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Conan


Conan the Conqueror

  1. [Scénario Solo à Playtester] Yes, je pense pouvoir vous proposer cette première vision à playtester. Libérez le terrible Thak des monstres civilisés qui l'exploitent et comptez sur un nouvel allié...ou pas. Je vous remerci d'avance pour vos feedbacks : clarté, rejouabilité, plaisir, difficultés... Toute remarque constructive est bienvenue. J'espère surtout que vous aurez beaucoup de plaisir. 828.pdf
  2. Ceci est mon 1er scénario qui est encore en cours de test. Il y a encore beaucoup,de chose à revoir, notamment l'introduction, mais je pense qu'il est prêt pour être tester par un peu plus de personnes. http://www.conan-scenarios.com/pdf/560.pdf?rand=57353345 Maintenant j'attend vos retours.
  3. Bonjour à tous, avec @teil, nous avons créé un nouveau scénario pour la communauté. Nous nous sommes mis comme contraintes de faire un scénario jouable seulement avec le matériel de la boite de base retail... J'ai eu la première idée de ce scénario en (re)lisant la nouvelle "La maison aux trois bandits". Nous l'avons testé 6 fois mais nous ne sommes pas encore totalement satisfaits du résultat... C'est pourquoi nous vous le soumettons pour que vous puissiez le tester en famille (confinement oblige, nous ne pouvons pas nous retrouver avec notre groupe de joueurs habituels...) afin d'avoir d'autres retours ainsi que vos conseils pour l'améliorer. Si vous avez des questions ou si vous voulez des précisions sur les règles spéciales, nous serons là pour y répondre. J'en appelle également à @Pallantides pour éventuellement améliorer notre texte d'intro. Merci à vous pour votre aide ! ArtefactNabonidus.pdf
  4. Bonjour à tous, Voici un premier scénario qui est en fait un "portage" du scénario éponyme de la campagne de Gloomhaven. L'histoire a été quelque peu retravaillée (j'espère dans le bon sens) pour l'ancrer dans l'univers Conan et donner plus de latitude aux Héros Le fichier "Le Tertre Noir" inclut un guide de démarrage rapide qui au-delà d'une brève introduction, détaille le contenu de chaque fichier et vous accompagne sur la mise en place initiale. Cette aventure utilise une map spécifique, de nouveaux objets et de nouvelles unités. Tout est disponible dans les différents fichiers. Comme il s'agit de mon tout premier scénario dans l'univers Conan, je suis preneur de toute remarque (constructive !?) pour améliorer celui-ci tant au niveau de l'histoire que de l'équilibre en phase de jeu. Si des règles ne vous paraissent pas claires et que vous vous posez des questions d'interprétation, alors c'est qu'effectivement, elles ne sont pas claires ou ne couvrent pas tous les cas. Merci pour vos retours éclairés Le Tertre Noir.pdf Le Tertre Noir - Créatures.pdf Le Tertre Noir - Tuiles, Jetons.pdf
  5. Salve les Conaneux, Je voulais proposer un petit scénario, testé en solo pour le moment, et ptet encore un poil à l'avantage de l'Overlord. Le thème : un dernier carré des héros pour sauver leur prince, alors que le fortin est menacé par des vagues de soldats némédiens... Réalisé sous l'éditeur fourni par tet2brick, devant qui je plie le genou, vous le trouverez en pièce jointe. Le scénario utilise Conan général, accompagné de plusieurs arbalétriers <3, et de Balthus "gatling"; et appuyé par des quelques pyrotechniques et retardants. En face l'Overlord peut compter sur des vagues de hallebardiers, lourds mais résilients, et de pirates, plus rapides pour porter le dernier coup, mais fragiles aux tirs adverses. Les héros doivent donc gérer les flux de sbires adverses à l'aide de tirs, de tonneaux explosifs, d'orbes et de bons placements. En l'état le scénario semble dur mais loin d'être impossible pour les héros. J'hésite à y ajouter slasher pour équilibrer, mais j'aurai aimé d'avoir d'autres retours, manquant un peu d'expérience sur Conan. La brèche Synopsis : L'aube n'est plus très loin, et si Conan et ses hommes tiennent encore quelques heures le vieux fort où ils se sont réfugiés, ils peuvent espérer sur vivre et sauver leur prince. En effet voilà plusieurs jours que la Némédie a envahi sans préavis les marches aquiloniennes, bousculant toutes les garnisons de frontière avec un élan instoppable. Le prince héritier, encore un garçonnet, fut ainsi surpris en rase campagne avec son escorte, alors que son père l'envoyait rencontrer sa future fiancée. A la tête de ses gardes se trouve le pugnace général Conan. D'un regard inflexible il a vite évalué les forces ennemies - une cohorte complète - et a décidé de replier ses maigres forces vers un fortin abandonné, tout en envoyant ses éclaireurs les plus discrets prévenir une lance de cataphractaire, à quelques lieues. Du moins l'espère t'il... Conan fortifie rapidement la place, disposant des pièges meurtriers et bloquant la plus grande brèche. Alors qu'ils s'entretiennent de leurs chances de voir arriver la cavalerie avant l'assaut, le meilleur archer de l'escorte, Balthus, sonne l'alarme. Un commando s'approche de l'arrière du fort alors que de l'autre côté un carré de piquier approche de la porte barricadée... Objectifs : Pour gagner les héros doivent protéger le prince jusqu'à la fin du tour 8. Le tonnerre des sabots aquiloniens se fait entendre, et une lance complète de chevaliers se déploit non loin, mettant en fuite les Némédiens. Pour gagner l'Overlord doit tuer le prince avant la fin du tour 8. La partie débute par Le tour de l'Overlord. Conan le G�n�ral (épée de conan, cotte de mailles) Balthus (dague de parade, arc bossonien) Les Héros débutent avec 4 gemme(s) en zone de fatigue. L'Overlord commence avec 10 gemmes en zone d'Énergie disponible et 4 en zone de Fatigue. Il récupère 5 gemmes par tour. Evènements Envoyez une nouvelle vague ! : Renforts - L'Overlord peut faire rentrer 5 points de renforts. Un talent d'or pour la tête du prince ! : Si la barricade a été détruite l'Overlord peut immédiatement déplacer une tuile de son choix de l'équivalent de son mouvement gratuit Contournez-les ! : Une seule fois dans la partie, si la barricade a été détruite, l'Overlord peut faire rentrer 3 points de renforts dans la zone à l'Est du fortin, où commencent deux gardes bleus et deux pirates. Règles spéciales Lignes de vue : depuis les remparts, les figurines ont une ligne de vue sur toutes les zones de la cour. De plus, du fait de la différence de niveau, seules les zones directement adjacentes aux tours partagent une ligne de vue avec leur intérieur. Saut/Escalade depuis les remparts : sauter depuis les remparts inflige sans défense possible et si la figurine possède la compétence Saut. Remonter sur les remparts est impossible. Éboulis : entrer dans une zone d’éboulis coûte 2 points de mouvement supplémentaires. Cependant, si la figurine possède la compétence Escalade, il n’y a pas de coût supplémentaire. Barricade : Une barricade a été construite à la hâte en travers de la brèche Nord-Ouest. Elle est infranchissable, et empêche toute figurine située à l'extérieur du fort de monter sur les éboulis adjacent. La détruire demande de lui infliger 10 points de dégâts cumulé. Sa défense passive est de 0. Tirez jusqu'au dernier carreau ! : L'étendard de l'escorte a été plantée au centre de la cour. Si Conan est sur la même zone il peut activer deux arbalétriers avec une gemme, au lieu d'une gemme chacun. Chaque arbalétrier ne peut être activé qu'une fois par tour. Si le tonneau sur la même zone explose l'étendard est détruit. Le Prince : Le prince est représenté par le pion relique, dans la tour au Sud-Est. Il a un point de vie et un point de défense passive, ne peut se déplacer, et ne peut être attaqué depuis une autre zone : il se cache dans un coin de la pièce. Sa mort fait gagner immédiatement l'Overlord. Le feu de Khitai : Hadrathus a ajouté à la hâte a plusieurs vieux tonneaux de poix une poudre mystérieuse de Khitai. A la moindre flamme, ils explosent ! Si un héros ou un arbalétrier attaque un tonneau (un point de vie et un point de défense passive) il explose, infligeant deux dés rouges de dégâts à toute figurine dans la zone, puis est retiré de la carte. Portes : Les portes présentes sur la carte peuvent être franchies sans surcoût par les héros ou leurs alliés. En revanche elles ne peuvent être que détruites par les troupes de l'Overlord, au coût de trois points de dégâts cumulés chacune. Coffres : Les coffres contiennent deux potions de vie et deux orbes explosifs. 1249.pdf
  6. Bonjour Je vous propose un scénario que j'ai créé au printemps dernier. Je vous propose de l'essayer si le cœur vous en dit. Il est certainement perfectible compte tenu des nouvelles règles bien plus claires récemment parues. Il nécessite deux Add-On "Yogha the Yag" et "Les chasseurs de sorcières Kushites". Merci par avance pour l'ensemble de vos remarques. Ludiquement La Relique et la Guerrière.pdf
  7. LA TRAQUE (V7). Le meurtre du Roi Bajujh et le massacre des Bakalahs par Conan et ses guerriers Bamulas ont embrasés les Royaumes noirs. Ligués pour contrer l'ascension du chef de guerre blanc, les chefs Kushites lancent leurs tribus à l'attaque des Bamulas et balaient ces derniers. Alors que Conan et ses compagnons d'infortune tentent de fuir Kush, le chef de clan Afari et ses braves avancent eux aussi dans la savane sur la piste encore fraîche de leurs proies. Shubba, le bokor de la tribu, a lancé une terrible malédiction sur Conan. Au fil des heures, la prodigieuse vitalité du Cimmérien s'amenuise, bientôt il mourra. Pour Hadrathus, les choses sont claires, ils doivent faire halte dans ce village dévasté. Le barbare doit prendre quelque repos pendant que le magicien préparera un contre-charme pour libérer Conan de l'envoûtement de Shubba ... La Traque est un scénario pour 4 à 5 joueurs d'une complexité 2 corbeaux. Pour jouer ce scénario vous aurez besoin de la boîte de jeu Conan ainsi que de l'extension des Chasseurs de sorcières Kushites. LIEN VERS LE PDF : La Traque (V7).pdf OBJECTIFS : Héros : pour que les Héros gagnent la partie, Hadrathus doit avoir confectionné le contre-charme que Conan doit avoir ingéré avant la fin avant la fin du tour 10 et Afari doit être tué. Overlord : si au tour 10 Hadrathus n'est pas parvenu à confectionner et à faire ingérer son contre-charme à Conan ou qu'Afari est encore en vie, l'Overlord gagne la partie. MISE EN PLACE DE L'OVERLORD : La partie débute par le tour de l'Overlord. 3 Héros : l'Overlord commence avec 12 gemmes d'énergie en Zone disponible. Il récupère 5 gemmes d'énergie par tour. 4 Héros : l'Overlord commence avec 14 gemmes d'énergie en Zone disponible. Il récupère 7 gemmes d'énergie par tour. Ghayoor, possède 1 point de vie, Shafia, possède 1 point de vie, Afari, possède 6 points de vie, Shubba, possède 4 points de vie. Shubba dispose des sorts suivants : Morsure de Set, Étourdissement et Halo de Set. Le Halo de Set de Shubba est activé au début de la partie. MISE EN PLACE DES HÉROS : 3 Héros : nous vous suggérons d'utiliser : * Conan (Hache de bataille et Armure de cuir), * Shevatas (Épée et Lames de lancer), * Hadrathus (Dague, Armure de cuir, Potion de vie et 3 sorts : Rage de Bori, Téléportation et Halo de Mitra). Le Halo de Mitra d'Hadrathus est activé au début de la partie. 4 Héros : nous vous suggérons d'utiliser : * Bêlit (Lance d'ornement, Poignard yuetshi et Bouclier). Bêlit commence la partie en compagnie des autres Héros. Shevatas, Hadrathus et Bêlit débutent avec 5 gemmes d'énergie en Zone de fatigue. Conan commence avec 7 gemmes d'énergie en Zone de fatigue. ACTIVATION DE LA TUILE ÉVÉNEMENT : -Trouvez les ! : 6 points de renfort. -Chevauché du loa Mangeur d'âme : cet événement ne peut être déclenché que si Shubba est encore en vie. Placer la figurine du Démon des ténèbres dans la zone dans laquelle se trouve la figurine de Ghayoor, Shafia ou Afari puis retirer du jeu la figurine du lieutenant qu'il soit en vie ou non. Remplacer la tuile de la figurine concernée par celle du Démon des ténèbres. Si l'événement Chevauché du loa Mangeur d'âme est utilisé alors que le Démon des ténèbres est en jeu, celui-ci peut prendre la place de la figurine d'un des trois Kushite. La tuile du lieutenant et la figurine correspondante sont retirées du jeu. Le Démon des ténèbres possède 1 point de vie. Au lieu d'être tué, le loa est dissipé, il peut revenir en jeu si l'événement Chevauché du Loa Mangeur d'âme est utilisé à nouveau en respectant les conditions de sa mise en jeu. Si Shubba est tué le Démon des ténèbres est retiré du jeu. Enfin, la compétence Vol du démon ne lui permet pas de traverser le toit des huttes, il peut rentrer dans celles-ci normalement. -Prise de l’œil : cet événement ne peut être déclenché que si Shubba est encore en vie. L'envoûtement de Shubba affecte un Héros au choix de l'Overlord sans contrainte de portée même si Shubba n'a pas de ligne de vue. La victime voit le niveau de saturation de ses caractéristiques limité à 2 jusqu'au début du tour prochain de l'Overlord (la Défense et les Relances ne sont pas affectées). -Apportez moi la tête de Conan ! : cet événement ne peut être déclenché que si Afari est encore en vie. Lorsque cet événement est déclenché, Afari peut être réactivé immédiatement ainsi qu'une tuile parmi les suivantes : Gardes de Bélit, Ghayoor ou Shafia. Les tuiles concernées sont placées à la fin de la Rivière dans l'ordre dans lequel elles ont été activées. Cet événement ne peut être utilisé qu'une fois lors du tour de l'Overlord -Braves de la tribu : cet événement ne peut être déclenché que si Afari est encore en vie et il concerne uniquement les lieutenants qui dispose de la Carte d'équipement qui leur est rattaché. Lorsque cet événement est déclenché, Ghayoor, Shafia et Afari peuvent effectuer un déplacement gratuit égal à leur base de mouvement. Puis, Ghayoor, Shafia peuvent lancer leur Javelot, Afari, lui, sa Masse tribale, si ils ont une ligne de vue sur les Héros. Les mouvements comme les lancer sont soumis au Phénomène de gêne. Les Javelots infligent 1 dé rouge et 1 dé orange de dégâts et la Masse tribale 2 dés orange de dégâts. Les dés de dégâts peuvent être relancés normalement par l'Overlord si celui-ci dépense des gemmes. Les cartes de ces projectiles sont normalement posées sur la zone de leur cible et peuvent être ramassées par les Héros mais pas par les sbires de l'Overlord. RÈGLES SPÉCIALES : * Maudit ! : lors de la Phase de progression du pion compte-tour, Conan transfert 1 gemme d'énergie de sa Zone de fatigue à sa Zone de blessure. Si aucune gemme d'énergie n'est disponible dans la Zone de fatigue de Conan, c'est une gemme de sa Zone d'énergie disponible qui est transférée dans sa Zone de blessure. * Le contre-charme d'Hadrathus : afin de lever la malédiction qui affecte Conan, les Héros doivent récupérer (manipulation simple coûtant 1 gemme) aux moins 3 plantes symbolisées par les 5 pions disséminés dans le village. Les pions ne peuvent êtres lancés. Ces pions doivent être rapportés dans le hounfo (la hutte vaudou en pierre dans laquelle les Héros commencent la partie) et peuvent être lâchés en action gratuite dans cette zone. Si un Héros est tué alors qu'il porte un pion, celui-ci est laissé dans la zone dans laquelle son porteur a été tué. S'il y a 3 pions ou plus dans le hounfo, Hadratus doit alors réussir dans cette hutte une manipulation complexe (soumis au Phénomène de gêne) et obtenir au moins 2 symboles pour confectionner le contre-charme. Celui-ci est représenté par un pion d'encombrement de 1 et doit être donné (manipulation simple coûtant une gemme) à Conan qui peut l'ingérer gratuitement et ainsi se débarrasser de la malédiction. La Règle spéciale Maudit ! n'est alors plus appliquée et Conan peut transférer 2 gemmes d'énergie de sa Zone de blessure à sa Zone d'énergie disponible. * Don des morts : lorsque Ghayoor, Shafia, Afari et Shubba sont tués, leurs figurines respectives sont laissées dans la zone où ils ont trouvés la mort. Couchez leur figurine et placez dans la zone la Carte d'équipement correspondante : Ghayoor, Javelot, Shafia, Javelot, Afari, Masse tribale et Bouclier tribal, Shubba, Potion de vie. Seuls les Héros peuvent ramasser ces équipements en dépensant une gemme d'énergie. Il est a noter que les lieutenants ne peuvent utiliser ces équipements mis à part pour les lancer lors de l'utilisation de l'événement Braves de la tribu. * Tentures : entrer ou sortir d'une hutte demande 1 point de mouvement supplémentaire à cause des tentures. * Huttes en bois : les parois des huttes en bois peuvent être défoncées par la compétence Défoncer les cloisons. * Escalade : franchir les rochers demande la compétence Escalade et 2 points de mouvement supplémentaires. * Coffres : les habitants du village ont tous été massacrés et les lieux pillés, aucun coffre n'est donc disponible pour ce scénario.
  8. Salut les Overlords Je vous poste ici le lien vers mon petit scénario assez ... "original" pour 4 à 5 joueurs et qui est le départ d'une campagne en 6 actes (3 publiées et 3 encore en test): http://www.conan-scenarios.com/pdfFile.php?MissionId=285 Le NOUVEAU pitch (édit 4+5) classique (mais une surprise attend les Héros ): Par une sombre nuit sans lune et après une longue chevauchée, Conan et ses compagnons, en mission pour le Roi de Kerneldaran, s’infiltrent discrètement par un passage secret donnant dans la paroi d’un puits de la forteresse royale afin de libérer la princesse Elëana. Au vu du grand âge du Roi, une période d'instabilité s'installe dans le petit royaume Poitain de Kerneldaran. Sa fille semble être l'objet de convoitises récentes et nombreuses de prétendants plus ou moins scrupuleux et plus ou moins loyaux qui pensent être les plus légitimes pour s'assoir sur le trône et régner ! Ipsor, le beau et terrible Capitaine de Zénérion, et ses éclaireurs, profitant de l'absence du Roi de Kerneldaran, ont pris son château par traitrise et capturé sa fille Elëana. Prisonnière de son Capitaine et de ses troupes, le Général renégat Zénérion compte bien la rejoindre à marches forcées puis la contraindre à l'épouser afin de devenir sur le champ le prince de Kernelderan mais aussi le futur et prochain Roi ! La place forte semble comme endormie après une grande fête et une longue beuverie des troupes renégates. Seuls quels gardes effectuent des rondes. Nos Héros tapis dans l’ombre recherchent activement la princesse dans tous les coins et recoins du castel. Mais parviendront-ils à la libérer avant l'arrivée de Zénérion, le Général renégat, et son armée ? Le plateau de jeu prévu au départ: Je l'ai joué une fois avec une victoire assez difficile des Héros qui ont dû assommer la princesse ^^ Merci pour vos retours! Édit 1: je l'ai joué plus de 20 fois dont certaines parties avec des enfants de 8 à 12 ans qui ne manquent pas d'imagination (une escalade puis un saut avec la princesse sous le bras de Conan! ^^ ) et un Overlord de 13 ans qui a été sans pitié avec ses joueurs dont moâ ^^ ! Édit 2+3: liens de téléchargement / liens pour poster vos retours des scénarios publiés (il faut commencer la campagne par la Partie I, les Parties: 0, VII et VIII se jouent si les Héros échouent une mission) et ceux en cours de tests: La Princesse Elëana (Partie 0) - Aux Cachots / vos retours Partie 0 La Princesse Elëana (Partie I) - Le Sauvetage / vos retours Partie I La Princesse Elëana (Partie II) - La Fuite / vos retours Partie II La Princesse Elëana (Partie III) - En Mer(dés) / vos retours Partie III La Princesse Elëana (Partie IV) - Le Piège / Non publiée encore en tests La Princesse Elëana (Partie V) - L'Otage / Non publiée encore en tests La Princesse Elëana (Partie VI) - Le Nouveau Roi / Non publiée encore en tests La Princesse Elëana (Partie VII) - Terreur à Ankatia / Non publiée mais déjà finalisé et testé (car son scénario jumeau est destiné au Compendium II) La Princesse Elëana (Partie VIII) - Le Buveur de Sang / Non publiée mais déjà finalisé et testé (car son scénario jumeau est peut-être destiné au Compendium II)
  9. 5 joueurs - Difficile (3 corbeaux) - King pledge et récompenses, extension chasseurs Kushites "Dans ce scénario, Conan et ses compagnons partent à la chasse au reptile géant pour rapporter son coeur à l'alchimiste du roi d'Aquilonie. L'Overlord contrôle des pictes et les chasseurs Kushites qui tentent de protéger le reptile, qu'ils considèrent comme un dieu." Idéalement la figurine de dragon de Komodo proposée par PapoTM est utilisée pour le Megalania. On peut utiliser sinon le dragon ou le serpent géant. Synopsis: "Conan et ses amis ont été chargés par l’alchimiste du roi de lui rapporter le cœur d’un Megalania, une créature reptilienne géante et quasiment disparue qui hante les marais boueux d’une forêt éloignée de la capitale. Il s’agit du dernier ingrédient manquant à une ancienne formule qui pourrait prolonger la vie du roi, et il a promis au groupe dirigé par Conan une absurde somme d’or s’ils parviennent à lui rapporter le précieux et rare organe. Après plusieurs jours passés dans les marais à affronter les moustiques, Conan et ses mais sont finalement parvenus à trouver la trace de la bête et ont réussi à l’attirer dans les ruines d’un village abandonné, dans lesquelles ses mouvements seront gênés, espérant pouvoir l’abattre plus facilement. Malheureusement, ils ignorent que le Megalania est vénéré comme un dieu par une tribu picte récemment passée sous le contrôle d’un sorcier Kushite et ses guerriers. Ayant découvert que des étrangers essayent de tuer leur divinité, ils arrivent en force pour la protéger..." Télécharger casse au Megalania Bien que cela ne soit pas obligatoire pour jouer le scénario, la tuile ci-dessous peut être utilisée : 5 players - Difficult (3 ravens) - King pledge, stretch goals, add-on Kushite hunters "In this scenario, Conan and his friends are hunting a giant reptilian creature to bring its heart to the King's alchemist. The Overlord controls picts and Kushite hunters that try to protect the reptile they consider as a god." Ideally, the Komodo dragon mini sold by PapoTM is used to represent the Megalania. Alternatively, the Dragon or the Giant Serpent can be used. Synopsis "Conan and his friends have been commissioned by the King’s alchemist to bring him the heart of a Megalania, a nearly extinct giant reptilian creature that dwells in the muddy swamps of a forest far from the Capital. It is the last missing ingredient to an old formula that could grant an extended life to the King, and he has promised the group led by Conan a preposterous sum of gold if they can deliver the precious and rare organ. After several days in the swamps fighting mosquitos, Conan and his friends have finally tracked down the beast and managed to lure it to the ruins of an abandoned village in which its movements will be hindered, so they hope they will be able to bring it down. Unfortunately, unbeknownst to them, the Megalania is worshipped by a tribe of picts recently passed under the control of a Kushite sorcerer and his warriors. Discovering that strangers are tracking their serpent god to kill it, they move in numbers to protect it…." Download hunting the Megalania Although it is not required to play the scenario, the following tile can be used.
  10. Hop, après une intense séance de tests ce week-end, je vous propose un scénario en mode "course contre la montre", pour Conan Vagabond et Valéria VS Khemsa, Gitara et Baal-Pteor, assistés des Hommes noirs et de leurs scorpions géants. Chaque camp a un objectif, et le premier à l'avoir rempli a gagné ! Je me suis fait plaisir, en utilisant 2 add-ons (Hommes noirs et Baal) que j'avais envie de voir sur la map du village de l'extension Stygia. Le résultat me semble assez abouti, je le passerai sans doute en "scénarios à télécharger", après une prochaine séance de test. Le titre du scénar est évidemment un à Faulkner, un auteur que j'aime beaucoup. A noter enfin que j'ai suivi les conseils de @tony, avec peu de règles spéciales et une seule idée forte. L'intro : S'étant engagés dans le Désert Rouge sur les traces de Khemsa et Gitara, Conan et Valéria ont manqué périr de soif, mais sont parvenus au crépuscule à atteindre l'oasis d'Absalon où, épuisés, ils se sont endormis sur la terrasse d'une habitation. Ils ignorent cependant que le jeune couple et la brute qui les accompagne, recueillis par les villageois après leur périple dans les sables, ont ourdi de se débarrasser de leurs poursuivants grâce à l'invocation des terribles Êtres Noirs, avides de se repaître du sang des habitants au cours d'ignobles cérémonies rendus aux dieux du silence. C'est à l'heure froide avant l'aube que les sombres créatures, précédés de leurs scorpions, se glissent dans les ruelles de la bourgade, tandis que Khemsa, Gitara et Baal-Pteor s'apprêtent à ouvrir les portes derrière lesquelles les familles se barricadent toutes les nuits dans la crainte des Choses qui rôdent depuis des siècles dans le désert. La map : Et le scénario : Absalon!Absalon!.pdf
  11. Voici ma deuxième "mini-campagne". Centrée sur les exploits des voleurs Taurus et Shevatas, elle est composée de 3 scénarios qui peuvent être joués dans n'importe quel ordre, et d'un scénario final, où les deux Héros seront cette fois en concurrence pour remporter le titre envié de Roi de la Guilde des voleurs. Elle nécessite les SG mais aucune extension. Les scénarios sont de difficulté modérée à moyenne. Voici le contexte, repris dans l'Introduction. Malgré le froid qui s'est abattu sur la cité d'Asgalun, la Guilde des Voleurs a maintenu son célèbre concours. Tous les dix ans, il permet de désigner un successeur à la tête de l'organisation criminelle, dont les ramifications s'étendent dans tout le royaume. Les prétendants au titre de Roi des Voleurs affluent, mais après une sévère sélection, ils ne sont plus que quelques-uns à pouvoir briguer le trône. Les organisateurs les lâchent alors sur la ville, pour des épreuves, où il faudra montrer autant d'habilité et de discernement, que de chance et de courage. Qui remportera le titre ? Réunis en duo le temps de trois épreuves, Taurus et Shevatas fourbissent leurs armes en espérant bien remporter le morceau. La campagne est composée des scénarios suivants : - La bourse ou la vie ! (plateau de la taverne), dans lequel les Héros font les poches des invités et surenchérissent sur l'overlord afin d'attacher des alliés - Rififi pour des vestiges (plateau de la forteresse), dans lequel les Héros tenterons d'investir discrètement un châtelet bien gardé afin de répondre au défi lancé par les maîtres de la guilde - À l'abordage ! (plateau des bateaux), dans lequel les Héros mèneront l'assaut sur deux navires à l'ancre, chaque camp marquant autant de points que ses victimes - Duel dans les ténèbres (plateau du fortin en ruines), dans lequel les Héros tenteront chacun d'être celui qui ramènera le plus grand nombre des 13 sceaux disposés par les maîtres de la Guilde dans des ruines parsemées de pièges mortels. Le gagnant sera désigné Roi des Voleurs et tous les coups seront permis ! Au cours de la campagne, on observera les règles suivantes : - Les trois premiers scénarios peuvent se jouer dans l'ordre que souhaitent les joueurs (en cas de litige, la majorité l'emporte). Duel dans les ténèbres, en revanche, désignera le gagnant du concours et doit être joué en dernier. - les Héros sont libres d'utiliser ou non l'équipement gagné dans les scénarios précédents - chaque scénario gagné par les Héros permet à chacun de passer une gemme de la zone de Fatigue en zone d’Énergie disponible lors de la mise en place des scénarios suivants - chaque scénario perdu par les Héros oblige chacun d'entre eux à passer une gemme de la zone d'Energie disponible en zone de Fatigue lors de la mise en place des scénarios suivants - un Héros ayant toutes ses gemmes en zone de Blessures est mis hors de combat et quitte le plateau - toutes les blessures disparaissent d'un scénario à l'autre - les Héros peuvent additionner les scores obtenus sur chaque scénario pour mesurer leur réussite respective. Les scénarios sont encore en test et sont susceptibles de subir des modifications. Bonne lecture ! Roi_des_voleurs_IntroductionV2.pdf Roi_des_voleurs_BourseV3.pdf Roi_des_voleurs_AbordageV2.pdf Roi_des_voleurs_RififipourdesVestigesV2.pdf Roi_des_voleurs_DueldanslesTénèbresV2.pdf
  12. Bonjour, Les extensions arrivant, je vous propose un scénario pour 3 joueurs sur la map du Marché de Khitaï. Il est réalisé en duo avec @Greg et utilise l'extension Kithaï et la boite de base. Mais dans sa version originale, il est prévu avec Conan Maitre de guerre et la Valeria de Parente. Le but est de mettre à l'honneur la map et plus généralement l'extension Kithaï dans une configuration 3 joueurs avec un OL moteur, plutôt que les héros. Le scénario manque encore de tests par manque de temps, n'hésitez pas à le tester et faire vos retours. Il dépend grandement de l'expérience de l'OL, donc possibilité d'ajuster le scénario (nombre de tours) en fonction du niveau de l'OL. CROM!!! Greg (Idées, Texte et Mécanique). Nicowa (Idées et Mécanique). Variantes : Difficulté : Pour un OL débutant, il est possible de passer en 11 tours. Pour un OL confirmé devant des joueurs débutants, possibilité de passer en 9 tours. Ces configurations sont jouables et fonctionnent. Nous les avons testées. Héros : De base, nous avons prévu ce scénario pour Conan Seigneur de guerre et la Valeria de Parente Box. Mais n'importe quel Conan peut faire l'affaire, et Valeria Parente peut être remplacée par Valeria (King Pledge) ou le héro de l'extension Kithaï. (Et sans doute par Savage Belit, mais non testé) Voici le scénario au propre : La-nécromacière-de-Rou-Gen.pdf N'hésitez pas à faire des remontées, il est encore en rodage!
  13. C'est assommée de nouveau que la Princesse Elëana arrive "endormie" sur le bateau de son royal père. Mais déjà les brumes se lèvent et apparaît à l'horizon un drapeau pirate qui les file à vive allure! A qui la Princesse envoie-t-elle ses baisers? Mais quelle est cette odeur fétide qui vogue avec ce bateau? Quelle démarche étrange ont ses marins? Les Héros sont bientôt bord à bord avec le Vandale mené par Skuthus et réquisitionné par le terrible Capitaine Ipsor (encore lui?)! Balistes royales actionnées les Héros parviendront-ils à se débarrasser du Vandale ou seront-ils submerges par leurs effrayants marins? La suite par là: La Princesse Elëana (Partie III)- En Mer(dés)
  14. Voici un nouveau scénario de ma création. Une première version a déjà été testée. Cette nouvelle version prend en compte le retour de mon groupe de joueurs (merci à @teil @lolospock79 et à Stéphane pour les tests). Vos retours sont les bienvenus. Les règles spéciales comportent des clins d’œil à des chansons ou a des films, normalement, vous devriez les trouver... Naufragés.pdf Merci @tet2brick et @genesteal28 pour leurs logiciels.
  15. SentMa, tu peux utiliser mon scénario avec la Valkyrie, découverte pour les enfants, pour mettre du contenu à télécharger. Testé avec ma gamine de 7 ans, et mon filleul de 14 ans, ça fonctionne bien. C'est juste déséquilibré au profit du héros (héroïne). Les mécaniques sont simples (combats, déplacements). La valkyrie qui est un addon peut être remplacée par un Conan. J'essaierai d'en faire une version US. EDIT : mise à jour du pdf selon vos remarques et commentaires. Merci à tous pour vos retours. J'ai renommé Vaniria et expliqué qui elle est (merci @Pallantides). @jbt: j'ai explicité les conditions de victoire. Les problèmes de couleurs n'étaient pas faux, mais en fait dûs à mes images avec un contour coloré... bref, rectifié aussi et merci aux autres pour leurs retours. C'est donc un scénario d'initiation à jouer avec des enfants. Objectifs d'initiation : combat, combat à main nues,, ouverture de portes / coffres, défense, s'équiper (choisir équipement), et défense. Compréhension du système adverse : 2 activations / tour, paiement par activation, renforts, attaques. Le scénario est déséquilibré au profit du héros, afin que l'enfant ne soit pas frustré par une défaite par manque de gestion tactique. Variantes : si trop facile, enlever la capacité "insaisissable" de Vaniria OU jouer avec Conan à la place (et son attaque circulaire) OU jouer avec Savage Bêlit. Vaniria est dans le fort.pdf
  16. Voici une adaptation pour la version commerciale de Conan du scénario La Nuit écarlate conçu originellement pour être joué avec la version KS de Conan. La Nuit écarlate version core boxe n'a pas été encore testée. Aussi, si le cœur vous en dit, je suis preneur de tous retours, commentaires aussi bien que de tests pour améliorer l'équilibre et la jouabilité de ce scénario. LA NUIT ÉCARLATE (version core boxe V3). La Nuit écarlate est un scénario pour 2 joueurs d'une complexité 3 corbeaux. Bien que ce scénario soit jouable jusqu'à 3 joueurs, La Nuit écarlate offrira plus de plaisir de jeu à 2 joueurs. Le joueur qui incarne les Héros jouera conjointement Conan et Bêlit. La fureur des clans Pictes s'abat telle une tempête de sang et de feu sur la Bossonie, balayant tout sur son passage, ravageant les forts et brisant les lignes des défenseurs. Conan, alors chef d'une compagnie de mercenaires et son amante, la farouche Bêlit, livrent un combat inégal aux côtés de l'armée régulière des Marches. Lorsque le général bossonien et son commandement tombent sous les haches des Pictes, c'est naturellement que les soldats nomment Conan général de ce qui reste des forces bossoniennes. Malgré d'audacieux et sanglants assauts, l'armée de Conan n'est pas de taille à lutter, ses hommes se font tailler en pièces. Assailli de toutes parts et contraint à la retraite, Conan, la Reine de la Côte Noire et une poignée de braves, se retranchent dans les décombres encore fumants d'un fort. Alors qu'ils dressent des défenses de fortune, les tambours Pictes résonnent dans l'obscurité et implacablement, l'ennemi fauve s'avance. Bientôt les murs du fort se teinteront d'écarlate. LIEN VERS LE PDF : LA NUIT ÉCARLATE VERSION CORE BOXE (V3).pdf OBJECTIFS : Héros : pour gagner, le camp des Héros doit faire survivre Bêlit ainsi qu'au moins un Allié jusqu'à l'arrivée de l'armée de renfort aquilonienne à la fin du tour 10. Conan étant un Héros, ce dernier n'est pas considéré comme un Allié, ainsi il peut mourir dans le cadre de ce scénario mais le camp des Héros pourra tout de même gagner la partie si Bêlit et au moins un Allié sont vivants à la fin du tour 10. Overlord : pour gagner, l'Overlord doit tuer Bêlit ou tous les Alliés des Héros avant la fin du tour 10. MISE EN PLACE DE L'OVERLORD : L'Overlord commence avec 6 gemmes d'énergie en zone disponible et 4 en zone de fatigue. Il récupère 7 gemmes d'énergie par tour. MISE EN PLACE DES HÉROS : La partie débute par le tour des Héros. 2 Héros : nous vous suggérons d'utiliser : * Conan (Armure de cuir et Hache de bataille), * Bêlit (Armure de cuir, Lance d'ornement et Arc bossonien). Tous les Héros débutent avec 5 gemmes en zone de fatigue. ACTIVATION DE LA TUILE ÉVÉNEMENT : -Il en arrive de partout ! : 6 points de renfort. -Mort à l'homme blanc ! : l'Overlord sélectionne une tuile parmi les tuiles Chasseurs Pictes, Guerriers Pictes et Zogar Sag. Toutes les figurines de la tuile choisie peuvent attaquer avec un bonus de 1 dé orange des figurines de Héros et d'Alliés se trouvant dans la même zone. -Rapide comme Loup ! : l'Overlord sélectionne 1 ou 2 tuiles parmi les tuiles Chasseurs Pictes, Guerriers Pictes ou Zogar Sag. Toutes les figurines en jeu des tuiles ainsi sélectionnées peuvent effectuer un mouvement gratuit égal à leur caractéristique mouvement. Le Phénomène de Gêne ainsi que les obstacles du terrain sont pris en compte normalement. Cet événement ne peut être utilisé qu'une seule fois par tour. -Invocation impie : cet événement ne peut être utilisé qu'une fois par partie si Zogar Sag est en vie. Zogar Sag invoque le Démon noir. Si Zogar Sag meurt le Démon noir est retiré du jeu. Le démon invoqué a 8 points de vie et apparaît dans la même zone que Zogar Sag. RÈGLES SPÉCIALES : * Par Mitra ! Ils arrivent ! : avant que la partie ne commence, les figurines des 10 Chasseurs pictes, des 5 Guerriers pictes et des 5 Hyènes sont placées librement par l´Overlord sur n´importe quelle zone sur laquelle se trouve un pion de Renfort. La figurine de Zogar Sag apparaît gratuitement dans une zone sur laquelle se trouve un pion de Renfort au choix de l´Overlord au début du tour 1 après que l´Overlord déplace le pion compte-tour. Zogar Sag arrive en jeu avec le sort Halo de Set activé. * Par Crom ! Recevons ces chiens ! : au tour 0, lors de la Phase d´entretien de début du tour des Héros, Bêlit peut placer sur n´importe quelle zone à l´intérieur du fort, remparts compris, un ou plusieurs Alliés en payant une gemme d´énergie par figurine ainsi déplacée. Bêlit peut également être placée de la sorte. Conan ne peut être déplacé. * Gloire des Clans : après la Phase d'activation de l'Overlord et avant le Tour des Héros, l'Overlord bénéficie d'un nombre de points de renfort égal au chiffre figurant sur la case sur laquelle se trouve le pion compte-tour. * Barricades de fortune : les 3 pions barricades ne peuvent être franchis et bloquent les lignes de vue. Empilez les en commençant par celui numéroté 1, puis celui numéroté 2 et enfin celui numéroté 3. Pour enlever le premier pion, il faut au moins infliger 3 points de dégâts cumulés avec une ou plusieurs figurines, 2 points de dégâts pour ôter la seconde et enfin 1 point de dégât pour le dernier. Un seul pion peut être enlevé par tour. Les Hyènes et la Morsure de Set ne peuvent infliger de dégât aux barricades. * Lignes de vue : depuis les remparts, les figurines ont une ligne de vue sur toutes les zones de la cour ainsi que sur les zones à l'extérieur du fort directement adjacente à celle de la zone du rempart sur laquelle se trouve les tireurs. Du fait de la différence de niveau, seules les zones directement adjacentes aux tours partagent une ligne de vue avec leur intérieur. De plus, les tireurs à l'extérieur des remparts du fort peuvent tirer sur une zone de rempart directement adjacente à celle où ils se trouvent. Le bonus de dé jaune de surplomb est accordé pour les tirs depuis les remparts dans la cour ou dans une zone à l'extérieur du fort. * Saut : sauter depuis les remparts inflige 1 dé rouge et 1 dé orange de dégâts sans défense possible. Seulement 1 dé orange de dégâts est infligé à une figurine qui possède la compétence Saut. * Escalade : escalader les remparts est possible pour les Pictes, Zogar Sag et le Démon noir en consommant tout leur déplacement et leurs actions. Conan peut également escalader les remparts au prix de 2 gemmes, de tout son déplacement et de ses actions. * Éboulis : la zone d'éboulis fonctionne comme un escalier mais coûte 2 points de mouvement supplémentaires. Cependant, si la figurine possède la compétence Escalade, il n'y a pas de coût supplémentaire. * Coffres : 5 coffres sont placés comme indiqué sur le plan. L'ouverture de ces coffres demande une manipulation complexe et l'obtention de deux symboles sur les dés. Le paquet de cartes Equipement est composé de deux Potions de vie, d'un Bouclier, d'une Cotte de mailles et d'une Arbalète.
  17. Salut à tous, j'ai créé un petit scénario que je n'ai testé pour l'instant que 2 fois, il n'est donc pas encore totalement équilibré et il y a peut-être des bugs. Mes 2 parties test ont déjà permis d'effectuer quelques réglages. Attention, le fluff est déconseillé aux enfants (allusions sexuelles soft). Je suis évidemment preneur de vos retours et conseils. Merci Torrid Night (Eng V2).pdf Nuittorride2.1.pdf
  18. Après l'avoir assommée, chargée sur l'épaule et sauvée la princesse, la voici en fuite et dans une nouvelle aventure en pleine pause dans un village abandonnée. En a-t-elle profité pour apprendre des sorts de magie noire? Comment le Capitaine a pu retrouver leurs traces? Que réserve-t-elle aux Héros? Et voici la suite de ses aventures: La Princesse Elëana (Partie II) Vos retours sont les bienvenus!
  19. Voila un petit Scenario sans pretention : Conan Vagabond seul face aux pictes, a la chasse a la hyene pour satisfaire le caprice de la princesse Matrine qui veut un tapis de peaux tachetees. Ceci est le premier episode d'une mini campagne en 2 scenarios. La partie suivante commencera la ou s'est arrete Conan a l'issue de cette partie (sauf s'il est mort) Il a ete teste plusieurs fois par chez nous et semble plutot bien tourner jusque la. Nous aimerions avoir vos avis! un tapis pour Matrine.pdf
  20. Pour passer les scénarios de la section "en test' à la section 'à télécharger': Je pense qu'on aurait à y gagner d'avoir des retours de test de joueurs expérimentés. Et que ça serait donc pas mal d'avoir, comme pour les traductions/relectures, des volontaires qui choisissent celui (ou ceux) qu'ils testeraient. Je pense notamment aux créateurs, qui pourraient tester les scénarios d'autres créateurs, et à ceux qui jouent beaucoup (qui ont déjà fait presque tous les scénarios officiels et ont une bonne XP sur les règles et sauront estimer les tactiques dès la mise en place). Les volontaires pourraient se signaler et proposer de tester un ou 2 scénarios de la section en test, puis faire leurs retours aux auteurs. Donc: Y a-t-il des volontaires pour tester des scénarios ? J'ouvre le bal; je propose de tester "L'enfant de Jhebal-Sag" de @Popoff et "A l'abordage" de @Doucefeuille
  21. Bonjour à vous, Voici le scénario opposant un Overlord à un autre que j'avais conçu pour le concours de la Saint Valentin "OL VS OL" organisé par le forum. Coup de foudre à la cimmérienne est basé sur la nouvelle "La Reine de la Côte noire". J'avais pensé que l'unique histoire d'amour de Conan narrée par R.E Howard mettant en scène la première rencontre de Bêlit et Conan ferait un bon sujet pour ce concours. Comme j'avais quelques problèmes avec la défense passive de 3 de la tuile de Conan, de Zaporavo et des sbires avec 2 en défense passive et que je ne souhaitais pas ajouter des règles farfelues ou modifier les stats des tuiles, j'ai choisi de rajouter les Héros Conan (la version de base de Conan correspondait bien à ce que je voulais faire) et Bêlit la Tigresse car je n'avais jamais mis en scène ce personnage et que ses caractéristiques très différentes de celles Conan me semblaient aussi amusantes que thématiques à jouer. Pour autant les sbires ont un rôle important à jouer dans les objectifs du scénario car ils permettent de remporter des points de victoire de par leur nombre pour déterminer à quel camp revient le contrôle de la proue et de la poupe de l'Argus et en éliminant les Héros adverses. Ce scénario nécessite 2 boîtes de Conan pour être joué ou requiert quelques aménagements, si vous ne disposez pas de 2 boîtes du jeu. En effet, chaque camp devra gérer son propre livre de Skélos en plus de leur Héros et de leurs sbires. Vous pouvez imprimer un second Livre de Skelos en le téléchargeant ici : https://the-overlord.com/index.php?/topic/306-concours-de-scénarios-n°1/ Concernant les 10 de Gardes de Bêlit, si vous ne disposez pas du nombre de figurines suffisant mais que vous avez l'add on Chasseurs de sorcièes kushites ainsi qu'un King pledge Conan, je vous suggère d'échanger la figurine d'Ageera par la figurine de Shubba, d'utiliser ce dernier ainsi que les 3 autres chasseurs Kushites (Afari, Shafiah et Ghayoor) et la figurine d'Amboola pour figurer les 5 autres Gardes de Bêlit. Si vous ne possedez pas de l'add on Chasseurs de sorcières kushites, je vous propose d'utiliser les figurines de 5 Gardes bossoniens ainsi que la figurine du Capitaine ou un Garde bossonien supplémentaire pour remplacer les Pirates aux socles bleus et oranges et d'utiliser ces 5 Pirates en guise des 5 Gardes de Bêlit. Lors de parties tests, il semblait équilibré. Ce scénario peut se jouer aussi bien à 2 qu'à 4 joueurs. Dans chaque camp, l'un des joueurs joue l'Overlord et l'autre incarne un Héros. Je souhaite avoir un retour sur ce scénario, sur sa jouabilité. Vos avis et critiques sont les très bienvenus. Il est prévu que les textes d'ambiance ainsi que les fins alternatives soient revus Merci d'avance à vous. Coup de foudre à la cimmerienne.pdf
  22. Ceci est ma tentative d'adapter le premier chapitre de "Beyond the Black River". C'est une version "beta", je ne pouvais pas tester encore. Ce scénario utilise une nouvelle carte. Mon idée est d'utiliser une "battle mat" appropriée et dessiner des zones. Pour example: Terrain Mat Current version: 1.1 Beyond the Black River I v1.1.pdf
  23. Le scenario est en cours de retravail, il reviendra en test bientot! Douce journee, voici un scenario special Core Box pour ceux qui ont la boite retail (et les autres) Je voulais utiliser la carte des bateaux que l'on voit peu et en faire un abordage, Conan ayant ete un pirate, je le voulais piratant et pillant un navire! De plus a force de sauver des princesses, il etait temps qu'il en enleve une! Esperant une rancon qui sait? Ce scenario aura une "suite" scenaristique, qui necessite encore quelques reglages, et qui est jouable totalement independament, elle sera par contre en SG + ad-ons. Heros : Conan, Belit, Shevatas, Hadratus Carte : Bateaux Difficulte : 2 (je n'ai pas ose mettre 1 mais ca me semble plutot simple, les regles speciales ne sont pas ardues ni nombreuses) *Traduction en cours * 5 joueurs parce que il en manque! en core Box pour que tout le monde puisse le jouer! L'introduction du fluff est centree sur le capitaine, cote OL, pour changer un peu des intros "Conan ce heros doit sauver le monde", on y voit un pauvre capitaine deborde par les evenements qui doit se debrouiller pour sauver ses fesses (et celles de la princesse) Dans ce scenario les Heros et l'Overlord ont tous les deux des objectifs afin d'utiliser la carte a son maximum, la circulation est primordiale pour les deux camps. Ils ont tous deux des raisons de se rendre sur le bateau en face, personne ne peut rester uniquement a proteger son camp s'il espere gagner. Les intentions de l'ecriture de ce scenario : (en masque pour ne pas spoiler les tactiques possibles) Derniere edition le 17/03 V2 a l'abordage V2.pdf
  24. Bonjour, Je vous présente mon premier scénario : Boire pour oublier Il s'agit d'un scénario pour 4 joueurs, qui commence tout en douceur et qui est censé se finir dans le bruit et la fureur. Il est pensé pour être le début d'une campagne de 3 ou 4 scénarios. Il n'a pas encore été testé. Je suis ouvert à toute remarque, qu'elle soit d'ordre orthographique ou propre au gameplay. Merci d'avance pour vos retours. Boire pour oublier....pdf
  25. Amour Simiesque à Zamora est un scénario pour deux joueurs crée à l'occasion du concours de la Saint Valentin sur ce forum. Il met en scène la brutale intrusion de Thak au sein de la ménagerie du Roi de Zamora. L'escapade de Thak a pour but la délivrance de sa valentine, une femme singe captive des lieux. L'Overlord et ses sbires auront fort à faire pour empêcher la fuite des tourtereaux simiesques d'autant plus que d'autres créatures enfermées dans le zoo, alarmées par la tapage s'échapperont à leur tour ... J'espère que ce scénario vous divertira. Amours simiesques à Zamora.pdf Tous retours, avis et critiques constructifs sont les très bienvenus.
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