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Pikaraph

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  1. Pikaraph

    Claustrophobia 1643: A short comics story

    C'est vraiment trop bien ! Maintenant j'ai envie de jouer à Claustro, mais faut attendre encore pour la V2, c'est mal de nous faire ça 😭
  2. Pikaraph

    Reimpression de Mythic Battles: Pantheon.

    Quelques remarques à nouveau : - le talent Immense de Charybde devrait en fait être un pouvoir permanent, il n'est pas logique que l'unité puisse ne plus être considérée comme immense. - pour les persos qui effectuent une charge (Minotaure, etc. et Typhon) : une fois les déplacements effectués, les attaques doivent être réalisées dans l'ordre pour le cas où il y aurait des projections. De plus, une unité projetée par une charge peut-elle subir à nouveau une attaque de cette même charge si elle est projetée dans une zone où la charge n'a pas encore été résolue ?
  3. Pikaraph

    Reimpression de Mythic Battles: Pantheon.

    Autre remarque suite aux modifs faites : il faut bien reformuler le pouvoir Irrésistible d'Aphrodite et le pouvoir Lyre d'Apollon pour qu'ils ne puissent pas bloquer les pouvoirs du style Chaleur ardente d'Encélade ou les Flammes du Phoenix (soit en indiquant que les attaques de zones ne sont pas concernées, soit en les formulant autrement). Thématiquement, ça n'a pas de sens de bloquer une émanation de chaleur avec un pouvoir autre qu'un bouclier ou assimilé. Edit : il faut dire que ces Pouvoirs ne s'appliquent pas si l'attaque ne peut être déviée par le talent Gardien (ça coupe court pour le sang de la gorgone de Sthéno, du métal brûlant de Talos, etc.).
  4. Pikaraph

    Reimpression de Mythic Battles: Pantheon.

    Je suis en train de remettre à jour tous mes dashs. Dans le cas de Pan par exemple, il gagne 1 carte Activation : comment ça va se passer avec la MAJ 1.5 ? On va avoir 5 cartes Pan corrigées pour refléter le passage de 4 étoiles à 5 ?
  5. Pikaraph

    Reimpression de Mythic Battles: Pantheon.

    Perso, là où je suis pas satisfait en termes de mythologie, c'est Encélade en titan et pas Prométhée. a mériterait d'inverser les rôles.
  6. Pikaraph

    Reimpression de Mythic Battles: Pantheon.

    Non, la réimpression sera directement corrigée !
  7. Pikaraph

    Reimpression de Mythic Battles: Pantheon.

    Ca dépend avec qui tu joues et comment tu joues. Pour moi, jouer avec un pool d'unité qui peut réunir tout ce qui est sorti nécessite un équilibrage propre, et quitte à revoir le jeu, autant y aller bien comme il faut, ce'st l'occasion. Après on n'y touche plus, sauf bug.
  8. Pikaraph

    Reimpression de Mythic Battles: Pantheon.

    Perso, j'ai hâte d'essayer tout ça pendant les vacances !! Ca va être l'occasion de jouer
  9. Pikaraph

    Mythic Battles : Pantheon - FAQ officielle

    C'est ce que les derniers updates disent précisément ^^
  10. Pikaraph

    Fred Henry sur BFM

    Bah y a un 3ème mouflet à venir chez les rosbeefs, c'est pour ça...
  11. Pikaraph

    Fred Henry sur BFM

    Franchement, c'est bien moins pire que d'autres interviews et reportages en carton. Limite il y aurait fallu apporter les figs peintes par Martin Grandbarbe et un plateau proto pour bien matérialiser le produit.
  12. Pikaraph

    Python et Helios

    Ben la nouvelle formulation est claire : Bloqueur bloque la collecte si elle est effectuée dans la zone du bloqueur pour un Omphalos dans la zone du bloqueur... du coup tout le reste est autorisé, sinon on aurait mis une exception noir sur blanc. La règle est un algorithme qu'on déroule, faut pas lui ajouter d'exceptions qui n'existent pas. (ce qui ne veut pas dire qu n'en ajoutera pas d'ici la version finale ^^)
  13. Pikaraph

    Mythic Battles : Pantheon - FAQ officielle

    On a travaillé une règle, mais les Dieux sont bat-occupés... Clairement, il faudrait que les unités de troupes non volantes et les Héros non volants dans la zone de crevasse ne soient pas comptabilisés comme des obstacles et qu'ils n'arrêtent pas le mouvement d'un monstre ou d'une divinité. Du coup on garde les volants comme obstacles.
  14. Pikaraph

    Aphrodite et la triple morsure de Cerbère

    En fait, le pouvoir Irrésistible, on l'a réécrit ainsi (ce n'est pas encore validé) : " Chaque fois qu'Aphrodite est la cible d'une attaque par une Unité, le contrôleur de cette Unité doit défausser 1 carte Art de la guerre, sinon Aphrodite ne peut pas être attaquée. ".
  15. Pikaraph

    Aphrodite et la triple morsure de Cerbère

    Ben le dashboard dit bien d'effectuer 3 attaques distinctes, donc stricto sensu, faut aps voir autre chose. Après c'est peut-être déséquilibré et ce sera revu plus tard. mais pour le moment on écrit des règles cohérentes entre elles.
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