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  1. Je suis sur Paris tout le mois d'Aout (sauf peut-être le week-end du 15), donc ce sera avec plaisir pour une bière et des jeux !
  2. Ah ben c'est sûr que qu'avec cette version on arrive à une sorte de "pureté" trois persos par joueur, chacun avec une façon de scorer et sur un plateau juste à la taille qu'il faut. Pour ma part, même si j'ai bien aimé la partie (malgré la raclée que j'ai reçu de @Lampourde), ce n'est pas forcement mon type de jeu préféré.
  3. Un très chouette week-end pour moi aussi ! Par rapport aux autres années, il me semble qu'il y avait plus de monde (exposants ou joueurs) et surtout pas mal de familles. C'est chouette de voir que le jeu de plateau se démocratise de plus en plus ! Du côté des jeux : - Zoku : "Zoku est un jeu d'ambiance et d'affrontement imprégné par la culture manga où vous résolvez des combats de meeples en les jetant dans la boîte !" Effectivement, ça remplit bien son objectif. Un petit jeu rapide à jouer et qui se range dans une petite boite. Le lancer de meeples n'étant pas une science exacte, certains lancer peuvent être un peu frustrants. Mais une partie durant environ 15min, c'est tout à fait le genre de petit jeu à emmener en vacances ! - Mr Jack : "Mr Jack est un jeu asymétrique pour deux joueurs. Chaque joueur à un but différent. L'objectif du joueur "Mr Jack" est de réussir à échapper à l'enquêteur avant l'aube ou de quitter le quartier en profitant de l'obscurité. L'objectif du joueur "l'enquêteur" est de découvrir sous quelle identité se dissimule Mr Jack et de l'arrêter avant l'aube" Bon, ce n'est pas une nouveauté, mais c'est petit jeu qui marche bien. Une sorte de "Qui-est-ce" en plus stratégique, mais qui reste accessible. - Mr Jack pocket La même chose, mais en version poche. On y trouve le même principe mais avec des mécaniques simplifiées. Un autre petit jeu à emporter en vacances. - Encastra tours Un petit prototype présenté par un couple de passionnés. Un peu compliqué à expliquer par l'écrit, mais en gros chaque joueur dispose de quatre bloc de taille différente et d'une même couleur c'est un damier. Le but étant de construire une tour (placer les petits blocs sur les plus gros), puis de placer sa tour complète sur un emplacement précis. Bref un jeu assez intuitif et au concept intéressant, même si perfectible. Il était porté par un couple d'auteurs très sympathiques et j’espère qu'ils auront trouvé un éditeur lors du PEL ! - Shinjin L'ami @Sokoben en a déjà parlé ici, pour ma part nous avons joué une petite partie et il m'aurait peut-être fallu une seconde pour saisir complétement l’intérêt du jeu. Dans tous les cas, je salue la formule simple et concise. - La bête Un jeu de traque asymétrique sur le thème de la bête du Gévaudan. Un joueur y incarne la bête et les divers coupables possibles (meute de loup, diable, fauve, etc...) et les autres joueurs jouent des personnages ayant réellement pris part à ces éventements. La bête doit faire au moins 25 victimes pour gagner en se baladant sur une carte du Gévaudan (en gros la Lozère actuelle), tout en évitant de se faire prendre par les héros et tout en gardant son identité sécrète. Étant originaire de la région et féru de cette histoire fantastique/historique, j'ai évidement séduit par l'univers. Le système est efficace, même si le gameplay est assez similaire entre les héros. - Tokaido duo Avec l'ami @Lampourde nous avons testé ce mode deux joueurs qui fonctionne très bien. Les amateurs des jeux de scoring retrouveront les sensations du jeu original dans une version plus légère. - Transperceneige L’adaptation en jeu de plateau de la célèbre BD qui fut adaptée en film et série. Et bien ça donne un jeu semi-coopératif assez difficile. Chaque joueur joue un groupe social, on commence avec une classe sociale attribuée. Les joueurs perdent ensemble (si le train s’arrête, si un des joueurs n'a plus d'ouvrier, etc...) mais gagne seul ! En effet, seul le joueur avec le plus de point de bonheur remporte la partie. Mais ces points de bonheur ne peuvent être gagnés que par la classe la plus aisée. Chaque joueur doit donc jouer le jeu du système pour que le train ne s’arrête pas, tout en produisant assez de ressources unique pour chaque classe sociale, mais en engrangeant des points de révolte pour prendre la place du joueur "dominant" ! On part sur des parties assez longues (autour des 2 heures) et avec une grande courbe de progression. En effet, à la première partie, il est assez complexe de savoir à quel point la jouer perso ou collectif et je pense qu'il ne sera ps pour tout le monde. Mais avec un groupe de joueurs réguliers et après une ou deux parties, ça devrait très bien rouler ! - Perladöra : "Chacun pour soi ou par équipe, construisez des fermes perlières en plaçant des pontons. Envoyez vos plongeurs récolter les perles." Un petit jeu où on doit former des enclos dans lesquels nos ouvrier vont "s'affronter" pour remporter les perles qu'ils contiennent. Sympathique, mais pas inoubliable, devrait bien marcher avec des enfants (quant ils ne risqueront plus d'avaler les perles). - Kinapa Un jeu de cartes atypique et dynamique. Les parties sont très rapides et le jeu est simple. Pour gagner, il faut être le premier joueur à s'être débarrassé de toutes ses cartes. Pour cela, il faudra poser ses paires sur les cartes correspondantes dont il aura fallu mémoriser la positon. Et si vous n'avez pas la bonne carte, vous pouvez la demander à la volée que celui qui ne lève pas la main (qui ne l'a pas pas) vous la donne. Un jeu qui prend peu de place et qui se sortira très bien à l'apéro ou sur la table de pique-nique ! Le PEL comporte aussi un espace dédié aux prototypes , appelé : Jeux de demain. J'y ai joué à : - Stingy pirates Un petit jeu de pichenette ou l'on doit envoyer ses pirates, barils de TNT ou débris sur les bonnes zones du plateau. - Dice lord Un jeu de draft de dès et de scoring. Avec un matériel assez chargé dans son état actuel, mais qui roule (héhé) très bien. Il faudra aimer les jeux de scoring qui durent entre 15 et 20 minutes par joueurs. Pour moi, c'était un peu trop de scoring. - Panic on the river Un petit jeu de course où les joueurs, en équipe, doivent choisir les actions (face cachées) pour atteindre divers objectifs sur le plateau. Avec une bonne dose de chaos, ce jeu peu devenir frustrant, mais avec des parties assez courtes, on se laisserait tenter à réessayer ! Bref, vivement l'année prochaine !
  4. Après deux ans d'absence, le festival Paris est ludique aura lieu le week-end du 02 et 03 Juillet ! Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est l'occasion de passer deux jours sous un soleil de plomb à jouer à de nombreux jeux ! Vu que j'habite à côté, j'y passerai surement une bonne partie du week-end. Est-ce que d'autres membres du forum prévoient d'y faire un tour ?
  5. Ça y est ! J'ai reçu ce matin l’extension Nordheim ! Du coup, j'ai tout reçu ! Il ne me reste qu'à trouver une façon de ranger tout ça et le temps de le peindre. Ah oui... Et de jouer aussi ! Courage à ceux qui sont encore dans l'attente !
  6. Oui, pour moi le "problème" posé par ces tuiles en anglais n'est pas la compréhension en jeu, mais plus une petite frustration quant à la cohérence du matériel. Si j’achète une VF je m'attends à avoir la totalité des textes en français. Alors c'est vrai que ce n'est pas grand chose, mais quand on est prêt à débourser une certaine somme pour sleever ses cartes, avoir des version alternatives de figurines ou encore pour des dashboards deluxe, c'est que l'on est attentif aux détails. Après je suppose qu'il existe une raison financière ou logistique qui fait qu’une traduction de ces quelques tuiles n'était pas pertinente. Et ma connaissance de ce milieu n'est pas suffisante pour en estimer les tenants et les aboutissants. Je me demande si une éventuelle impression de ces tuiles en VF serait quelque chose d'envisageable ? Ou si le prix serait de suite prohibitif ?
  7. Je déterre un peu ce sujet. L'ayant vu passer quelques semaines, je n'avais pas eu l'occasion d'y poser mon grain de sel ! Contrairement d'autres, j'ai l'impression d'arriver à une certaine plénitude en terme de matériel physique (figurines, cartes, objets, etc...). Conan n'est pas sorti depuis pas mal de temps, mais le nouveau mode solo et coop vont peut-être lui redonner une nouvelle fraicheur ? Je pense que ces prochains mois et l'utilisation de cette extension, vont me donner le cap pour une éventuelle participation à un futur KS Conan. Mais pour le moment, je serai surtout friand de nouveaux scénarios et pourquoi pas d'une Storage box où ranger tout notre matériel de Conan et une mise en place facilitée ! Je ne sais pas quelle taille ferait ce machin, mais on peut toujours rêver, non ?
  8. A l'occasion de la réception du Conan Conqueror, j'en profite pour vous faire un rapide retour sur les deux dernières parutions. Conan le Cimmérien : Le dieu dans le sarcophage : Ma lecture de la nouvelle commence à dater, mais je trouve très chouette d'avoir gardé la structure narrative, où chaque protagoniste nous donne sa version de l’histoire. On retrouve un Conan qui est presque un personnage parmi les autres et qui se retrouve pris dans une histoire qui ne le concerne pas vrai. Presque un héros malgré lui. Le dessin de Civiello, rend bien cette ambiance angoissante et poisseuse dans laquelle le récit nous immerge. Conan le Cimmérien : L'heure du dragon : De ma lecture, j'avais le souvenir d'une grande épopée avec des batailles décrites dans le détail. Pour l'épopée on y est, pour les batailles elle sont rapidement traitées. Comme le roman, l'histoire permet un aperçu de l’univers dans lequel évolue le cimmérien. Mais le format de cette adaptation a forcement amené certains raccourci. Ainsi j'ai eu la sensation que les lieux et les péripéties s'enchainaient parfois un peu vite. Et concernant la "romance" avec Zenobia, je la trouve, dans cette forme très concentrée, un peu ridicule. Comme si Conan récupérait la première venue pour en faire sa reine. Mais peut-être était-ce déjà le cas dans le texte ?
  9. Après un mail reçu mardi soir, je viens d'être livré ! Comme @The CryptKeeper, il me manque une boite de l'édition précédente, l’extension Nordheim. Je ne me suis pas encore affolé, je me dis que ça vient peut-être d'un stock différent ? Sinon tout ça donne bien envie de s'y mettre ! Reste à trouver la place de ranger tout. Je me tâte à essayer de réfléchir à un rangement "global" pour Conan, mais il me faudrait surement une étagère entière ! Je ne sais pas si @Hohyss passe toujours dans le coin. Il a peut-être un projet de pimp ?
  10. Je suis désolé, je viens juste de voir vos messages Pour le moment, les numéros sont toujours chez mes parents à Nîmes et je n'y retournerai pas avant la fin de l'année. Selon où vous êtes, je ne sais pas si ça vous semble cohérent de faire le voyage. Ah et bien tu les as mieux relu que moi ! Et ben si ça peut être utile à quelqu'un, c'est encore mieux !
  11. Nous étions au début du XXIe siècle et par un miracle que je ne m'explique toujours pas, j'avais réussi à convaincre mon père de vendre son âme à une célèbre pompe à fric : Les éditions Atlas ! Je recevais donc régulièrement, une figurine en métal ou plusieurs figurines en plastique de la gamme de Games Workshop de la licence Le Seigneur des anneaux : Le jeu de batailles des Terres du Milieu . Chaque figurine était accompagnée, d'un fascicule comportant divers articles : Profil et caractéristiques de la ou des figurines, scénario jouable avec cette figurines (et les précédentes), rapport de bataille, conseils pour peindre la figurine et d'autres conseils de modélisme... Ce fut mon entrée dans l'univers joyeux et chatoyant du jeu de figurine et de la peinture (moche) de ces sujets ! Reste qu'aujourd'hui ces fascicules du numéro 01 au 71, dorment chez mes parents. Les règles présentées et les profils sont sûrement obsolètes. Et à l'âge des tutos youtube, les conseils de peinture et de modélismes sont... Au mieux dépassés... Je suis donc prêt à jeter ce corpus de carton et de papier. Mais avant ça je voulais passer par ici, pour voir si certains collectionneurs ou curieux pourraient être intéressé par ces archives ? Beau mois d'Août à vous !
  12. Je serais aussi intéressé par une version papier. Je suis sur Paris si ça permet un tir groupé.
  13. Bah... Tu sais je joue surtout surtout à l'instinct... Alors la stratégie dans tout ça... Comment ça ? "C'est pire !" ?
  14. Surement des attaques préventives... Oui au final, tu t'es bien débrouillé, malgré ton rôle de punchingball !
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