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Bonjour à tous, Je reposte ici mon avis mis sur TricTrac que je complète encore un peu à propos de l'initiation que je suis en train de faire avec mon fils. Si jamais vous avez des partages d'expérience à faire sur le sujet, ça m'intéresse. (j'ai la core box+pandora+manticore+compendium) ****************** Le jeu a déjà eu son lot d'éloges et autres critiques. Je tiens ici juste à partager avec mon expérience avec mon fils de 7 ans. En période de confinement, le nombre de jeux auquel je pouvais jouer avec mon fils tout en étant challengé intellectuellement était assez limité. Du coup, on s'est lancé dans l'apprentissage de Mythic Battle sans se mettre de pression. On avait déjà fait quelques parties de Okko(le vieux de Hazgaard) avant et globalement, nous jouons beaucoup à tous types de jeux ( Noé, Bonhanza, Schotten Totten, Deep Sea Adventure, Ice Cool, Croa, Les trois petits cochons, Magic Maze Kids, My Little Scythe, Santorini, Gagne ton papa, Zombie Kids evolution, etc). Je n'étais pas très serein (le jeu me semblait quand même technique pour lui) mais ça valait le coup de tenter. - On a commencé par le scénario d'intro pour éviter le déploiement et sans les talents la première partie. Pour équilibrer un peu, je lui ai donné 3 cartes art de la guerre en bonus. - Deuxième partie, on a ajouté les talents. À ce stade, il avait toujours du mal à saisir que les dés non utilisés correspondaient à +1 et pas + la valeur du dé. - Troisième partie on a ajouté des unités pour monter un peu en puissance (toujours les même équipes de base) je lui ai ajouté un bonus de 2 points de recrutements en lui donnant Cerbère et en prenant Atalante. Globalement, une plus grosse statistique de victoire pour moi, mais les parties sont restées tendues à chaque fois. - Ensuite on a ajouté le déploiement - On est montés progressivement à 18 points de recrutement (il avait le choix entre Ulysse et Léonidas, il a choisi Ulysse en premier) avec toujours la même équipe pour chacun (Arès, hoplites, achille, cerbère, Ulysse pour lui), toujours l'avantage en carte art de la guerre (2 bonus) et en point de recrutement (1 ou 2) (mon camp à 16 ou 17 points : Zeus, hydre, chiens des enfers, atalante, léonidas et spartiates en option en fonction de la carte). On a fait une tentative à égalité de point de recrutement mais ça a été trop facile pour moi (j'avais pris Lycaon). - Ensuite, on a changé de carte et je lui ai redonné deux points de recrutement d'avance pour compenser. Sur une dizaine de parties, il doit être à 2-3 victoires et deux trois parties très serrées ou il a perdu sur un ou deux petits choix/jets de dés ratés. - on reste en pool fixe d'unité, ça nous permet de bien optimiser/comprendre notre pool et d'éviter trop de variations brusques de stratégies/talents/pouvoir tout en gardant un temps de mise en place très correct (la durée est variable, mais rangement compris, ça prend en général 1h15-1h30, un peu plus sur des parties très serrées) Au bilan, c'est très positif : - il s'intéresse à la mythologie grecque, - je ne m'ennuie pas du tout et je transpire jusqu'au bout (il m'a totalement roulé dessus sur une partie qui a duré 15 minutes) - il en redemande. Depuis une semaine, on a changé de jeu mais Mythic Battle l'intéresse vraiment et on s'amuse bien ensemble. Cela demande du temps et je module les avantages au fur et à mesure pour équilibrer en fonction de ses progrès qui sont très visibles (il a compris l'intérêt de ne pas envoyer son dieu en solo au milieu de mes unités, ne pas taper tout le temps, jouer la course aux omphalos,, utiliser bloqueur) et on voit que les débriefing de partie le font vraiment progresser. De même, je l'aide en cours de partie en lui rappelant quelques règles (il oublie souvent les pouvoirs d'Ulysse) ou en lui glissant deux trois conseils stratégiques en cours de partie quand il fait des choix trop peu judicieux. Il y a un vrai plaisir à jouer pour tous les deux. Les figurines n'y sont pas pour rien (le petit frère de 4 ans et demi connait maintenant une partie du bestiaire grec). Bref, que du bonheur si on prend le temps de monter le jeu en complexité au cours des parties et si la difficulté est modulée pour rendre les parties équilibrées. Je pense qu'après une dizaine de parties, il commence à avoir une bonne autonomie sur un pool d'unités qu'il a appris à connaître. On voit que la variété des unités fait qu'on est encore très loin d'avoir exploré tout le jeu (pour l'instant, pas de phase de recrutement bien trop complexe à gérer). Sur le plan personnel, alors que je ne pensais pas continuer sur la gamme, ça me fait tout de même réfléchir sur les campagnes à venir pour d'autres panthéons. Pour résumer : un jeu où tout le monde s'amuse et en redemande, ça s'appelle juste un bon jeu ! ***************** une dizaine de parties décrites ci-dessus avec 2 ou 3 victoires du fils pour 7 du père environ. 7/5 : victoire du fils / Dieu / Styx B (+2 PR, +2 AdG) - victoire large pour lui 8/5 : victoire du fils / Dieu / Styx A (+2 PR, +2 AdG) - très serré et épique 9/5 : victoire du père / Dieu / Styx A (+2 PR, +2 AdG) - (serré : 3 omphalos pour le fils) 10/5 : victoire du père / Omphalos / Styx A (+2 PR, +2 AdG) - serré, changement d'unité (on a tous les deux troqué un héros et une troupe pour d'autres) 11/5 : victoire du père / Omphalos / Ruines de l'olympe A (+2 PR, +2 AdG) changement d'unité (Dieu+monstre pour d'autres) 12/5 : victoire du père / Omphalos / Ruines de l'Olympe A (+2 PR, +2 AdG) partie ultra épique ! et victoire peut-être due à une erreur de déplacement de ma part. 14/5 : victoire du père / Omphalos / Styx A (+2 PR, +2 AdG) victoire nette, même pool 15/5 : victoire du père / Dieu / Ruines de l'Olympe A (+2 PR, +2 AdG) victoire nette, nouveau pool (renouvellement partiel de son côté, intégral du mien) 16/5 : victoire du père / Omphalos / Ruines de l'Olympe A (+2 PR, +2 AdG) victoire très étriquée après une partie épique et très stratégique qui a duré facilement 2h/2h30 19/5 : victoire du père / Omphalos / Ruines de l'Olympe A (+2 PR, +2 AdG) victoire mais bonne partie du fils qui exploite bien ses unités, partie rapide et dynamique. 20/5 : victoire du fils / Omphalos / Ruines de l'Olympe A (+2 PR, +2 AdG) victoire nette avec changements de quelques unités (dieux surtout) 22/5 : victoire du père / Omphalos / Ruines de l'Olympe A (+2 PR, +2 AdG) unités inchangées, mauvais choix stratégiques du fils 25/5 : victoire du père / Omphalos / Ruines de l'Olympe A (+2 PR, +2 AdG) unités inchangées 28/5 : victoire du père / Omphalos / Labyrinthe de Minos A (+2 PR, +2 AdG) unités inchangées, pas de chance aux dés pour le fils 29/5 : victoire du père / Omphalos / Labyrinthe de Minos A (+2 PR, +2 AdG) 4 omphalos à 3 30/5 : victoire du père / Dieu / Labyrinthe de Minos A (+4 PR, +2 AdG) 0/3 pour les omphalos, compos totalement renouvelées 2/6 : victoire du fils / Dieu / Ruines de l'Olympe A (+3 PR, +2 AdG) 0/2 pour les omphalos, changement de dieu pour lui 2/6 : victoire du fils / Dieu / Ruines de l'Olympe A (+2 PR, +2 AdG) 0/0 partie brutale et 0 omphalos absorbée 9/6 : victoire du fils / Dieu / Styx A (+2 PR, +2 AdG) 2/0 Omphalos, erreur de déplacement en faveur du fils 9/6 : victoire du père / Forfait / Ruines de l'Olympe A (+2 PR, +2 AdG) 1/1 omphalos
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2-3 joueurs - 1 corbeau - Stretch goals and add-on Dragon "Frendrik et son fidele loup Mahigan volent a la rescousse de la Reine Zenobia. Un dragon noir renegat l'a plongee dans un sommeil eternel. Nos courageux heros doivent traverser l'armee de morts infestant le chateau pour parvenir a la chambre de la Reine. Attention! Le dragon noir est terriblement puissant... mais il a peur du noir! Afin de lui echaper, les heros peuvent se cacher derriere les tentures!" Telecharger : la beaute endormie - pack complet (scenario, carte et 2 fiches de heros) Dans cette archive vous trouverez : - le scenario "la belle endormie" - la carte du chateau de la belle endormie (Format A3 300dpi) - 2 nouvelles fiches de heros : Fredrik et Mahigan You can find the EN version here : https://the-overlord.net/index.php?/topic/119-the-sleeping-beauty/
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Lire que de nombreux membres du forum faisaient peindre leurs enfants m'a donné envie de proposer à mon garçon (6 ans) de s'y mettre. Donc ce matin, on a fait les courses pour lui acheter une palette humide et un pinceau et cet après-midi, vu le temps qu'il faisait, on s'est fait plaisir. La figurine est un de ces gobelins moches de Peter Jackson qui faisaient partie des boîtes pour débutant Citadel, il y a quelques années.
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Initiation enfants : Gestion simplifiée donnant un jeu nerveux : l'Humain n'a qu'un combattant à gérer et l'Overlord se concentre sur une logique naturelle des issues. Durée moyenne : 30 minutes S.O.S DÉRATISATION : HISTOIRE : « La gardienne s'extirpe avec difficulté d'un tunnel bien étroit ; "haa te voilà" dit-elle en se secouant la poussière et en se rajustant la tenue avec conscience professionnelle. Des semaines qu'elle cherche le terrier des nuisibles pour lequel les villageois ont fait appel à ses services. Un nid récent, très éloigné dans les terres d'occidents et qui ne doit pas être bien gros. La dératisation c'est sa passion, on aurait du l'appeler La taupe, aussi elle ne cache pas sa joie d'avoir enfin trouvé le boyau principal d'où s'échappent parfois les monstres qui semèrent la panique auprès des honnêtes gens. Ils comptent sur vous, héros, ne les décevez pas. » Objectifs : : Trouver les 2 tuiles nids et les détruire. : Tuer l'humain fouineur. MISE EN PLACE : RÈGLES SPÉCIALES : SIMPLIFICATIONS : Cartes instinct : La main du JH est illimitée. Collectionneur avide : Tous les 7 trog tués au combat, l'humain reçoit 1 carte instinct et recouvre 1 blessure. Planche destinée : Le JI ne possède que 4 dés et il ne peut pas utiliser les sorts « destinée funeste, charge intrépide, charge sournoise » (censurez le côté droit). Trogs : Le JI ne peut pas invoquer plus d'1 trog à la fois par issue non-explorée d'une tuile. Les trog coûte 3 PM au lieu 1. VARIANTE DES TUILES : Version Noob : Version Aventurier :
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2 joueurs - Facile - King Box 2 players - Easy Téléchargement: Vaniria est dans le Fort.pdf Download: Vaniria is in the Fort.pdf
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Le truc régressif... J'ai commencé le XIème opus de la série sur PS4. Un truc auquel je ne jouais pas étant plus jeune puisque j'étais un peu le cul entre deux chaises ou générations question consoles et jeux video. J'ai toujours été accro, mais à la maison c'était... compliqué, sans l'être. Bref, je suis presque passé directement à l'Amiga 500 (et ensuite PC) avec sa pléthore de jeux crackés échanges de disquettes, etc. Pas vraiment besoin de console, donc. Même s'il m'arrivait de faire des nuits Mario kart chez des potes ou un Shinning Force, je n'ai réellement eu de console que lorsque ma copine a emménagé chez moi avec sa PS2 et ses piggyback de Final Fantasy (Hérésie !) à une époque où j'étais focalisé sur Counter et Morrowind. Ce n'est donc pas un truc de nostalgie puisque je n'ai pas grandi avec le panthéon des Mario, Sonic et autre Link. Même si j'ai un goût fortement prononcé pour les Dragon Ball (pas leurs JV de baston, par contre), je n'associe pas non plus vraiment les deux malgré akira toriyama. Cependant il y a dans ce design un truc qui me capte, au point que j'ai failli acheter une DS pour prendre les anciens DQ. J'ai d'ailleurs un Super Dungeon Explore, boutique + KS + leur dernier KS en attente.... longue l'attente. A 45 balais passés, c'est quelque chose qui m'interroge. Mais je n'aurais peut-être pas sauté le pas sans avoir eu des enfants. Sais pas ? Quoi qu'il en soit, pour Dragon quest XI, si j'ai été un peu surpris au début par les combats traditionnels façon Tactical RPG classique - Car les kkes pauvres aptitudes de départ ne permettent pas de faire grand chose et m'ont fait douter de l'intérêt - Ça change par la suite. Le groupe s'étoffe et les capacités se multiplient. Rien d'inconnu. J'ai commencé la série par DQ Builder (sur demande de ma fille) qui a un système plus plateforme et attend le suivant avec impatience et le retour du printemps, certainement. Un cours passage sur Blue Dragon, aussi. Mais si l'histoire reste d'un classicisme absolu qui est aussi une marque du genre, c'est aussi super bien fait et plaisant. les graphismes sont magnifiques et l'on attend de découvrir les prochains environnements et rencontres. Des combats peut-être un poil faciles, mais je n'en suis qu'au premier tiers. Un petit plaisir en solitaire qui sera certainement trop court... Comme disait la jeune mariée.
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Lin vers le KS Bon c'est vraiment pour la nostalgie mais je vais avoir du mal a pas craquer Il est prévu pour Novembre, je le vois bien sous le sapin pour ma petite qui aura ces 7 ans en fin d'année. Ça m'étonnerait que y ai une VF mais bon ce sera une bonne initiation à l'anglais.
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Pour patienter avant le KS, je vous propose un scénario en exclusivité, l'histoire sera distillée jusqu'au lancement ... On est d'accord, c'est 100% potache et une réalisation plus qu'amateur ! Autre vision: ceci est une autre maniere de visiter le chateau de Stirling, en Ecosse, non loin de chez @Doucefeuille Sautons tout de suite dans l'action: * : Bat Mite est un vieux personnage qui a été ressorti du placard par Morrisson et a eu sa propre série il y a quelques années, gaffeur d'une réalité parallele, il maitrise 5 dimensions au lieu de 4 et peut faire a peu pret nimporte quoi, il crée donc des situations improbables pour voir Batman a l'oeuvre ou est utilisé par les scénaristes pour justifier des incohérences ... **: Spider Jerusalem est un journaliste anarchiste, personnage principal de Transmetropolitan, chez Vertigo. Cette satire futuriste le met aux prises avec un systeme politique corrompu qui le fait sortir de sa retraite. Dans ce cadre, tout est permis, y compris l'utilisation d'un pistolet qui peut infliger de légers troubles intestinaux jusqu'aux vilentes diahrées. Si Monolith a les droits de tout DC, peut etre que @Fred Henry l'a prévu comme équipement pour la Bat ceinture
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Mon fils est fan de Redwal (Rougemuraille) et de Conan, on a donc eu l'idée de récupérer les figurines de mice&mystic pour jouer a Redwall avec le THS sur les cartes de Conan. Pour ceux qui ne connaissent pas, Redwal est une serie de roman de Brian Jacques adapté en dessin animé. L'histoire se passe dans un univers avec animaux anthropomorphiques, les batiments sont a leur taille. Le Héros est une souris Mathias qui vit dans le monastère de rougemuraille (Redwall) sous la férule de frère Mortimer. Mathias va vivre une série d'aventures avec son amie fleur de mais a la recherche de l'épée d'un célèbre héros des temps passés : Martin le guerrier. Tout cela afin de lutter contre l'infame Cluny et ses rats qui dévastent la région en alliance avec d'autres animaux. Pour commencer les fiches de Héros et les tuiles des méchants. Martin est issu de l'extension de M&M Pour faire plus de rats, étant donné qu'il y en a peu dans la boite de M&M, on a récupéré des figurines de skaven (facile) Et dans la boute d'extension de M&M il y a de quoi faire Marchgreen le roi crapaud, un allié de Cluny accompagné de quelques sbires On doit tester et equilibrer les scénarios, trouver d'autres animaux antropomoprhiques car il n'y a pas que des souris dans l'histoire Bon c'est un vieux projet que l'on relance avec mon fils (entre temps on a demenagé du coup ca a pas aidé a avancer) Pour les figurines d'autres animaux : - woodland warriors de splintered miniatures - Critter kingdom de darksword (plus chéres mais plus belles, merci @timbur) - Dawn of peacemakers chez Snowdale design actuellement en KS - Moosling de chez reaper (merci @NURTHOR) - Burrows & Badgers de chez Oathsworn Miniatures (merci @Ooook )
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Version 1.0.0
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Une realisation TO pour recompenser les enfants pour leur sublimes peintures sur figurine. Dans cette archive vous trouverez : - le scenario "la belle endormie" - la carte du chateau de la belle endormie (Format A3 300dpi) - 2 nouvelles fiches de heros : Fredrik et Mahigan Enjoy! -
hello, je vais pouvoir jouer avec des enfants de 7-8 ans cet été, je me demandais si ça valait le coup de simplifier quelques règles, ou bien s'il fallait surtout bien choisir ses scénarios par rapport à leur difficulté tactique... jouez-vous avec des enfants de ces ages ? si oui, ca se passe bien ? c'est pas trop long et pas trop dur pour eux ?
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SentMa, tu peux utiliser mon scénario avec la Valkyrie, découverte pour les enfants, pour mettre du contenu à télécharger. Testé avec ma gamine de 7 ans, et mon filleul de 14 ans, ça fonctionne bien. C'est juste déséquilibré au profit du héros (héroïne). Les mécaniques sont simples (combats, déplacements). La valkyrie qui est un addon peut être remplacée par un Conan. J'essaierai d'en faire une version US. EDIT : mise à jour du pdf selon vos remarques et commentaires. Merci à tous pour vos retours. J'ai renommé Vaniria et expliqué qui elle est (merci @Pallantides). @jbt: j'ai explicité les conditions de victoire. Les problèmes de couleurs n'étaient pas faux, mais en fait dûs à mes images avec un contour coloré... bref, rectifié aussi et merci aux autres pour leurs retours. C'est donc un scénario d'initiation à jouer avec des enfants. Objectifs d'initiation : combat, combat à main nues,, ouverture de portes / coffres, défense, s'équiper (choisir équipement), et défense. Compréhension du système adverse : 2 activations / tour, paiement par activation, renforts, attaques. Le scénario est déséquilibré au profit du héros, afin que l'enfant ne soit pas frustré par une défaite par manque de gestion tactique. Variantes : si trop facile, enlever la capacité "insaisissable" de Vaniria OU jouer avec Conan à la place (et son attaque circulaire) OU jouer avec Savage Bêlit. Vaniria est dans le fort.pdf
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- carte forteresse
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Voila un petit Scenario sans pretention : Conan Vagabond seul face aux pictes, a la chasse a la hyene pour satisfaire le caprice de la princesse Matrine qui veut un tapis de peaux tachetees. Ceci est le premier episode d'une mini campagne en 2 scenarios. La partie suivante commencera la ou s'est arrete Conan a l'issue de cette partie (sauf s'il est mort) Il a ete teste plusieurs fois par chez nous et semble plutot bien tourner jusque la. Nous aimerions avoir vos avis! un tapis pour Matrine.pdf
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