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Guiz

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Tout ce qui a été posté par Guiz

  1. Alors maintenant qu'on peut plus rien changer, je me dis quand même que le terme QG (Quartier Général : Batcave !) pour désigner un personnage, c'est plutôt mal choisi (Leader ?) ... mais bon... Ce mode a l'air vraiment excellent en tout cas ! Énormément de possibilités avec tous les pouvoirs des QG (Leaders ? ahaha) Petite interrogation tout de même : lorsque la tuile événement est déclenchée, on peut soit utilisé l'événement spécial 1 (petit pouvoir du QG... leader?) soit le 2. Le 2ème événement spécial indique en général : Autrement dit il ne fait que se déplacer de sa valeur de déplacement gratuit et met fin à son activation ? On peut tout de même dépenser des cubes d'énergie pour le déplacer plus loin ?
  2. 1 pack Batman ici ! Merci pour l'initiative !
  3. Pour cette S2, j'espère qu'une campagne sera proposée ! Honnêtement vu déjà la quantité de perso/matos proposée lors de la S1, la S2 viendra combler quelques absences mais à priori rien de totalement bouleversant ne pourra me faire basculer (mise à part cette fâcheuse tendance complétiste....).
  4. Je me suis fait la S1 (12 épisodes de 20min) de One Punch Man. Dans le genre décalé il se défend !
  5. Dans la boîte de base, Deadshot et Blackmask sont inversés... c'est également désordonné dans la partie gros vilains (à voir si c'est possible d'inverser les postions pour correspondre à l'image sachant que les figurines sont debout et non dans un thermo moulé) Dans Asylum, Joker Clayface/Strange ainsi que Szazs/Pyg sont inversés également. Dommage... surtout quand c'est remarqué en moins de 2min... Mais bon, tout va bien... la batmobile a bien 6 roues ! 😆
  6. Ce serait quand même ballot d'avoir prévu et optimiser des solutions de rangement... et se viander dessus 🤣
  7. A 6 je sors Mare Nostrum moi 🤩
  8. Si je ne m'avance pas, l'idée de base c'était quand même de raccourcir un maximum les délais pour convaincre/rassurer les frileux/néophytes de participer et ainsi se montrer plus attractif vis à vis d'un public légèrement différent (c'était aussi le but avec la licence Batman, qui n'a pas su ratisser plus large que le milieu ludique). Pour un habitué de KS-boardgame, si le deal paraît correct (quantité/prix), que le jeu semble bon, voire novateur, alors 3 mois ou 1 an, honnêtement je crois que c'est pareil (en tout cas ce n'est pas le 1er paramètre discriminant). Donc je comprends @Fred Henry et j'abonde en son sens. Lorsqu'on se fixe des objectifs et qu'on les utilise en tant qu'outil marketing fort, cherchant à jouer sur un levier décisionnel (l'acte d'achat), s'il ne sont pas tenus, alors c'est bien un échec. Certes il faut relativiser car cela aura (encore) permis d'apprendre de ses erreurs, mais le capital crédibilité/professionnalisme en prend encore un petit coup. Après personnellement, je crois que seuls les bons retours des joueurs (sur la qualité du jeu et du matériel) seront les meilleurs piliers d'une croissance saine Lorsqu'on voit CMON doucement perdre de la vitesse sur KS en ayant trop dormi sur ses succès du passé... et Awaken Realms qui vient bousculer tout ça en insufflant un air de créativité, je suis persuadé que Monolith a plus que sa place à prendre (à la condition sine qua non de proposer plus que de bons/beaux jeux... )
  9. Excellent boulot ! Premiers retours de mon côté concernant le livret de règles : - pour être sûr, il n'y a plus de malus de dégâts lors d'une attaque au corps à corps sans arme de corps à corps ? - c'est bien indiqué dans le point IX-L (p. 44) que les figurines ne bloquent pas les lignes de vue (peut-être à bien mettre en gras car dans la plupart des jeux de ce type c'est le cas) et je rajouterai également que les zones saturées ne les bloquent pas non plus (pour être exhaustif dans ce cas particulier) - FIG._21 (p. 16) : apparemment c'est la mauvais picto qui est utilisé - on utilise l'indice de Menace et pas l'indice d'Envergure pour calculer l'indice de gêne d'une attaque à distance. A mon sens, la notion de gêne fait partie intégrante du jeu (surtout que maintenant il y en a de deux types ), du coup il serait peut-être judicieux d'ajouter le type de gêne (Envergure ou Menace) lors de l'explication de l'action idoine (typiquement un petit encadré pour rappel). Ou carrément rajouter un chapitre "Ce que vous allez oublier" 😁 - rajouter peut-être un exemple un peu complexe de lancer d'équipement (influence des niveaux ? rajout d'un dé jaune si on lance un équipement d'un surplomb ? malus si on lance d'en bas ?). De plus, n'importe quel objet/équipement peut-être lancé ? Pas de limitation d'encombrement ? - pour la compétence Givre sans être relou, c'est 6 branches (j'y peux rien hein, la nature est ainsi faite) Concernant le livret de missions : - indiquer peut-être dan le glossaire (p. 5 - qui n'est pas écrit d'ailleurs ) le nombre de joueurs pour chaque mission, voire même un petit portrait du vilain (ou des vilains) qui lui est associée PS: je ne sais pas si c'est prévu, mais il manque toujours un petit index pour classer les termes de jeu par ordre alphabétique et ainsi retrouver les pages des règles associées rapidement
  10. Ah mince ! Je ne sais pas si je dois être désolé ou pas du coup 😅 Faut invoquer @SentMa alors ! Lui doit bien savoir chez qui toquer !
  11. C'est pourtant facile... Il faut un bon jeu, avec du beau matos, pas cher, et livré sous 3 jours ! What else 😁
  12. Guiz

    Chute du cours de l'action CMON.

    Ou revendre Adrian Smith et Eric Lang en pièces détachées ? Des fois que...😁
  13. Donc tu aurais fait l'impasse sur une campagne plus classique ? J'émets des doutes sur le réel impact de ce critère pour des habitués de jeux sur KS (mais pas des non-habitués)... Si je pose plusieurs critères (il en manque sûrement), les miens seraient : 1. la qualité du jeu 2. la qualité du matériel 3. le rapport qualité/prix (prix KS vs prix en retail - si retail) 4. la présence d'exclusivité à cette campagne (très mercantile mais assure le coup en cas de déception et de revente) 5. le prix 6. les délais de livraison Edit: je rajouterai la confiance en l'éditeur quand même... en 1. ou 2. C'est bien pour ça que je ne participe pas au projet Monumental...
  14. Le jeu aurait-il eu moins de succès avec une campagne classique de 20-30j et "déblocage de SG" ? Perso. j'ai toujours des doutes sur le format...
  15. Le KS de Dark Souls (printemps 2016) avait atteint pas loin de 30% de primo-pledger (effet grosse licence JV)... Le KS d'Assassin's Creed sera un bon indicateur sur ce que peut encore faire une énorme licence sur KS.
  16. Guiz

    Battlecon

    J'avais participé au KS de Devastation... revendu depuis car pas/peu de joueurs sous le coude 😅 Une petite localisation dans un format plus contenu (petite boîte avec 4 combattants par exemple) serait cool... mais ne rêvons 😭
  17. Je me suis fait la même réflexion que @Vagabond. Dans mon cas perso (et comme beaucoup j'imagine), j'ai beaucoup (trop) de jeux et il m'ait clairement venu l'idée d'attendre le retirage (si retirage il y a - et là c'est la campagne n°1 qui va nous le dire). Pourquoi ? Et bien comme expliqué, à part avoir le jeu quelques mois à l'avance (ce qui n'est pas un argument essentiel pour moi vu la taille de ma ludo), j'ai tout intérêt à attendre le retirage qui apportera (à quasi coup sûr) son lot de patchs et autre corrections de typos (sans parler des retours - mais ayant déjà la V1, je n'ai aucun doutes là dessus - par contre sur les prochains jeux suivant ce modèle, la question se posera). Deux leviers pour inciter à pledger une 1ère campagne : - un prix de vente plus élevé au(x) retirage(s) ($10-$15) clairement annoncé - un truc exclu à la 1ère campagne, mais hors gameplay (fig. alternative - dés customs - tasse à café - que sais-je encore) Après évidemment, durant la campagne il faut être franc sur la démarche commerciale de Monolith et annoncer que le but est de faire des retirages. Le risque au final (pour le backer), c'est de soutenir un 1er print (cf. plus haut), les suivants étant vraiment pour le coup très safe.
  18. Petites questions : - l'OL peut-il placer un jeton "eau" et ses tentacules sur une zone de sortie du village ? - pour remporter la partie, les héros doivent quitter le village avec la princesse. Atteindre une des 3 zones de sortie suffit ou faut-il quitter le plateau ? Avec un surcout de 1PM si l'OL peut y placer un jeton eau ? Partie jouée hier soir qui se solde par une victoire de l'OL... mais selon les réponses aux questions ci-dessus, il y aura peut-être de la revanche dans l'air 😝
  19. Y'a que moi qui voit un message caché dans ces pétés en 2 ? 😆
  20. Guiz

    Nintendo Switch

    Je me suis pris Wizard of Legend, jeu type rogue-like qu'on peut lancer si on a 5min devant soit. A seul ou à 2, on dézingue du streum à coup de sort pour venir à bout de 6 donjons et 3 boss... j'ai pas réussi à vaincre le 1er...
  21. Un petit up du sujet pour savoir s'il y avait eu une évolution du draft des règles suite au différents retours depuis la fin de campagne ? 😬
  22. Tiens j'étais passé à côté de ce sujet ! J'suis ingénieur chimiste de formation - spé matériau - et après avoir bossé dans une boîte de chimie en France, je suis parti bossé en Suisse dans une petite boîte d'analyse et développement biopharmaceutique... wé j'suis un ouf 😬
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