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Foussa

Retraité au vert
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Tout ce qui a été posté par Foussa

  1. Foussa

    Blood Rage

    j'viens de choper ça, j'étais passé à côté, c'est top.
  2. Foussa

    Blood Rage

    ah bah oui pas con, j'y avais pas pensé, mdr !
  3. Foussa

    Impression 3D

    cool, n'hésite pas à montrer tes tests, c'est un sujet qui m'intéresse, mais c'est encore un peu trop cher / trop "bidouillage" pr moi. Et sinon, c'est le moment de montrer ce que tu fais comme objet pour pimper les jeux : http://www.shapeways.com/shops/pmg Allez voir les gens !
  4. ça serait carrément excellent ton idée, Genesteal28
  5. Foussa

    Blood Rage

    ça serait bien un truc pour créer en ligne une tuile toute propre. Un tool où on met met l'image, on renseigne la défense passive, les dés d'attaques, les compétences. On imprime et on colle sur un carton à la bonne épaisseur et dimension, et hop, roulez jeunesse
  6. n'oublie pas de prendre en compte les 2 sortes de momies et les 2 sortes de squelettes *sifflote*
  7. Oui oui, je trouve que ça se tente de considérer 2 zones adjacentes comme ayant une ligne de vue. Si c'est des zones non-adjacentes, tu peux alors prendre en compte les LDV à ce moment. Ca va simplifier, ça fait sauter bcp de cas épineux. Quant à l'équilibre des parties, bah comme l'a dit jfmagic sur un scénario comme "dans les griffes des pictes" où l'OL n'a rien qui tire à distance, ça va forcément à l'avantage des héros. Sur d'autres, ça va se neutraliser je pense. Ca dépend des forces en présence. Mais on dévie du sujet du topic
  8. oui, c'est vrai ... mmm bah tu peux tjs supprimer la compétence bloqueur au serpent. Avec un OL vraiment méchant, ça peut le faire. Mais va falloir qu'il arrive à contenir Conan
  9. et doit bien y avoir des héros ou des versions de Conan qui ont 3 mouvements de base et la compétence défoncer les cloison (je crois me souvenir que tu as le jeu version boutique, oops ! )
  10. hehe, attention, y a pas forcément de gemme en + si ton perso à 3 mouvements de base par exemple.
  11. Si tu prends le scénario "dans les griffes des Pictes", il est précisé dans les règles spéciales : Tentures : entrer ou sortir d’une hutte demande 1 point de mouvement supplémentaire à cause des tentures. Donc si tu veux passer de la zone A à la zone B et qu'il y a une tenture, ça te bouffe 1 pts de mouvement supp. Donc ça te coûte 2 pts de mouvement au total. Défoncer les cloisons : le personnage peut traverser les cloisons et les portes en bois, au cours de son mouvement, pour un surcoût de 2 points de mouvement. Il laisse derrière lui une ouverture. Pour être "au cours de ton mouvement", faut donc être en mouvement. Tu passes de la zone A à la zone B pour 1 pts de mouvement. Et là au cours de ton mouvement, il y a une cloisons en bois ? Bah surcoût de 2 pts de mouvement pour la défoncer. Donc ça fait 3 pts au total. C'est cher mais ça fait une ouverture définitive. Conan (et tout le monde) n'aura pas à payer un surcoût si il ressort par cette ouverture. T'as une LDV. C'est pas mal rentable qd mm. Dans les précisions sur cette compétence, ils précisent que tu termines ton mouvement de l'autre côté de la cloison qu'il vient de défoncer, pour éviter de se demander si on peut défoncer une cloison en dépensant 2 pts de mouvement mais en restant sur sa zone. Ce qui est impossible donc vu qu'il faut être en mouvement et traverser la zone. Maintenant, si tu veux juste appliquer un surcoût de 1 à ton mouvement de 1, no soucy. On passe pas sa vie à défoncer les cloisons en général, même dans ce jeu, et ça fait gagner 1 pts de mouvement par rapport à la vraie règle (si si ), ce qui n'est pas foufou-de-je-fais-pencher-la-balance-de-mon-côté.
  12. J'ai relu le PDF, bravo à Pallantides pour le speech howardien, c'est classe Coquilles : Dans l'objectif des héros "le compte" --> "le comte". Le "s'échapper" avec le "s" sur une ligne et " 'échapper" sur l'autre, c'est pas joli. "l'une des cases marquées d'un "1" " . Le "1" est entre des caractères bizarres. Dans l'équipement des héros, "conan le Mercenaire" --> majuscule à Conan Objectif : Pour les héros, pourquoi avoir écrit "après avoir réduit les points de vie de 4 monstres à 0.", plutôt que tout simplement "après avoir tué au moins 4 monstres" ? Pour l'OL, perso je ne parlerai pas de "bloquer", sinon y en a qui vont te faire un truc du style "j'ai bloqué Conan avec mon Serpent, du coup j'ai gagné" ? Finalement, pour l'OL, vu qu'il n'y a pas de tours limites, son objectif est purement et simplement : Tuer les 2 héros. Enfin sauf erreur de ma part Voilà, sinon c'est propre, les règles spéciales bien expliquées je trouve, reste à avoir des retours de joueurs l'ayant pratiqué
  13. Oui, c'est vrai que lire les scénarios proposés et faire un retour à la simple lecture, c'est pas évident et ça prend du temps l'air de rien. J'essaye d'en lire un maximum, et parfois j'ai rien à dire, et ça ne veut pas dire que je trouve le scénario pas bon ou pas digne d'intérêt, c'est juste que je ne vois rien à redire à la lecture, c'est tout . Mais j'ai l'impression que ça marche bien, y a pas mal de retours à la lecture déjà, et des trucs pertinents. Tout le monde avance, c'est cool
  14. Beaucoup de bonnes choses dans ce topic ! Pour en revenir au premier post, il me paraît évident que les schémas récurrents sont inévitables. C'est pareil pour tous les jeux de ce type. Perso, ça ne me pose aucun problème, tu peux avoir du scénario ultra classique mais qui tourne à merveille parce que ... c'est comme ça. Comme un tube radio en quelque sorte D'ailleurs, je ne sais pas si se forcer à s'écarter des schémas récurrents, c'est pas trop casse gueule et amène finalement trop souvent des trucs pas très réussi. On en revient au classique "il faut se faire plaisir". Tu veux faire un scénario sur un schéma récurrent ? Bah vas y. Tu veux faire un truc super technique avec un déroulé sur 4 map et utilisation de 80% de la boîte + SG ? Bah vas y. Il n'y a pas d'erreur ou de trucs mieux. Concernant les règles spéciales, je suis persuadé qu'un scénario avec trop de règles spéciales, ça fait peur à pas mal de monde. J'essaye d'inciter, lorsque je fais un peu de relecture des propositions de scénarios ici, à vraiment aller vers qqch de simple au maximum. Mais après, les scénaristes font bien ce qu'ils veulent bien sûr Après, pour parler de notre petite expérience de création de scénarios avec Budala, il arrive d'avoir une idée de méca qu'on veut mettre en place parce qu'on trouve que c'est dynamique, original, etc, ou il arrive d'avoir une idée thématique comme point de départ. Ca se calcule pas, c'est selon les personnes , les moments, le battement d'ailes du papillon Et quant au fait de concevoir le scénario seul ou pas, je pense qu'il faut trouver la bonne alchimie. L'important est d'avoir des contradicteurs. Avec Budala, ça fonctionne bien parce que je suis très patient on se dit très vite "nan c'est naze", "bof bof", on accepte ça sans orgueil mal placé et on rebondit sur autre chose. Je pense que bosser seul son scénario de A à Z en le testant en solo, en ne le confrontant pas à la lecture et autres avis, c'est pas une bonne chose. C'est de la chance si ça sort qqch de bon (mais c'est possible j'imagine). Bosser à 5 sur un scénario, je pense que c'est contre-productif, parce qu'il va y avoir ce phénomène de gêne , où tu vas avoir du mal à avancer parce qu'avoir un consensus sur chaque point, c'est difficile, long, fastidieux, épuisant et au final décourageant. Et certains ne vont pas oser proposer une idée, ils vont se brider, alors que justement même une idée qui ne fonctionne pas permet de rebondir sur d'autres choses. Enfin voilà, je dis tout ça en toute humilité hein, on est des joueurs passionnés comme vous, rien de +, c'est juste une sorte de retour d'expérience : nous on fonctionne comme ça (et pr en avoir déjà causé ensemble, je crois qu'on pense pareil là dessus Budala et moi). Pour finir, je pense que l'un des écueils à éviter lorsqu'on fait un scénario, et qui n'est pas forcément évident, c'est le scénario scripté. Le scénario où finalement tu es obligé de faire ça, puis ça, et enfin ça pour chaque héros parce que c'est évident que c'est le seul truc efficace et que ça serait une grossière erreur de faire autrement, c'est dommage. Et l'air de rien, c'est pas évident d'éviter un scripte. (j'ai cherché un jeu de mot avec les contes de la scripte, mais rien de satisfaisant donc je ne le place pas).
  15. un peu (voir beaucoup) pareil, les maps c'est un super support d'immersion, donc + y en a mieux c'est Oasis, Intérieur d'un Palais richement doté, ou jungle... ça serait top. Bon, j'ai même pas encore joué sur toutes les map existantes cela dit
  16. Foussa

    Impression 3D

    tiens Roolz toi qui créer aussi des objets 3D, tu as une imprimante 3D chez toi ?
  17. Foussa

    [TALC] La garde de nuit

    détruire un certain nombre de huttes, ou toutes les huttes (les héros en veulent vraiment à Zelata... et puis ils pourraient être vraiment méchant en fait). Tu rentres dans une hutte pr la détruire, et il faut faire 4 touches pr la détruire (pas de gêne).
  18. Foussa

    Evaluation prix des SG

    (ou pour l'araignée ... nan j'déconne)
  19. Foussa

    Cadeau de Noel

    "je vous envoie ma femme et vous allez comprendre la signification du mot "douleur"". c'est tentant en fait ... un peu ... enfin ... je sais pas trop ...
  20. Foussa

    Cadeau de Noel

    désolé pour le boulot de ta femme
  21. Tu as bcp de levier d'équilibrage. Tu peux aussi remplacer le Serpent bloqueur pas un monstre non bloqueur pour facilité la vie des héros. Et ça donne un bon challenge qd mm.
  22. ce site tourne même nickel sur mon vieux windowsphone ... c'est une prouesse.
  23. Foussa

    Cadeau de Noel

    c'est la façon à Sentma de dire "chapeau" à Fred
  24. Disons que si les héros commencent à droite de la map (emplacement de Shevatas normalement), ils peuvent rusher le sorcier je pense. Cher, mais faisable je crois (à vérifier). Ensuite, avec Hadrathus, il peut visiter les huttes facilement en démarrant de n'importe quel endroit de départ. Bref, à mon sens ça favorise les héros. Peut être trop, si ils rushent le sorcier. Bon, si ils font ça, l'OL peut ensuite faire venir ses bloqueurs, le serpent par la suite, etc. C'est risqué qd mm pour les héros. Oseront-ils ?
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