Niveau droits... ça va être très chaud.. il faudrait suffisamment de musique pour couvrir le temps moyen d'une partie.
Donc en gros produire 1h30 de musique de "film" en droits cédés pour une exploitation monde à moins de 200 000 €, avec comme résultat presque assuré, de ne pas convenir à tous les joueurs qui, si on prends le cas de Batman, vont finir par dire, OUI MAIS, nous voulions plus ou moins de nouveaux morceaux de Danny Elfman en tant que musique pour le jeu. Bref... pas gagné, même si je suis le premier à chercher systématiquement une bande son spécifique pour chaque jeu, donc que j'adhère complément à l'idée, le virage ne vas pas forcément être simple à négocier.
En tout cas, tout les efforts permettants de rendre la partie plus immersive sont à prendre. Perso je cherche aussi niveau éclairage de la table, avec des petits PAR équipés de gélatines pour poser les contextes de nuits / jour / froid etc.. et rendre bien lisible les maps (reflets), ainsi que l'ambiance sonore (sound design). Dans la plupart des cas la musique existe déjà dans l'inconscient de beaucoup sur les univers retenus. Soit directement en provenance du film associé à la licence, soit car très proche en terme d'ambiance, alors qu'une ambiance sonore qui pourrait être diffusée en parallèle de n'importe quelle musique ... yes ce serait cool.
Dans le cas d'un univers propre évidement ... c'est plus qu'un avis favorable à la production d'une identité musicale propre et forte, car elle agit comme signature au même titre que l'ensemble des éléments de design et d'écritures. Mais là je prêche pour ma paroisse et ça devient hors sujet.