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Sokoben

Petites mains.
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Tout ce qui a été posté par Sokoben

  1. Moebius who came to die just after my wife offered me Arzak, l'arpenteur... I will never have the following now I will have to read what he have done before, for now...
  2. Oui, très sympa tes CR de parties avec un beau jeu peint. Ca jète et c'est bien présenté.
  3. Sokoben

    [TALC] La garde de nuit

    Joyeux Noël. J'espère que Crom vous a bien gâté au pied du sapin (bien longtemps que je ne crois plus au père Noël ).
  4. Sokoben

    [TALC] La garde de nuit

    C'est également ce que je me disais
  5. Sokoben

    [TALC] La garde de nuit

    Déjà debout, depuis un moment. Il faut préparer les Nouelle
  6. Sokoben

    [TALC] La garde de nuit

    Hi hi, le taulier est pas encore levé. Il n'a pas encore refermé le topic. Du coup, les (pas si) matinaux peuvent venir mettre une bafouille sans intérêt.
  7. Meuh non. Il suffit de commencer par faire un scénario avec le dragon sur la map du village. Apres ton mammouth, il aura toute la place...
  8. Et voilà, comme ça j'ai pu me rappeler mes folies d'il y a 1 an et demi Normal s'il n'y a pas le livre de campagne ?
  9. Il a une bonne tête ce basilic... 76 scénarios... Mazette. Moi ca ne me fait pas peur : s'ils sont bons, tant mieux. S'ils sont bof, ben c'est pas grave. Ca n'enlève rien au jeu d'affrontement drafté qui s'annonce sensationnel. Ce jeu est d'une richesse incroyable... Va falloir trouver le temps de jouer en 2018
  10. La note féminine dans l'animation de ce forum a un petit côté rafraîchissant (On n'est jamais trop prudent ^^)
  11. Sokoben

    Joyeux Nowel !!

    Un Nouelle à la hache, par Crom !!! Je pense que les sapins seront bien garnis. Jouez bien. Et beaucoup.
  12. Merci. Je ne peux pas tester ces jours-ci car en congés mais il va vraiment falloir que je mette mes idées dans un doc grâce à vos outils. Même s'il a ses propres contraintes, ton système me semble complémentaire de celui de tet2brick car il offre un peu plus de souplesse. En tout cas c'est cool d'avoir une offre riche et variée pour éditer ses propres scénarios. Merci pour ce boulot impressionnant.
  13. Et puis c'est mignon un picte. Ca mange peu, c'est câlin et sa protège parfaitement les boss (en les mettant par paquet de 12). Adoptez un picte. Ou une tribu.
  14. Tssss... Qu'elle violence, Pallantides. Ces pauvres pictes qui n'ont (presque) rien fait...
  15. Parente offre une vision "bimbo" des femmes qu'il illustre qui plait ou pas. Ca peut paraître décalé dans certains jeux mais c'est justement le but recherché. A prendre ou à laisser. Par exemple, j'ai trouvé très amusante sa guest box dans MBP, les illus et les figs sont réussies, mais je ne les ai pas prises car ce n'est pas l'idée que je me fais du jeu. Bref il n'a pas fini de faire parler avec ses nenettes siliconées
  16. Sokoben

    Les étiquettes

    Perso ça ne me gêne pas. C'est un clin d'œil sympa à la campagne, dont c'était un peu le mantra... Il y a pas mal de bons souvenirs derrière cette étiquette mine de rien.
  17. Sokoben

    Cadeau de Noel

    Joyeux Noël ludique à tous. Et à toi aussi Fred.
  18. Tout est au même niveau dans cette map sauf les 4 remparts (et les éboulis). Dans les tours, On est bien au rez-de-chaussée, avec accès direct à la cour. Il n'y a que quelques marches pour accéder aux remparts par commodité graphique... Mais il y bien élévation de niveau.
  19. Superbe ! Ca me fait regretter de ne pas l'avoir pris...
  20. Aussi fort que le savoir encyclopédique de Patrice Louinet sur Howard : le savoir encyclopédique de Pallantides sur le savoir encyclopédique de Patrice Louinet sur Howard !
  21. Sokoben

    Cadeau de Noel

    Welcome ! You are in a good place
  22. Choisirez-vous de passer par le pont branlant ou bien tenterez-vous de sauter de pierre en pierre jusqu'à l'autre rive ??? Et il y a une effet spécial avec la cascade ?
  23. Six parties au compteur : Une il y a plus d'un an au Nid, en 2vs2, que je serais bien en peine de vous raconter Quatre en 1vs1 limité à une heure lors du tournoi à la Waaagh Taverne, il y 2-3 mois (deux sur le Styx, une sur le Labyrinthe, une sur l'Olympe). Je ne me risquerai pas à les raconter car c'est un peu loin, mais je peux donner mon ressenti sur les maps : Olympe : tout le monde la connait. Je ne dirai qu'une chose : gaffe à l'autoroute. Je me suis fait avoir avec un Cerbère qui est venu chiquer mon Athéna et qui ne l'a pas lâchée... Le Styx : map très asymétrique, avec le Styx qui offre la possibilité de se déplacer rapidement aux petites unités (troupes, héros). Des possibilités tactiques avec le couloir près de l'entrée... Le Labyrinthe : on entre par les côtés et il faut se répartir entre la zone haute et la zone basse. Et bien sûr, du haut on a un avantage pour le tir vers la zone basse. Le haut est assez ouvert mais le bas (le labyrinthe) est plus fermé. Le Tartare : pas essayé mais j'ai noté les cages et les chaînes pour les options tactiques. Notamment, les chaines difficiles à passer permettent dacculer l'adversaire dans un coin. Cette map ne semble pas pardonner les erreurs ^^ Une il y a quelques jours sur Tabletop Simulator, contre Garshell. Concernant cette dernière, je peux faire un petit résumé. 1vs1, matériel du PnP (avec le Lion), draft en 12 points. Moi : Hadès, Lion de Némée, Héraklès, Ulysse, Guerriers des Enfers Garshell : Arès, Achille, Léonidas, Cerbère, Hoplites. Je rentre le Lion, Héraklès et mes Guerriers au bout de l'autoroute. Hadès et Ulysse rentreront à l'abri un peu plus tard. Arès et Cerbère entrent de l'autre côté. Mon adversaire est rapidement agressif en envoyant Cerbère tenter une attaque de zone sur mes unités regroupées. Je m'applique donc à taper sur ce trublion avec mon lion et Héraklès. Pendant ce temps, Arès collecte ou fait collecter des omphalos et, lorsque je viens à bout de Cerbère (couché le chien !), Arès a déjà absorbé une gemme et en a deux sous le coude... Je réoriente donc mes efforts sur le dieu adverse avec Héraclès (jet d'éléments de décors) et le Lion. Les Hoplites et Léonidas, puis Achielle, viennent protéger leur chef de ma rage guerrière. Je viens facilement à bout des troupes, puis de Léonidas... Mais Arès résiste malgré quelques points perdus, et absorbe deux autres omphalos. Achille apporte la quatrième. Pendant ce temps, Hadès tent de combler son retard d’absorption, mais il est trop tard. Dans un dernier effort, je tente d'achever Arès, mais il est trop tard. Garshell obtient sa deuxième carte Arès et enchaine la double activation pour aller rejoindre et absorber la dernière gemme divine, synonyme de' victoire. Une fois maîtrisé, Tabletop Simulator est très sympa pour jouer. Garshell a fort bien joué en m'occupant avec Cerbère pendant qu'il collectait les gemmes. Ulysse, rentré trop tard, est resté inutile. Le lion et Héraklès poutrent bien, mais Arès est costaud et surtout était bien protégé... Hadès n'était peut-être pas le meilleur choix à 2 car son pouvoir de régénération est moins efficace en 1vs1 (et en plus, je ne l'ai pas exposé). Arès est efficace avec ses doubles activations. Quand je vois la richesse du jeu rien qu'avec le PnP, je défaille rien qu'à penser ce que les SG et les extensions vont apporter comme choix tactiques pour les affrontements... Hâte...
  24. Toutafé. Ma peinture passe rarement l'épreuve de la photo en gros plan - c'est pas de la fig de concours - mais me convient plus que largement sur un plateau Et comme j'ai l'agrément de ma femme et mes fils (trop bô !), ca suffit à me rendre fier comme si j'avais un bar-tabac. Et c'est bien là le principal. Bon va quand même falloir que j'arrive à leur donner un petit air grognon à mes pictes, si je ne veux pas avoir une association de protection des minions sur le dos
  25. Sokoben

    Cadeau de Noel

    Non... En prendre un pour taper une poupée jaune... Edit : en hurlant.
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