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Darktroller

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  1. Merci @paulonium ! Je vais regarder tout ça !
  2. Je viens de recevoir le mail de confirmation du paiment, effectivement les extensions sont parties très vite !
  3. Bon ben c'est parti, par contre le site a l'air d'avoir du mal...
  4. Salut à tous ! Je pense refuser le pack de SG, mais je me pose la question des deux "social stretch goals" (les tuiles d'activation et les pions de PV de N'yaga et de Zenobia). Il me semble logique qu'ils soient directement dans la boite de l’extension avec leurs figurines respectives... Mais bon n'étant pas un grand habitué de la plateforme, je préfère demander confirmation. Sinon j’espère que ça ne sera pas trop la cohue ce soir ! J’espère bien attraper l’extension Nordheim et la Paolo Parente box !
  5. J'ai découvert récemment la chaine Youtube "French wargame Studio" et sa séries de vidéos "Total WIP". Il s'agit d'une série de courts épisodes que je trouve assez bien foutus ! Ils sont plutôt à destination d'un public peu expérimenté, mais on trouve aussi des vidéos sur des techniques assez poussées. Pour ma part, cette vidéo m'a bien aidé à désacraliser les dégradés ! Je profite de ce post pour vous demandez si vous auriez des vidéos tuto sur les techniques à l'aérographe (en français ou anglais). J'ai l'impression de passer à côté des possibilités de cet outil...
  6. Bon ben du coup, je suis tombé plutôt juste ! Merci ! Bonne question je dirai que non. Initialement je pensais comme toi, mais le doute demeure !
  7. J'ai testé le scénario ce dimanche, j'ai eu le temps de faire 3 ou 4 parties. C'est aussi mon premier essai sur le mode solo/coop, donc il est possible que je sois passé à côté de certaines subtilités des règles. Quelques remarques (sur le mode et sur le scénario) : Le fait de pouvoir choisir ses héros est très plaisant ! Pour ma part j'ai pris Olgerd Vladislav, Pelias et Taurus. Pour ce scénario, prendre un héro qui a la compétence "Défoncer les cloisons" aurait été plus indiqué mais bon... J'ai trouvé ce scénario assez dur et punitif. Il doit être terminé avant la fin du tour 5, ce qui oblige à optimiser chaque tour. De plus il devient très compliqué de gagner si la potion de vie se trouve seulement dans le troisième coffre que l'on ouvre. Pour ma part j'ai échoué deux ou trois fois avant de réussir à remporter la victoire. Néanmoins, il reste très plaisant, j'ai eu l'impression de jouer à une partie de Conan condensée, comme si jouait juste les derniers tours d'une partie normale. L’avantage est que la durée d'une partie permet de rejouer vite après une défaite. Se rapprochant un peu de la logique d'un rogue-like. Je dirais donc dirais que ce mode solo/coop (tel que testé dans ce scénario) m'apparait comme un bon complément au mode classique de Conan. Je me demande ce que ça peut donner dans une campagne, en tout cas je me suis bien amusé. On retrouve les actions d'éclat du mode normal et le sentiment de gagner ou de perdre à un cheveu ! Trois questions me sont venues pendant mes parties : - Lorsqu'il est activé, Zogar Sag doit jeter Possession de Set sur le héros le plus fort. Je n'étais pas certain de savoir déterminer ce "héros le plus fort". Je suis parti du principe qu'il s'agissait du personnage ayant le plus de gemmes disponibles (l'inverse du héros cible). Ce qui me paraissait assez logique : Zogar Sag attaque le héro le plus faible puis bloque le plus dangereux. - Une fois que Zaporavo est réveillé par la potion de soin, il faut "sacrifier" le mouvement gratuit d'un personnage pour le déplacer. Est-il possible d'utiliser le mouvement gratuit d'un personnage qui subit la possession de Set (qui ne peut donc personnellement pas se déplacer) ? - Ma dernière remarque est sur l'issue du scénario, je la pose donc en spoiler. Merci encore à Dan Mauric pour ce scénario et à @Amulric22 pour la traduction !
  8. De ce que je comprends, le fait que Zogar Sag commence et termine son tour par une téléportation permet d’éviter qu'il se fasse massacrer pendant le tour des héros. La téléportation permet ainsi qu'il ne perde pas de points de mouvement à sortir d'une hutte (franchir les tentures coûte un point de déplacement supplémentaire), ni à y retourner. En résumé un tour de Zogar Sag devrait ressembler à quelque chose dans ce genre : - Je le sors de la hutte où il se trouve. - Il utilise son déplacement et attaque un perso. - Il lance un sort. - Il retourne se cacher. De ce que j'avais compris en lisant les règles coop/solo VA, Hindering ne se réfère pas à une compétence mais aux règles relatives à la gêne. C'est à dire que Zaporavo, si il veut passer par une zone où sont présent plus d'ennemis que d'alliés,va subir une pénalité de mouvement (-X, X étant le nombre d'ennemis supérieurs au nombre d'alliés sur une zone).. Si jamais l'un de ces ennemis a la compétence blocage, il ne pourra pas sortir de la zone de cet ennemi tant que ce dernier ne sera pas mort ou n'aura pas quitté la zone.
  9. Merci pour tes réponses @keerka ! Je n'ai plus qu'à me lancer !
  10. Je pense tester ce scénario en solo dans les prochains jours ! En prévision, je me suis attaqué à la lecture des règles temporaires Solo/Coop, ainsi que à ta VF de ce scénario. Quelques petites questions sur la VF : - Page 01 : EVENEMENT : "L’Overlord choisit 2 figurines Pictes mortes pour revenir sur le jetons de renfort de leur couleur." Quand tu parles d'Overlord, je comprends que tu parles des joueurs qui contrôlent/simulent l'Overlord ? La mention m'avait un peu perdu dans ma première lecture. - Page 01 : REGLES SPECIALES : "Zogar Sag : une fois activé, procédez comme suit et dans cet ordre: 1. Jerter un sort de Téléportation [...] 4. Se Téléporter dans une autre hutte : L’Overlord choisit la zone de refuge la plus proche." Outre la petite coquille sur "jeter", le point 1 me pose question (en VF et VA). Zogar Sag doit se téléporter hors de la hutte où il commence son activation, mais vers quelle zone ? Je serai tenté de dire vers une zone avec laquelle il a une ligne de vue (donc celle devant l'entrée de la hutte). Mais je ne suis pas certain qu'il faille être aussi restrictif... Peut-être la zone la plus proche du Héro cible ? Pour le point 4, ce sont toujours les joueurs (en remplacement de l'Overlord) qui choisissent la hutte ? Une question plus générale sur les règles Solo/Coop : Lorsqu'un héro attaque un sbire ou personnage de l'Overlord, la figurine se prend les dégâts qui dépassent sa défense passive sans pouvoir défendre ? Les trois "pouvoirs" du livre de Skelos (le mouvement supplémentaire, la défense et la relance) seraient en fait "désactivés" dans ce mode ? Ça me semble logique puisqu'il n'y a plus d'énergie pour les "payer". Mais ça enlève une partie tactique de l'attaque des héros.
  11. Super cette traduction ! Je suis aussi intéressé par les règles solo si possible !
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