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genesteal28

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Tout ce qui a été posté par genesteal28

  1. genesteal28

    Le travail chez Philibert

    C'est le propre du management en place la plupart du temps : le seuil d'incompétence. On fait "monter" qqun pour le "récompenser" jusqu'au moment où on lui donne un poste qu'il ne pourra pas assumer...Et bien sûr il l'accepte
  2. genesteal28

    Bienvenue!

    vi, chacun sa croix...
  3. genesteal28

    [TALC] La garde de nuit

    ouais un peu barjos too, surement...
  4. genesteal28

    [TALC] La garde de nuit

    héhé... les geeks de la nuit....on se reconnaît non ?
  5. genesteal28

    [TALC] La garde de nuit

    Salut la Garde ! y a du monde qui est allé au dodo on dirait...
  6. Pour ma part suis l'heureux possesseur de "L'Histoire Grecque" de E.Curtius edité par E.Leroux en ...1883... Les tomes sont complétés par un atlas qui reprend sous forme généalogique , les différentes théogonies des Dieux. J'ai retrouvé l'atlas sur le net vous pouvez le consulter : https://archive.org/details/atlaspourservir00lecgoog l'intérêt est qu'on y voit que la mythologie est composée en réalité de plusieurs théogonies qui dépendent des cités ou des régions de la grèce antique... Cet atlas est une merveille : on y trouve la composition de l'équipage de Jason et les arbres généalogiques d'à peu près tous les héros, les dieux...et plein de choses...
  7. Jason est surement l'un des plus fidèles.... Troie est un navet à mon avis. 300 est un film dont le parti pris est graphique et 2eme degré sur les guerres médiques...mais entièrement assumé : bienqu'assez loin de l'histo, je le trouvenéammoins superbe pour son côté créatif.
  8. Sous toshop, je l'ai passé en 300 dpi en 60x60cm ... c'est pareil....la carte n'est pas "pensée" zones...
  9. Il y a aussi Vue qui est un créateur de monde.... perso je travaille sous 3DS max et un plan texturé peut être aussi peuplé d'assets divers comme des maisons 3D , arbres et que sais je.... Tout ce que je peux dire c'est que c'est un sacré boulot si l'on veut atteindre du Cl4renko le mieux étant alors de modéliser ou de pomper des assets 3D et les "rendre" en vue de haut pour ensuite les placer dans une map dont le sol serait constitué en background dans toshop....les effets raisonnés d'ombres et de lumière étant alors fixés dans la map pour uniformiser tout cela. C'est comme ça que j'ai bossé sur des plateaux de jeu pour Heroes of Normandy....et c'est beaucoup plus rapide car les éléments, individuellement rendus peuvent ensuite être placés où on veut sur une map dans toshop.
  10. Vois pas en quoi un plateau statique est "plus libre en terme de création". L'exemple de zombicide était pris pour les dimensions. Après on peut concevoir des plateaux dédiés à un décor précis mais modulables par 4 tuiles entre elles. Cela permet notamment, en terme de création de pouvoir casser certains points forts (zones) du terrain par rapport à d'autres ou de justement en créer par le jeu des dispos de tuiles entre elles. On peut imaginer que chez les pictes, toutes les huttes avaient pas forcément la même disposition dans les villages ... Après, quand il s'agit d'un lieu précis, rien n'empêche d'avoir un plateau entier (Tour de Khitai, auberge, citadelle etc). Ma proposition est pas antithétique, on peut concevoir les deux non ?
  11. y fo du 300 dpi minimum sur taille réelle du plateau. celle "pompée" sur FB fait 31cm x 31cm et en 72dpi. c'est effectivement petit et basse résolution.
  12. Pour les tuiles géomorphiques que j'avais créées, je peux les mettre en attendant sur mon outil, si des "createurs de scénars" le souhaitent. Les plateaux peuvent en effet être tournés dans ce dernier.
  13. je confirme que l'outil standalone est à jour des tuiles.
  14. Suis assez d'accord avec les avis ici sur les qualités "d'ouverture" du système à d'autres univers, avec la réserve de SentMa pour des univers "fightant" un minimum,. L'ouverture du gameplay et de la création ensuite des scénars (pour envisager des campagnes ou des multi parties ou autres) passe je pense aussi par une modification de la vision même du support qu'est le plateau de jeu "statique" actuel. Comme on l'a soulevé dans d'autres topics, il me semble que pouvoir envisager des tuiles géomorphiques à la claustrophobia (en plus grande comme les dimensions de black plague ou zombicide , intérieur/extérieur) offrira une ouverture au moins aussi importante que le choix de tel ou tel background, pour peu que celui-ci soit assez riche au demeurant.
  15. Ben par défintion ces maps sont faites pour être séparées en 4 parties et agençeables n'importe comment : pas facile de gérer ça dans le produit en question je suppose...
  16. ptet un peu kitch mais bon y a d'autres modèles) : https://www.alittlemercerie.com/embellissements/fr_lot_40_coin_de_protection_angle_main_scrapbooking_cuir_tissu_dossier_metal_3258_-8065218.html
  17. 3 ça devrait suffire non , k'en pensez vous ?
  18. genesteal28

    Tuiles et cartes

    C'est ce qui arrive quand on a un trop grand parc... faut s'équiiper d'un chasse neige...
  19. Comprends bien, mais le consommateur béotien que je suis ne s'intéresse pas forcément aux moyens mis pour le fabriquer mais au prix final qu'il va payer... au regard de ce que ça va lui servir. Au demeurant, on pourra se targuer d'avoir un accessoire original qui est peu diffusé. ça n'enlève rien à ton travail qui est super hein ! Je rapprochais simplement cela du coût par ailleurs proposé pour les organizers ici... c'est tout.
  20. lapin compris kes ke tu veux dire ?
  21. Au-delà des univers issus des oeuvres plus ou moins littéraires, j'ai un gros stock de figouzes Rachkam et l'univers de confrontation/ragnarok y a de quoi faire aussi surtout quand on voit le flop (avis personnel) du gameplay de Drakerys qu'on a enregistré dans notre assoc...
  22. genesteal28

    Tuiles et cartes

    t'as pas les cartes de base ?
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