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demonge

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Everything posted by demonge

  1. Ah ben pour moi si. Au début du tour suivant (et même à la fin de son tour pour moi) elle se pose, et donc il faut bien choisir la zone où elle s'arrête. En fait la question c'est la temporalité de l'action complexe. Si elle dure jusqu'au début du tour suivant, cela signifie que certains pouvoirs ne pourront pas être appliqués jusqu'au début du tour suivant. Et que cela s'applique donc aussi aux dieux quand ils absorbent. Je n'ai pas les dashboards sous la main donc je n'ai pas d'exemples à donner présentement, mais je peux faire ça plus tard.
  2. Ah ben non. A la fin de son activation, il ne vole plus, donc on applique l'effet du terrain sur lequel il est (pas ceux traversés). (Réponse personnelle évidemment)
  3. Ah ben en fait... Je ne rigolais pas vraiment Enfin un peu car je me doutais bien que ce n'est pas le marché de Monolith, mais une localisation me siérait parfaitement. En plus Bombyx fait toujours du beau matos, donc ce serait canon ! Il est indéniable que le thème (creuser pour faire des fouilles) est le même. Mais n'ayant joué ni à l'un ni à l'autre, je laisse les experts répondre.
  4. Ça a en effet l'air vraiment très bien. Le thème est bon, il est bien intégré, la mécanique a l'air très cool, et tout et tout. Malheureusement s'il n'est pas en français, je n'ai aucune chance de le sortir chez moi Monolith ne veut pas faire de localisation ?
  5. C'est clairement devenu un critère pour moi avec le temps.
  6. Non seulement je suis d'accord avec toi, mais j'ai toujours joué comme ça en V1, donc soit c'était déjà le cas, soit je faisais n'importe quoi.
  7. demonge

    Monsieur Phal

    J'ai suivi les premières. D'autant plus que je partage beaucoup de ses pensées sur le travail, l'argent, tout ça. Mais là, depuis quelques unes, on tombe dans le "vlog", ça n'a plus rien à voir je trouve. Donc j'arrête.
  8. Y a Tric Trac qui a publié une video dans laquelle Croc raconte les débuts de Magic en France, il y a peu. C'est assez sympathique.
  9. A la limite une troisième R/V en add-on, mais oui, 2 R/V c'est bien.
  10. Oui il y a clairement un nouveau filon pour ce type de jeu. Je sais que Serious Poulp (éditeur du 7ème Continent) avait vraiment mal pris Tainted Grail. Il y a eu Etherfields ensuite, par le même éditeur. Et bientôt il y aura la 7th Citadelle... Je vois tout de même deux différences principales entre TG et Destinies : - le prix (ben oui, je suis très terre à terre des fois...) - l'accessibilité. Je me trompe peut-être, mais entre l'application d'un côté et la quantité de carte de l'autre, ça n'a pas l'air d'être la même implication. Mais je n'ai pas suivi le KS de TG donc je peux me tromper.
  11. Je viens de backer le dernier projet en date de Lucky Duck Games : Time of Legends:Destinies Déjà, le nom du jeu, la direction artistique et la co-édition avec Mythic Games font forcément penser à Joan of Arc, mais en fait les deux jeux n'ont rien à voir. Je me demande même pourquoi LDG est parti avec cette idée d'association (c'est vraiment une question ouverte issue de ma curiosité, si quelqu'un a la réponse je veux bien). Ce qui m'a fait craquer : - le prix : 45€ pour le jeu + une boîte en plus. C'est très raisonnable - le fait que LDG fait des bons jeux (enfin à mon goût), je leur fais confiance - l'aspect JDR qui se rajoute au 7ème Continent. C'est vraiment l'élément qui pour moi différencie du 7e Continent, j'espère ne pas me tromper - parce que sinon il faut bien dire que c'est très similaire dans le concept... Je ne sais pas si on en parle ici, mais voilà, je l'ai fait.
  12. demonge

    Icare

    Je me dis souvent que tout ce qui fait utiliser des activations à l'adversaire est utile. Donc un Icare qui se balade dans ses rangs, même s'il ne résiste pas longtemps, est toujours bien utile en diversion le temps que le reste des troupes arrive.
  13. demonge

    Marsyas

    Difficile d'y penser mais aussi de faire des choix. Avec le système de pool aléatoire, c'est parfois costaud !
  14. Alors moi dans le même genre, j'étais persuadé après mon test à la Waaaagh Taverne que le démon pouvait être invoqué à moindre coût la seconde fois (genre -2PM). Mais je ne le retrouve nulle part dans les règles. C'est un faux-souvenir que je me suis créé ?
  15. demonge

    Marsyas

    Moi je l'aime bien mais en effet il n'est pas obligatoire, il y a d'autres choix intéressant. D'autant qu'il n'est pas très résistant non plus. C'est un peu comme Orphée, il y a des unités qu'il ne faut pas hésiter à détruire vite
  16. Je l'ai. Pour être exact, je l'ai acheté après avoir revendu Mice & Mystics (du même auteur). Pour y jouer avec mon fils (9 ans). Le système de jeu fonctionne très bien, c'est très simple et sympa. Toutefois je mets deux mises en garde : - il y a beaucoup de texte, c'est très narratif. Donc presque à chaque tour il faut s'arrêter pour lire un fluff de plusieurs lignes. Ce n'est pas une critique négative, mais ça peut ne pas plaire à tout le monde, donc il faut le savoir - je n'en suis pas encore à la moitié, mais je dois dire que le challenge n'est pas au rendez-vous. Autant M&M était parfois casse-tête et lié aux lancers de dés, autant là, c'est difficile de perdre un scénario. Pareil, en fonction des enfants, ça plait ou pas.
  17. demonge

    sisyphe

    C'est une formulation pour dire que Sisyphe porte son caillou OU un omphalos, mais pas les deux.
  18. demonge

    Orphée

    Il reste très très balèze à mon goût
  19. demonge

    Atalante

    Seulement une AdG pour moi. Cela serait explicitement indiqué le cas échéant. Tu claques une carte d'activation dans le cas d'une contre-attaque.
  20. Oui et c'est pour ça que les troupes gardiennes n'étaient pas intéressantes en V1 : il était très facile de tuer une unité et donc de faire perdre gardien. Maintenant c'est bien mieux, moins bourrin.
  21. demonge

    Charibde

    D'accord avec vous.
  22. demonge

    Marsyas

    Pour moi, on ne peut pas forcer Hermes de quelque façon que ce soit. Donc le défi de Marsyas n'est pas applicable.
  23. C'est tout à fait discutable : - la boîte blanche apporte de nouvelles malédictions, donc de nouvelles 'missions' si l'on veut - les add-ons apportent de la variété (rejouabilité) aux malédictions de la boîte noire Prioriser l'un par rapport à l'autre est très subjectif et dépendant de sa manière de jouer. Bon moi je m'en fiche un peu, j'ai tout ^^
  24. Et bien ma foi... Vu le bazar que représente cette livraison, je suppose que je peux m'asseoir sur les clips en plastique noir de mes dashboards, moi qui n'ait pas commandé de 1.5...
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