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Pikaraph

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  1. En fait c'est vraiment que le logo Batman qui est dégueu, le reste est nickel. Je ne sais pas si Fred viendra poster ici, mais il semble plus probable que s'ils proposent ces decks de cartes ce sera via la future boutique Monolith. C'est toutefois encore en discussion.
  2. Oui, je pense qu'il faut avoir les éléments graphiques en haute résolution avant d'imprimer. Ce serait dommage de faire le truc à moitié quand tu sors de la qualité pro.
  3. Oui, le concept du jeu vidéo c'était pas mal, avec bris d'os ici et là 😎
  4. Ben demande à Madtotoro un logo hires pour avoir une impression de bonne qualité, là ce serait dommage, il est quasi illisible. Il m'en a filé deux pour Claustro et c'est top.
  5. C'est pas mal, tu as mis en combien de DPI ? Pas moyen de monter un peu, genre 600 ? MPC sort de la très bonne qualité donc autant pousser la définition. Le logo Batman mériterait d'être plus net : Monolith t'a filé un fichier haute qualité (png fond transparent) ?
  6. Toujours intéressé, encore plus maintenant que j'ai mon all-in ^^ J'avais fait un deck pour le proto d'Inis à l'époque sur MakePlayingCards, c'est top qualité. En regardant sur MPC, pour 144 pièces (Batman et Claustro confondus), ça fait un peu plus de 7€ de frais de port. Avec des cartes Poker en linen finish 310g, un deck de 54 cartes revient à environ 10€ le deck avec une boite plastique custom (avec logos du jeu, etc.)
  7. Finalement, y a-t-il eu une commande groupée des cartes de compétence ? Je ne retrouve pas le topic...
  8. Pikaraph

    TO MAG

    Sur Annecy on fait un PG avec l'asso Annecy Ludique, on est déjà 3 dessus. Viendez nombreux !
  9. Magnifique ! Je cherchais une inspi pour le jour où j'aurais du temps ^^ Je vais faire chauffer mon aéro du coup !
  10. J'en prends un lot, super taf, merci les gars !
  11. Je pense qu'il faut préciser le cas d'une action annulée en disant qu'elle est perdue.
  12. Je n'ai pas refait le tour des dashboards, mais n'y a-t-il pas des Pouvoirs qui se déclenchent même si cela n'est pas dans l'intérêt de son propriétaire ? (Atlas a changé, mais à la base il avait ce type de Pouvoir). Si c'est toujours le cas, il faut mentionner dans le paragraphe Pouvoirs que les pouvoirs déclenchés par un effet doivent être résolus.
  13. Et ne pas oublier que Ragnarok arrive bientôt et qu'il y aura peut-être des troupes avec figurine unique, sait-on jamais !
  14. Carrément, c'est bien plus homogène et précis que la v1.0 Ca va effectivement être beaucoup plus simple de faire entrer els gens dans le jeu !
  15. Relecture faite, sauf le fluff des unités en fin de règles. <remarques globales> Expression "remettre dans la boite", à remplacer par "retirer du jeu". Veiller à ce que la mise en page liquide soit contrôlée, il y a quelques pages qui se finissent sur " : " (elles sont listées ci-dessous) </remarques globales> PAGE 7 IV • BUT DU JEU Dans le mode escarmouche, quel que soit le nombre de joueurs, il existe deux façons de gagner. Le jeu se termine immédiatement : V • APERÇU DU JEU Effets dans les environs Un effet qui affecte les environs d’une unité doit prendre pour cible une zone adjacente visible de l’unité à l’ori- gine de l’effet. PAGE 10 3.a  DRAFT : chaque joueur lance un dé. Celui qui obtient le score le plus élevé est le premier joueur. Le joueur suivant en sens horaire choisit le côté du plateau sur lequel il jouera. Rendez- vous en 4.a. 3.b  CONSTRUCTION : chaque joueur lance un dé. Celui qui obtient le score le plus élevé est le premier joueur et choisit, parmi les deux plateaux sélection- nés précédemment, celui sur lequel se déroulera la partie. Le joueur suivant en sens horaire décide de quel côté du plateau il jouera. Rendez-vous en 5. 6 • Début de la partie Le premier joueur commence la partie puis le ou les autres joueurs jouent chacun leur tour en sens horaire. <si possible à placer en haut de page suivante> B • AVENTURE Si les joueurs décident de jouer avec le mode aventure, suivez les étapes ci-dessous : PAGE 11 4 • Début de la partie Le premier joueur commence la partie puis, le ou les autres joueurs jouent chacun leur tour en sens horaire. 1 • Draft 2 - Les joueurs commencent par se mettre d’accord sur le type de divinité qu’ils souhaitent jouer : les joueurs auront tous soit un dieu, soit un titan. Ensuite, en commençant par le premier joueur, puis en sens horaire, les joueurs choisissent à tour de rôle une divinité du type sélectionné qu’ils recrutent. 3 - En commençant par le dernier joueur à avoir choisi sa divinité, puis en sens antihoraire, tous les joueurs recrutent à tour de rôle, une à une, les unités qui composent le reste de leur armée tant qu’il leur reste des PR. <si possible à placer en haut de page suivante> Chaque joueur doit respecter les restrictions suivantes : PAGE 12 D • PRÉPARER LA TABLE 4 - En commençant par le premier joueur, puis en sens horaire, chaque joueur place tour à tour une unité de troupes sur une de ses zones de déploiement. Procédez ainsi jusqu’à ce que tous les joueurs aient placé toutes leurs unités de troupes sur le plateau. <entre les deux diagrammes> Cet ordre fonctionne à la fois pour le recrutement des armées et pour le jeu en lui-même. Si les règles évoquent le sens horaire, parcourez le « Z » comme indiqué ci-dessus ; s’il est fait mention du sens antihoraire, suivez le schéma ci-dessous en commençant par le joueur 4. PAGE 13 VII • DÉROULEMENT D’UNE PARTIE Mythic Battles se joue en une série de rounds. Un round est composé d’un tour par joueur. Chaque round commence par le tour du premier joueur et se poursuit dans le sens horaire. 4  PHASE DE FIN DE TOUR 4.b : Le joueur suivant sens horaire devient le nouveau joueur actif. Il com- mence son tour à la phase de début de tour ( 1 ). D • PIOCHE <si possible à placer en haut de page suivante> Tous les joueurs reconstituent leur pioche, en suivant ces étapes : PAGE 15 2 - Résolution de l’attaque Pour résoudre une attaque, appliquez les étapes suivantes dans l’ordre : PAGE 19 1 - Course Une unité ne peut pas pénétrer, de quelque manière que ce soit, dans une zone saturée. 2 - Déploiement Une unité ne peut pas pénétrer, de quelque manière que ce soit, dans une zone saturée. PAGE 20 Manoœuvres <pourquoi ne pas simplifier en disant qu'une Manœuvre coûte 1 carte Art de la guerre ? Cela permettrait en plus de repasser l'effet de l'évasion dans la colonne de gauche.> PAGE 21 CAGE EFFET : <espaces en trop>une unité dans cette zone gagne +1 en défense contre les attaques de portée 1+. PAGE 22 LAVE EFFET : une unité qui pénètre dans une zone de lave subit immédiatement une blessure. Le joueur qui la contrôle doit ensuite la déplacer vers une zone adjacente de son choix et qui n’est pas une zone de lave. L’action de déplacement se termine immédiatement. PAGE 24 AQUATIQUE Les unités aquatiques ignorent les effets de terrain de type aquatique (indiqué à côté du nom de zone, comme eau, marais, etc.). IMMENSE EFFET : une unité immense ne peut jamais se situer dans des zones avec une capacité d’accueil inférieure à 3. <peut-être serait-il plus précis de dire qu'une unité immense considère les zones de taille inférieure à 3 comme saturées peu importe le nombre d'unités à l'intérieur ?> VOLANTE N.B. : les unités qui effectuent un vol rapide ne sont pas arrêtées par les unités ennemies qui se trouvent dans les zones traversées. Elles doivent respecter les effets des frontières autres que les murs et les escarpements.. <cas des frontières de cages du Tartare pour les monstres volants par exemple)> PAGE 25 XIV • TALENTS Chaque fois qu’un talent peut être utilisé, une seule unité peut l’utiliser à cet instant. Un même talent ne peut donc pas être utilisé par plusieurs unités en même temps sur une même cible. BLOQUEUR EFFET : une unité ennemie qui se trouve dans la zone d’une unité avec Bloqueur ne peut pas effectuer de marche ni de course. Une unité ennemie ne peut pas collecter de pierre divine qui se trouve dans la zone d’une unité ayant le talent Bloqueur. COLLECTEUR DE GEMMES EFFET : lors de son activation, l'unité avecCollecteur de gemmes peut effectuer une collecte dans une zone visible de ses environs, et peu importe si des unités ennemies s'y trouvent. INITIATIVE Après la contre-attaque, si l’attaquant est à une dis- tance de la cible supérieure à sa portée, l’action se ter- mine. Sinon, l’attaquant réalise l’attaque sans que la cible ne puisse contre-attaquer à nouveau. PAGE 26 EFFET : une unité avec Mobilité peut effectuer une marche même après avoir effectué une attaque<point final>. PAGE 28 D • JETONS DE POUVOIR Certains jetons possèdent une caractéristique de défense et de vitalité ; ils peuvent donc être pris pour cible d’une attaque comme s’il s’agissait d’une unité. Cependant, les talents de l’attaquant sont alors ignorés. Quand un jeton n’a plus de points de vitalité, il retourne dans la réserve de son propriétaire. <cas des racines de Gaia, il faut qu'elle puisse les rejouer, donc ce n'est pas retiré du jeu>
  16. Relecture en cours... 1) J'ai trouvé ça qui me semble erroné : Page 7 Effets dans les Environs Un effet qui affecte les environs d’une unité doit prendre pour cible une zone visible de l’unité à l’ori- gine de l’effet. --> Ca ne serait pas plutôt une zone adjacente visible ?? 2) Global Pourquoi ne pas mettre de majuscule à carte Activation ? Même remarque pour Art de la guerre (voire citer au départ l'utilisation d'un acronyme et le réduire en ADG pour toute la règle). Ca permet de différencier le terme Activation en tant que mot-clé et l'utilisation du mot pour juste parler de l'activation d'une unité.
  17. Ca s'appelle la règle du "singular they". Effectivement, toutes les règles en anglais sont écrites de cette façon. D'ailleurs les fantrads contiennent souvent l'erreur de traduction en basculant le "they" en "ils", alors que c'est effectivement un "he or she" en VO. Cette règle fait débat chez les anglophones, tout comme le "dice" au singulier pour bien le distinguer du "die"="mourir" dans les jeux de castagne. Une règle est une documentation technique (hors pavés de fluff), donc on peut s'accomoder de modes d'écriture moins littéraires et plus mathématiques pour rendre la lecture limpide.
  18. Du coup il va falloir corriger le livret de règles, il indique "Prima Matiera", alors que c'est écrit correctement "prima Materia" dans le livret de scénarios.
  19. Je m'étais fait une bande son il y a bien longtemps... Dedans j'ai mis : - pas mal d'intros et morceaux sans chant de Cradle of Filth (Dinner at the Deviant's Palace est juste dans le ton avec le notre père récité à l'envers ^^), - du Therion, - du Crematory (par exemple Victims, quand le démon apparaît ça fait son ptit effet), - la BO du jeu video Quake (1er du nom par Trent Reznor), pour ceux qui aiment quand ça grince, que ça couine, - des BO de jeux vidéos de la gamme Warhammer et Warhammer 40K.
  20. Il faut prendre en compte la question du sens de la phrase : un indicatif donne l'information que l'action est effectivement réalisée, elle n'est pas hypothétique. "Après qu'il a joué une carte" ça veut dire que la carte doit avoir été jouée pour continuer, ce n'est pas une hypothèse. Donc oui, en terme de sonorité et d'usages pas toujours rigoureux, ça sonne bizarre, mais le sens est là et c'est l'essentiel. On peut remplacer par "une fois que" pour bien voir que ce n'est pas un conditionnel.
  21. Pour Acamas, il faut préciser que Métal en fusion est une attaque de zone. Et il faut préciser si ça se déclenche ou pas en contre-attaque (à mon sens il faut éviter ce genre d'effets en contre-attaque, ça crée trop de bordel à gérer). Concernant les jetons, on avait ajouté du texte pour indiquer le nombre de jetons dans notre fichier, mais l'icône présente sur le dashboard suffit à savoir combien en prendre, surtout que la règle indique comment ça marche. Par contre il faudra mettre l'icône correspondant au jeton puisque des jetons spécifiques uniques ont été prévus. Il faudra aussi prévoir des jetons pour les pouvoirs qui sont uniques afin de garder la trace de leur utilisation (défausse du jeton). Pour la forme, il faut homogénéiser les tailles de police sur les talents (se caler sur collecteur de gemmes qui est le plus long je pense).
  22. Pour Acamas, il faudra préciser que Métal en fusion est une attaque de zone.
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