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Foussa

Retraité au vert
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Tout ce qui a été posté par Foussa

  1. Foussa

    Cadeau de Noel

    excellent, super geste pour aider le site ! Et bon courage à Sentma pour la gestion de tout ça (ahah j'en rigole)
  2. Elle n'a pas besoin d'ouvrir des coffres, elle déboîte la valkyrie !
  3. oui en fait je pense qu'avec un OL rôdé, il faut renforcer les héros car sinon c'est très dur pour eux. La Valkyrie à la place de Shevatas du coup ?
  4. Concernant l'OL, regardons les forces en présence. L'OL dispose de : 3 unités de "Chasseur Picte" : 2 pts de Mouv. / Armure 1 / PDV 1 / Attaque 2dJ relançable. Pas de compétence intéressante. 1 unité de "Guerrier Picte" : 2 pts de Mouv. / Armure 2 / PDV 1 / Attaque 1dR relançable. Compétence "bloqueur". 1 unité de "Hyène" : 5 pts de Mouv. / Armure 0 / PDV 1 / Attaque 1dO. Compétence "Insaisissable". 1 "Serpent Géant" : 3 pts de Mouv. / Armure 3 / PDV 8 / Attaque 3dO relançables. Compétence "Bloqueur" et "Défoncer les cloisons". 1 "Zogar Sag" : 3 pts de Mouv. / Armure 3 / PDV 5 / Attaque 2dO relançables. Pas de compétence intéressante. L'OL peut tout simplement changer de gros monstre. Il y en a bcp, mais ils sont balaises... Voyons ce que ça donne. Remplacer le Serpent Géant : --> Démon des ténèbres : 8 pts de Mouv. / Armure 3 / 8 PDV / Attaque 2dR relançable. Compétence "Vol" et "Insaisissable". L'OL va perdre "Bloqueur" une compétence très forte sur ce scénario pour le serpent. Mais avec 8 pts de Mouv. et son attaque similaire à celle du serpent, l'OL devra jouer son Démon des Ténèbres en harcelant les héros, en étant agressif. Il sera une menace qui couvrira tout le plateau. Mais je ne pense pas que ça compense la perte de "Bloqueur". Equilibre : Avantage Héros. --> Khosatral Khel : 3 pts de Mouv. / Armure 12 / 8 PDV / Attaque 3dR. Compétence "Coup circulaire" et "Défoncer les Cloisons". Avec son armure de 12, il faut jouer ce monstre dans un scénario adapté. On l'écarte pour celui là. --> Thak : 3 pts de Mouv. / Armure 3 / 8 PDV / Attaque 2dR relançable. Compétence "Bloqueur". Thak est similaire au Serpent, il perd juste "Défoncer les Cloisons". Pas vraiment indispensable, disons que ça garde l'équilibre identique. Equilibre : Equilibré. --> Démon noir : 3 pts de Mouv. / Armure 3 / 8 PDV / Attaque 3dR relançable. Compétence "Bloqueur" et "Malchance". Le démon noir est bien + fort que le serpent. Il perd "Défoncer les cloisons", mais gagne "Malchance", qui est vraiment super pénible. A conseiller peut être pour un OL débutant face à des héros vétérans. Equilibre : Avantage OL. --> Thog : 1 pts de Mouv. / Armure 3 / 8 PDV / Attaque 3dR relançable. Compétence "Horreur" et "Intangible". Thog est + lent que le serpent, mais frappe bien + fort. Il n'a pas "Défoncer les Cloisons" et "Bloqueur". Sa compétence "Horreur" baisse la saturation possible des héros sur sa zone à 2 gemmes, le rendant quasiment impossible à tuer au CàC. Il faudra l'attaquer à distance. Il n'a qu'un point de mouv., mais compenser par "Intangible" lui permettant de traverser les murs. Je donne l'avantage à l'OL. Equilibre : Avantage OL. --> Araignée Géante : 4 pts de mouv. / Armure 2 / 8 PDV / Attaque 2dJ + 1dR relançable. Compétence "Projection de Toile". Rapide mais + faible que le Serpent en défense et en attaque, l'araignée bénéficie de "Projection de Toile", qui peut être utile pour entraver n'importe quel héros. Ca ne compense pas la perte des autres compétences et sa faiblesse. Equilibre : Avantage Héros. --> Homme Singe : 3 pts de mouv. / Armure 3 / 8 PDV / Attaque 1dR + 2dO. Compétence "Bloqueur". Monstre très similaire au serpent. Equilibre : Equilibré. --> Démon des Marais : 2 pts de mouv. / Armure 2 / 8 PDV / Attaque 2dR relançables + 1dO relançable. Compétence "Horreur" et "Malchance". Moins mobile mais frappant + fort, il perd 1 pts d'armure mais ses compétences compensent largement la perte de "Bloqueur". Equilibre : Avantage OL. --> Démon des forêts : 3 pts de mouv. / Armure 2 / 8 PDV / Attaque 3dO. Compétence "Bloqueur" et "Coup précis". Ce monstre est un peu fragile et frappe moins fort que le serpent. Attention à "Coup précis", un peu pénible pour les héros. Mais rien d'insurmontable. Equilibre : Avantage Héros. --> Scorpion Géant : 3 pts de mouv. / Armure 2 / 8 PDV / Attaque 3dO. Compétence "poison" devant être déterminée par le scénario donc inutile ici. Ce monstre est encore moins dangereux que le Démon des forêts. Equilibre : Avantage Héros.
  5. Dans ce topic, causons du scénario bien connu de Conan : Dans les griffes des Pictes , et voyons ce qu'on peut faire pour varier les plaisirs. Rien d'officiel, je fais simplement des propositions, parfaitement soumises à la discussions. Les héros et leurs équipements : Le scénario propose : Conan (hache de bataille, bouclier, armure de cuir) Shevatas (kriss, lames de lancer) Hadrathus (dague, Téléportation, Halo de Mitra et Tempête d'éclairs). Proposition pour changer les héros : Conan --> Conan Seigneur de Guerre : Il gagne en attaque, pouvant mettre jusqu'à 6 gemmes au lieu de 5 au CàC. Il perd 1 pts de mouv. à partir de 9 de poids au lieu de 8, et 2 pts de mouv. à partir de 11 au lieu de 10, ce qui peut avoir son importance au moment de porter la princesse. Il perd néanmoins la compétence "défoncer les cloisons", qui est tout de même utile dans ce scénario. On lui laisse les mêmes équipements. Equilibre : Avantage les Héros. --> Conan Mercenaire : La différence se fait sur les compétences, le reste est identique. Il perd la compétence très utile "Coup Circulaire", ainsi que "Défoncer les cloisons". Il gagne ambidextre et riposte. Remplaçons la hache de bataille (1dR relançable) par la masse tribale (1dO relançable) + une dague (1dJ). L'OL va avoir du mal à attaquer Conan Mercenaire avec des pictes à cause de la compétence Riposte. Conan Mercenaire ne pourra plus nettoyer des zones de plusieurs pictes avec "Coup Circulaire". Je pense que c'est une alternative très sympa à essayer, mais + touchy et moins bourrin qu'avec le Conan de base. Equilibre : Equilibré. --> Conan le Vagabond : La seule différence, c'est qu'il ne peut mettre que 4 gemmes en attaque CàC au lieu de 5, mais il gagne 1 point de mouvement, le portant à 3 au lieu de 2. Considérons que l'un compense l'autre. Equilibre : Equilibré. --> Conan le Voleur : Il gagne en attaque CàC, passant de 5 gemmes à 6 max. Il gagne 1 point de mouvement, 2 à 3. Pour la manipulation (ouvrir les coffres sur ce scénario), il jette aussi en 1dO , mais lui c'est relançable. Il perd uniquement "Coup Circulaire" en fait. Il a toujours "Défoncer les Cloisons". Pour compenser la perte de "Coup Circulaire", Conan pourra profiter de sa compétence "Crochetage" pour fouiller des coffres et trouver du bon matos. Equilibre : Equilibré. --> Conan Roi : Il passe de 5 à 4 gemmes max au CàC, et il ne peut rajouter que 3 gemmes au lieu de 4 pour augmenter ses 2 points de mouvement. Il perd "Défoncer les cloisons" et "Coup Circulaire". Il a la compétence "Commandement", mais pas évident de rajouter des alliés sans tester. Par contre il bénéficie de "Soutien", permettant aux fig' amies sur sa zone de faire une relance gratuite, et sa compétence "Coup précis" lui permet d'ignorer 1 point d'armure lorsqu'il attaque, le rendant très violent avec les troupes de l'OL. Mais ça ne suffit pas pour compenser la perte de "Coup Circulaire". Equilibre : Avantage l'OL. --> Olgerd Vladislav : Il ne peut mettre que 4 gemmes max en attaque CàC. La manipulation est quasi la même, et c'est de toute façon anecdotique sur ce scénario. Il perd "défoncer les cloisons", mais garde "Coup Circulaire". Il gagne "Garde du corps", lui permettant de parer les attaques à la place d'un allié sur sa zone. Il va falloir profiter de cette compétence pour compenser ce qu'il perd par rapport à Conan. Equilibre : Avantage l'OL --> N'Gora : Ce héros frappe aussi fort au CàC qu'à distance : 1dO , et max 5 gemmes. Pour compenser le fait qu'il perde "Coup Circulaire" et "Défoncer les cloisons", il bénéficie d'un mouvement à 3 au lieu de 2, de la compétence "Garde du Corps" et surtout de "Tireur d'Elite" lui permettant de ne pas être gêner lorsqu'il attaque à distance. En changeant son équipement, on peut remplacer le Conan de base par un N'Gora qui devra être mobile pour être une vraie menace. A la place de l'équipement de Conan, donnons lui : Arc zingaréen (1dJ relançable), Masse tribale (1dO relançable) et le bouclier tribal (1dO relançable). Equilibre : Equilibré. Shevatas --> Taurus : La compétence super utile de Shevatas sur ce scénario, c'est "Insaisissable", car il n'est jamais gêné, jamais bloqué. Taurus ne l'a pas. D'ailleurs il n'a que 2 points de mouvement au lieu de 3 pour Shevatas. Néanmoins, nous pouvons faire de Taurus un voleur violent. Il peut se déplacer avec un minimum d'aisance grâce à sa compétence "souplesse féline", il ignore 1 point de malus de gêne. Il va déquiller des pictes grâce à sa compétence "Coup Précis", car il ignore 1 point d'armure. Il crochète les coffres tout aussi facilement que Shevatas (compétence Crochetage, donnant +1dR). Néanmoins, la perte de mobilité n'est pas assez compensée. Donnons lui des meilleures armes que Shevatas. Il démarrera la partie avec une épée Turanienne (1dO relançable en bonus d'attaque et de défense active) et un arc Bossonien (1dO). Il faudra être + agressif que félin avec Taurus. Equilibre : Equilibré. --> Balthus : Jouons le sans son chien. Il n'a pas "Insaisissable", mais "Souplesse Féline", et 3 points de mouvement comme Shevatas. Moins habile au crochetage (1dO, max. 2 gemmes), Balthus va s'appuyer sur sa force en attaque à distance (1dO relançable). Lors d'une attaque à distance, il bénéficie de 2 compétences : Tireur d'Elite, il n'est jamais gêné, et Tir Précis, il ignore 1 point d'armure. Il démarrera la partie avec un arc Bossonien (1dO) et une dague (1dJ). Equilibre : Equilibré. --> Bêlit la Tigresse (Savage) : Insaisissable et avec 3 points de mouvement, elle est aussi mobile que Shevatas. Néanmoins, elle sera + efficace au CàC (1dO relançable au lieu de 1dO), mais moins à distance (1dJ au lieu de 1dO). En crochetage, elle n'a pas le bonus de la compétence, ce qui la rend piètre voleuse. Pour compenser, profitons de sa compétence ambidextre pour l'équiper d'une épée en plus du kriss et des lames de lancer. L'épée lui permet de rajouter 1dJ relançable lors d'une défense active, qu'elle ne fait qu'avec 1dJ au lieu d'1dO. Moins voleuse, + forte au CàC, c'est une alternative sympa. Equilibre: Equilibré. --> Valkyrie Vanir : Insaisissable et 3 points de mouvement, elle bouge comme Shevatas même si elle ne peut mettre que 3 gemmes au lieu de 4 en mouvement supplémentaire. CàC 1dO relançable au lieu d'1dO et compétence "ambidextre" + "Coup précis" (ignore 1 point d'armure), on va profiter de ça. Elle a également "Garde du Corps", pour parer une attaque à la place d'un allié sur sa zone. Afin de ne pas la rendre trop forte, elle n'aura pas d'arme à distance. Equipons là d'une dague (1dJ) et d'une dague de parade (1dJ relancable en attaque et en défense). Equilibre : Avantage les Héros. Hadrathus --> Taramis : Similaire à Hadrathus, elle bénéficie de 3 points de mouvement au lieu de 2, et de la compétence "Soutien" permettant aux fig' amies sur sa zone de relancer 1d. Elle passe de 5 à 4 gemmes max au CàC, et de 3 à 4 gemmes max en manipulation. Anecdotique. Par contre elle n'a que 9 gemmes au total au lieu de 10. Vu le coût des sorts, c'est un souci que la compétence "Soutien" et le point de mouvement supplémentaire compensent tout juste. Mais elle ne perd sa compétence "Lanceur de sort" qu'à partir d'une charge de 8, au lieu de 5 pour Hadrathus. Personnellement, je ne permettrais pas de se téléporter avec la Princesse. Néanmoins, ne portant qu'une dague d'un poids de 1, Taramis perd 1 point de mouvement lorsqu'elle porte la princesse (poids de 6 pour la princesse), et aucun si elle lache la dague ! Et elle peut toujours lancer "Tempête d'éclairs" ou "Halo de Mitra", car sa capacité "Lanceur de Sort" est toujours active. Elle ne se défend qu'avec 1dJ au lieu d'1dO. Equilibre : Equilibré. --> Zelata : Similaire à Hadrathus au niveau des actions, la différence se fait sur les compétences. Et Zelata est + forte que Hadrathus. Notons qu'elle n'a que 9 gemmes au lieu de 10. Mais elle est accompagnée de son Loup, bénéficie de la compétence "Soutien" permettant à ses alliés une relance gratuite. Considérant qu'elle se téléporte avec son loup si il est sur la même zone qu'elle, Zelata est + puissante que Hadrathus. Elle devra profiter de son halo de Mitra, car elle se défend en 1dJ au lieu de 1dO. Equilibre : Avantage les Héros. --> Yogah de Yag : Ce héros est bien + fort que Hadrathus. Il frappe en 1dR, max 5, en + des compétences d'Hadrathus, il possède "défoncer les cloisons", "sacrifice", "retour de l'au-delà" (bon, là il est mort si ça s'active...), et il démarre avec 12 gemmes. Il porte la princesse sans pénalité. Vu son gabarit, on pourrait considérer qu'il se téléporte avec elle en + . Bref, comme la taille de sa fig', Yogah de Yag est super balaise. Bon, on lui enlève la dague, pour l'équiper d'un sceptre de sorcier qui n'octroie aucun bonus. Pour moi, il n'est néanmoins pas à considérer comme faisant une attaque à mains nues. Equilibre : Avantage les Héros. --> Pelias : Au niveau des actions, Pelias a parfois une gemme max de moins, parfois une de plus par rapport à Hadrathus. Mais il n'a qu' 1dJ relançable en défense au lieu d'1dO. Il bénéficie de "retour de l'au-delà" (utile si il meurt...), et de "malchance", interdisant toutes relances de l'adversaire. Sa compétence de "Commandement" n'est pas utilisée ici. Il démarre avec 11 gemmes au lieu de 10. Equilibre : Equilibré.
  6. Foussa

    Questions de règles

    Bon en l'occurrence, on peut déterminer soi même ce qui est de la famille des boucliers (comme un écu), et ce qui n'est pas de la famille des boucliers (comme un bâton). Par contre, je suis d'accord avec Pikarapah que l'histoire de défense active, avec esquive / parade , contre attaque à distance / CàC / Sort ... ça aurait pu être simplifié. Genre "En défense active, en + d'un éventuel bonus de défense d'armure, on peut utiliser en bonus de défense un seul équipement avec *pictogramme*, contre n'importe quel type d'attaque ou sort." Je sais pas si ça couvre toutes les possibilités mais bon, vous voyez l'idée.
  7. Foussa

    [TALC] La garde de nuit

    C'est de quand à quand la garde de Nuit ?
  8. Je vois l'overlord comme un joueur à part entière et qui est là pour gagner. Et pourtant, ça ne me pose pas de problème qu'on se mette d'accord en début de partie pour les surplombs. On fait le + logique pour nous à table. Ca prend 1 minute. Et du coup on joue sans flou. Franchement, ça va pas cheater le scénario si on fait un choix plutôt qu'un autre. Ca impactera héros et OL. Et on parle d'1dJ de bonus sur une attaque. L'autre fois dans l'auberge, j'avais la flemme de mettre en place les tables, du coup on a même joué sans. Et on a passé un bon moment qd mm Et en compétitif pour tout le monde.
  9. Ce travail est hallucinant, grand bravo
  10. Foussa

    Possession

    Hello, J'ai lu ton scénario, très bonne idée le 1 vs 1 vs 1à3 ! Petit retour après lecture : - je trouve que les objectifs mériteraient un peu + de clarté dans leur rédaction. En tout cas perso j'ai dû relire pour bien comprendre. Et y a quelques coquilles . - pourquoi l'événement se nomme "renfort - contrôle de Conan" alors qu'apparemment il ne permet que de faire un renfort classique ? - pour réaliser le rituel, il suffit de se trouver sur la zone indiquée et d'y avoir réuni les 4 objets ? C'est pas clairement expliqué. D'autre part, est-ce que Conan peut porter un de ces objets ou pas ? - Je sais que le site n'est pas encore totalement à jour pour les perso et sbires (d'ailleurs tu précises bien que normalement ce scénario se joue avec Pelias et non pas Hadrathus). Tu as mis les momies orange (qui sont balaises) et les squelettes rouges (qui sont balaises). Il y a 2 sortes de momies et 2 sortes de squelettes. C'est fait exprès ce choix de "couleur"? J'imagine que oui et que vous avez pris en compte ces caractéristiques dans vos tests. Du coup faudra modifier lorsque le site sera à jour là dessus Sinon, tactiquement, Conan n'a t'il pas intérêt à se poser au milieu de la map, et se mettre au repos, défendre face aux attaques des morts-vivants, et attaquer full gemmes lorsqu'il peut atteindre un héros affaibli ? Je dis ça à la lecture hein, rien ne vaut un test in situ Voilà pour mes petits retours, en tout cas bravo pour ce scénario, il est original et ... y a le chameau !
  11. Merci de vos réponses ! De mon côté, je préfère des scénarios courts. Ca permet de le refaire, ou d'en faire un autre dans la foulée. Avec Budala, on en a fait des courts du coup. J'espère que ça plaira Les règles spéciales complexes, je suis pas trop fan. Maintenant, c'est vrai que ça peut apporter des trucs sympas. Dans l'absolu, je préfère des choses simples. Toucher à la mécanique de base, c'est délicat. En terme de conception de scénario, je trouve que c'est + élégant de pas y toucher. En terme de joueur d'un scénario, si c'est bien fait et expliqué, ça me dérangerait pas. J'adore jouer de la grosse fig'. Ce côté "impressionnant" lorsque le monstre est activé. Après, c'est pas facile d'avoir des scénarios avec plusieurs monstres et qui tournent bien. Quant au thème, c'est un + si il est bien présent, mais qqch de bref dans le speech me convient aussi. L'essentiel est dans le fonctionnement global du scénario : sensation de course, de toute puissance, de grosse difficulté, de préparation stratégique... CA, c'est presque une drogue
  12. Quel est le type de scénario que vous aimez ? Du scénario long ou court ? Des règles spéciales complexes ou pas ? Qu'on touche à la mécanique de base ou pas ? Jouer des grosses créatures en tant qu'OL, ça vous fait kiffer, ou alors vous préférez jouer une horde de petits sbires ? Vous voulez un truc très thématique, ou alors ça vous fait ni chaud ni froid ? Que sais-je encore ... Bref, vous préférez quoi ?
  13. Petite erreur de tuiles : Il existe 2 sortes de momies avec des stats et compétences différentes. Pareil pour les squelettes. Sur le site, toutes les momies sont identiques, et tous les squelettes.
  14. Alors j'avais ouvert ma session pendant environ 20min je dirais, et c'était juste avant que je poste mon message, donc après que tu dises que tu avais fait la modification. J'avais vidé mon cache parce que j'arrivais pas à me connecter justement. Une fois le cache vidé c'était bon j'ai pu me connecter sans souci. J'vais retester sur un scénario test Merci à toi, j'pense que c'est moi qui suis un boulet en fait EDIT : J'ai fait un scénario test, et là ça a marché, no soucy J'vais réessayer avec mon "vrai" scénario
  15. c'est de nouveau moi le boulet de l'éditeur de scénario Bah j'arrive pas à enregistrer mon scénario. Ca me met un message "error". Et rien n'est enregistré. Par contre ça ne m'a rien effacé. Mais bon, là j'ai quitté et j'ai rien dans "mes scénarios".
  16. super ! beau boulot ! Encore Nathok, le golem d'os, et d'autres fig' et ça sera parfait hehe
  17. Bon, j'ai eu un vilain bug, j'avais rédigé mon scénario, tout mis en place et tout. Arrivée au moment de placer les tuiles sur la rivière, la dernière tuile au dernier emplacement ne rentrait pas, et du coup était décalée en dessous dans le "vide". Je ne pouvais plus manipuler cette tuile, il fallait supprimer la tuile sur l'emplacement 7 pour faire "remonter" cette tuile. J'ai voulu sauvegarder, et là il me dit que c'est pas possible et qu'il faut me reconnecter à nouveau. J'essaye de faire "pdf", ça marche pas, faut me reconnecter à nouveau. Save à nouveau ... marche pas. Je me déconnecte, me reconnecte, et tout est perdu (notamment mon temps ) Sinon, il manque Nathok et le Golem d'Os (entre autres, mais ceux là m'auraient été utiles ). Je suis sous win10 64 bits et sous Chrome.
  18. intéressant comme idée de rangement de tout le matos
  19. Foussa

    Questions de règles

    Sacré boulot Pikaraph Bon, tu attends une réponse officielle, donc je vais pas me lancer dans des réponses qui n'auraient rien d'officielles Parmi les points que tu abordes, tu soulèves des questions de règles marginales, et d'autres dont le cas peut se présenter + souvent. Je ne sais pas si c'est utile de couvrir les points marginaux à la règle officielle car ça risque de l'encombrer. C'est juste mon avis de ce que j'attends d'une règle d'un jeu de ce type. Par contre ça aurait parfaitement sa place dans une FAQ inévitable pour un jeu comme ça. A mes yeux, la règle doit couvrir 95% des cas, et pour le reste une FAQ. Je pense que toi tu préfères une règle + épaisses et exhaustives et pas de FAQ. Qui a raison ? Affaire de sensibilité, du curseur, tout ça. Je précise encore que je parle de jeu "de ce type". Pour un jeu à l'allemande, la FAQ doit être si possible évité. Mais dans Conan, il y a trop de possibilités de cas particuliers pour faire une règle sans FAQ je pense. Surtout que beaucoup de joueurs vont trancher vite fait entre eux. En tout cas chez moi c'est comme ça. Je sais, c'est pas partout comme ça. Tu soulèves aussi des demandes de précisions de wording, et ça je trouve que c'est important effectivement, c'est bien vu.
  20. Foussa

    Bienvenue!

    J'ai pas vu de ton condescendant sur le forum, j'ai dû rater. Bon c'est pas très grave...
  21. Je n'avais pas capté que c'était pr des enfants Et c'est une bonne idée, un scénario pour enfant !
  22. Foussa

    Impression 3D

    j'y connais rien du tout, mais ça a l'air cool ! (et certainement cher). Ca marche comment ? Genre là je vois la boîte pour les tuiles Conan, je la trouve chouette. Je télécharge le fichier. Le créateur est payé automatiquement ? Et ensuite, j'imagine qu'il faut faire imprimer en 3D sur une plateforme efficace. Quelle site ? Merci en tout cas
  23. ouais, c'est bien ce que je me disais, t'as une grosse réflexion analytique sur ton taf, c'est cool Bon, beaucoup de petites choses à étalonner dans ce que tu dis, mais ça va surtout dépendre des parties tests, voir si y a pas des trucs fumées. Mais déjà, le principal levier d'équilibrage, c'est clairement le nombre de tour. Avec 10 tours, tu es dans les scénarios relativement long. Si tu veux mettre la pression sur les héros, tu peux tenter en moins de tours bien sûr. C'est un levier évident je sais. Concernant le choix du monstre de Zogar Sag, perso je le déterminerais dans le scénario. Un monstre bien précis. Ils sont qd mm bien différents, et rien qu'avec bloqueur ou pas, y a une grosse nuance entre deux monstres. Et puis c'est + simple pour la mise en place aussi. Tiens j'étais étonné aussi que tu optes pour le fait que Zogar Sag meurt si le démon invoqué meurt. Je comprends que le démon meurt si Zogar Sag meurt, mais moins l'inverse. Oki pour les alliés. Bon va falloir le jeter dans le grand bain pour que des joueurs aiguisent leurs lames sur ce scénario ^^ .
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