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  1. Après la sortie "inattendue" d'une édition legandary en 2017, Warhammer prépare une nouvelle refonte des régles du jeu de football fantastique. à priori, comme d'hab', le corpus en un peu révisé pour rendre le jeu moins frustrant (toutes les équipes auront leur chance pour les passes et moins de turn over au programme), et la liste d'équipe prévoit du neuf tout en reprenant l'intégralité des anciennes formations. Prêt à -re-entrer dans la ligue?
  2. Histoire de me distraire un peu pour ces vacances de la tous saints (comme si je manquais de distraction…) je me suis offert –contre toute attente- la starter box du dernier jeu spécialiste de chez Games Workshop.Alors, curieusement, je n’ai jamais joué, ni collectionné aucune figurine de …Battle, et j’ai juste une ou deux figurines AOS récupérées suite à une série d’échanges. J’ouvre donc la boite de pandore avec la candeur d’un nouveau née dans cet univers.En deux mots Warcry, c’est quoi ? Il s’agit d’un jeu d’escarmouche pour 2 à 4 joueurs opposant des bandes de guerriers du chaos. Chaque tribu, haute en couleur et proposant un style de jeu spécifique, compte une petite dizaine de membres. Il est également possible de jouer avec les factions classiques d’AOS (Stormcasts, Orruks, Nighthaunts,…), moyennant un kit de cartes de jeu (petit regret au final, j’aurais aimé pouvoir jouer des sylvaneths, ils ne sont finalement pas au programme). Première impression, la boite est lourde. Elle reprends le volume classique d’un jeu type Conan, MB , ou Song of Ice and Fire. La finition est plutôt « haut de gamme » : la boite est rigide, et non pliée en mode carton de déménagement comme pour les éditions précédentes de …battle et …40k. Il me semble d’ailleurs que Killteam, paru l’an dernier, bénéficie du même packaging. Bonne impression, donc, renforcée par la sensation que, cette fois, pour un jeu de figurine, je ne vais pas me casser la tête pour trouver une boite de rangement. J’y vois comme un changement de direction assez flagrant. D’ailleurs, avez-vous remarqué ? Sur les boites de jeux récentes, plus de mention Games Workshop, à peine un logo Citadel, non le jeu est estampillé « Warhammer ». En fait comme l’enseigne des magasins du réseau, qui perdent eux aussi leur « Games Workshop » jaune et rouge du siècle dernier au profit d’un « Warhammer » blanc sur fonds noir. Un signe du temps ? Un signe de renouveau ? L’avenir le dira, revenons à notre boite.Alors, le couvercle cède sans effort –explose presque tellement le matériel est abondant- et Je découvre 4 grappes de figurines (2 bandes de guerriers du Chaos et 2 grappes de créatures), 6 grappes de décors, une notice de montage, un tapis de jeu cartonné (épais et de qualité), 2 sets de fiches de références, 4 paquets de cartes de jeu, 3 sets de dés, une planche de tokens à dépuncher, une réglette, le manuel de jeu, un feuillet d’initiation en 4 pages, et une feuille d’inventaire (à la fois une bonne idée et une pratique nouvelle chez Warhammer). Je prends un certain temps pour faire le tour de tout ça, et j’envisage un certain nombre d’heures de montage avant de commencer à songer à jouer. Détail amusant, la boite contient aussi des sachets plastiques qui permettront de ranger tokens et cartes. Je sens que, oui, l’influence de la concurrence (CMON, Monolith ou Mythic Games) à des effets positifs les productions de la marque. Comme abondance ne nuits pas, j’ai aussi pris en rab’ la boite de bande des Splintered Fang, des guerriers/gladiateurs d’inspiration Romaine/Grecque et adepte des serpents. La encore, le kit est pléthorique. En plus de la grappe de figurine, la boite contient toutes les cartes de références (et multilingues) nécessaires pour jouer. La boite en elle-même s’ouvre en tiroir, une bonne idée là encore, car le simple ajout d’un mousse permet d’avoir une boite de transport aux couleurs du jeu et de sa faction. Vu de près, je trouve que la qualité et la finesse des figurines a encore franchi un seuil. C’est à mon avis la plus belle gamme produite par Citadel à ce jour. Cette qualité s’accompagne, hélas, d’un revers, seule 2 figurines proposent une variante alternative, et aucune ne permet de variante de posture.Bon… inutile de râler, ce parti pris de figurines « standardisées » semble être la nouvelle ligne directrice chez Citadel… Il n’empêche qu’une fois assemblées, la bande a fière allure ! Ne manque plus que la couleur.L'assemblage total; m'a pris environ 5 heures (5h30 - 5h45), une bonne moyenne pour des kit totalement inconnus, puis j'ai prix une grosse heure supplémentaire pour la prépa et les sous couches. je me suis essayé ensuite au test du rangement: pour les décors, ça passe (un peu limite tout de même contrairement à ce à quoi je 'attendais. Par contre, ça va être plus compliqué de caser les 23 figurines du starter... Oui, mais et le jeu dans tout ça ? Je n’ai pas encore eu l’occasion de jouer avec ma version, mais j’ai participé à des parties test. Le jeu est basé sur le moteur d’AOS, donc plutôt simple à appréhender.En bref, au début de la partie, chaque joueur réparti ces combattants en 3 groupes (appelés Dague, Marteau et Bouclier). Puis on tire les cartes de jeu qui conditionnent le déploiement, l’agencement du terrain, l’objectif de la partie et les règles spéciales de la partie. Vient ensuite la phase de héros, et le "coup d'envoi" de la partie, lors de laquelle on lance les dés en tentant de faire des doubles ou des triples, qui permettront d’activer les capacités spéciale des guerriers. L’activation est alternée et donne des possibilités tactiques assez étendues. Chaque figurine, à son tour, peut exécuter 2 actions au choix parmi 4 possibles: déplacement, attaque, désengagement, et attente.Les profils génériques sont faciles à mémoriser, avec une série de symboles (là encore bien vu pour l’international, comme au bon vieux temps de Confront’) et une seule fiche de référence par faction.Un bon petit jeu, agréable et finalement plus varié et subtil que ce à quoi je m’attendais.Vivement que mon exemplaire soit jouable ! (en gros que j'ai quelques peintures à proposer )
  3. This War Without an Enemy est un wargame stratégique pour 2 joueurs sur la première guerre civile anglaise, au cours de laquelle les forces royalistes combattant pour le roi Charles Ier furent opposées aux troupes parlementaires anglaises et leurs alliés écossais, les Covenanters, dans une lutte pour le contrôle politique, économique et religieux de l’Angleterre. Chaque partie dure en 60 minutes et 240 minutes (selon le scenario). L’âge minimal conseillé pour jouer est de 14 ans. L’auteur du jeu s’appelle Scott H. Moore et l’illustrateur se nomme Nicolas Roblin. Pledges : 53€ Frais de port : 9€ vers la France métropolitaine Lien Kickstarter : ici. Autres liens : livret de règle en anglais (ici), un article qui explique notre démarche et le site de Nuts. Jeu en boîte. Un plateau de jeu A1 monté recto. 84 blocs et marqueurs en bois (Royalistes, Parlementaires, Covenanters). 1 planche de marqueurs pour les blocs et marqueurs. Règles en anglais de 24 pages. Livret de jeu en anglais de 24 pages. 52 cartes avec 2 paquets (Royalistes, Parlementaires). 2 aides de jeu A4 recto-verso pour la mise en place (Royalistes, Parlementaires). 2 aides de jeu A4 recto-verso A4. 1 aide de bataille A4 recto. 8 dés (4 dés par joueur). This War Without an Enemy contient cinq scenarios (la guerre complète, le début de la guerre, la guerre du milieu à la fin, le milieu de guerre et le Prélude à la guerre). Les trois scénarios plus longs se terminent soit avec un joueur atteignant 3 PV ou à la fin de 1646. Le système de jeu sera familier à tous ceux qui ont joué à un wargame à blocs. Une année consiste en 6 tours. Au début de chaque année, les deux joueurs tirent une main de 6 cartes. Un tour comprend les phases suivantes : Phase d'initiative : chaque joueur joue une carte pour déterminer l'ordre du joueur lors de la phase stratégique. Phase stratégique : chaque joueur, à son tour, dépense les points d'action de la carte qu'ils ont joué afin de déplacer des blocs et / ou recruter (cela permet de déployer de nouveaux blocs ou d’ajouter de la force aux blocs existants). Phase tactique : les joueurs résolvent les batailles et les sièges. Phase d'approvisionnement : les blocs dépassant la limite d'approvisionnement d'une zone voient leurs points de force réduits. Phase de Victoire : si le marqueur sur la Piste de Victoire a atteint 3 PV ou plus pour un joueur, alors ce joueur a gagné la partie. La carte du jeu montre l'Angleterre et le Pays de Galles, le théâtre des opérations, divisée en cinq régions et divisée en zones, ainsi que certaines parties de l'Écosse, l'Irlande et le continent, d'où d'autres forces peuvent entrer en guerre. Les nouvelles troupes qui peuvent être levées en Angleterre et au Pays de Galles sont représentées par des blocs conservés dans les zones de recrutement. Les blocs qui entrent dans le jeu par le biais d'événements majeurs ou par le jeu de cartes restent hors carte. Les batailles sont résolues sur l’aide de bataille. Cela aide les joueurs à résoudre les différentes phases de la bataille et de l'interaction entre les blocs. Il existe différentes sections pour chaque classe de bloc, ainsi que pour les réserves et pour la cavalerie hors champ de bataille. Il existe des règles spécifiques pour chaque classe de bloc qui reflètent l'utilisation des différents types de soldats sur le champ de bataille du milieu du 17ème siècle. Vous pouvez consulter le livret de règles en anglais (lien prochainement disponible). Le contenu de la boîte est en anglais mais si suffisamment de backers français participent, nous traduirons le livret de règles, les cartes et l’aide de jeu (qui seront ensuite disponibles en pdf).
  4. Mini Rogue, c'est quoi ? Dans ce jeu pour 1 à 2 joueurs, vous jouez un aventurier qui plonge dans un donjon, salle après salle, zone après zone, niveau après niveau, pour dérober le Sang d’Og : une légendaire et mystérieuse gemme. Chaque zone du donjon est disposée comme une ramification de salles. Chaque fois que vous serez face à deux salles, vous devrez en choisir une. Vous déterminerez l’issue de chaque rencontre en lançant le dé, et déciderez comment poursuivre l’aventure. Dans chaque salle, vous pouvez tomber sur un monstre, découvrir une zone de repos, rencontrer un marchant, esquiver des pièges, ou faire face à d’autres événements surprenants. Chaque niveau se termine par un puissant monstre que vous devrez battre pour continuer au niveau suivant. Vous gagnez la partie si vous pouvez atteindre la dernière salle du Donjon et battre le Gardien final, les restes d’Og. Mini Rogue est un jeu profondément inspiré par les roguelikes et les jeux de rôles. Monstres, dangers, trésors, boss, donjons, salles aléatoires et rencontres sont tous présents dans Mini Rogue. L'équipe derrière le jeu Auteurs : Paolo Di Stefano et Gabriel GendronIllustrateur : Gabriel GendronEditeur : Nuts! Publishing (Site, Facebook et Twitter). Plus de détails sur la campagne Page de la campagne : ici. Pledges : 17 euros pour la boîte de base. Frais de port : 4 euros pour la France. Règles du jeu : disponibles sur la page KS. Date de livraison : mai 2021.
  5. Bonjour à tous, Je reposte ici mon avis mis sur TricTrac que je complète encore un peu à propos de l'initiation que je suis en train de faire avec mon fils. Si jamais vous avez des partages d'expérience à faire sur le sujet, ça m'intéresse. (j'ai la core box+pandora+manticore+compendium) ****************** Le jeu a déjà eu son lot d'éloges et autres critiques. Je tiens ici juste à partager avec mon expérience avec mon fils de 7 ans. En période de confinement, le nombre de jeux auquel je pouvais jouer avec mon fils tout en étant challengé intellectuellement était assez limité. Du coup, on s'est lancé dans l'apprentissage de Mythic Battle sans se mettre de pression. On avait déjà fait quelques parties de Okko(le vieux de Hazgaard) avant et globalement, nous jouons beaucoup à tous types de jeux ( Noé, Bonhanza, Schotten Totten, Deep Sea Adventure, Ice Cool, Croa, Les trois petits cochons, Magic Maze Kids, My Little Scythe, Santorini, Gagne ton papa, Zombie Kids evolution, etc). Je n'étais pas très serein (le jeu me semblait quand même technique pour lui) mais ça valait le coup de tenter. - On a commencé par le scénario d'intro pour éviter le déploiement et sans les talents la première partie. Pour équilibrer un peu, je lui ai donné 3 cartes art de la guerre en bonus. - Deuxième partie, on a ajouté les talents. À ce stade, il avait toujours du mal à saisir que les dés non utilisés correspondaient à +1 et pas + la valeur du dé. - Troisième partie on a ajouté des unités pour monter un peu en puissance (toujours les même équipes de base) je lui ai ajouté un bonus de 2 points de recrutements en lui donnant Cerbère et en prenant Atalante. Globalement, une plus grosse statistique de victoire pour moi, mais les parties sont restées tendues à chaque fois. - Ensuite on a ajouté le déploiement - On est montés progressivement à 18 points de recrutement (il avait le choix entre Ulysse et Léonidas, il a choisi Ulysse en premier) avec toujours la même équipe pour chacun (Arès, hoplites, achille, cerbère, Ulysse pour lui), toujours l'avantage en carte art de la guerre (2 bonus) et en point de recrutement (1 ou 2) (mon camp à 16 ou 17 points : Zeus, hydre, chiens des enfers, atalante, léonidas et spartiates en option en fonction de la carte). On a fait une tentative à égalité de point de recrutement mais ça a été trop facile pour moi (j'avais pris Lycaon). - Ensuite, on a changé de carte et je lui ai redonné deux points de recrutement d'avance pour compenser. Sur une dizaine de parties, il doit être à 2-3 victoires et deux trois parties très serrées ou il a perdu sur un ou deux petits choix/jets de dés ratés. - on reste en pool fixe d'unité, ça nous permet de bien optimiser/comprendre notre pool et d'éviter trop de variations brusques de stratégies/talents/pouvoir tout en gardant un temps de mise en place très correct (la durée est variable, mais rangement compris, ça prend en général 1h15-1h30, un peu plus sur des parties très serrées) Au bilan, c'est très positif : - il s'intéresse à la mythologie grecque, - je ne m'ennuie pas du tout et je transpire jusqu'au bout (il m'a totalement roulé dessus sur une partie qui a duré 15 minutes) - il en redemande. Depuis une semaine, on a changé de jeu mais Mythic Battle l'intéresse vraiment et on s'amuse bien ensemble. Cela demande du temps et je module les avantages au fur et à mesure pour équilibrer en fonction de ses progrès qui sont très visibles (il a compris l'intérêt de ne pas envoyer son dieu en solo au milieu de mes unités, ne pas taper tout le temps, jouer la course aux omphalos,, utiliser bloqueur) et on voit que les débriefing de partie le font vraiment progresser. De même, je l'aide en cours de partie en lui rappelant quelques règles (il oublie souvent les pouvoirs d'Ulysse) ou en lui glissant deux trois conseils stratégiques en cours de partie quand il fait des choix trop peu judicieux. Il y a un vrai plaisir à jouer pour tous les deux. Les figurines n'y sont pas pour rien (le petit frère de 4 ans et demi connait maintenant une partie du bestiaire grec). Bref, que du bonheur si on prend le temps de monter le jeu en complexité au cours des parties et si la difficulté est modulée pour rendre les parties équilibrées. Je pense qu'après une dizaine de parties, il commence à avoir une bonne autonomie sur un pool d'unités qu'il a appris à connaître. On voit que la variété des unités fait qu'on est encore très loin d'avoir exploré tout le jeu (pour l'instant, pas de phase de recrutement bien trop complexe à gérer). Sur le plan personnel, alors que je ne pensais pas continuer sur la gamme, ça me fait tout de même réfléchir sur les campagnes à venir pour d'autres panthéons. Pour résumer : un jeu où tout le monde s'amuse et en redemande, ça s'appelle juste un bon jeu ! ***************** une dizaine de parties décrites ci-dessus avec 2 ou 3 victoires du fils pour 7 du père environ. 7/5 : victoire du fils / Dieu / Styx B (+2 PR, +2 AdG) - victoire large pour lui 8/5 : victoire du fils / Dieu / Styx A (+2 PR, +2 AdG) - très serré et épique 9/5 : victoire du père / Dieu / Styx A (+2 PR, +2 AdG) - (serré : 3 omphalos pour le fils) 10/5 : victoire du père / Omphalos / Styx A (+2 PR, +2 AdG) - serré, changement d'unité (on a tous les deux troqué un héros et une troupe pour d'autres) 11/5 : victoire du père / Omphalos / Ruines de l'olympe A (+2 PR, +2 AdG) changement d'unité (Dieu+monstre pour d'autres) 12/5 : victoire du père / Omphalos / Ruines de l'Olympe A (+2 PR, +2 AdG) partie ultra épique ! et victoire peut-être due à une erreur de déplacement de ma part. 14/5 : victoire du père / Omphalos / Styx A (+2 PR, +2 AdG) victoire nette, même pool 15/5 : victoire du père / Dieu / Ruines de l'Olympe A (+2 PR, +2 AdG) victoire nette, nouveau pool (renouvellement partiel de son côté, intégral du mien) 16/5 : victoire du père / Omphalos / Ruines de l'Olympe A (+2 PR, +2 AdG) victoire très étriquée après une partie épique et très stratégique qui a duré facilement 2h/2h30 19/5 : victoire du père / Omphalos / Ruines de l'Olympe A (+2 PR, +2 AdG) victoire mais bonne partie du fils qui exploite bien ses unités, partie rapide et dynamique. 20/5 : victoire du fils / Omphalos / Ruines de l'Olympe A (+2 PR, +2 AdG) victoire nette avec changements de quelques unités (dieux surtout) 22/5 : victoire du père / Omphalos / Ruines de l'Olympe A (+2 PR, +2 AdG) unités inchangées, mauvais choix stratégiques du fils 25/5 : victoire du père / Omphalos / Ruines de l'Olympe A (+2 PR, +2 AdG) unités inchangées 28/5 : victoire du père / Omphalos / Labyrinthe de Minos A (+2 PR, +2 AdG) unités inchangées, pas de chance aux dés pour le fils 29/5 : victoire du père / Omphalos / Labyrinthe de Minos A (+2 PR, +2 AdG) 4 omphalos à 3 30/5 : victoire du père / Dieu / Labyrinthe de Minos A (+4 PR, +2 AdG) 0/3 pour les omphalos, compos totalement renouvelées 2/6 : victoire du fils / Dieu / Ruines de l'Olympe A (+3 PR, +2 AdG) 0/2 pour les omphalos, changement de dieu pour lui 2/6 : victoire du fils / Dieu / Ruines de l'Olympe A (+2 PR, +2 AdG) 0/0 partie brutale et 0 omphalos absorbée 9/6 : victoire du fils / Dieu / Styx A (+2 PR, +2 AdG) 2/0 Omphalos, erreur de déplacement en faveur du fils 9/6 : victoire du père / Forfait / Ruines de l'Olympe A (+2 PR, +2 AdG) 1/1 omphalos
  6. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
  7. Overlord VS Overlord - Difficile - Village Picte - Core + SG Télécharger : L'assaut décisif PS: premier scénario posté ici, votre indulgence svp si j'ai gaffé dans la présentation
  8. 2 joueurs - Normal Epemitreus, sage entre les sages, veille sur le royaume d'Aquilonie depuis quelques milliers d'années. Du fond de sa tombe, il entre en contact avec Zelata, sorcière Aquilonienne pour lui confier une mission fondamentale pour l'avenir de l'Aquilonie. Elle doit rechercher une épée magique afin que celle ci parvienne un jour au futur roi Conan. Après des longues années de recherche infructueuse, elle se décide à lancer son plus puissant sort de détection. Elle identifie enfin un endroit potentiel où se trouverait une épée de forte puissance. Mais l’endroit est inconnu, loin par delà les abîmes… Réunissant une troupe d’élite de soldats Aquilonnien, elle tente un puissant sort de téléportation. Mais on ne joue pas impunément avec les distances. Elle se retrouve dans un bâtiment étrange, rempli d’hommes en uniformes bleues. Et elle sent enfin la puissance magique d’une puissante épée, si proche… à moins que ces coffres, là, remplis d’armes « taiknolaugiq » ne fassent l’affaire... Katana et Bullock, après une longue enquête, ont réussi à localiser The Riddler dans une ancienne usine. Grâce aux forces de polices, ils ont pu arrêter presque tous les malfrats. Seul résiste The Riddler, défendu par ses derniers hommes, et acculé au fond de l’usine. Il ne reste plus qu’à lui passer les menottes… lorsque nimbée d’une étrange lueur bleutée, une forte troupe d’hommes et de loups hurlants se jettent sur eux... Fichier à télécharger : une epee pour le roi v7.pdf Il s'agit d'un cross over Batman Conan en mode Versus. Vous aurez besoin des deux jeux pour cette partie, ainsi que de l'extension versus de Batman. La tablette Conan sera utilisée pour l'overlord. On joue cependant avec les règles de Batman (sauf exception précisée dans le scénario). Notamment, les cases améliorations peuvent contenir 4 gemmes au max (dont celle du déplacement).
  9. Ouverture de Fil suite à un échange situé dans la section Backstage. Rappel des faits...
  10. 1 à 4 joueurs - Difficulté facile - Boite de base "Dans ce scénario, Conan et ses compagnons doivent maintenir en vie 12 tours la prêtresse de Mitra contre des vagues de pictes qui assaillent le petit village." Sujet original sur BGG: https://boardgamegeek.com/thread/1714370/new-soloco-op-scenario-drums-doom Synopsis : Unis par le shaman assoiffé de sang Zogar Zag, les tribus pictes ont traversé la Rivière Noire et ravagent les provinces frontalières de Conajohara. Le fort Tuscelan est tombé, et son embrasement entraîne des volutes de fumées noires qui s’élèvent au Nord comme un phare de désespoir. « Le fort est condamné » grogne Conan à ses compagnons, en observant la colonne de fumée, « il faut que nous prévenions les colons, sinon les pictes pourraient traverser la rivière Tonnerre et prendre Velitrium avant que les gens ne sachent ce qui s’est passé! » Se dépêchant vers le Sud, Conan et ses amis sonnent l’alarme auprès de la première colonie qu’ils trouvent. N’ayant pas le temps de ramasser provisions ou trésors, les colons paniqués fuient pour sauver leur vie. Alors que les village se vide de ses habitants, le son de tambours battants annonce l’arrivée d’un groupe de guerriers pictes. « Nous devons leur donner autant de temps que possible! » Conan s’écrie, indiquant à ses compagnons de se préparer à se défendre contre la horde approchante. Conan sent une main se poser sur son bras, et se tournant, aperçoit une femme vêtue de la tenue des prêtresses de Mitra. « Je connais une incantation qui repoussera ces sauvages », entonne la prêtresse, « mais le rituel prendra du temps. Protégez moi jusqu’à ce que je finisse l’incantation! ». Conan hoche la tête en signe d’approbation, sans mettre en doute la déclaration de la jeune femme. En tant que fils d’un peuple sauvage et superstitieux, le barbare ne souffre pas du scepticisme intellectuel des hommes plus civilisés. Se réfugiant au centre du village, la prêtresse entonne sa psalmodie. Conan et ses amis préparent leurs armes alors que les guerriers couverts de peintures de guerre et hurlants encerclent le petit hameau... Télécharger les tambours du destin 1 to 4 players - Difficulty easy - Corebox "In this scenario Conan and his friends must protect a priestress of Mitra for 12 turns from waves of picts that assault the small village" Synopsis: United by the bloodthirsty shaman Zogar Sag, the Pict tribes have swarmed across the Black River and are ravaging the frontier province of Conajohara. Fort Tuscelan has fallen, and the black smoke of its burning rises to the north like a beacon of despair. “The fort’s doomed,” growls Conan to his companions, eyeing the billowing column of smoke, “We’ve got to warn the settlers, or else the Picts may cross Thunder River and take Velitrium before the people know what’s happened!” Hastening south, Conan and his friends sound the warning at the first settlement they find. With no time to gather provisions or treasures, the panicked settlers flee for their lives. Even as the villagers flood out of the village the sound of beating drums announces the arrival of a Pict war-party. “We must buy them time!” Conan shouts, directing his fellows to prepare their defenses against the oncoming horde. Conan feels a hand at his elbow, and turning sees a woman dressed in the livery of a Priestess of Mitra. “There is an incantation that can drive back these savages,” intones the Priestess, “But rite will take time. Protect me until I can finish the invocation!” Conan nods quickly, accepting the woman’s audacious declaration without question. The son of a wild and superstitious people, the Barbarian does not adhere to the intellectual skepticism of civilized men. Taking refuge at the center of the village, the Priestess begins her chant. Conan and his companions ready their weapons as the howling, painted warriors encircle the tiny village…. Download the Drums of Doom
  11. Comme annoncé à certains L'association La Boite à Chimère organise de nouveau un tournoi MBP. On attendait le moment favorables par rapport à ces temps difficiles pour trouver une date. Cela y est elle a été choisie c'est le dimanche 16 Février, cela ce déroulera de 10h à 19h (fin du tournoi en lui même vers 16h ensuite suite à vos demandes il y aura des parties libres. Lien vers la billetterie Dans des post futurs je vous indiquerais les modifications que j'ai apporté pour ce tournoi. Aux plaisirs de vous revoir tous et n'hésitez pas à en parler autour de vous.
  12. Voir le fichier Le piege de Yara Scénario officiel pour deux joueurs, de difficulté 1 et qui utilise l'addon de Yogah de Yag . Contributeur SentMa Soumis 17/02/2017 Catégorie Scénarios Officiels
  13. A l'occasion de la livraison de la version 1.5 de Mythic Battles : Pantheon, La Boite à Chimère, association de jeu parisienne, en partenariat avec Monolith et l'Auberge de Jeunesse Yves Robert, organise un tournoi sur ce jeu.La date retenue pour le moment est le dimanche 15 Septembre de 13h00 à 19h30 dans les locaux de l'Auberge de Jeunesse. Le tournoi débutant à 13h30. Il se déroulera sous la forme de ronde suisse avec 4 parties d'une heure chacune.Le tournoi se ferra sous le format Escarmouche avec recrutement sous forme de Construction. Quelques règles spécifiques seront utilisés lors de ce tournoi (cf ci-dessous).Un concours de peinture serra également proposé lors du tournoi (apporté donc vos meilleures œuvres faites sur les figurines du jeu).Une participation au frais de 5€ serra demandée à chacun.Règlement du tournoi :Choix du type de recrutement Construction. Choix du type de partie : escarmouche en mode 1VS1 Recrutement fait à l'avance si possibleCONSTRUCTION : chaque joueur recrute l’ensemble des unités qu’il va contrôler au cours du tournoi. Elles constituent son armée. RECRUTER UNE ARMÉEConstructionLa construction vous permet de recruter des unités parmi toutes celles de la Core Box et la Pandora Box (choix fait par les organisateurs afin de permettre aux plus grands nombres d'avoir les mêmes chances de remporter le tournoi). Le nombre dejoueurs détermine le nombre de PR que chacun va pouvoir dépenser pour son armée : 2 joueurs 18 PRLes joueurs peuvent jouer n'importe quelle Dieu des boites indiquées ou un seul Titan Atlas.Pour composer leurs armées, les joueurs recrutent de leur côté les unités parmi toutes les unités possibles dans les boites indiquées.Chaque joueur doit respecter les restrictions suivantes :- lorsqu'un joueur recrute une unité, il doit pouvoir en payer le coût en PR.- une armée doit comporter une seule divinité (dieu ou titan),- une armée ne peut pas contenir plus d’une unité, en plus de sa divinité, dont le coût en PR est supérieur ou égal à 5,- la somme des PR des unités recrutées doit être strictement égale au nombre de PR dont il dispose (ici 18).- une même armée ne peut pas contenir deux fois la même unité (Achille et Achille vétéran ainsi que Héraclès et Héraclès vétéran sont considérés comme une même unité). La partie : 1• Choix du plateauCONSTRUCTION : chacun choisit un plateau de son côté (parmis ceux disponibles). Le plateau utilisé pour la partie sera ensuitedéterminé lors d’une prochaine étape.2 • Détermination du premier joueur CONSTRUCTION : chaque joueur lance un dé. Celui qui obtient le score le plus élevé est le premier joueur et choisit, parmi les deux plateaux sélectionnés précédemment, celui sur lequel se déroulera la partie. Le second joueur décide de quel côté du plateau il jouera.3 • Préparation de la tableLes joueurs installent ensemble tous les éléments de jeu comme décrit dans le chapitre D- Préparer la table (cf page 12). L'organisation pourra fournir des éléments 3D, des omphalos et éventuellement des dés et si besoin des détrompeurs (afin de différenciés des unités identiques appartenant à des joueurs adverses).4 • Début de la partieLe premier joueur commence la partie.6 • Fin de la partieDans le mode escarmouche, de joueurs, il existe deux façons de gagner. La partie se termine immédiatement :- Lorsqu'il ne reste plus qu’une seule divinité OU- Quand la divinité d'un joueur a absorbé un total de quatre pierres divines. Le joueur qui possède encore une divinité ou qui a absorbé un total de quatre pierres divines gagne la partie en marque 5 points de victoires le perdant marque autant point de victoire qu'i a absorbé de pierres divines.Si au bout d'une heure la partie n'est pas terminée, le round en cours est joué jusqu'à sa fin puis chaque joueur compte le nombre de pierre divine qu'il a absorbé qu'il convertit en point de victoire.Le vainqueur du tournoi est le participant qui aura obtenu le plus de points de victoire au terme des quatre parties. Renseignements complémentaires
  14. Bonne année 2018 à vous qui lisez ceci! Pour bien commencer cette nouvelle année 2018, mon petit argonaute de fils et moi avons entamés la campagne en mode coopératif contre l'IA du Compendium, Contre les Dieux. Nous avons ouvert les hostilités en jouant le scénario 1, La raison par la force sur la carte du Styx. Voici un petit rapport de notre lutte épique contre Hadès et sa clique infernale dans notre quête contre l'énooorme et méchant titan Atlas. Les photos prisent avec mon téléphone de la partie sont bien pourries mais bon c'est pas comme si on pouvait y voir grand chose dans les enfers ... Les Nouveaux Argonautes prêts à franchir le Styx pour se concilier les faveurs du Dieu de la mort à grand renfort de baffes. Hadès et ses sbires. C'est parti! Au tour 1, les Argonautes et Hérakles quittent l'esquif de Charon (qu'ils ont dut tabasser au préalable j'imagine pour lui piquer sa barque) et mettent pied à terre dans des ruines. Le tirage de l'IA est vraiment à notre avantage, le Cerbère trottine pour monter la garde auprès de son maître infernal. Celui-ci s'avance furieux de cette intrusion des mortels dans son royaume, il court, enjambe une crevasse et se retrouve à une zone d'Hérakles et des Argonautes. Tour 2. Jason et le Lion de Némée s'élancent et attaquent le Dieu des enfers protégé par les ruines. Ils infligent 3 dégâts à Hadès. Hadès déclenche sa fureur sur Jason et inflige 2 dégâts au chef des Nouveaux Argonautes. Cerbère bondit et rejoint son maître prêt à le protéger. Tour 3. Toutes nos cartes d'unités sont à nouveau disponibles. Hérakles attaque la zone désormais saturée et tente d'attaquer à son tour Hadès mais Cerbère s'interpose avec son talent de Gardien. Le chien des enfers en est pour ses frais, il encaisse un point de dégât mais surtout est projeté par l'assaut du demi dieu à une zone de distance. Ce qui permet au Lion de Némée de se jeter à nouveau toutes griffes dehors sur Hadès et la bête lui inflige 1 point de dégât. Hadès attaque à nouveau Jason protégé par les ruines, affaibli le Dieu échoue dans son attaque. C'est alors que les Artilleurs infernaux entrent dans la danse. Ils avancent dans une crevasse et peuvent jeter leurs globes explosifs sur la zone contenant Jason, le lion et ... Hadès! Les projectiles fusent et explosent. L'attaque de zone à 4 dés de la troupe est résolue. Jason s'en sort indemne, le Lion de Némée encaisse 1 dégât réduit à 0 par son pouvoir Peau du Lion et Hadès, malheureux prend 3 points de dégâts! Ouaw! Tour 4. Jason ôte le dernier point de vie d'Hadès d'un coup d'épée bien placé. Victoire des Nouveaux Argonautes !!! Des Spartiates nous rejoindrons dans notre lutte et Hadès, vaincu, nous soutiendra dans les difficiles événements à venir. Une bonne partie, sympathique. Le système dans ce mode de jeu est agréable et est simple à gérer. Mon fiston c'est bien amusé et moi aussi. Nous avons eût de très bon tirage dans l'activation des unités de l'IA, Hérakles a éjecté le Cerbère avec succès au bon moment et mon fils et moi tenons à remercier chaudement les Artilleurs infernaux qui ont grandement affaiblis Hadès en lui infligeant 3 blessures, un coup d'éclat qui leur coûtera cher par la suite, je n'imagine même pas le sort que leur réservera le Dieu des morts ... Nous avons hâte de jouer le scénario suivant et de voler au secours d'Athena.
  15. On a joué la partie avec Catwoman (Tim Sale) et Batman (Dark knight) - Victoire de l'OL Le fais que les héros soit séparés par les portes a posé un gros souci, en effet Batman a rapidement éliminé les gardes autour de lui, ouvert ses portes et trouvé 2 coffres facilement, je me suis contenté de tout mettre sur Catwoman qui a eu trop de difficulté à faire sa manipulation pour déverrouiller les portes. Victoire facile de l'OL.
  16. Dans le 1er scénario de la campagne d’œdipe - 4 jambes le matin - Il y a une confusion entre le texte de mise en contexte qui parle d' Eurytion (le centaure) et la composition de l'équipe qui parle d'Eurytos (l'archer) mais cette équipe est aussi composée des troupes des centaures, et on ne voit pas trop ce qu'elles viennent faire dans l'histoire, ça parle de la vengeance d'Héraclès, mais vu qu'il a tué Eurytion et Eurytos dans la mythologie, ça a du se mélanger les pinceaux quelque part. En toute logique c'est bien Eurytos qu'il faut prendre accompagné des centaures comme indiqué dans la composition de l'équipe et non Eurytion le centaure comme indiqué dans le texte d'introduction.
  17. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
  18. Lien vers la campagne Color Quest Beta : https://www.gameontabletop.com/cf126/col...-beta.html Bonjour à toutes et à tous, Dans la continuité du précédent sujet (Color Quest Alpha), il est temps d'ouvrir un sujet dédié à la campagne Color Quest Beta qui sera lancée dans 48h (mardi 25 juin à 21h). Quelles sont les nouveautés de cette édition ? La campagne Beta introduira deux nouveaux personnages : La Valkyrie et l'Amazone. Elles seront très rapidement rejoint par la Dryade. Ces 3 nouveaux personnages forment la seconde vague de Disciples de Oak (Champions). Ils seront jouables par les deux camps. Les règles expérimentales pour jouer ces personnages sont disponibles dans le livret du général téléchargeable via ce lien. A propos des sculpteurs - La Valkyrie et la Dryade sont sculptées par Valentin Zak - L'Amazone est sculptée par Christophe Bauer - La Mandragore et les Spores sont sculptées par Stéphane Nguyen Photos La Valkyrie - master final L'Amazone - sculpture en cours La Mandragore - master final note : tête alternative "sans bouche" fidèle au concept original de Gius (2012) fournie Spores - master final note : deux modèles de tentacules disponibles A propos de la campagne Color Quest Beta La structure de la campagne Beta est similaire à la précédente (voir ici). Les visuels de certains packs ont été améliorés, notamment les illustrations des produits additionnels (add-ons) Vous découvrirez également deux nouveaux packs : - Le pack Alpha à 24€ proposant les 3 nouveautés de la campagne précédente (Élu niveau 2, Matriarche Possédée et Chef Possédé) - Le pack Kaos à 49€ proposant 7 figurines dont deux nouveautés : 2 Mandragores, 3 Spores et 2 Skelettes de bois note : les Spores sont réparties de façon aléatoire dans le pack Vous aurez également accès à l'ensemble des références de la campagne précédente (packs, monstres, figurines à l'unité, etc.) N'hésitez pas si vous avez des questions. Lien vers la campagne Color Quest Beta : https://www.gameontabletop.com/cf126/col...-beta.html En espérant vous y retrouver nombreux
  19. L'Ombre de Kilforth : un Jeu de Quêtes Fantastiques : Boite de base et extensions en français. Le premier tirage du jeu en édition française et le premier set d’extensions pour l'Ombre de Kilforth, le Jeu de Quêtes Fantastiques! Il s'agit de la réédition d'un jeu de carte fantasy, a l'occasion de la sortie de 3 nouvelles extensions. Le succès de cette réédition permet la sortie d'une VF. (C'est aussi pour cette dernière raison que j'en parle ici) Le jeu est soit solo, soit coopératif, soit PVP. Il s'agit d'un jeu d'exploration et de progression dont la finalite est l'elimination d'un boss. A suivre de près ici : Moste
  20. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
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  24. Bonsoir à tous, Ayant reçu le jeu il y a quelques jours, je me suis empressé de parcourir les règles et de faire éclaircir sur le groupe Facebook officiel les quelques questions que je me posais. Ce soir c'était donc le grand soir test, la première plongée dans les entrailles de Gotham City. En tant qu'Overlord débutant il allait falloir que je m'habitue lentement à ce rôle ayant quasiment toujours joué dans le camp des héros sur Conan. Mon adversaire jouant Batman sur le scénario Un Accueil Glacial a bien apprécié la lisibilité du plateau de jeu et notamment tous les petits ajouts qui permettent d'éclaircir d'un simple coup d’œil les lignes de vues et possibilités d'explorations verticales du terrain. Il a aussi beaucoup aimé pouvoir équiper son personnage comme il le souhaite en faisant ses courses parmi les bat-gadgets à sa disposition. Pas de surprises, les règles sont vite assimilées, la grande similitude avec celle de Conan nous ayant facilité la tâche. Seules difficultés rencontrées, se rappeler des compétences et de leurs effets et surtout de la manifestation du phénomène de gêne. A ce propos, il aurait été plus avisé dans le livre de règles de placer en début d'explications des deux phénomènes de gêne distincts la phrase indiquant que "la figurine qui effectue l'action n'est pas prise en compte dans le calcul". Comme cette phrase arrive en fin de paragraphe nous avons du nous référer aux règles de Conan pour en déduire que c'était le cas pour la gêne due à l'envergure lors du mouvement et pour la gêne due à la menace lors des autres actions (distance, manipulation complexe,etc...). Sauf si nous avons mal interprété mais dans tous les cas, cela nous avait semé le doute. Au final une partie rapide au démarrage poussif, mais une fois la machine lancée la vieille locomotive a vite atteint une pointe de vitesse digne de Retour vers le Futur 3. Mr Freeze et ses sbires ont eu beau paver la carte d'obstacles glacés, Batman a réussi à amorcer les trois bombes en alternant phases d'actions et de repos dans une quasi impunité tandis qu'il fonçait se cacher en altitude après chaque descente sur les objectifs. Une expérience plaisante avec un gameplay similaire à celui de Conan mais présentant suffisamment d'ajouts pour offrir des sensations nouvelles. Le jeu constitue un investissement intéressant pour le fan de la licence mais si vous possédez déjà Conan et n'êtes pas plus attiré que cela par Batman et son univers, Conan suffit je pense et l'achat des deux peut se révéler superflu. N'ayant pas Conan et voulant pouvoir maîtriser des parties à mon domicile, je ne regrette pas l'investissement, étant d'une nature parcimonieuse en matière de participation à des Kickstarters ! Vivement la prochaine partie que j'inflige quelques bat-dérouillées à l'homme chauve-souris !
  25. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
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