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Roolz

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Tout ce qui a été posté par Roolz

  1. Attention à ne pas trop itérer sur Kull : Si on re-Kull de trop, on finit par ne plus avancer.
  2. Au niveau du matos tu devrais trouver tout ça sur la page du jeu (/de l'extension) sur BGG. Regarde dans la section "files".
  3. Une fois j'ai vu un Cercle de fer. Dans une boutique du marais. Ca avait pas l'air d'un truc casual.
  4. Tiens, une question aux Monolithiens, par curiosité : Si la prod est répartie 50/50-EU/US au niveau des hubs logistiques, quid du reste du monde (Asie-Pacifique, Amérique du Sud, Afrique, Russie)? Ca sera géré via EU ou US suivant le cas, ou bien la zone de livraison sera réduite à ces 2 zones ? Je me doute que les ventes "reste du monde" sont minoritaires voire anecdotiques, donc ce serait économiquement envisageable de réduire la zone (malgré le shitstorm qui s'ensuivrait immanquablement).
  5. OK donc en cas d'attaque de zone, un gars peut en protéger un autre en parant. Mais il ne peut pas se sacrifier. Parce que son bouclier est plus rapide que lui.... C'est un bouclier magique enchanté célérité +20. Mais carrément, c'est hyper logique !
  6. Bah certes, ca se tient. Mais mon truc se tient aussi, je trouve: Pour l'orbe explosif, tu peux très bien imaginer que le mec se jette devant (vu dans environ 1 million de films, avec une grenade...). Pareil pour la tempête d'éclairs, le mec se jette et sert de bouclier/paratonnerre. Il y a donc une question d'interprétation... Et d'ailleurs la question est exactement la même pour pour Garde du Corps vs. Attaque de zone.
  7. Suite à une question sur BGG qui m'a mis un léger doute... #1-Peut-on utiliser Sacrifice pour protéger une autre fig lors d'une attaque à effet de zone (du type Orbe explosif, Tempête d'éclairs, et tutti quanti). Perso je dis que oui, sachant que : - rien dans les règles n'indique le contraire (enfin, pas à ma connaissance) - vu qu'on peut utiliser un bouclier pour se protéger d'une attaque de zone, un bouclier humain devrait marcher aussi J'ai bon ou pas ? Corollaires à cette question : #2- Si la réponse à #1 est oui, est-ce que la fig qui se sacrifie prend double dose de dégâts (c-à-d une dose pour la fig qu'elle protège, une dose pour elle-même) ou simple dose? Perso je dis "simple dose", juste parce que j'ai envie, mais bon... #3- Si la réponse à #2 est "double dose", dans quel ordre? D'abord pour elle-même, et ensuite si elle est encore vivante pour la fig qu'elle protège? Ou le contraire ? Une réponse officielle d'un expert spécialiste en spécialités des milieux autorisés serait appréciée (@tony?), mais je suis preneur de tous les avis!
  8. C'est aussi sa cigarette de marijuana qui fatigue. Il est clair que le joint de Kull lasse. Pour que tout s'articule bien il faut donc s'assurer que Kull ait une bielle.
  9. Oui c'est Dawn: Rise of the Occulites. Il est encore dispo chez Eagle Games. Je ne pense pas que je pledge celui-là (j'adore les figs, et la méca à l'aire sympa, mais j'ai trop de trucs à peindre). Mais je me suis dit que ça méritait un post : C'est assez rare sur KS de voir du jeu "à figs" sans 15 tonnes de plastoc, qui coute pas 150dols, et avec des règles qui sortent des sentiers battus (enfin je crois. Le coup des lancés de dés en simultané j'ai jamais vu avant).
  10. https://www.kickstarter.com/projects/572337545/eye-for-an-eye-an-occulite-arena-combat-boardgame Un petit jeu de baston dans l'univers des Occulites (des gonzes rigolos avec un seul oeil). L'auteur a déjà sorti un 1er jeu il y a qq années dans le même univers (mais pas du tout le même jeu, c'etait de l'escarmouche). Là on est dans de la baston en arène, du court et léger (2-6 joueurs, 25 minutes max). Pas de kiloplastic (une 10aine de figs), prix contenu (59 dols), deux niveaux de pledge (facile : soit 1 exemplaire du jeu, soit 5 exemplaires du jeu). Ca se joue soit en mode temps réel, soit en mode tour-par-tour. Le mode temps réel me semble plutôt innovant. C'est du "vrai" temps réel, tout le monde lance les dés en même temps et fait ces action comme il veut. La subtilité tactique du concept se trouve dans le timing de l'annonce des actions. En fonction de ce que les autres joueurs font, etc (en gros, si tu joues trop vite ou trop lentement tu te fais marcher dessus). Le tempo de la partie (durée du tour) est donné via une bande-son, un peu comme dans Meeple Circus. Enfin c'est ce que j'en intuite via lecture rapides des règles et visionnage d'une vidéo. C'est en anglais, mais les règles VF seront dispo en pdf, et il ne semble pas avoir masse de texte sur le matos. Lien ci-dessus pour les curieux. Edit : Les règles EN sont téléchargeables, et il y a un lien vers des fichiers print&play et une bande-son pour ceux qui veulent tester le jeu avant. Ca fait pro en tout cas.
  11. Et si rien ne change nous manquons Bran.
  12. A ce train la, il est mal parti, Kull.
  13. C’est parce que c’était pas les « bons » SG sur cette campagne. C’est totalement biaisé !
  14. Pareil. De mémoire, j'ai méga-perdu, je devais avoir 2 points à la fin. Mais c'est normal, je suis méga-nul en deckbuilding. J'ai trouvé également que c'était sympa et simple.
  15. Ce qu'on oublie de dire souvent, c'est que la méthode à Gilles permet d'optimiser stratégiquement les synergies en changeant de paradigme dans un contexte d'industrie 4.0. Et de répondre aux éternelles questions : "Il ouvre quand le PM ?" et "Y'a quoi à la télé ce soir?" La gérontologie est effectivement une méthode de prédiction éprouvée.
  16. Ça fait pas tout le taf mais beaucoup quand même. Et surtout plus besoin de MJ c’est du full coop. Sinon on ca change rien aux règles ça enleve juste les trucs relou du MJ. Y’a quand même des tokens et des cartes à préparer mais vachement moins.
  17. Ha non pas de gris pierre sur ces figs 😊. [edit: ah si, en glacis pour la barbe de 3 jours, gnééé...] D’ailleurs le gris pierre VM c’est un gris clair verdâtre. Une couleur fort utile et pas très facile à faire en mélange.
  18. C'est pas de la triche, c'est juste beaucoup plus facile, et plus propre, dans 90% des cas . En gros, sur toutes les figs qui n'ont pas des gros yeux hyper proéminents. En fait les références c'est secondaire. Ce qui compte c'est la couleur, quelle que soit la marque. Donc si la couleur est approchante, ça doit rendre +/- pareil. Aussi, ma séquence ci-dessus est bien optimisée niveau timing, mais probablement encore améliorable (on peut toujours tout optimiser). Et il est aussi possible de virer et/ou réduire des étapes pour gagner un peu de temps, sans trop impacter le rendu final (en gros, si t'es content du rendu de tel ou tel élément et que t'es pressé, tu vas pas plus loin). Là il faut que j'attaque le 3ème set de 5 pirates, et après je repasserai à de la fig unitaire, pour changer.
  19. Tiens, cet été on a joué à qq trucs dont Les Demeures de l'Epouvante V2 (Mansions of Madness V2). La V2 c'est avec le logiciel/app qui va bien. Ben franchement le logiciel c'est un gros gros plus par rapport à la V1.
  20. Heu non je crois pas. :). Pour Conan il y a les trucs de stuff4games comme dit ci-dessus. Pour Batman, il me semble que les plateaux héros seront déjà "en relief", via un bouzin en carton punché et contrecollé (à confirmer, ma mémoire n'étant plus ce qu'elle était...).
  21. Comme je dis dans le tuto, VM et PA c'est pareil. Vallejo fabrique pour PA, ils changent juste l'étiquette. Même les références sont identiques. Donc c'est soit une question de mélange/secouage de pot, soit une question de photo/éclairage. La 2eme option est plus probable à mon avis vu que je me suis pas cassé sur les photos en cours de peinture, je les ai prises à la volée (donc elles sont certainement surexposées et avec des balances de couleurs bof-bof).
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