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FranHoiss

Immortal Fenyx Rising - Le Zelda d'Ubisoft

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Alors,

Immortal Fenyx Rising,

ou Zelda BotW, la contrefaçon HongKongaise.

 

J'ai joué à la version Switch, je ne suis pas regardant sur les graphismes tant qu'on a une histoire à me proposer ou un univers à découvrir.

Je dois avoir 6 ou 8 heures de jeu, donc j'ai gratté seulement la surface.

Et comme il est difficile de ne pas faire une comparaison avec ZBotW tant les similitude t'explosent au visage (c'est d'ailleurs un des arguments de pub ; "Son of Zelda" qu'ils disent), je ne vais pas m'en priver.

 

Je vais donc vous expliquer pourquoi (je pense que) Fenix a copié sur son voisin en voyant qu'il a eu une bonne note, sans en comprendre la substance (ou en l'ignorant volontairement sur l'autel du profit, aka la différence entre "vendons un jeu"/"faisons un jeu").

C'est mon point de vue, mais chacun se fera son idée.

 

 

1-La sensation de liberté VS la liberté

 

Dans Zelda, le départ du jeu est simple. Link se réveille, il est aussi perdu que le joueur. La narration se fera avec la découverte du gameplay. On découvre les commandes, l'univers, la physique : la zone qui fait office de tutoriel te fait découvrir tous les pouvoirs du jeu.

Dans Fenyx, on a une cinematique, puis une autre, puis tu peux jouer a peu près 20s, puis re-cinématique, puis tu joue 2min, puis re-cinématique.

Le jeu ne te laisse pas jouer, il ne te laisse pas découvrir, il te prend la tête entre ses deux mains et te dit "regarde ! regarde, c'est beau hein? regarde, c'est ça l'histoire, c'est ça qu'il faut faire".

Fenyx te pose des rails sur ton openworld.
 

 

2-Achète ma merde

 

D'ailleurs, la première chose qui m'a choqué, c'est à peine arrivé dans le menu du jeu, t'as même pas le temps de choisir l'onglet "jouer" que t'as déjà des popup qui te disent que tu peux acheter le dernier skin à la mode pour a peine la moitié du prix de ton jeu, Et que le DLC year/pass est disponible pour pas cher (dès que le 1er DLC sera prêt).

 

 

3-Bon, c'est beau... mais...

 

Ce serait un comble que ce soit plus moche qu'un jeu qui a 3ans de plus... mais...

L'avantage de Zelda, c'est qu'il est lisible. T'es jamais vraiment perdu : tu fais un 360 et tu sais ou tu es.

Dans Fenyx, le décors est tellement chargé qu'il en deviens illisible. tu regardes sans cesse la map, tu te prends les pieds dans le décors, et y a toujours une crotte devant toi pour te bloquer la vue du paysage.

Donc c'est beau mais y a tellement de chose à l'écran que tu te sens oppressé, là où Zelda, tu respirais et t'avais envie d'explorer.

 

 

4-Le couteau suisse du pauvre.

 

Fenyx est clairement orienté bagarre. Les combats sont plus poussés que Zelda : tu dois utiliser toutes les touches de ta manette si tu veux utiliser toutes les mécaniques de combat... (... même si au final tu bourres la même touche parceque c'est chiant et les commandes sont peu intuitives...)

Par contre on y perd de la spontanéité et de la surprise ;

Dans Fenyx, tu balances des rochers dans la tronche des mobs parceque c'est plus efficace (t'as un popup tuto pour ça). Dans Zelda, tu balances des rochers dans la tronche des mobs parceque t'as pas fait exprès la première fois et que après c'est rigolo.

Zelda te montre la physique du jeu et t'en fais ce que tu veux ; Fenyx te spamme les mécaniques de gameplay en popup, des fois que tu ne comprennes pas ce qu'ils ont fait pour que tu t'amuses.

Fenyx est mécanique.

Zelda est organique.

 

 

5-Youtube, the videogame

 

Et là, on comprend ce qui se passe. Le jeu ne fait pas confiance au joueur. Il lui prend la main, lui balance des popup dans la gueule et lui parle TOUT LE TEMPS. Bordel, y a pas 20s de calme dans le jeu. . Le jeu t'agite des clefs devant la tronche en permanence tellement il a peur que tu t'ennuies.

Bon sang... des popup, des popup, tout le temps... "Hey, t'as de quoi monter de niveau" "hey, t'as pensé à aller voir cet endroit?" "n'oublie pas la quete principale" "t'as vu? y a le dlcpass pour l'année" "hey, t'as vu tu peux acheter des skins" "t'as toujours pas monté de niveau?"... Argh.

Et des fois t'as tout en même temps : un pop up qui t'expliques que t'as de quoi monter de niveau, des mecs en voix off qui discutent sur un truc qui a rien à voir avec ce que tu fais, et 5 monstres que t'avaient pas vu qui te foncent sur la tronche

 

 

6-Le syndrome des personnages insupportables

 

Dans Zelda qui est l'ennemi à vaincre? un nuage. Il est personnifié comme un cancer qui ronge le monde. Il n'a pas de personnalité. Le but est plus de sauver Zelda et/ou le royaume d'Hyrule que de vaincre un ennemi. Mais c'est pas grave. TU es le Héro légendaire/ était le héro légendaire : tu y arriveras.

Dans Fenyx, tu n'es pas un héro au départ. Tu es une petite crotte qui "ho mon dieux, pourquoi ça m'arrive à moi" et qui deviendra un jour le.... Ah ben non, il est direct THE gars. Qui passe son temps à se la péter, qui a des répliques insupportables qui n'est ni attachant ni drôle ni rien (on retrouve ça dans le personnage d'assassin creed 3 qui m'a fait arrêté la série). SI les animateurs avaient eu l'autorisation de le faire dabber en ouvrant les coffres, ils l'auraient fait (ils lui font juste jouer du tambour dessus).

Bon, et pour l'histoire? Dans Fenyx, tu dois Vaincre Typhon qui a fait un coup d'état et ... libérer le mont/ile olympe? (j'ai pas trouvé ça très clair) pour le compte de Dieux qui passent leur temps à se foutre de toi et de faire comme si t'étais pas là.

En soi c'est très raccord avec la mythologie grecque, je dis pas. Mais alors ça rend le tout insupportable. Pourquoi on sauverait ces types? Parceque c'est le but du jeu? Eeeerf... Vivement un DLC ou tu joues aux cotés de Typhon.

Et c'est pour ça que le jeu te pousses au cul en mode popup : tu n'as aucune envie de sauver le monde, tu as juste envie d'essayer de jouer pour ... jouer... un héro inssuportable... T'enquilles alors mission sur mission sans réel but que de tenter de trouver une bagarre originale ou un puzzle fun.

Et soupoudrez ça avec des blagues méta, et autant te dire que l'immersion elle est pas là...

 

 

7-Un monde mort

 

Petit aparté pour dire que l'immersion est absente et du au fait que le monde est "mort". Personne a "aider" juste des trucs à taper. Dans le sens ou il n'y a aucun humain avec qui discuter (juste des dieux qui te parlent comme si t'étais pas là), il y a juste des monstres.

Et pas des monstres qui se font un barbecue à plusieurs, qui dorment sous un arbre ou qui errent en solitaire sur une plaine. Non

Dans Fenyx, les monstres sont regroupés par tas de 5, 6 monstres qui tournent aléatoirement sur place en attendant que tu viennes les défoncer.

Fenyx a des coffres et des mannequins.

Zelda a des trésors et des monstres.

 

 

8-La vie artificielle

 

On se retrouve donc avec un monde  qui est fastidieux d'explorer. Peuplé de créatures sans vie. Avec un objectif qui ne donne aucune envie de le réaliser.

Alors comment qu'on fait pour entrainer le joueur à jouer à un jeu auquel il n'a pas vraiment d'intérêt à jouer?

En rajoutant des quêtes journalières, de la monnaie ingame et des succès bien sur.

Voilà. Fenyx est un jeu mobile... c'est un fremium élaboré... ....

Dès lors que l'objectif d'un jeu deviens "ha, j'ai des quêtes journalières à faire" c'est que ce n'est plus un jeu : c'est une routine. J'ai déjà un travail, merci.

 

 

TLDR

 

Fenyx n'est pas un jeu raté. C'est une compagnie qui a décidé de faire un ZeldaBotWlike en y insérant tout qu'il est possible pour en faire le Boxer ultime.

Comme dans Rocky 4 : Ils ont fait un Drago.

Sauf que Rocky il gagne à la fin.

Mais Rocky n'est pas sur toutes les consoles. Donc si vous voulez jouer à Zelda sur Xbox, PS ou PC, et ben vous... vous pouvez pas. Vous aurez juste Fenyx rising.

Fenyx est à Zelda ce qu'une photocopie de Rembrandt repeint à coup de surligneurs fluo est à un original.

 

 

Epilogue dans les Marais salants

 

Les jeux auxquels on joue disent beaucoup sur ce qu'on est.

Les jeux "récents" (ça fait longtemps que je ne suis plus un "gamer") qui m'ont le plus attiré sont Shadow of the colossus, Minecraft, Dark Souls, et bien sur Zelda BotW.

Fenyx n'est pas un jeu pour moi. Ce que j'aime c'est découvrir un monde et l'explorer pour en découvrir ses mécanique et sa beauté propre.

Fenyx est un jeu prémaché qui prend les joueurs de jeux vidéos pour des imbéciles impatients, avides de sensations fortes et instantanés.

Je voulais rencontrer une partenaire langoureuse et apprendre à la connaitre. On m'a filé une vidéo de porno, avec des lunettes 3D en option payante.

 

Ce jeu est une déception pour moi mais aussi une insulte envers ce que j'aime,

Parceque là c'est un peu redescendu, mon expérience du jeu remonte à plusieurs semaines, mais Fenyx m'a fait croire un moment que je n'aimais plus ce genre de jeu, les jeux. Que j'étais plus vieux que je ne croyais et que finalement, les jeux video, je ferais mieux d’arrêter.

Oui, à ce point là.

 

Et puis j'ai rebranché ma vieille PS2 et joué à Ico quelques minutes. Et ça m'a plu...

Je suis vieux alors?...

J'ai recherché des jeux récents, pour vérifier. Des trucs qui pourraient me faire rêver à nouveau...

J'en parlerais dans d'autres posts.

 

 

Edited by FranHoiss
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Merci, c'est construit et instructif. Dommage que tu ne l'ai pas posté 1 semaine plus tôt. ^_^

Il est déjà en promo sur PS4, d'ailleurs.

Et il y a pas mal de jeux (très) récents en promo chez Micromania, pour ne pas leur faire de pub.

 

J'ai posté sur Genshin Impact... [HS]

Révélation

...qui a tout à fait le même profil, et s"affiche comme tel, si ce n'est les pop up.

C'est l'inverse : quand tu réalises une nouvelle action / combo, une combinaison de touches discrète te suggère l'entrée de l'encyclopédie pour t'expliquer ce qu'il s'est passé. Idem pour les nouveaux boss, etc. Et s'il y a une foule de choses à monter, c'est juste suggéré par un point d'exclamation à côté de l’icône menu correspondant en haut de l'écran. Et il y en a besoin au début.

 

LE gros défaut du jeu est l'incitation à acheter des boosts pour participer à des loteries de persos, le warpass mensuel, etc. ça peut finir par douiller si on s'y laisse prendre. Un collègue a arrêté ces jeux car, justement, il a du mal à résister et ne veut même pas tester. avec cette logique moderne de "péages", ça va lui être dur de trouver des trucs à jouer. Perso, j'ai dépensé 0.

 

Sorti de là, c'est un jeu où j'aime me balader et qui est (de base) gratuit. J'ai fini les 2 premiers chapitres tomes et l'histoire, sans être folle, est suffisamment intéressante pour que j'ai envie de rester looter un peu : certains chapitres demandent un niveau pour être activés mais ça se fait relativement tout seul. Il y a tellement d'activités différentes qu'il y a toujours quelque chose à faire, sans que rien ne soit obligatoire. On peut monter sa team bancale comme on veut et s'en satisfaire pendant des heures.

Il y a surtout un léger parfum différent de la japanime.

 

LE gros point fort (à mes yeux) étant la DA du monde qui est une vitrine Chinoise, la compatibilité/jouabilité des personnages et une pointe d'humour grinçant asiatique. Une fois passé en japonais, c'est un réel plaisir. Le fluff et toutes les micro-histoires de personnages racontent pas mal de choses sociétales sur une Chine qui s'émancipe peut être trop vite. Mais c'est peut-être moi qui me fait des idées. Malgré tout, quand on tombe sur un village dont les habitants (tous enfants ou agés) vous disent que les adultes sont tous partis à la ville chercher du taff, ça donne à réfléchir.

 

Je ne suis pas un joueur de MMO et ma grosse expérience de looting/leveling vient des Diablo. je n'ai jamais réussi à finir un FF non plus. Donc je sais que mon engouement pour ce jeu est passager, qu'il retombera aussi vite qu'il est venu. Qu'à un moment, looter des artefacts, de l'or ou des up d'aptitude me lassera.

J'ai un peu fait le tour de la carte mais pas encore tout déverrouillé. Mais je me suis fait la réflexion, qu'à l'instar de BotW, quand je ne trouve pas de solution, je ne me spoile pas. Je met un marqueur et "on verra plus tard".

 

Un autre point intéressant est que l'histoire (le monde) en développement me donne envie de connaitre la suite et d'explorer à nouveau (les paysages valent le détour). ça fidélise le client... Mais pas au point de devoir mettre de l'argent pour progresser, ce n'est pas le cas pour l'instant, donc ça me va. qui vivra verra.

Il devrait y avoir une MaJ/extension ces jours ci.

 

Par contre @FranHoiss, vu que l'on est sur un profil de routine, de collect et de farm, il est probable que ce jeu n'ai pas l'heur de te plaire. mais ça vaut le coup de jeter un œil, ne serait-ce que parce qu'il est gratuit. ça fait un faible investissement. si ce n'est en temps de jeu.

J'ai remarqué que la profusion actuelle de jeux plus que correct ne correspond plus à ma typologie (qui a changé) et sature l'envie. C'est maintenant le fiston qui joue bcp et picore pas mal sans approfondir. Les progrès techniques ont aussi changé la façon de jouer.

Les potes (sur PC) sont sur la refonte de Baldur en anticipé, perso, j'attendrai.

 

J'aurai l'occasion de me faire une idée et un comparatif des deux.

^_^

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Très intéressant @FranHoiss , merci pour cet avis ! 

 

Je n'y ai pas encore joué (Noël...), donc je peux pas donner un avis perso.

 

Je me dis juste qu'il faut aussi avoir à l'esprit que les retours critiques sont plutôt bons globalement.

 

Sur jeuxvideo.com , 15/20 sur le test et 16,3/20 pour les joueurs (16 avis).

Sur metacritic , 76/100 et 8,3 / 10 pour 73 avis.

Gamekult 7/10 sur le test et 8/10 pour 11 avis.

 

Loin de vouloir invalider ton avis hein, c'est juste pour dire qu'il semble plaire à certains joueurs qd mm. 

 

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Pas de soucis.

Je vais d'ailleurs  le rappeler à nouveau, mais c'est MON avis, hein :).

Chacun verra midi à sa porte. (Y a des gens qui aiment bien Ivan Drago :D )

Mais pour MOI, qui apprécie de m’impliquer émotionnellement dans les jeux, Fenyx, ça n'accroche pas (pire en fait, ça me repousse violemment)

 

Je voulais mettre mon ressenti par écrit.

D'une part parceque ça fait un moment que je n'ai pas exercé ma verve, et d'autre part parceque ça défoule.

 

Je pense que pour les joueurs qui n'ont jamais joué à Zelda BotW, ce jeu sera mieux que pour quelqu'un qui a déjà joué.

De plus il parait qu'il est visuellement très chouette sur PS4pro et PC.

 

 

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il y a 2 minutes, FranHoiss a dit :

Y a des gens qui aiment bien Ivan Drago :D

 

Ben, c'est une icône tout de même !..

Un peu flat, mais quand même.

(j'essaie de faire passer cette période guerre froide aux gamins, en ce moment. c'est pas évident, ni très compréhensible)

 

il y a 5 minutes, FranHoiss a dit :

il parait qu'il est visuellement très chouette sur PS4pro et PC

Bon, ben c'est loupé... ^_^

 

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Moi c'est un gros gros coup de coeur que ce Immortals Fenyx Rising pour faire suite à Zelda que j'ai tant aimé. Je reviendrais développer plus tard.

 


 

En guise de préambule, je n’ai pas forcément de culture vidéoludique. Pour poser l’individu, j’ai beaucoup joué à la Game Boy à sa sortie en 90, puis un peu à la Nes, puis bien des années plus tard GTA : San Andreas sur PS2. Et plus rien.
Plus rien, jusqu’à ce qu’ici, à vous lire à propos de Zelda : BotW, vous ne me donniez l’envie d’y jeter un œil, et ç’a été un coup de foudre avec le jeu : achat de la Switch et de Zelda. Je n’ai ensuite joué exclusivement qu'à Zelda pendant 2 ans et demi. Un pur bonheur. Je l’ai fini pendant le premier confinement.

 

Par la suite, j’ai remarqué que je suis l’homme d’un seul type de jeu : les mondes ouverts à tendance coloré. Skyrim, The Witcher ne m’attire pas plus que ça par leur camaïeu de gris, marron et le réalisme qui s’en dégage. Du coup, très rapidement, j’ai lorgné sur un nouveau projet : Gods and Monsters de chez Ubisoft qui deviendra Immortals Fenyx Rising pour mon “après Zelda”.
J’ai actuellement environ 16 heures de jeu sur Immortals Fenyx Rising (quasi exclusivement sur le Prologue i.e le début du jeu, le territoire de départ du jeu) et je viens tout juste de quitter cette zone pour véritablement me lancer dans l’aventure.


Je ne suis pas forcément en désaccord avec @FranHoiss, disons que je peux comprendre et respecter son rapport à IFR, mais ce n’est clairement pas le mien. Oui IFR s’inspire fortement de BotW et oui, moi aussi j’ai joué au jeu des comparaisons entre les deux. Mais ensuite en jeu, ceci s’estompe et j’ai fini par voir émerger la caractéristique de ce titre. IFR souffre sans cesse de cette comparaison semble-t-il. Et à raison. Mais dans mon cas, j’aime les grands territoires, les beaux paysages, l’exploration, la contemplation, faire évoluer son perso, tout ça tout ça et IFR me le donne. J’aime arpenter le monde de Fenyx, il y a de nombreuses quêtes à accomplir, de coffres à découvrir, de collectes à faire…
Et tout ceci reste très libre. On est obligé de rien. Je ne me retrouve pas dans les récriminations que l’on peut faire à ce jeu. Et j’en arrive peut-être à me dire en lisant FranHoiss, que nous ne jouons pas pareillement à IFR et que ma façon de l’aborder en est différente en tout point : en effet, je n’ai pas l’impression de nombreux pop-up, le jeu n’est pas bavard pour rien et si les paysages peuvent paraître chargés, ben oui, ce n’est pas BotW et c’est la patte IFR… Est-ce que cela vient de ma lenteur dans ma façon de jouer et que je retourne tout, et donc que je ne subis pas ces désagréments ? Je ne sais pas…


Je crois qu’il faut vraiment se départir de cette comparaison avec Zelda. Zelda est un jeu d’exception viscérale, organique (comme le souligne très bien FranHoiss) tandis que Immortals Fenyx Rising est un autre jeu.. Différent. Il est lui-même ; tout en étant fortement inspiré. Perso, ça ne me gêne pas puisque je trouve la copie très bonne.
Je n’ai pas l’impression d’être pris pour un nigaud par le jeu parce que je perçois ça comme une aide de la part du jeu , -aide que j’apprécie d’ailleurs. Et je ne suis pas un avide d’action impatient : je suis même tout le contraire. On fait et on voit de IFR ce que l'on souhaite en faire.  Jouer comme vous êtes en somme.
On peut tirer partie des nombreuses possibilités de notre héros/héroïne. Il y a pas mal de combos et compétences, et il faut apprendre à en tirer parti. Je n’ai aucunement l’impression de marteler la même touche en combat par exemple. Les combats sont même plutôt nerveux et dynamiques par rapport à Zelda.

 

Les reproches que je pourrais lui faire sont peut-être en effet un manque d'autres humains sur la map, on peut se sentir seul mais aussi cela peut paradoxalement accroître une impression de grandeur. Autre reproche : je trouve la boussole mal branlée et pas pratique et une carte très bof, -tout aussi peu pratique et pas très lisible que la boussole.

Alors Messieurs, Dames si je n’ai pas été aussi structuré que FranHoiss et son super message argumentatif, je vous sers plus quelque chose de l’ordre du ressenti pur et de la critique impressionniste. FranHoiss et moi sommes clairement des opposés : FranHoiss tu le détestes autant que moi je l’apprécie. Et je respecte ça d’autant que moi, c’est un gros coup de cœur qui m’enchante depuis que je l'aie.


Y a quand même quelque chose qui m’étonne avec Immortals Fenyx Rising (et @Foussa le souligne) : tout le monde semble en parler et l’aborder avec “dégoût” et “a priori négatif” (toujours victime d’une comparaison BotW), mais en définitive, on découvre toujours au terme du test, du gameplay ou de l’article une très bonne notation concernant le jeu. Allez comprendre ?
Tous les avis se valent, bien du courage pour vous faire le vôtre entre FranHoiss et moi :)

 

PS : me suis pas relu, c'est mal !

Edited by Edrahil
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Le 24/12/2020 à 19:26, Edrahil a dit :

Y a quand même quelque chose qui m’étonne avec Immortals Fenyx Rising (et @Foussa le souligne) : tout le monde semble en parler et l’aborder avec “dégoût” et “a priori négatif” (toujours victime d’une comparaison BotW), mais en définitive, on découvre toujours au terme du test, du gameplay ou de l’article une très bonne notation concernant le jeu. Allez comprendre ?

 

Je perçois un certain aspect "Apple" Rulez dans ces critiques. Une mythification de Nintendo et de leur créations. C'est pas entièrement faux puisqu'ils ont effectivement créé des icônes et fait changer la société (c'est pas rien), mais ça reste une boite d'électronique / JV. Et par la force des choses, les concurrents ne peuvent faire que moins bien.

 

Perso, ça me passe au dessus, je ne l'ai pas pris comme un palliatif à BotW et si un environnement me manque, je me suis déjà vu relancer un jeu depuis le début. Je dois être à quasi 2x H0D.

Je ne voyais d'ailleurs pas Fenyx comme un concurrent de BotW (j'ai tout de même pris une switch pour ce jeu) car les cinématiques que j'avais vu m'auraient plutôt fait penser à un God of War cartoonisé (en exagérant).

 

Dans le genre, je vois le fiston qui joue à Rainbow 6, qui n'est qu'un Counter Strike amélioré (que j'ai un peu beaucoup pratiqué). C'est exactement la même chose...

Mais il est amélioré à un point que les deux jeux en sont radicalement différents, ce qui implique la façon de jouer et donc le ressenti qu'on en aura.

après m'être fait TK d'entrée de jeu, j'ai décroché. Même si ça a été corrigé, c'est le genre de trucs qui me saoule. sur Counter il y avait des serveurs débutants.

Cependant, je reconnais que les possibilités offertes par R6 sont largement au dessus d'un Counter, malgré le fait que ce ne soit qu'une copie.

 

J'ai retrouvé les sensations et la vivacité de Counter dans Titan Fall 2 (qui n'a pourtant rien à voir)...

^_^

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J'avais essayé la démo Stadia vite fais et j'avais trouvé ça sympa

 

J'ai finalement pris le jeu sur PC pour faire un "entre 2" entre Assassin's Creed Valhalla et Cyberpunk

Et bah au final, très bonne surprise.
Je n'ai pas du tout ressentit les problèmes évoqués par @Foussa (mais j'avoues ne pas avoir lu tout le post) notamment au début, faut dire que, comme bien souvent dans les jeux de ce type, bah la quête principale, j'y vais au bout de plusieurs heures, du coup, clairement pas de sensation d'interruption constante

 

Après, ça ne me dérange absolument pas, je n'ai jamais été dérangé par les jeux avec de nombreuses cinématiques.

 

Niveau gameplay, comme tous les jeux Ubisoft, j'ai modifié la config de la manette (Xbox 1), définitivement, je ne comprendrais jamais les jeux d'actions où les attaques principales se retrouvent sur les gâchettes oO

X et Y sont tellement parfaits pour ça

Par contre, à cause de ça, j'ai du subir un probable bug dans la personnalisation des commandes ... pas moyen d'avoir le sprint sur un bouton et l'esquive sur un autre ... dès que je modifiais l'un des 2, ça appliquait la même touche à l'autre ...

 

Visuellement, c'est plutôt joli, je n'ai pas trouvé ça chargé 

Pas vraiment eu de soucis pour m'y retrouver mais j'ai clairement utilisé les marqueurs persos (on peut en placer 7 ou 8), ainsi que les téléportation en masse (faire pas mal d'exploration au fur et à mesure, ça facilite les trajets ultérieurs :o )

 

Dans l'ensemble, c'est clair qu'il y a n'y a pas forcément de grandes originalités et les énigmes, proposent des trucs assez sympa par moment

J'ai lu à plusieurs reprises qu'on sentait bien la verticalité et effectivement, de ce côté, je trouve que c'est un peu + développé que Zelda (en tout cas, pour ce qu'il me reste de mes souvenirs)

En restant sur le gameplay, je n'ai jamais trouvé que Breath of the Wild était une référence, lui même reprend ce qui existe ailleurs même si, bien évidemment, on retrouve ce qui se faisait dans les précédant Zelda

 

Au final, j'ai terminé le jeu après 50h, j'ai notamment beaucoup aimé le dernier combat, non pas par sa difficulté ni même son originalité mais juste parce qu'il s'y passe

C'est très classique mais c'est vraiment le genre de truc que j'affectionne tout particulièrement

 

Au passage, après quelques heures de jeu, j'ai finalement décidé de prendre le season pass

 

 

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moi j'ai pas évoqué de problème ;) , j'avais pas encore joué au jeu.

 

Là j'en suis à environ 15h de jeu, sachant que j'explore beaucoup (je viens juste de terminer Aphrodite, si j'puis dire).

Bon, que ça soit pr moi ou mon fils , on aime bcp. La verticalité, les combats dynamiques, la personnalisation, le design, l'humour. Même les "donjons" du Tartare sont sympas à faire. Certains à Zelda m'avait pris la tête méchamment.

Je frime vis à vis de mon fils parce que j'ai trouvé une licorne comme monture et pas lui.

Il gère les combats mieux que moi, notamment à base de contre. 

On vit l'aventure différemment. C'est sympa. On n'a pas trouvé les mêmes choses, on n'a pas pris les mêmes pouvoirs, etc.

 

Ah oui, et les armes ne cassent pas ! (ZE défaut de Zelda :) ). 

 

Je déplore un manque de variété des ennemis, et le fait qu'ils soient assez "placés". On n'en rencontre pas vraiment au hasard des promenades.

 

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il y a une heure, Foussa a dit :

Ah oui, et les armes ne cassent pas ! (ZE défaut de Zelda :) )

:D

 

Oui, je m'étais fait la réflexion sur Zelda. Un truc que j'ai du mal à supporter, généralement.

Au final, je me suis dit que ça force à varier les armes et devoir gérer quelque chose .

Ce qui n'est pas plus mal, parce qu'on devient sacrément badass à un moment.

Mais les armes cassent très trop vite, oui.

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Premier avis après 2h de jeu.

- J'ai toujours autant de mal avec les commandes switch...

- J'ai du chercher 5mn pour lancer le jeu : choisir le jeu PUIS l'utilisateur me parait contrintuitif...

mais indépendamment de ça.

- c'est moins joli que je ne m'y attendais (c'est peut-être la version switch qui veut ça ?)

- ça me fait assez penser à un mélange d'anciens jeux +/- plateforme, +/- explo en mode bash & collect.

- les puzzles sont trop faciles, mais c'est le début

- l'humour... j'ai toujours pensé que les dieux de l'Olympe cristallisaient pas mal de défauts humains, étaient en majorité détestables et les héros des versions on/off. donc pas trop dépaysé là dessus. Typhon est plutôt sympa, mais trop binaire.

(note : la photo de Lionel Astier sur la jaquette s'explique un peu mieux, même si je trouve l'argument très très lourd pour faire la promo d'un jeu. Je n'aime pas le concept)

 

Donc au final, j'ai un peu l'impression de faire un Ratchett&Clank version MBP. Et à ce sujet (je n'en suis qu'à la première zone), c'est exactement le décorum que je m'imagine pour MBP. ça se joue, mais ne sera pas mon jeu de l'année.

 

[Edit : Un dernier truc. Je joue toujours en axe vertical inversé. j'avais trouvé pénible le fait de ne pas pouvoir le changer direct sur BotW (me semble). ce n'est pas le cas ici, sauf que... je joue aussi avec les mouvements de visée la manette que j'ai adopté avec BotW et j'aime bcp. Et  sur les flèches d'Apolon, ça reste normal et non inversé -> des nœuds au cerveaux. j'adore ces flèches téléguidées comme dans un vieux jeu PS3 ou Xbox dont je n'ai plus le nom]

Edited by Helyss

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