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Ellou

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Tout ce qui a été posté par Ellou

  1. Genre si @Djimne se fait capturer par un serpent géant, @Fred Henry donne un p'tit coup de fil à Conan et il se fera un plaisir de la délivrer !
  2. Si @razorspoon est amateur, il faut clairement une catégorie débutant Commencé le chameau aussi (ça doit être la 15e fig que je peins, toutes les autres sont du Conan aussi), t1, c'est long... Il est gros le bougre!
  3. faut peindre une peau couleur chair, et à l'intérieur de la fig, il faut injecter de la peinture métallique
  4. De mémoire (mais @Pallantides sera évidemment plus pointu que moi): dans la nouvelle, ils ne disent pas qu'il a une couleur métallique, mais juste que quand le contact de l'épée de Conan se fait avec la peau de Khosatral Khel, c'est comme s'il tapait dans du métal (ça sonne comme du métal et l'épée ne fait aucun dégât). Donc en réalité, je pense qu'il a juste une couleur chair.
  5. Ne vaudrait-il mieux pas que ce soit le camp ayant donné X nourritures en 1er qui gagne (X = 4 par exemple)? Avec les conditions de victoire actuelle, un camp opportuniste peut garder la nourriture et ne pas la donner au chameau et laisser l'autre camp faire tout le boulot, et juste à la fin donner la nourriture restante qu'il aura stocké et s'assurer la victoire.
  6. J'ai mélangé du métal avec de la chair, mais au final ça a donné une peau grisatre, et le mélange a perdu l'aspect brillant, pas terrible au final. J'ai rattrapé avec un peu de couleur chair. Et au final, j'ai fait quelques brossages métalliques sur la peau, ce qui lui donne un aspect brillant et métallique en fonction des reflets. J'ai fait les yeux rouges également de mon côté (pour traduire le côté intense du regard). C'est pris avec le téléphone, donc qualité photo pas terrible. Mais au final, je trouve que ça donne un aspect chair métallique convenable.
  7. Pareil pour moi, je vois pas pourquoi on n'aurait pas de lignes de vue d'un rempart à un autre. Le texte de la V2 Ol est une amélioration, mais pour mettre fin aux débats, ça serait bien d'officialiser ce qu'un membre avait fait (sorry, je sais plus qui), avec une page Web qui montrait les lignes de vue lorsqu'on passait la souris sur une zone. En vrai, c'est souvent pas très important. Mais ça limite les critiques vu que c'est des questions récurrentes.
  8. J'avais bien envie de faire un Conan/Khosatral Khel/Serpent géant/Octavia initialement dans la forteresse. Mais le temps, toujours le temps...
  9. Dans la liste des souhaits si tu t'ennuies : -Ajouter les maps des extensions (elles sont dispos dans l'outil de Genesteal) -Inclure la nouvelle police de caractère fidèle aux livrets V2 -Prévoir une option 'EN/FR' pour pouvoir générer les quelques phrases que l'auteur n'écrit pas(Objectifs, Evènements, les héros récupèrent...) en anglais.
  10. Sinon tu peux aussi jouer à Face au spectre serpent en rajoutant un 4e héros, même sans compensation pour l'OL (le scénario restera très tendu pour les héros). Tu peux rajouter N'Gora par exemple, en le faisant démarrer sur le départ d'un des autres héros au hasard.
  11. Dans ma compréhension, du haut vers le bas, tu vois toutes les zones (exemple dans le fortin en ruines, on voit toute la cour depuis les remparts). Par contre du bas vers le haut, tu ne vois que la case adjacente (je ne sais pas si c'est une règle générale, ou une exception à certains scénarios).
  12. Sur la chasse à la tigresse, les modifications sont malheureusement anecdotiques. Les gros bugs (arbalète et don de vie) sont enlevés. Mais ceux qui jouent selon les règles officielles peuvent toujours se passer les lames de lancer et se débarasser de la plupart des archers (qui sont la seule menace du plateau) dès le tour 0. Toujours très peu d'intérêt d'amener des pirates en renfort car leur faire traverser le bateau est trop couteux. Et toujours aucun intérêt pour les héros de sauter sur le bateau en face, vu que les lames de lancer de Shevatas sont toujours présentes pour éliminer les archers.
  13. Je croyais que Monolith avait retesté les scénarios décriés pour corriger l'équilibre. C'est donc pas le cas au final alors ? (snif..)
  14. Très bonne initiative ce thread. J'aurai aimé un mot de l'auteur effectivement sur certains scénarios, pour éviter quelques déconvenues. Après, c'est difficile de penser à tout, et sur une version papier, on peut plus mettre à jour facilement. Mais pour les fanmade, c'est en effet une excellente idée. Je me suis essayé à l'exercice sur le scénario que j'ai créé (avec conseils pour héros et OL débutant). Et en fonction des retours que j'aurai, je tacherai de maintenir.
  15. Ah ben ça tombe bien pour moi aussi, je viens de poster un scenar avec le bestiau et j'ai passé la sous-couche hier (le plus dur est fait donc )
  16. En y regardant bien, elles sont superbes en effet, mais ça sent la récup d'un truc existant avec des zones posées par-dessus. Ca le fait aussi, après on peut adapter les scénars, mais c'est plus compliqué. OK. C'est donc juste que les blocages n'apparaissent pas encore sur le visuel. En l'état je voyais une petite map (environ 25 cases) avec comme seul blocage l'eau, mais le pont est au milieu, donc on n'est jamais loin de l'autre rive (mais c'est un passage difficile à passer). S'il y a de la végétation rajoutée qui fait murs entre différentes zones, effectivement ça le fait aussi.
  17. Absolument, tant que c'est entre adultes consentants, je ne juge pas
  18. Je sais pas si vous avez vu, mais je suis tombé sur 3 jolies map en farfouillant un peu sur BGG: http://www.smallrealities.com/conan-downloads
  19. Voilà, quelques tests effectués encore, pour l'instant ça me semble pas trop mal, mais au final ça fait que 3 parties jouées avec la version finale (avec des résultats différents, et souvent, ça se joue aux dés). Beaucoup de modifs ont été faites pendant les tests, beaucoup d'idées n'ont pas survécu à la pratique. Normalement, vers le tour 4/5, les héros ont bien nettoyé le plateau, mais il faut encore coincer le chameau. Donc les héros doivent se séparer pour bloquer les 2 ou 3 issues possibles du chameau, ce qui laisse à l'OL le temps de replacer ses sbires. Conan doit faire attention à ne pas rester près des zones de renfort sinon il va avoir du mal à garder les gemmes nécessaires pour assomer le chameau. Si vous testez, je suis très intéressé par vos retours un peu détaillés en plus de l'impression générale (notamment: à quel tour ça s'est fini, où le chameau s'est-il retrouvé coincé, combien de blessures infligées à chaque héros, combien de coffres ont été fouillés). Have fun!
  20. Personnellement, je le joue comme un moyen de se déplacer d'une case à une autre, mais tu te poses à chaque arrêt. Donc tu fais pas de vol géostationnaire. Si tu aurorises le vol géostationnaire, tu peux aussi dire "bon, là je suis sur la même case que toi, mais tu peux pas m'attaquer en corps à corps car je suis dans les airs, tu peux faire qu'une attaque à distance. Et j'ai un bonus de surplomb sur les attaques".
  21. C'est vrai, mais justement pour Thog ça lui va très bien
  22. Magnifique, très abouti. Par contre le nombre de zones m'a l'air d'être très faible surtout que la map est très ouverte (on va très vite d'une diagonale à une autre).
  23. "Regarde ma puce, le chameau veut aller prendre un bain" ...(un petit coup de Bendix discretos)... "Ah ben zut, on a du mettre trop de bain moussant dis-donc, toutes les couleurs sont parties.. C'est pas grave, papa le refera..."
  24. Oui, j'ai mis Conan avec une armure de cuir. Mais j'ai pas trouvé d'équipement pour les lunettes. Et celui-là, chose exceptionnelle, je serai plus rapide que toi pour le traduire, je livre d'emblée en EN/FR
  25. EN version below *** VERSION FRANCAISE *** La V1 du scénario est dispo: (ça, c'est fait!) * Présentation En résumé, c'est une course poursuite avec le chameau qui s'est fait la malle avec le chargement des héros, dans une ville peuplée et pleine de gardes. Pendant la première moitié de la partie, les héros vont devoir s'occuper des gardes et de leur capitaine qui entravent sérieusement leurs mouvements. En deuxième partie, ils vont devoir cerner le chameau et une fois celui-ci rabattu, Conan pourra utiliser sa force de 'persuasion' pour que les héros puissent récupérer le chameau et s'échapper avant que les renforts arrivent. Scénario pour 4 joueurs, en 9 tours: UnChameauEnDeroute_v2.pdf En attendant la disponibilité de l'extension Stygie, vous devrez imprimer la carte: Stygia_PnP.zip Nécessite la boite King (à cause du chameau et de Valéria uniquement). Vos retours de test sont évidemment les bienvenus. * Difficulté estimée du scénario : Des héros débutants risquent de faire des erreurs fatales et ne pas pouvoir l’emporter. L’erreur classique est de croire qu’une fois qu’on a bien nettoyé le plateau vers le tour 4 ou 5 (avec la mort du capitaine et de la plupart de ses troupes), coincer le chameau sera un jeu d’enfant. Mais si les héros ne font pas attention aux possibilités de l’OL (foule et renforts qui font dépenser des gemmes aux héros), le temps va finir par manquer aux héros pour remplir le contrat. Pour l'OL, la difficulté est moindre, mais un OL débutant peut également faire une erreur qui permettraient aux héros de gagner en quelques tours (en ne surveillant pas les gemmes et la position de Conan par rapport au chameau). Je dirai donc qu’il est probablement à l’avantage des héros, à condition d’avoir des héros expérimentés (et bien sûr, de ne pas foirer ses jets de dés). * Quelques conseils pour héros débutants: * Quelques conseils pour OL débutant: * Règles parfois oubliées: - Le chameau peut saturer une zone (escalier par exemple). Dans ce cas on peut l'attaquer en CàC d'une zone adjacente. - Valéria a la compétence Riposte (une chance sur 6 de tuer un garde qui l'attaque), et perd la compétence saut avec son équipement de départ. - Il y a un bonus de surplomb (dé jaune addtionnel) pour les attaques à distance depuis le toit. - Un fort encombrement réduit les points de mouvement de base mais jamais les mouvements payants. - Les gardes peuvent se sacrifier pour protéger leur capitaine et ils encaissent alors tous les dégâts subis lors de l'attaque (doit être choisi avant que les dés soient lancés). *** ENGLISH VERSION *** * Description In short, it is not a hit-and-run but a run-and -hit scenario with the camel running away with all the heroes' treasures in his packsaddle, through a crowded street filled with guards. During the first half, heroes will have to get rid of the guards and their captain that are seriously hindering their movements. During the second half, they will have to corner the camel and once he is stuck, Conan will be able to use his 'persuasive' force to allow heroes taking back the camel and leave town before the reinforcements arrive. Scenario for 4 players in 9 rounds : CamelMadness_V2.pdf Waiting for Stygia extension, you will have to print the board : Stygia_PnP.zip Requires King Box (only because of the Camel and Valeria). Your testing feedback is really welcome. I will really appreciate some details such as: who wins? how many rounds? how many wounds ? where was the camel cornered? how many searched chests ? For EN people, do not hesitate to contact me in private if the wording is incorrect/unclear/awkward. * Advice for heroes and OL available in French section (you will have to Google translate it for now though) * Rules that tend to be forgotten: - If you cannot enter an occupied area (Camel can occupy a whole area), you can perform a melee attack from a adjacent area. - Valeria has Counterattack, so one chance out of 6 to kill a guard that attack her. - There is an elevation bonus (additional yellow die) for attacked range from the roof. - Encumbrance decreases the number of free move (the one written in the black square) but does not impact moves paid by gems. - Guards have Sacrifice so can takes all the damage inflicted to their captain (to be decided before dice are rolled).
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