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Darktroller

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Tout ce qui a été posté par Darktroller

  1. Darktroller

    Concours Pirate Exquis

    Ok ok alors je vais essayer d'en trouver une autre moins "ciblée". Par contre je me pose une question : Le texte de @Foussa pose quand même quelques jalons pour la suite (objectif/enjeux de la partie, personnages utilisés) on peut/doit les intégrer dans nos prochaines productions ou ce sont des choses qui peuvent être variables (intégrer un autre personnage jouable par exemple ?).
  2. Darktroller

    Concours Pirate Exquis

    @yaoull je sais pas comment tu as pensé la suite, mais as-tu prévu un genre de lissage/équilibre entre les divers éléments à la fin ? En écrivant ma règle, je n'avais pas d'idée précise des forces en jeu, du coup je ne suis pas sûr qu'elle soit très équilibrée...
  3. Darktroller

    Concours Pirate Exquis

    Je sais pas si ça rentre tout à fait dans le cahier des charges, mais en voici une. Je suis votre capitaine ! Lorsque Zaporavo ou Akivasha portent une attaque qui devrait tuer un pirate, ils peuvent le "retourner" au lieu de retirer la figurine. - Si c'est Zaporavo qui porte l'attaque, il secoue suffisamment le forban pour que celui-ci retrouve ses esprits et rejoigne l'équipage régulier. Il fera partie des pirates que Zaporavo peut contrôler avec sa compétence commandement. - Si c'est Akivasha qui porte l'attaque ou le sort, le pirate tombe sous son charme maléfique. Il prend la couleur de la tuile pirate qui comporte le moins de figurines. Si il n'y avait plus de pirates "possédés" en jeu on crée une nouvelle tuile que l'on place au début de la rivière. Chaque nouveau pirate "séduit" ira rejoindre cette tuile jusqu'à un maximum de 4, si il y en a plus on créera une nouvelle tuile de couleur pour le 5ème.
  4. Je me lancerai bien, on est d'accord qu'il faut fournir une "maquette" ou un plan plus qu'un visuel définitif ? Au niveau du fichier source, je viens de chercher un peu sur le net, mais je n'ai rien trouvé de très utilisable. Mais ça doit pouvoir se trouver !
  5. Darktroller

    Concours Pirate Exquis

    C'est un grand jour pour les territoires de l'Est ! Un traité est sur le point d'être signé entre une confédération de tribus pictes et leurs ennemis Aquiloniens. La réunion aura lieu sur les flots qui séparent les territoires encore sauvages et ceux colonisés. Chaque camp a apporté des présents : les pictes ont apportés de grands paniers remplis de fourrures, de plantes exotiques et d'ivoire, alors que les civilisés offrent de l'or, des tissus précieux et des épées serties de gemmes. Conan et quelqu'un de ses amis, ont été engagés pour garantir la sécurité de la rencontre. Mais alors que le bateau passe sous de grands arbres qui se penchent par dessus l'eau, des cris retentissent et des hommes tombent sur le pont et s’engouffrent dans les cales pour s'emparer des trésors. Si les bandits, s'emparent de ces richesses, les négociations échoueront, entrainant de nouveaux pillages, de nouvelles embuscades et les représailles qui s'en suivront. La région s'enfoncera à nouveau dans une série de sanglantes années. Mais tout ce qui importe à Conan, c'est qu'il ne sera pas payé. Il dégaine donc son épée et harangue ses hommes...
  6. Darktroller

    Concours Pirate Exquis

    Dans l'obscurité, une silhouette se fraye un chemin à travers les marchandises qui encombrement la cale du navire. Elle parvient à atteindre les deux hommes qui ont été mis aux fers. Conan et Shevatas, reconnaissent bien vite leur amie Valéria lorsque celle-ci, déguisée en mousse, commence à les libérer de leurs entraves. Alors que les trois compères élaborent un plan pour s’échapper, un craquement sourd se fait entendre, une ombre passe sur le visage de Conan et les cris des marins viennent vite confirmer ses soupçons : Le vaisseau vient de heurter un récif et sombre dans les eaux ! De l'autre côté du navire, dans une grande cage en fer, quelque chose s'agite et se jette contre les barreaux qui commencent à céder... Leur seule chance de s'en sortir est de réussir à atteindre un canot sur le pont, mais il leur faudra alors se battre contre l'équipage et ils n'ont pas d'armes... Peut-être ont-il le temps d’en trouver dans la cale, si la "bête" ne veut pas d'eux ?
  7. Darktroller

    Concours Pirate Exquis

    Allez je me lance, avec deux courtes intros, bien moins littéraires que ce que j'ai pu lire au dessus ! J'en profite pour remercier @yaoull pour ce concours ! Ça a l'air d'être super organisé tout ça ! Et rien de tel qu'un concours pour briser la moiteur du mois d'Août ! Pour plus de clarté sur les votes, je pars sur trois posts séparés du coup, mais si ça embrouille trop, dites le moi et je rassemble tout ici !
  8. Tout à fait ! Une relance qu'elle soit octroyée par la dépense d'une gemme ou par une compétence permet de relancer un seul dé. Oui tu peux choisir librement ta cible parmi les figurines présents dans une case en vue (pour déterminer si deux cases ont une ligne de vue, il faut voir si la ligne droite entre les points blancs des cases ne coupe pas un obstacle). Néanmoins certaines compétences peuvent bouleverser tes plans comme Sacrifice par exemple. Les figurines ne comptent pas comme des obstacles, donc non ça ne coupe pas les lignes de vue.
  9. Vu l'échelle d'une carte de Conan, il y a pas de notion de distance sur le tir, mais il faut prendre en compte les lignes de vues. Il me semble que une zone de mat est en fait la zone autour du mat et pas le mat lui-même. Du coup, pas besoin d'escalader, mais ils sont un obstacle au tir. Tu trouveras ici des précisions sur cette map et sur les lignes de vues : Je crois bien que non. Seule leur défense passive d'applique. Alors il faut d'abord jeter les dés d'un bossonien, effectuer ou pas la ou les relances propres à l'archer et ensuite grâce - à la capacité de Zaporavo - on peut relancer un dés sur les deux du bossonien. Je sais pas si c'est très clair ?
  10. Alors il me semble que c'est une action de manipulation. - Si les persos sont sur la même case on dépense une gemme et l'action est réussie automatiquement. - Si les persos ne sont pas sur la même case (on lance un objet à un autre personnage), on attribue une ou plusieurs gemmes à la manipulation et on doit avoir autant de réussites aux dès que de cases à franchir. Si le jet échoue, l'objet s’arrête sur la case correspondante au nombre de réussites obtenues. En cas de 0 réussite, l'objet tombe aux pieds de son lanceur, il faudra donc dépenser une gemme pour le ramasser.
  11. Darktroller

    Paris est ludique

    Alors en vrac, nous avons testé : - Briskar - Les figurines sont superbes, le système de jeu (escarmouches entre bandes d'animaux pirates) reste classique mais semble assez simple et dynamique. Première fois que j'ai en main des figurines en résine, j'ai trouvé l'ébarbage assez long mais je ne suis pas certain d'avoir bien travaillé de la bonne façon... Mais on avait envie d'un petit jeu pas trop pompe à fric (et pourtant...), avec la possibilité de jouer les personnages que l'on veut et que l'on a peint. - Princess Jing / Matagot - Je l'ai trouvé original, simple à jouer et très rafraichissant. Chaque joueur doit faire en sorte que sa princesse puisse rejoindre son amant, on déplace des colonnes sur les quelles sont fixés les personnages (de sorte que le joueur en face ne peut pas voir nos personnages) des petits porteurs de miroirs permettent de découvrir ce qui se cache derrière la colonne. Un petit jeu qui peut tout à fait convenir à des enfants, par contre ce sera seulement du 1 contre 1. - Time Stories / Space Cowboys - Une sorte de mélange entre un jeu de rôle et une escape room. Ça marche très bien et on a envie de continuer l'histoire. En cas d’échec d'une partie, on recommence le scénario mais en gardant certains éléments et bien sûr des infos en tête, ce qui marche très bien dans cet univers de voyageurs dans le temps ! - Exit / Iello - Un peu comme Time Stories, mais sans la composante jeu de rôle, j'ai trouvé les énigmes assez abstraites et au final l’histoire importait peu dans notre partie. J'avais peut-être pris un coup de chaud à cause du soleil, mais sur cette partie je n'ai pas été très actif et je me suis plutôt ennuyé... - Tu te mets combien / Pixie Games - Un genre de trivial pursuit, mais où on dit, en fonction du sujet tiré, "combien on se met" entre 1 et 10, la question sera plus ou moins dure, mais nous fera aussi gagner plus ou moins de points. Ça marche très bien, un bon petit jeu à sortir pour l'apéro ! - Snow Time / Lui même - Dans ce jeu là, on incarne un enfant en hiver, celui-ci doit grimper à un arbre magique avec ses camarades et manger le maximum de fruits. Mais les sales gosses vont pouvoir se jeter des boules de neige pour empêcher leurs petits camarades de déguster ces fruits si convoités. Le bambin qui se sera le plus bâfré et aura le plus cogné ses amis sera le vainqueur ! - Nemeton / Blackrock Games - Les joueurs jouent des druides qui doivent réveiller une forêt, on fait fleurir des cases, on récolte des ingrédients, on fabrique des potions et on invoque des animaux. Le druide gagnant et celui qui aura fabriqué le plus de potions/réveillé d'animaux/accompli d'objectif. Après une explication des règles assez assommante, nous n'avons pas eu le temps de terminer notre partie le premier jour. Mais je n'ai pas trop accroché de ce que j'ai pu voir. - Dégobelinade de Arthur Viennot - Le roi des gobelins est mort... Vive le roi ! Les chefs gobelins vont se battre pour la couronne dans ce jeu de carte à l'esprit proche de Munchkin. On doit gérer ses troupes et les envoyer attaquer ou défendre, mais bien évidement des cartes spéciales et injustes viendront chambouler toute votre stratégie ! - Shadows Amsterdam / Libellud - Si vous avez déjà joué à Dixit ou Mysterium, vous ne serez pas perdus, un opérateur doit guider un détective privé dans une ville en lui faisant passer des cartes illustrées pour lui indiquer quel chemin prendre. Le but étant de trouver des cartes qui rappelleront (par des éléments, le thème, la couleur, les personnages...) les cases illustrées du plateau de jeu. Moins abstrait et onirique que Dixit et plus efficace que Mysterium, j'ai beaucoup aimé. Quant à l'univers, les petits et les grands ayant vu et aimé Zootopie seront ravis. - When I Dream / Repos Production - Un joueur a les yeux bandés, les autres doivent lui faire deviner un mot (pour les fées) ou le faire se tromper (pour les croquemitaines). Un mot "indice" par personne et par tour de table, deux minutes pour en faire deviner le maximum. Ça marche très bien, le genre de jeu à sortir pour des gens qui n'ont pas trop l'habitude des jeux "de société". - Tokaido / Funforge - Un groupe de voyageurs vont compléter la route du Tokaido et celui qui aura gagné le plus de points de prestige gagnera à la fin. Un jeu très zen, où l'on se balade de sources chaudes en repas au relai. Un système de tour de jeu original (c'est celui qui est le plus en arrière qui joue, même si il vient déjà de jouer), permet un auto-équilibrage entre les joueurs. Un bonne petite partie qui a conclu notre PEL 2018 ! Voilà il me semble que c'était tout pour le PEL 2018, en prime quelques coup de soleil, de nouvelles figurines à peindre et des décors à construire (et à stocker) pour du 54mm
  12. Darktroller

    Paris est ludique

    C'était bien chouette ce PEL 2018 ! Avec @Charlie nous y sommes restés les deux jours, on a eu l'occasion de tester pas mal de trucs et aussi de craquer pour Briskars...
  13. Darktroller

    Paris est ludique

    En voilà une bonne résolution ! En effet comme d'autres de ce forum, je vais écumer les tables du PEL ce week-end ! Je poste donc ici pour voir qui y sera ?
  14. Merci ! Bon, je me suis tapé toute la version anglaise avant de voir qu'il y avait le français dessous Mais en tout cas ça donne envie !
  15. Qui ? Que ? Quoi ? Quand ? J'ai l'impression d'avoir raté un chapitre et à vous lire, ça a l’air d'être un gros ! On aura une annonce officielle sur le forum ? C'est un peu mon réseau social principal...
  16. Afin de ne pas être trop obscur pour ceux qui ne l'ont pas testé ou vu en vidéo, je vais essayer de rapidement résumer les règles à travers mon retour sur une partie. Bon je tiens à préciser que je n'ai fait qu'une seule partie, lors de la quelle j'ai joué la vertu "prudence". Cette vertu est avant tout destinée à un rôle de soutien, mais elle est aussi assez polyvalente. Mon avis et mes ressentis n'engagent que moi et je suis persuadé que ce jeu peut tout à fait trouver son public ! Un tour de jeu se déroule de la façon suivante : - Les joueurs choisissent ensemble l'ordre dans lequel ils vont jouer. - Le joueur dont c'est le tour lance les dès. - Il a alors plusieurs actions possibles : Relancer un dès ou en retourner un, en donner (dans la limite de un par joueur n'ayant pas encore joué) et en mettre jusqu'à deux "en réserve". - Avec les dès qu'il lui reste + ceux qu'il avait en réserve + ceux qu'on lui a donné, il peut en attribuer certains ou tous à des actions. Chaque action demande une certaine combinaison de dès (un "cœur" et une "foi" pour faire avancer Solomon d'une case par exemple). - Une fois les actions qu'il a "payé" résolues, on passe au joueur/vertu suivant. Nous avons été confronté à deux type de situations : - La première n’utilisait pas de plateau ou de figurines, il fallait en un tour de jeu (toutes les vertus jouent une fois) générer le maximum de "lumière". Pour ce faire, nous avons donc dû optimiser nos actions et nos dons de dès. Il existe en effet des actions du type "générer une lumière". Si j'ai trouvé l’intérêt de cette phase assez faible d'un point de vue narratif, je pense qu'elle est surtout là pour nous permettre d'expérimenter le système de jeu sans nous encombrer avec la gestion des ennemis. Si l'on réussi à générer assez de lumière l'on passe au chapitre A, si l'on échoue au B. De ce que j'ai compris, le B sera plus dur que le A, mais je ne crois pas que ça change narrativement quelque chose d'échouer. - Le second type de situation était le plus intéressant, puisqu'il se jouait avec les figurines sur le plateau de jeu. On y joue donc Solomon Kane. Les ennemis sont présent sous la forme d'Ombres. Ce ne sont pas des ennemis "physique" mais elles représentent les dangers de cet univers. Si l'une d'elle va sur la même case que Kane, on doit piocher une carte événement (ou rencontre ? J'écris ça de tête et je peux me tromper...), qui peut amener à l'apparition d'un "vrai" ennemi à combattre. Je ne vais pas m’étendre plus sur le système de jeu. Juste quelques mots sur la résolution des actions (on tire une cartes événement et le chiffre inscrit nous donne la puissance de notre action), ni sur le possibilité que les vertus puissent apparaitre sur le plateau (elle apportent des bonus et empêchent les ombres de passer). Voici les points qu'il me déplaisent dans ce jeu : - Pour un jeu qui se veut narratif et très référencé, je le trouve assez abstrait. A travers des combinaisons de dès, on permet à des "entité" de faire agir notre personnage. Celui-ci évolue dans un univers quasi philosophique (vertus, ombres...) et ses actions sont elles-aussi assez floues. Par exemple pour tuer un fantôme, on pourra utiliser des actions de combat et de dialogue, les réussites de ces actions descendant la même "barre de vie" du monstre. Comment se représenter ce que fait Solomon ? Il demande au fantôme de lui parler de sa mère, puis lui file un coup de pied au derrière en douce ? - De ce que j'ai testé, les embranchements au sein d'une nouvelle ne découlent pas de la volonté des joueurs, mais de leur réussite ou échec. On sort donc du système "du livre dont vous êtes le héros", puisque l'embranchement ne découle plus du choix qu'un joueur (ou d'un groupe de joueurs). - Je pensais, à la base, que les vertus allaient selon leur "nom" influencer directement le héros. Le courage allait l'emmener combattre contre l'avis de la prudence. Cette dernière devant essayer de réparer les pots cassés après son tour par exemple. En réalité les quatre vertus/joueurs décident ensemble de ce que va faire Solomon, le caractère des vertus s'exprime seulement à travers le type d'action qu'elles peuvent effectuer (le courage est plus axé combat/déplacement, la tempérance plus exploration, etc...). Ce qui amène le point suivant... - Je me suis ennuyé pendant la fin de la partie... En effet, jouant la prudence, mon rôle lors des chapitres "combat" ou "exploration" était principalement de passer des dès à ceux qui pourraient faire des actions soit d'une plus grande "force" que moi, soit que je n'avais tout simplement pas. Je jouais donc la plus part du temps en premier, et je passais ce que je pouvais comme dès à mes camarades, je n'avais plus ensuite qu'à attendre qu'ils jouent chacun leur tour. Pour conclure, je dirais que ma déception est à la hauteur des espoirs (peut-être basés sur un manque d’informations) que j'avais sur le jeu. Je pensais y trouver une sorte de Conan, avec une plus grande composante "rôliste" et où l'on pourrait ré-exploser différemment les nouvelles d'Howard (du genre et si on allait à gauche plutôt que à droite). A la place je me trouve face à un jeu, dont le système de dès est central et qui ne correspond pas vraiment à mes attentes d’intuitivité et d'action. Bon courage à ceux qui vont lire ce pavé...
  17. Rhaaaa ce maudit jeu ! Je suis partagé entre le "C'est inspiré du travail d'Howard, les illustrations envoient et les figurines sont superbes !" et le "Le système de jeu ne m'a pas plus du tout et je ne suis pas certain d'avoir envie d'y rejouer..." Du coup si je pars dessus, c'est avant tout le collectionneur et l'amateur des univers d'Howard qui parle... (largement motivé par l'influence de @Pallantides il est vrai...) Mais en même temps, le système de jeu ne devrait-il pas être à la base ou moins en relation directe avec les émotions et l'univers dont il s'inspire ? Le fait qu'il mettent en avant surtout leurs illustrations et les figurines dans leurs vidéos (que l'on pourrait penser pour un jeu vidéo, plus qu'un jeu de plateau d'ailleurs) et pas vraiment le "gameplay" ne me rassure pas vraiment...
  18. De ce que j'ai compris le sundrop est un "rendu" qui est avant tout un effet de lumière. Je ne sais pas comment il va être réalisé sur Nemesis, mais on peut le réaliser soi-même, soit avec un aérographe, soit avec des bombes de peinture. Le principe est de faire deux ou trois couches de couleurs (noir, gris et blanc par exemple). On y projettera une peinture de plus en plus claire, par un angle de plus en plus fermé et par dessus. Et ça donne du coup un effet de lumière "naturelle" qui fait ressortir les volumes, c'est assez simple à réaliser (si on a le matos) et ça rend bien mieux qu'une simple figurine non-peinte. Je laisse ceux qui savent mieux que moi corriger ou compléter ce que j'ai dit. De mon côté, j'ai pris l'option pour plusieurs raisons : - Les photos que j'en ai vu me semblent très chouettes. Ils semblent ne pas se contenter d'un "noir et blanc" mais varier les couleurs ce qui donne un côté "alien" déjà très chouette. - Dans le meilleur des cas, si j'en suis content, je ne retoucherai pas la figurine. Et si jamais je ne suis pas content du rendu, ce sera toujours mieux qu'une figurine pas peinte du tout et ça sera déjà une base pour une future session peinture. - Je suis parti sur un All-in, les vidéos de jeu me mettent l'eau à la bouche et c'est mon prochain "gros" jeu. Donc quitte à y aller j'y suis allé à fond (avec l'approbation de Madame, bien sûr...). J'espère qu'ils se sont déjà blindés de ce côté... Mais de ce que je connais des droits d'auteur, soit ils n'ont aucun soucis avec la licence car ils ont intégrés assez d’éléments qui permettent de déterminer qu'il ne s'agit pas d'un plagiat du "personnage" d'Alien. Soit le jeu marche très bien et ils se prennent un procès de la part de ceux qui possèdent la licence Alien et si ils le perdent ils devront payer en fonction du préjudice établi...
  19. Yeah ! Bravo aux gagnants, aux participants et bien sûr à @Foussa ! Je vais rien dire de neuf, mais c'était bien chouette ce concours et en plus il y a avait un côté très "accessible" ! Vu que je suis déjà le préposé à cette activité, je vois pas trop ce que ça va changer... Mais si ça peut me permettre de faire main basse sur la boite gagnée... Merci ! Mais avec le recul, je me dis que j'ai dû pomper l'idée dans les BD d'Edika
  20. Honte sur moi, alors que je suis sur PC, je n'avais jamais fait gaffe à ce qui apparait quand on passe la souris dessus... Merci pour ta réponse ! Tu aurais le lien vers ce débat légendaire ?
  21. Je viens de parcourir l'article : l'univers, les illustrations et les figurines sont bien mises en avant et pour moi, c'est le gros point fort du jeu !
  22. Petite question bête : Pourquoi quand j'écris "je pense que" ce passage est automatiquement souligné ?
  23. C'est vrai que pour ma part, je ne vais jamais sur la partie anglophone du forum, mais il y a certainement plein de belles choses ! Ce serait super chouette d'avoir une traduction de certains trucs !
  24. Et j’espère que l'avenir te donnera tord
  25. Bha là-dessus, on a clairement pas le même point de vue, mais tu connais sans doute le public Kickstarter/Jeu de plateau mieux que moi. Mais quand je vois les gens de ce forum, les initiatives (concours, rencontres, etc...) qu'ils sont capables de mettre en place (tu en sais quelqu chose, héhé...), l'énergie qu'ils peuvent trouver pour organiser, imaginer des choses autour d'une communauté qui se rassemble autour de quelques jeux et d'une passion. Et tout ça, pas pour gagner des millions, il me semble ? Du coup, j'aime à croire qu'un jeu de plateau, qui intégrerait dans sa chaine de production quelques idées et principes écologiques et sociaux serait bien reçu par la majorité de sa communauté. Et parmi les gens de The Overlord, il me semble que cette opinion serait bien répandue. Après il y aura toujours un type pour se plaindre que ça lui "enlève quelque chose" ou un autre pour dire qu'il s'en fout et que tout ce qu'il veut c'est plus de matos, produit toujours moins cher et dans n'importe quelles conditions. Mais bon des râleurs et des trolls il y en aura quoi qu'on fasse. Donc autant ne pas trop prendre leur avis en compte non ? Sinon je vais laisser @Doucefeuille continuer, je suis tout à fait d'accord avec ce qu'elle a dit plus haut et il semble qu'elle s'y connait bien plus que moi dans ce domaine !
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