et religieux de l’Angleterre. Chaque partie dure en 60 minutes et 240 minutes (selon le scenario). L’âge minimal conseillé pour jouer est de 14 ans. L’auteur du jeu s’appelle Scott H. Moore et l’illustrateur se nomme Nicolas Roblin. Pledges : 53€ Frais de port : 9€ vers la France métropolitaine Lien Kickstarter : ici. Autres liens : livret de règle en anglais (ici), un article qui explique notre démarche et le site de Nuts. Jeu en boîte. Un plateau de jeu A1 monté recto. 84 blocs et marqueurs en bois (Royalistes, Parlementaires, Covenanters). 1 planche de marqueurs pour les blocs et marqueurs. Règles en anglais de 24 pages. Livret de jeu en anglais de 24 pages. 52 cartes avec 2 paquets (Royalistes, Parlementaires). 2 aides de jeu A4 recto-verso pour la mise en place (Royalistes, Parlementaires). 2 aides de jeu A4 recto-verso A4. 1 aide de bataille A4 recto. 8 dés (4 dés par joueur). This War Without an Enemy contient cinq scenarios (la guerre complète, le début de la guerre, la guerre du milieu à la fin, le milieu de guerre et le Prélude à la guerre). Les trois scénarios plus longs se terminent soit avec un joueur atteignant 3 PV ou à la fin de 1646. Le système de jeu sera familier à tous ceux qui ont joué à un wargame à blocs. Une année consiste en 6 tours. Au début de chaque année, les deux joueurs tirent une main de 6 cartes. Un tour comprend les phases suivantes : Phase d'initiative : chaque joueur joue une carte pour déterminer l'ordre du joueur lors de la phase stratégique. Phase stratégique : chaque joueur, à son tour, dépense les points d'action de la carte qu'ils ont joué afin de déplacer des blocs et / ou recruter (cela permet de déployer de nouveaux blocs ou d’ajouter de la force aux blocs existants). Phase tactique : les joueurs résolvent les batailles et les sièges. Phase d'approvisionnement : les blocs dépassant la limite d'approvisionnement d'une zone voient leurs points de force réduits. Phase de Victoire : si le marqueur sur la Piste de Victoire a atteint 3 PV ou plus pour un joueur, alors ce joueur a gagné la partie. La carte du jeu montre l'Angleterre et le Pays de Galles, le théâtre des opérations, divisée en cinq régions et divisée en zones, ainsi que certaines parties de l'Écosse, l'Irlande et le continent, d'où d'autres forces peuvent entrer en guerre. Les nouvelles troupes qui peuvent être levées en Angleterre et au Pays de Galles sont représentées par des blocs conservés dans les zones de recrutement. Les blocs qui entrent dans le jeu par le biais d'événements majeurs ou par le jeu de cartes restent hors carte. Les batailles sont résolues sur l’aide de bataille. Cela aide les joueurs à résoudre les différentes phases de la bataille et de l'interaction entre les blocs. Il existe différentes sections pour chaque classe de bloc, ainsi que pour les réserves et pour la cavalerie hors champ de bataille. Il existe des règles spécifiques pour chaque classe de bloc qui reflètent l'utilisation des différents types de soldats sur le champ de bataille du milieu du 17ème siècle. Vous pouvez consulter le livret de règles en anglais (lien prochainement disponible). Le contenu de la boîte est en anglais mais si suffisamment de backers français participent, nous traduirons le livret de règles, les cartes et l’aide de jeu (qui seront ensuite disponibles en pdf).
  2. Comme annoncé à certains L'association La Boite à Chimère organise de nouveau un tournoi MBP. On attendait le moment favorables par rapport à ces temps difficiles pour trouver une date. Cela y est elle a été choisie c'est le dimanche 16 Février, cela ce déroulera de 10h à 19h (fin du tournoi en lui même vers 16h ensuite suite à vos demandes il y aura des parties libres. Lien vers la billetterie Dans des post futurs je vous indiquerais les modifications que j'ai apporté pour ce tournoi. Aux plaisirs de vous revoir tous et n'hésitez pas à en parler autour de vous.
  3. A l'occasion de la livraison de la version 1.5 de Mythic Battles : Pantheon, La Boite à Chimère, association de jeu parisienne, en partenariat avec Monolith et l'Auberge de Jeunesse Yves Robert, organise un tournoi sur ce jeu.La date retenue pour le moment est le dimanche 15 Septembre de 13h00 à 19h30 dans les locaux de l'Auberge de Jeunesse. Le tournoi débutant à 13h30. Il se déroulera sous la forme de ronde suisse avec 4 parties d'une heure chacune.Le tournoi se ferra sous le format Escarmouche avec recrutement sous forme de Construction. Quelques règles spécifiques seront utilisés lors de ce tournoi (cf ci-dessous).Un concours de peinture serra également proposé lors du tournoi (apporté donc vos meilleures œuvres faites sur les figurines du jeu).Une participation au frais de 5€ serra demandée à chacun.Règlement du tournoi :Choix du type de recrutement Construction. Choix du type de partie : escarmouche en mode 1VS1 Recrutement fait à l'avance si possibleCONSTRUCTION : chaque joueur recrute l’ensemble des unités qu’il va contrôler au cours du tournoi. Elles constituent son armée. RECRUTER UNE ARMÉEConstructionLa construction vous permet de recruter des unités parmi toutes celles de la Core Box et la Pandora Box (choix fait par les organisateurs afin de permettre aux plus grands nombres d'avoir les mêmes chances de remporter le tournoi). Le nombre dejoueurs détermine le nombre de PR que chacun va pouvoir dépenser pour son armée : 2 joueurs 18 PRLes joueurs peuvent jouer n'importe quelle Dieu des boites indiquées ou un seul Titan Atlas.Pour composer leurs armées, les joueurs recrutent de leur côté les unités parmi toutes les unités possibles dans les boites indiquées.Chaque joueur doit respecter les restrictions suivantes :- lorsqu'un joueur recrute une unité, il doit pouvoir en payer le coût en PR.- une armée doit comporter une seule divinité (dieu ou titan),- une armée ne peut pas contenir plus d’une unité, en plus de sa divinité, dont le coût en PR est supérieur ou égal à 5,- la somme des PR des unités recrutées doit être strictement égale au nombre de PR dont il dispose (ici 18).- une même armée ne peut pas contenir deux fois la même unité (Achille et Achille vétéran ainsi que Héraclès et Héraclès vétéran sont considérés comme une même unité). La partie : 1• Choix du plateauCONSTRUCTION : chacun choisit un plateau de son côté (parmis ceux disponibles). Le plateau utilisé pour la partie sera ensuitedéterminé lors d’une prochaine étape.2 • Détermination du premier joueur CONSTRUCTION : chaque joueur lance un dé. Celui qui obtient le score le plus élevé est le premier joueur et choisit, parmi les deux plateaux sélectionnés précédemment, celui sur lequel se déroulera la partie. Le second joueur décide de quel côté du plateau il jouera.3 • Préparation de la tableLes joueurs installent ensemble tous les éléments de jeu comme décrit dans le chapitre D- Préparer la table (cf page 12). L'organisation pourra fournir des éléments 3D, des omphalos et éventuellement des dés et si besoin des détrompeurs (afin de différenciés des unités identiques appartenant à des joueurs adverses).4 • Début de la partieLe premier joueur commence la partie.6 • Fin de la partieDans le mode escarmouche, de joueurs, il existe deux façons de gagner. La partie se termine immédiatement :- Lorsqu'il ne reste plus qu’une seule divinité OU- Quand la divinité d'un joueur a absorbé un total de quatre pierres divines. Le joueur qui possède encore une divinité ou qui a absorbé un total de quatre pierres divines gagne la partie en marque 5 points de victoires le perdant marque autant point de victoire qu'i a absorbé de pierres divines.Si au bout d'une heure la partie n'est pas terminée, le round en cours est joué jusqu'à sa fin puis chaque joueur compte le nombre de pierre divine qu'il a absorbé qu'il convertit en point de victoire.Le vainqueur du tournoi est le participant qui aura obtenu le plus de points de victoire au terme des quatre parties. Renseignements complémentaires
  4. Bonne année 2018 à vous qui lisez ceci! Pour bien commencer cette nouvelle année 2018, mon petit argonaute de fils et moi avons entamés la campagne en mode coopératif contre l'IA du Compendium, Contre les Dieux. Nous avons ouvert les hostilités en jouant le scénario 1, La raison par la force sur la carte du Styx. Voici un petit rapport de notre lutte épique contre Hadès et sa clique infernale dans notre quête contre l'énooorme et méchant titan Atlas. Les photos prisent avec mon téléphone de la partie sont bien pourries mais bon c'est pas comme si on pouvait y voir grand chose dans les enfers ... Les Nouveaux Argonautes prêts à franchir le Styx pour se concilier les faveurs du Dieu de la mort à grand renfort de baffes. Hadès et ses sbires. C'est parti! Au tour 1, les Argonautes et Hérakles quittent l'esquif de Charon (qu'ils ont dut tabasser au préalable j'imagine pour lui piquer sa barque) et mettent pied à terre dans des ruines. Le tirage de l'IA est vraiment à notre avantage, le Cerbère trottine pour monter la garde auprès de son maître infernal. Celui-ci s'avance furieux de cette intrusion des mortels dans son royaume, il court, enjambe une crevasse et se retrouve à une zone d'Hérakles et des Argonautes. Tour 2. Jason et le Lion de Némée s'élancent et attaquent le Dieu des enfers protégé par les ruines. Ils infligent 3 dégâts à Hadès. Hadès déclenche sa fureur sur Jason et inflige 2 dégâts au chef des Nouveaux Argonautes. Cerbère bondit et rejoint son maître prêt à le protéger. Tour 3. Toutes nos cartes d'unités sont à nouveau disponibles. Hérakles attaque la zone désormais saturée et tente d'attaquer à son tour Hadès mais Cerbère s'interpose avec son talent de Gardien. Le chien des enfers en est pour ses frais, il encaisse un point de dégât mais surtout est projeté par l'assaut du demi dieu à une zone de distance. Ce qui permet au Lion de Némée de se jeter à nouveau toutes griffes dehors sur Hadès et la bête lui inflige 1 point de dégât. Hadès attaque à nouveau Jason protégé par les ruines, affaibli le Dieu échoue dans son attaque. C'est alors que les Artilleurs infernaux entrent dans la danse. Ils avancent dans une crevasse et peuvent jeter leurs globes explosifs sur la zone contenant Jason, le lion et ... Hadès! Les projectiles fusent et explosent. L'attaque de zone à 4 dés de la troupe est résolue. Jason s'en sort indemne, le Lion de Némée encaisse 1 dégât réduit à 0 par son pouvoir Peau du Lion et Hadès, malheureux prend 3 points de dégâts! Ouaw! Tour 4. Jason ôte le dernier point de vie d'Hadès d'un coup d'épée bien placé. Victoire des Nouveaux Argonautes !!! Des Spartiates nous rejoindrons dans notre lutte et Hadès, vaincu, nous soutiendra dans les difficiles événements à venir. Une bonne partie, sympathique. Le système dans ce mode de jeu est agréable et est simple à gérer. Mon fiston c'est bien amusé et moi aussi. Nous avons eût de très bon tirage dans l'activation des unités de l'IA, Hérakles a éjecté le Cerbère avec succès au bon moment et mon fils et moi tenons à remercier chaudement les Artilleurs infernaux qui ont grandement affaiblis Hadès en lui infligeant 3 blessures, un coup d'éclat qui leur coûtera cher par la suite, je n'imagine même pas le sort que leur réservera le Dieu des morts ... Nous avons hâte de jouer le scénario suivant et de voler au secours d'Athena.
  5. Histoire de me distraire un peu pour ces vacances de la tous saints (comme si je manquais de distraction…) je me suis offert –contre toute attente- la starter box du dernier jeu spécialiste de chez Games Workshop.Alors, curieusement, je n’ai jamais joué, ni collectionné aucune figurine de …Battle, et j’ai juste une ou deux figurines AOS récupérées suite à une série d’échanges. J’ouvre donc la boite de pandore avec la candeur d’un nouveau née dans cet univers.En deux mots Warcry, c’est quoi ? Il s’agit d’un jeu d’escarmouche pour 2 à 4 joueurs opposant des bandes de guerriers du chaos. Chaque tribu, haute en couleur et proposant un style de jeu spécifique, compte une petite dizaine de membres. Il est également possible de jouer avec les factions classiques d’AOS (Stormcasts, Orruks, Nighthaunts,…), moyennant un kit de cartes de jeu (petit regret au final, j’aurais aimé pouvoir jouer des sylvaneths, ils ne sont finalement pas au programme). Première impression, la boite est lourde. Elle reprends le volume classique d’un jeu type Conan, MB , ou Song of Ice and Fire. La finition est plutôt « haut de gamme » : la boite est rigide, et non pliée en mode carton de déménagement comme pour les éditions précédentes de …battle et …40k. Il me semble d’ailleurs que Killteam, paru l’an dernier, bénéficie du même packaging. Bonne impression, donc, renforcée par la sensation que, cette fois, pour un jeu de figurine, je ne vais pas me casser la tête pour trouver une boite de rangement. J’y vois comme un changement de direction assez flagrant. D’ailleurs, avez-vous remarqué ? Sur les boites de jeux récentes, plus de mention Games Workshop, à peine un logo Citadel, non le jeu est estampillé « Warhammer ». En fait comme l’enseigne des magasins du réseau, qui perdent eux aussi leur « Games Workshop » jaune et rouge du siècle dernier au profit d’un « Warhammer » blanc sur fonds noir. Un signe du temps ? Un signe de renouveau ? L’avenir le dira, revenons à notre boite.Alors, le couvercle cède sans effort –explose presque tellement le matériel est abondant- et Je découvre 4 grappes de figurines (2 bandes de guerriers du Chaos et 2 grappes de créatures), 6 grappes de décors, une notice de montage, un tapis de jeu cartonné (épais et de qualité), 2 sets de fiches de références, 4 paquets de cartes de jeu, 3 sets de dés, une planche de tokens à dépuncher, une réglette, le manuel de jeu, un feuillet d’initiation en 4 pages, et une feuille d’inventaire (à la fois une bonne idée et une pratique nouvelle chez Warhammer). Je prends un certain temps pour faire le tour de tout ça, et j’envisage un certain nombre d’heures de montage avant de commencer à songer à jouer. Détail amusant, la boite contient aussi des sachets plastiques qui permettront de ranger tokens et cartes. Je sens que, oui, l’influence de la concurrence (CMON, Monolith ou Mythic Games) à des effets positifs les productions de la marque. Comme abondance ne nuits pas, j’ai aussi pris en rab’ la boite de bande des Splintered Fang, des guerriers/gladiateurs d’inspiration Romaine/Grecque et adepte des serpents. La encore, le kit est pléthorique. En plus de la grappe de figurine, la boite contient toutes les cartes de références (et multilingues) nécessaires pour jouer. La boite en elle-même s’ouvre en tiroir, une bonne idée là encore, car le simple ajout d’un mousse permet d’avoir une boite de transport aux couleurs du jeu et de sa faction. Vu de près, je trouve que la qualité et la finesse des figurines a encore franchi un seuil. C’est à mon avis la plus belle gamme produite par Citadel à ce jour. Cette qualité s’accompagne, hélas, d’un revers, seule 2 figurines proposent une variante alternative, et aucune ne permet de variante de posture.Bon… inutile de râler, ce parti pris de figurines « standardisées » semble être la nouvelle ligne directrice chez Citadel… Il n’empêche qu’une fois assemblées, la bande a fière allure ! Ne manque plus que la couleur.L'assemblage total; m'a pris environ 5 heures (5h30 - 5h45), une bonne moyenne pour des kit totalement inconnus, puis j'ai prix une grosse heure supplémentaire pour la prépa et les sous couches. je me suis essayé ensuite au test du rangement: pour les décors, ça passe (un peu limite tout de même contrairement à ce à quoi je 'attendais. Par contre, ça va être plus compliqué de caser les 23 figurines du starter... Oui, mais et le jeu dans tout ça ? Je n’ai pas encore eu l’occasion de jouer avec ma version, mais j’ai participé à des parties test. Le jeu est basé sur le moteur d’AOS, donc plutôt simple à appréhender.En bref, au début de la partie, chaque joueur réparti ces combattants en 3 groupes (appelés Dague, Marteau et Bouclier). Puis on tire les cartes de jeu qui conditionnent le déploiement, l’agencement du terrain, l’objectif de la partie et les règles spéciales de la partie. Vient ensuite la phase de héros, et le "coup d'envoi" de la partie, lors de laquelle on lance les dés en tentant de faire des doubles ou des triples, qui permettront d’activer les capacités spéciale des guerriers. L’activation est alternée et donne des possibilités tactiques assez étendues. Chaque figurine, à son tour, peut exécuter 2 actions au choix parmi 4 possibles: déplacement, attaque, désengagement, et attente.Les profils génériques sont faciles à mémoriser, avec une série de symboles (là encore bien vu pour l’international, comme au bon vieux temps de Confront’) et une seule fiche de référence par faction.Un bon petit jeu, agréable et finalement plus varié et subtil que ce à quoi je m’attendais.Vivement que mon exemplaire soit jouable ! (en gros que j'ai quelques peintures à proposer )
  6. On a joué la partie avec Catwoman (Tim Sale) et Batman (Dark knight) - Victoire de l'OL Le fais que les héros soit séparés par les portes a posé un gros souci, en effet Batman a rapidement éliminé les gardes autour de lui, ouvert ses portes et trouvé 2 coffres facilement, je me suis contenté de tout mettre sur Catwoman qui a eu trop de difficulté à faire sa manipulation pour déverrouiller les portes. Victoire facile de l'OL.
  7. Dans le 1er scénario de la campagne d’œdipe - 4 jambes le matin - Il y a une confusion entre le texte de mise en contexte qui parle d' Eurytion (le centaure) et la composition de l'équipe qui parle d'Eurytos (l'archer) mais cette équipe est aussi composée des troupes des centaures, et on ne voit pas trop ce qu'elles viennent faire dans l'histoire, ça parle de la vengeance d'Héraclès, mais vu qu'il a tué Eurytion et Eurytos dans la mythologie, ça a du se mélanger les pinceaux quelque part. En toute logique c'est bien Eurytos qu'il faut prendre accompagné des centaures comme indiqué dans la composition de l'équipe et non Eurytion le centaure comme indiqué dans le texte d'introduction.
  8. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
  9. Lien vers la campagne Color Quest Beta : https://www.gameontabletop.com/cf126/col...-beta.html Bonjour à toutes et à tous, Dans la continuité du précédent sujet (Color Quest Alpha), il est temps d'ouvrir un sujet dédié à la campagne Color Quest Beta qui sera lancée dans 48h (mardi 25 juin à 21h). Quelles sont les nouveautés de cette édition ? La campagne Beta introduira deux nouveaux personnages : La Valkyrie et l'Amazone. Elles seront très rapidement rejoint par la Dryade. Ces 3 nouveaux personnages forment la seconde vague de Disciples de Oak (Champions). Ils seront jouables par les deux camps. Les règles expérimentales pour jouer ces personnages sont disponibles dans le livret du général téléchargeable via ce lien. A propos des sculpteurs - La Valkyrie et la Dryade sont sculptées par Valentin Zak - L'Amazone est sculptée par Christophe Bauer - La Mandragore et les Spores sont sculptées par Stéphane Nguyen Photos La Valkyrie - master final L'Amazone - sculpture en cours La Mandragore - master final note : tête alternative "sans bouche" fidèle au concept original de Gius (2012) fournie Spores - master final note : deux modèles de tentacules disponibles A propos de la campagne Color Quest Beta La structure de la campagne Beta est similaire à la précédente (voir ici). Les visuels de certains packs ont été améliorés, notamment les illustrations des produits additionnels (add-ons) Vous découvrirez également deux nouveaux packs : - Le pack Alpha à 24€ proposant les 3 nouveautés de la campagne précédente (Élu niveau 2, Matriarche Possédée et Chef Possédé) - Le pack Kaos à 49€ proposant 7 figurines dont deux nouveautés : 2 Mandragores, 3 Spores et 2 Skelettes de bois note : les Spores sont réparties de façon aléatoire dans le pack Vous aurez également accès à l'ensemble des références de la campagne précédente (packs, monstres, figurines à l'unité, etc.) N'hésitez pas si vous avez des questions. Lien vers la campagne Color Quest Beta : https://www.gameontabletop.com/cf126/col...-beta.html En espérant vous y retrouver nombreux
  10. L'Ombre de Kilforth : un Jeu de Quêtes Fantastiques : Boite de base et extensions en français. Le premier tirage du jeu en édition française et le premier set d’extensions pour l'Ombre de Kilforth, le Jeu de Quêtes Fantastiques! Il s'agit de la réédition d'un jeu de carte fantasy, a l'occasion de la sortie de 3 nouvelles extensions. Le succès de cette réédition permet la sortie d'une VF. (C'est aussi pour cette dernière raison que j'en parle ici) Le jeu est soit solo, soit coopératif, soit PVP. Il s'agit d'un jeu d'exploration et de progression dont la finalite est l'elimination d'un boss. A suivre de près ici : Moste
  11. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
  12. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
  13. Ouverture de Fil suite à un échange situé dans la section Backstage. Rappel des faits...
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  16. Bonsoir à tous, Ayant reçu le jeu il y a quelques jours, je me suis empressé de parcourir les règles et de faire éclaircir sur le groupe Facebook officiel les quelques questions que je me posais. Ce soir c'était donc le grand soir test, la première plongée dans les entrailles de Gotham City. En tant qu'Overlord débutant il allait falloir que je m'habitue lentement à ce rôle ayant quasiment toujours joué dans le camp des héros sur Conan. Mon adversaire jouant Batman sur le scénario Un Accueil Glacial a bien apprécié la lisibilité du plateau de jeu et notamment tous les petits ajouts qui permettent d'éclaircir d'un simple coup d’œil les lignes de vues et possibilités d'explorations verticales du terrain. Il a aussi beaucoup aimé pouvoir équiper son personnage comme il le souhaite en faisant ses courses parmi les bat-gadgets à sa disposition. Pas de surprises, les règles sont vite assimilées, la grande similitude avec celle de Conan nous ayant facilité la tâche. Seules difficultés rencontrées, se rappeler des compétences et de leurs effets et surtout de la manifestation du phénomène de gêne. A ce propos, il aurait été plus avisé dans le livre de règles de placer en début d'explications des deux phénomènes de gêne distincts la phrase indiquant que "la figurine qui effectue l'action n'est pas prise en compte dans le calcul". Comme cette phrase arrive en fin de paragraphe nous avons du nous référer aux règles de Conan pour en déduire que c'était le cas pour la gêne due à l'envergure lors du mouvement et pour la gêne due à la menace lors des autres actions (distance, manipulation complexe,etc...). Sauf si nous avons mal interprété mais dans tous les cas, cela nous avait semé le doute. Au final une partie rapide au démarrage poussif, mais une fois la machine lancée la vieille locomotive a vite atteint une pointe de vitesse digne de Retour vers le Futur 3. Mr Freeze et ses sbires ont eu beau paver la carte d'obstacles glacés, Batman a réussi à amorcer les trois bombes en alternant phases d'actions et de repos dans une quasi impunité tandis qu'il fonçait se cacher en altitude après chaque descente sur les objectifs. Une expérience plaisante avec un gameplay similaire à celui de Conan mais présentant suffisamment d'ajouts pour offrir des sensations nouvelles. Le jeu constitue un investissement intéressant pour le fan de la licence mais si vous possédez déjà Conan et n'êtes pas plus attiré que cela par Batman et son univers, Conan suffit je pense et l'achat des deux peut se révéler superflu. N'ayant pas Conan et voulant pouvoir maîtriser des parties à mon domicile, je ne regrette pas l'investissement, étant d'une nature parcimonieuse en matière de participation à des Kickstarters ! Vivement la prochaine partie que j'inflige quelques bat-dérouillées à l'homme chauve-souris !
  17. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
  18. 2 joueurs - Facile - King Box 2 players - Easy Téléchargement: Vaniria est dans le Fort.pdf Download: Vaniria is in the Fort.pdf
  19. Hier soir j'ai essayé enfin Claustrophobia avec un ami. Nous avons joué le scénario Les Survivants. Je menais la fuite de mon ramassis d'ordures humaines poursuivies par les hordes infernales menées par le Chasseur qui essayaient de rattraper les fuyards pour s'en repaître. L'un des éclaireur condamné se détache du groupe et s'enfonce dans les boyaux ténébreux guidé par la terreur et par un mince filet d'air synonyme de délivrance ... Quelques troglodytes jaillissent des ombres et sont rapidement mis à mal par une bonne décharge de tromblon et quelques assauts au corps à corps. Suivant leur instinct de survie (et les cartes qui vont avec), la retraite précipitée des humains se déroule pour le mieux dans le meilleur des enfers malgré un piège vicieux, un coup de folie passager de la brute et quelques mauvaises estafilades récoltées par les deux éclaireurs, cibles privilégiées des troglodytes. Mais les démons n'en ont pas terminés avec les mortels et leurs plans infernaux arrivés à maturation sont sur le point de porter leurs fruits sanglants. L'éclaireur qui a guidé les survivants sent un souffle d'air sur son visage, la sortie est toute proche ! Mais la malice du Diable est sans limite ! La sortie est juste à côté du point de départ de la course désespérée des occidentaux ! Dans leur folle précipitation ils se sont trompés de direction alors que leur salut était à portée ! Alerté par les cris d'avertissement de l'éclaireur avancé l'enjoignant à rebrousser chemin jusqu'à la salle du pentacle, cris qui se mueront rapidement en hurlements d'agonie alors que le malheureux sera démembré par une horde de petits démons, le groupe fait demi tour et revient sur ses pas en maudissant à part égale le Ciel et l'Enfer. Chemin faisant, la soldatesque condamnée est confrontée au Chasseur. Le combat est rapide et brutal. Le démon crache un filet d'acide au visage du porteur du tromblon qui passera de vie à trépas dans d'atroces et fumantes convulsions. Le Frère rédempteur porté par une juste fureur abat son lourd marteau sur la tête du fils de Satan, le tuant sur le coup alors que la brute expédiera prestement des troglodytes affolés. Les deux survivants blessés se traîneront dans un boyau empli d'une brume sournoise. Quelques mètres les séparent du salut, quelques pas ... et un cerbère démoniaque! En position de garde, la créature imposante, tapie dans la brume affaiblira les guerriers rendus incapables de toucher la bête. Les assauts alternés du chien des enfers, du démon Chasseur rappelé des abysses et l'arrivée d'un nouveau molosse réduiront inexorablement les forces des deux combattants occidentaux dont les têtes serviront de trophées au Chasseur. Victoire des enfers ! P.S. : cette garce de tuile maudite de saloperie de brouillard infernal qui procure une défense de 6 à tous ceux présents sur la zone qui a été tirée en dernière salle avant d'atteindre la tuile de sortie m'a tué sur la fin. Je me vengerais ! Cette première partie de Claustrophobia m'a vraiment amusé. Le système est assez simple à prendre en main mais la tactique est bien au rendez vous. C'est assez nerveux et rapide et je me suis bien plongé dans l'ambiance. J'ai vraiment eût le sentiment avec les occidentaux d'être fort et d'avoir l'avantage dans les premiers tours puis ça a dérapé. ^^ Il y a eût de part et d'autre des actions mémorables et le jeu m'a tenu en haleine ainsi que le joueur démoniaque. Je ne pense pas que nous ayons commis beaucoup d'erreurs. Je suis un peu dég d'avoir été puni lors du tirage de la dernière tuile avec son effet Brouillard juste avant d'atteindre la tuile de sortie. Ce brouillard a permit au molosse avec le trait Imposant de bloquer mes deux derniers combattants bien amochés et avec une défense de 6 je ne suis pas parvenu à tuer ce foutu chien. Le tour suivant, le chien attaque avant de quitter la tuile avec Insaisissable, le Chasseur prend sa place défonce ma Brute et le second molosse arrive sur la tuile "dé saturée" du coup et achève mon Frère Rédempteur. En tout cas, j'en redemande, j'ai hâte de voir ce que propose les autres scénarios. Par contre, je trouve que des aides mémoires récapitulant les Dons, les Talents, les effets des tuiles et les effets de la Planche de la destinée manquent vraiment. C'est très chiant de se référer au bouquin en jeu pour se remémorer ou découvrir tel ou tel effet. Je pense que de telles aides jeu étaient indispensables pour bien commencer à ce jeu. Dommage. C'est pour moi le seul bémol. J'ai oublié un petit détail, la carte de Possession démoniaque jouée par le joueur infernal sur ma Brute condamnée a permi à ce dernier de sympathiquement infliger 3 touches à mon éclaireur porteur du tromblon, en toute amitié bien sûr.
  20. Après avoir lu plusieurs comic's dans la période No Man's Land, j'ai eu plusieurs idées de scénarios, dont voici la première. Dans cette guerre de territoire, le GCPD tente une percée en mettant toutes ses forces dans la bataille (un peu comme dans "Claim Jumping"). Deux idées fortes autour de ce scénario. D'abord une idée qui risque de me suivre avec No Man's Land, les munitions limitées. La seconde étant un mécanisme d'objectif pour taguer les murs. Au début je voulais utiliser la carte de Crime Alley plus cohérente avec le pitch mais les niveaux d'escalade sont trop important. J'ai introduit dans le mode versus asymétrique classique, un déséquilibre des forces en début de partie pour bien marquer le fait que les héros jettent toutes leur forces dans la bataille et qu'ils ont un effet de surprise. Mais cela est contre-balancé par des renforts rapides et une rotation plus fréquente côté vilain (une tuile de moins). Comme c'est scénarisé sur la base d'une histoire, j'ai figé les héros disponibles côté héros justement. Dans No Man's Land, il y a tellement de camps vilains différents que le scénario tient la route quelque soit le vilain choisi, ou presque. Enfin, et parce que je me suis senti un peu perdu lors de ma première partie Versus au milieu de tous les choix disponibles (leaders, QG, tuiles, emplacements, stratégie associée, ...), je vous propose également un feuillet nommé "Easy Setup" pour jouer ce scénario de manière rapide avec des équipes pré-établies. Ce scénario "Easy Setup" ne nécessite que la boîte de base et la boîte Versus. N'hésitez pas à me faire des retours... et amusez-vous bien. Scénario Versus "Classique" : Et scénario Easy Setup :
  21. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
  22. Hier soir, avec mon pote Jack, on a fait les 2 premiers scénarios du livret. Il jouait les pauvres samaritains perdus et moi les autochtones persécutés. Scénario 1 : Tout se passe bien pour les humains qui ont une bonne pioche au tirage de tuiles et le démon la misère aux dés pour essayer de faire popper des créatures sur une case avec un héros (alignement de 1). Pendant qu’un Eclaireur rush pour trouver la sortie, j’arrive à engluer la Brute. Mes chiens blessent plusieurs humains, mais le tromblon fait un ravage et les renvoit rapidement à la niche. Pendant que je concentre mes attaques sur l’Eclaireur au tromblon, je fais rentrer le Chasseur et le laisse en stand-by. L’Eclaireur en Rush a profité d’une dalle avec un encombrement max de 1 pour : éviter la mort, trouver la sortie et s’enfuir. Mais c’est aussi l’erreur qui lui a coûté la victoire. Mon Chasseur et quelques Troglodytes focus leurs attaques sur l’Eclaireur au tromblon et finissent par l’éliminer. Il ne me reste alors plus qu’à bloquer la seule voie d’accès vers la sortie (la fameuse dalle à 1 en encombrement) avec un Troglodyte. Sans attaque à distance, impossible de le déloger pour passer. VICTOIRE des autochtones. Scénario 2 : Là ce sera encore plus bref. L’objectif est de faire péter une voie d’accès avec une grenade qui se trouve en possession d’un Eclaireur. Mon adversaire gère plutôt bien la pose des tuiles en m’empêchant de me déployer (toujours la misère aux dés de mon côté). Et la PAF !! Première erreur de placement. Je lance donc un premier assaut sur le porteur de grenade (une fois celui-ci éliminé, impossible de remplir les conditions de victoire) et le blesse sérieusement. Malgré l’usage fourbe des cartes permettant de posséder un humain pour le faire taper un camarade, je n’arrive pas à l’achever. Pris de panique, il fuit en avant vers la sortie. Il trouve une fontaine de jouvence et dans l’euphorie continue sa progression. Là, coup de stress : un Gouffre de Sarlac ! Ne surtout pas rester ! Hop, une case en avant…..fatale erreur qui me permet de faire entrer le Fléau et un Chien qui achèvent le porteur de la grenade. VICTOIRE des autochtones !
  23. Version 1.0.0

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    Les Kozaks - criminels en fuite, hommes brisés, esclaves évadés et déserteurs - évoluent dans l’immensité sauvage de la steppe avec pour seule loi leur code singulier. Devenus suffisamment puissants, ils ont osé défier Yezdigerd, le Grand Monarque, harassant sans cesse la frontière turanienne. À leur tête, Conan s’adonne au pillage des caravanes et au harcèlement des avant-postes turaniens, mais ses choix sont bientôt remis en cause par certains de ses lieutenants. Le Cimmérien souhaite marcher sur la cité d’Akif afin de punir son seigneur, le puissant Shah Amurath, de ses multiples crimes envers ses camarades Kozak. Ses bras droits préféreraient eux un raid facile, sans danger, et au butin abondant en se dirigeant vers l’avant-poste de Vezek, là où les caravanes paient leur droit de passage. La remise en cause de l’autorité d’un Hetman des Kozaks ne pouvant se faire de manière pacifique, Conan est attaqué par ses hommes. Il doit absolument réagir pour restaurer son ascendant et surtout, sauver sa peau. Découvrez le scénario "Sédition" - Il se joue à 2 joueurs, est de complexité moyenne et nécessite une boîte de jeu King et les Stretch Goals.
  24. Voir le fichier Sédition Les Kozaks - criminels en fuite, hommes brisés, esclaves évadés et déserteurs - évoluent dans l’immensité sauvage de la steppe avec pour seule loi leur code singulier. Devenus suffisamment puissants, ils ont osé défier Yezdigerd, le Grand Monarque, harassant sans cesse la frontière turanienne. À leur tête, Conan s’adonne au pillage des caravanes et au harcèlement des avant-postes turaniens, mais ses choix sont bientôt remis en cause par certains de ses lieutenants. Le Cimmérien souhaite marcher sur la cité d’Akif afin de punir son seigneur, le puissant Shah Amurath, de ses multiples crimes envers ses camarades Kozak. Ses bras droits préféreraient eux un raid facile, sans danger, et au butin abondant en se dirigeant vers l’avant-poste de Vezek, là où les caravanes paient leur droit de passage. La remise en cause de l’autorité d’un Hetman des Kozaks ne pouvant se faire de manière pacifique, Conan est attaqué par ses hommes. Il doit absolument réagir pour restaurer son ascendant et surtout, sauver sa peau. Découvrez le scénario "Sédition" - Il se joue à 2 joueurs, est de complexité moyenne et nécessite une boîte de jeu King et les Stretch Goals. Contributeur MaiBzh Soumis 17/12/2018 Catégorie Scénarios Officiels  
  25. Hello à tous Désolé si la question a déjà été posée auparavant. Le problème est survenu durant le scénario d'initiation. A une case de distance, l'Hydre déclenche son attaque "morsures multiples" sur une case contenant à la fois Achille et les 5 hoplites. Encore en effectif complet à ce moment là, ces derniers veulent activer la compétence "gardien" pour protéger le héros ... Dans le feu de l'action, on s'est demandés comment tout ça se résolvait. On aurait tendance à penser que la situation est la même que celle du cas de figure "attaques de zone" / "gardien" : l'Hydre porte une attaque contre Achille, les hoplites annoncent leur intention d'utiliser "gardien" et se prennent la touche. Puis, ils se prennent celle qui leur est destinée. Auquel cas, il serait plus avantageux pour le contrôleur de l'Hydre de s'attaquer d'abord aux Hoplites (pour réduire leur nombre et faire sauter leurs compétences), puis à Achille, laissé sans protection ? Qu'en pensez-vous ? On tâtonne encore, sorry
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