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Ellou

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  1. Voilà mes suggestions pour faire avancer le schmilblick: - Faire tout uniquement en espéranto, et en braille (il y a plus de malvoyants que d'estropiés des 2 mains, donc on adresse plus de monde). - Remplacer le texte par un QR Code sur chaque carte, et on référence juste le QR code dans les règles. (c'est où la porte ?)
  2. on va vers le million en moins d'une heure. Il reste encore 743 heures... Mince, on n'arrivera pas à atteindre le milliard...
  3. Très intéressant. Mais je reste réservé sur le ressenti de la solution de la forte variance. Je comprends bien la problématique, et la solution "d'ampli" proposée pour accentuer les extrêmes est effectivement efficace. Mais dans mon groupe de joueurs (nous sommes peut-être un cas particulier qui aimons limiter le facteur chance), on a souvent ressenti de la frustration dans Conan ou parfois la partie est quasiment pliée sur un jet de dé (une grosse attaque à 5 dés rouge, qui fait 12 touches, ou qui fait 5 touches, change complétement le cours de la partie). Je trouve l'idée du V
  4. De mon côté, de retour du WE de jeu bi-annuel avec les potes. - Unlock Mystery Adventures (3j): on a trouvé ça nettement plus dur que le premier opus, où on avait fini les 2 missions les plus faciles avec du rab de temps (par contre on avait tout de même dépassé lors de la mission sur l'ile). 1ere mission (Manoir) dépassée de 12 minutes, à cause de 4 pénalités sur le code final (il nous restait 2 minutes pour entrer le code final, on a mal géré notre stress et on a tapé 4 fois le mauvais code par précipitation au lieu de bien regarder tous les indices...). 2e mission (Nautilus)
  5. Effectivement, compliqué de faire un livre de règle qui prend en compte tous les cas. Mais le bon sens dirait: On ne peut attaquer avec allonge que si la cible est environ à la même hauteur (OK sur une table, KO à un étage d'écart), et s'il n'y a pas d'obstacle entre les cibles. Donc KO pour attaquer depuis la balustrade, ou depuis la forteresse. Pour le bateau, KO pour une attaque dans l'eau, mais OK pour une attaque sur un tentacule (car on considère que le tentacule est à hauteur d'homme, et que le plat-bord (tout comme un buisson) ne cache pas la ligne de vue).
  6. Ellou

    Le temps !

    Salut, Peintre débutant (j'ai commencé avec Conan), je mettais au début environ 3 à 4h pour des héros assez simples (genre Conan). Maintenant, je fais des héros plus complexes en environ 2h. Je pense pas être rapide (je change de niveau de loupe selon le niveau de détail, je reprends des couleurs parce que j'ai dépassé sur la couleur d'à côté, ...), mais j'aime bien prendre le temps pour arriver à un résultat acceptable . J'ai souvent pas le temps de faire ça d'une traite, mais comme j'y prends du plaisir, je fais ça en plusieurs fois une heure, voire des fois je m'y mets juste
  7. Je relance de un. Le mien est couvert d'une tonne de vernis brillant pour lui donner un aspect bien gluant.
  8. Paris est bien à portée d'Internet de San Francisco, mais malheureusement les jeux ne se téléchargent pas. Il faut les envoyer de façon physique et non digitalisée. Donc le prix des frais de port est peut-être raisonnable pour un trajet Paris-SF, mais je pense que c'était pas la question de @batman, qui les cherchait plutôt à proximité de chez lui pour pas doubler le prix du jeu.
  9. Mon opinion (que je partage avec moi-même): essayer des variantes qui changent l'équilibre global, comme celle de @NURTHOR n'est vraiment pas une bonne solution. Il est vrai qu'il y a des scénarios déséquilibrés, certains de façon plus nette que d'autres (dans un sens, comme dans l'autre!). Il est vrai aussi qu'il y a des gens qui trouvent des scénarios déséquilibrés suite à une mauvaise interprétation des règles, ou parce qu'il n'ont pas identifiés la bonne strat du scénario. Mais changer les règles de la mécaniques qui va ajouter un avantage soit à l'OL, soit aux Héros, va juste ré
  10. Je n'ai fait qu'une partie sur ce scénar (côté Héros), et on a eu le même sentiment. On a jugé que 8 tous ça devrait être assez large, donc on a avancé prudemment, en prenant soin de se débarasser des cadavres qui pourraient être à portée de l'OL, et en ne restant pas sous les fenêtres. Du coup, la 1e fois (et la seule) que l'OL a pu récupérer une gemme, c'est quand on n'a pas réussi à tuer le Molosse en un coup. On a fini au tour 6 (en ayant attaqué le mauvais sorcier) et l'OL ne récupérait donc que 4 gemmes. Après, on a pris qu'un seul des 2 artefacts optionnels (on n'est pas monté
  11. Les gens sont de mauvaise fois quand même... En tant que joueur désirant avidement le livre de Set, c'est facile de dire qu'il en faut 10 fois plus, ça mange pas de pain. Mais rationnellement, il faut comprendre Monolith, qui risque une opération à perte si la moitié des livres ne partent pas. Il y a eu 500 Compendiums (250 partis très vite, 250 autres partis plus lentement) qui ont été donnés (seuls les frais de port étaient à payer). Là, on parle d'un bouquin contenant 10 scénarios (disponibles sur le Net) + de superbes illustrations, le tout vendu à 26$. On peut c
  12. Bon, pas eu le temps de pledger mais c'est pas la mort du petit cheval... J'imprimerai les scénarios et les insérerai dans le livre des règles, ça me fera économiser des sous. Après, je pense qu'il y a aussi un phénomène de rareté qui accroit la demande. Si c'était en quantité illimitée, ça serait probablement parti moins vite. Là c'est comme le Black Friday où les gens sont prêts à tuer père et mère pour avoir l'objet convoité avant qu'il n'y en n'ait plus. Même si après il finit au fond d'un placard.
  13. Ah zut. Avec mes potes on s'était groupé pour limiter les frais de port pour la campagne. Là ça veut dire que chacun devra payer ses frais de port (en plus c'est pas écolo, bouh! )
  14. Cool! Ca pourrait risquer de partir vite. Certains (dont peut-être moi) vont en prendre plusieurs, pour leurs potes qui jouent à Conan et qui sont pas sur The-OL
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