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yaoull

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Tout ce qui a été posté par yaoull

  1. Merci pour cette précieuse ressource ! Je remonte quelques améliorations possibles : - oubli du trait noir qui sépare les compétences top des compétences bottom - absence de l'icône "attaque à distance" - calque texte "nom" à préformater en justification centrée - icône "mouvement" de taille différente des autres - suggestion : proposer le fond "évènement Corbeau" dans le dossier votre image ici
  2. yaoull

    Cavaliers & jeu Conan

    Non je veux dire une tuile cavalier, considérant de façon inséparable l'homme et son cheval. L'unité ne démonterait jamais et serait restreinte à des zones définit par la mission (genre des croix lui interdisant des cases sur la mini-map). Ex: Apport cheval : (-1 gêne) + mouvement 4 + armure 2 + combat /// Apport kitzakk : (fanatisme) + armure 2 + combat Je ne saisis pas comment tu voudrais utiliser des tuiles alliés ? Les montures ne sont pas des familiers, non-chevauchées ce sont justes des meubles : c'est pour ça que j'ai présenté le cheval comme un vélo et le chameau capricieux comme une brouette. Personnellement je le vois comme une mauvaise piste de réflexion mais si tu veux creuser cette idée sache que tu as déjà la tuile chameau qui existe pour t'en appuyer.
  3. yaoull

    Cavaliers & jeu Conan

    Par contre je réalise que @Florentin a plutôt besoin de règle de sbire d'overlord.... de simple tuile cavaliers suffirait dans ce cas, avec une règle limitant leur accès à certaines zones (facilement définissable dans les règles spéciales de la mission en question).
  4. yaoull

    Cavaliers & jeu Conan

    Attention Shevatas n'est plus insaisissable en monture ! Ses 5 déplacement gratuits lui serviront certainement à sortir moins loin qu'avec 3 à pied au travers des gênes et zones étriquées.... pas si intéressant pour lui, en revanche un barbare qui préfère se pavaner au milieu du village de manière provocatrice afin de se dépenser en biceps plutôt qu'en mollet, un cheval c'est le pied ! L'idée des montures c'est plutôt : 1) pour répondre à un délire scénaristique où la mécanique serait plus gadget qu'exploit (déjà par le fait que la mission serait créer pour ^^) 2) dans une optique d'avoir des avantages sur une partie de la map seulement (rapide & robuste mais restreint & prévisible) forçant les joueurs à choisir entre démonter ou chauffer la selle. Par soucis de simplicité : c'est en effet tentant d'avoir une sorte de "fiche monture" qui distingue la monture du héros... hélas c'est tout ou rien ; si la monture a un mouvement propre on serait en droit de se demander quelles sont ses autres caractéristiques ainsi qu'où débute la monture et où débute le héros.. en gros distinguer le mouvement c'est débuter de la faire exister. En plus ça signifie ajouter des lignes à la compétence , donc au final si on prend ce parti de distinguo il serait beaucoup plus pertinent de faire de la monture une tuile allié avec sa propre défense, PV, mouvement et nécessiterait une règle pour qu'ils se déplace ensemble etc... Bref tout ces raisons qui m'ont fait vite fuir (là je te refais le raisonnement à l'envers qui m'a conduit à penser une monture comme une épée ; qui n'existe à part entière que par le fait qu'elle se jette au sol.. la rendant inerte dès qu'elle n'est plus UN avec un utilisateur.) Effectivement le côté pratique que j'explique plus haut à le revers étrange à expliquer sur ce point. Moi je le vois comme ça : conduire un cheval c'est pas moins fatiguant que de marcher, ça permet juste d'aller plus loin avec le même effort. Le héros se dépense tout autant bras et jambes à cravacher, les mouvements gratuits du cheval lui permettant d'économiser des gênes pour manifester la supériorité stratégique d'avoir un cheval. Après c'est certain qu'il faut réfléchir à la manière d'intégrer dans un scénario mais c'est tout l'intérêt de cette règle : permettre à des auteurs de se pencher sur l'intérêt d'une mission avec montures via une règle spéciale passe-partout. Je vois bien un kidnapping suivi d'un vol de cheval puis d'une fuite à rebrousse poil à travers la foule.
  5. yaoull

    Cavaliers & jeu Conan

    Pour les valeurs c'est à réfléchir mieux, ceci dit +2 mouvement gratuit c'est énorme en réalité : Conan se retrouve ainsi avec 4 mouvements gratuits par tour, et il peut voyager jusqu'à 8 zones par tour s'il se sature ! (peut-être il faut que je mette un + devant pour bien indiquer que c'est un bonus aux points de déplacement que le héros possède déjà et non des points propres à une quelconque entité monture ; il n'y a aucune nouvelle entité, la carte se contente d'améliorer le héros d'où le traitement sous forme d'équipement) edit : je confirme les bottes de la campagne c'est un picto +1
  6. yaoull

    Cavaliers & jeu Conan

    Je pense qu'il faut créer une compétence pour centraliser les info autour, puis utiliser cette compétence sur des cartes "véhicules" : Exemples à l'arrache d'exploitations possible :
  7. La campagne bat son plein, on s'amuse bien. Le livre est de très belle qualité, les règles sont simples et efficaces, c'est typiquement le genre de mode que je préfère pour Conan : des rendez-vous hebdomadaires avec des amis autour d'une aventure où le fil narratif prend le dessus sur les mécaniques/optimisations, les joueurs cherchent plus à incarner leur perso qu'à gagner à tout prix. Et je suis content de pouvoir enfin sortir des figurines du kickstarter. Du coup j'ai fait une mini-boite spécialement pour la campagne (afin de ranger l'équipe entre 2 sessions !) et j'en ai profité pour qu'elle serve de fiche de campagne pour ne plus avoir des A4 volantes !! Les 8 missions sont gérables via la boite en principe, faites moi des retour s'il faut l'améliorer. aperçu : Je conseille d'ajouter leurs cartes équipements & gemmes spéciales tant qu'à faire.
  8. Le plus pertinent serait de mettre en tête de gondole les scenarios "sans feedback" mais les forums fonctionnent généralement à l'inverse. Car ça éviterait que certains coulent faute d'interaction (effet boule de neige aussi) et exhorte les visiteurs à s'impliquer à l'édifice, car la séquence "je viens, je prend, je test" ne me choque pas c'est juste qu'il manque l'étape "je partage mon retour".
  9. à défaut il y a ce site : https://www.conan-scenarios.com/
  10. yaoull

    "Sans défense possible"

    moi je fais sans tout court. Une grosse armure en théorie ça doit pas t'aider à réceptionner au contraire
  11. Mis à jour : - Ajout des patrons Extensions (en un seul zip). - Ajout d'un zip Template dans lequelle y a un PDS avec la charte graphique que j'utilise désormais, suite à la suggestion de @RavenShadow PS: Si quelqu'un l'adapte en GIMP je l'ajouterais à ce même zip.
  12. Au pire pledge sans FDP puis envoie-leur un MP. Ils sont très réactif sur les messages public/privé. 1 heure restant 29 561€ 900 contributeurs
  13. 7 heures restantes -7000€ d'avoir tout débloqué
  14. Les vie des add-on sont des oublis de monolith Ils les ont renvoyés via une plaquette avec la vague 2 (campagne/extensions). Sinon tu peux te les imprimer via cette ressource :
  15. Ha oui, effectivement. Du moins il y a un jeton rocher placé sur l'entre-case et ce rappel parle du jeton.. La mise en place du scenario 3 il n'y a pas de jeton rocher à installer donc ça reste ambigüe.
  16. Sur les règles de cartes des rulesv2 le village pictes n'indique pas de règle sur le mur en 23-26 ; donc dans la campagne (scenario 3 par exemple) les héros peuvent se déplacer sans contrainte vu que la mission n'aborde pas de règle spéciale sous-entendant que ce muret est contraignant ?
  17. Ok zut alors, moi tout ce qui m'intéresse c'est avoir un flavor text de moins de 100 mots qui soit le plus pertinent possible ; sachant que je n'ai aucune notion, je suis pas certain qu'en résumant moi-même un texte d'une AoC je capte la cohérence adéquate. Pour Stygie j'ai trouvé ça par exemple : http://aoc.wikia.com/wiki/Stygia Tu serais capable de me pondre une petite intro de remise en contexte de l'atmosphère stygienne à partir de là ? J'aurais 3-4 boites à broder ainsi et pas mal de questions sur le regroupement de certaines unités (genre les arbalétriers c'est des Khitaï non ? Olgerd Vladislav aussi ?)
  18. Sur Conan-painting il y a un petit texte pour chaque figurines, je m'en sert pour découvrir un peu le lore et pour mes mini-boites. Hélas certains sont manquants donc j'aurai besoin de ton assistance @Pallantides . --> Assassins --> Gardes éternels (ils seraient dans une seule boite, donc un truc général sur les stygiens au pire ?...) Y a plein d'autre trous (en particulier les fig d'extensions) si ça te parle ça me permettrait de terminer le travail d'emboxization !
  19. Je vais certainement pledger une silver, le jeu à l'air d'être fluide et rapide. Le SG 35k est alléchant
  20. Y a plusieurs sujet sur les compteurs de vie ... je vais proposer mon astuce à la suite de celui-ci ! C'est plus une astuce qu'un pimp : je place sous le pion du lieutenant une pile de jeton lamba (débris etc..). Je fais pareil pour compter les tours, en plaçant stratégiquement des jetons différents pour signaler un tour spécial (autorisant la fuite par exemple).
  21. Niquel y a plus qu'à mettre [Rép. Officielle] dans le titre et idéalement citer le résumé de Tony en OP. ça répond donc aussi à la deuxième interrogation : il n'y a pas de pré-annonce de l'ordre d'un coup circulaire. l'attaquant désigne juste sa cible puis s'il lui reste du reliquat il reboucle à l'étape de désignation (mieux formulé en anglais : "repeat this process" + "another ennemy in area" alors que "reporté sur le suivant" pouvait laisser un doute d'un ordre pré-entendu). Une troisième interrogation que j'aimerais que tu confirmes @tony pendant que ta circulaire est chaude (qu'elle a de l'inertie !) : Conan peut-il atteindre un lieutenant sous protection en visant un sbire par une attaque ? Non pas que l'attaque circulaire serait une attaque de zone mais que, via les reliquats, il arriverait à vider la zone de tel sorte que la seule cible où dépenser son reliquat soit ce lieutenant désormais sans protection. Il y aurait eu une règle de pré-annonce d'ordre ça aurait été non, mais comme tu confirmes qu'il faut désigner les cibles fur à mesure j'imagine que oui.
  22. Tu penses qu'il faut faire un tour 0 ? ça me perd tout le temps ce compte-tour. Nous avons procédé ainsi : début de la partie = tour 1. Les héros jouent, puis l'Overlord = fin du tour 1. Je viens de voir à l'instant que le feu était même censé prendre avant que l'Overlord ne joue ("phase d'entretien de fin de tour des héros"). ..Du coup je vois pas pourquoi mettre des chiens à l'étage du dessous car incapable d'être activés (ce qui irait dans le sens d'un étrange tour 0). Par bien géré j'entendais qu'ils ont réussit au 1er tour à passer l'étage1 tout en bloquant les chiens dans l'escalier à l'étage0 (ce qui rendait le scénario bien millimétré) puis au tour 2 ils ont pas perdu de temps et pourtant je ne vois pas comment ils pouvaient réussir à passer l'étage2 au tour 3.
  23. yaoull

    Conan

    Parfait regard du barbare ! concentré avec un soupçon de strabisme **hmm?**
  24. yaoull

    Hadratus

    J'aimerai bien la voir en 3D pour mieux comprendre la technique. Très réussit !
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