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Hild

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Tout ce qui a été posté par Hild

  1. Hild

    Ma boite pimpee

    JE suis fan! Merci, je vais m'en inspirer pour améliorer le rangement que j'ai déjà effectué - surtout les petites grappes de socles
  2. C'est clairement une bonne idée pour également imposer un setup de départ et enchainer des parties avec ces potes qui ne veulent pas faire du compétitif pure, mais juste tester leur capacité de stratégie sans trop de "tryhard". Perso, ça me séduit autant qu'un mode compétitif. Ca permet de se forcer à jouer des perso/configuration dont tu n'aurais pas idée à la base, de les découvrir et les maitriser pour des parties compétitives ultérieures. Après, 60 c'est "trop" - mais quand tu comptes le nombre de fig à introduire dans le jeu, c'est finalement bien pensé. Grosse mention d'ailleurs au nouveau mode d'escarmouche (a priori) avec une nouvelle condition de victoire donnée si l'on joue les villageois Corinthien, qu'il faut sauver/convertir/ bref je sais plus quoi, c'est à l'étude par MG de toute façon). Et surtout ça permet de donner plus de munition à Hercule !
  3. Franchement, @Roolz, avec toute l'encre qui a été déversée pendant le KS, après le KS et à la livraison, par Mono ou par nous mêmes, c'est un peu normal de ne plus savoir ou donner de la tête ;). Et puis nous, pauvres français avions en tête les règles subtiles à la française (avec certaines déductions à faire tel que relevées par Doucefeuille), on nous balance ensuite des règles très directe, sans subtilité, forcément, ça perturbe, parce que l'on va indirectement comparé nos déductions à des affirmations brutes - qui ont desfois mal été écrites par les traducteurs - enfin bref on est en plein dans le rulegate de l'époque. Sinon, pour les zones adjacente ne disposant pas de ligne de vue, ça parait logique, sauf dans la mesure où l'on a des murs qui séparent ces zones, (en bas d'un créneau etc...) je ne sais pas comment Monolith voulait conclure cette compréhension de la règle, leur point de vue se justifie car il permet d'alléger le nombre de condition affectée à la ligne de vue (elle peut être tracée ou pas), mais elle ne peut effectivement pas se satisfaire de cette seule règle (quid des lignes de vue du haut vers le bas ou du bas vers le haut - moi j'aurais justement considéré que les mecs en hauts de créneaux ont une ligne de vue sur les cours de château, et pas le contraire - c'est plus thématique / allez, sauf les perso ayant la comp tireur d'élite / tir précis).
  4. Ha, Œdipe et le Sphinx rentre dans mon top 3 pour exactement la même raison. Œdipe est super classe! J'ai quand même du mal à classer tout ces add-ons/Extensions, ils ont tous un gros contenu/jouabilité qui me plaisent, et je ne pourrais pas me contenter que de 3 boites parmis toutes celles prévues pour jouer à ce jeu xD. Du coup mon top 3 fait plus appel au design/sculpture, et pour le coup c'est : 1 - Poséidon 2 - Manticore 3 - Œdipe Et finalement, les 3 trucs dont je saurais le plus facilement me dispenser (les dernières des dernières boites que j'utiliserais, sauf si mes amis veulent tester un combo particulier) sont : 1 - Hera (pas fan de l'idée d'une campagne avec expérience) 2 - Héros de Troie (on a teeeeellement de Héros de manière générale) 3 - Paolo Box - encore que je la trouve assez satyrique, une belle "parodie/caricature" de Paolo sur son propre travail.
  5. Hild

    Cadeau de Noel

    Des paroles qui rassurent et qui sont accompagnées par des gestes. C'est parfait!
  6. Ha, on est beaucoup à y penser L'idée s'impose tellement que je laisserais le soin à Monolith de nous sortir les scénarios en cours de relecture avant de me précipiter à la création histoire de voir ce qui a été abordé. Pareil, même si je pense qu'utiliser certains leader/héros peut également bien fonctionner. Dans ce exemple, j'aimerais justement créer un scénario assez fidèle à la nouvelle "The Phoenix on the sword" et spécifiquement la partie relative à la tentative d'assassinat d'un king Conan, avec Pallantides et les Black dragon qui arrivent à la rescousse - Sauf que ce texte est tellement propice à un scénario que je préfère voir les scénarios que Monolith va sortir, voire même ce qui va être proposé dans la campagne, avant de perdre un temps précieux en développement. Sinon, en matière de fantasme, j'aimerais bien qu'un scénario assez libre soit sorti avec des points de recrutement pour simuler un mode de jeu type "Capture the Flag", ou "Castle Defense/Attack". Là aussi, une fois que j'aurais plus d'expérience dans le jeu et la jouabilité des différents bonus/SG, j'y réfléchirais, mais peut être puis je en inspirer quelques uns
  7. Hild

    Cadeau de Noel

    Waouw, Noël commence bien en avance! Superbe geste. Je note surtout que Monolith va essayer de passer régulièrement sur ce site, et ça c'est du bon
  8. Hild

    Questions de règles

    Marrant, je voyais plutôt ça avec les couronnes proposées en objets, et du coup j'imaginais un bon gros Conan avec une bonne grosse hache et la capacité Teleport (qui a dit Enigma?) Je m'attendais pas à un jeu proposant autant de potentiel de création dans tous les cas, ce qui est une très bonne surprise - j'espère juste un jour avoir le temps de proposer 2-3 scénarios qui me turlupine pour l'heure!
  9. Hild

    Blabla sur MB:P

    Super sujet pour ma part, j'aime papoter d'un jeu pour patienter pendant sa création/livraison. J'ai pu tester le jeu donc je me suis jeté sur le KS dès que le financement a débuté, et forcément au fur et à mesure je suis parti sur un all-in gameplay (bien que pas trop emballé par la boite Trojan heroes et l'extension Héra - je ne crois pas trop à cette campagne, à moins que j'arrive à séquestrer un ami un week end pour tout faire... hmm). Et puis, et puis ils ont proposés dans le bundle Typhon la boite magique qui permet de ranger toutes les cartes et donc de se faciliter la mise en place, ce qui permet pour le coup, une mise en place éclair (gros argument pour ma part pour envisager de faire plusieurs parties dans une même soirée - à coup sûr mes amis auront envie de tester différentes configuration ou prendre leur revanche), donc je cèderais pour un bundle Typhon en janvier, normalement! Je ne vois pas beaucoup de défaut à ce jeu et j'ai hâte de faire plonger mes amis dans cette confrontation Je suis moins impatient de le peindre dans la mesure ou je mets la quasi totalité de mon temps libre à peindre Conan et que je me dois d'avoir peint 90-95 % de Conan avant la réception (100 % c'est possible mais il doit bien avoir une ou deux figurines qui ne donnent pas envie d'être mise en couleur hm.)
  10. Pouah... Vivement la mise en ligne de la V2 du livre de l'OL, il me semble que Mono a prévu de faire une partie relative à la lecture des maps, et ça ne sera pas de trop!
  11. Dans ce scénario, l'overlord se frotte les mains à la mort de ses pictes puisqu'il peut les ressusciter sans trop de limite, ça permet justement d'avoir beaucoup d'unité à ressusciter hors de portée des héros- résurrection à jouer au debut du tour de l'OL lui permettant dans la foulée de donner 2 pts de mvt gratuit à une unité ressuscitée et le cas échéant d'activer cette même unité, généralement tu termines ce tour dans la hutte de la prêtresse, 😃
  12. Hello, au fait, à propos des améliorations dont tu parles, fais tu allusion au contenu King? D'ailleurs ne serait ce pas plus simple dans un premier temps de permettre d'insérer des images depuis nos PC (image provenant de l'éditeur de map, logiciel existant déjà) histoire de te simplifier la vie ? Je n'ai pas encore essayé l'outil, ma question est peut être déplacée. En tout cas ton petit outil fait son petit effet sur BGG
  13. Hild

    Questions de règles

    Je fais que dire ce que je préfère voir, quelque chose de concis plutôt qu'un ramassis de tiret avec toutes les choses qu'on peut faire et ne pas faire. Ce sont des débats éternels, chacun à sa façon d'assimiler et de comprendre un texte, moi je fonctionne de la façon évoquée. A Monolith de trancher, je ne jugerais pas, pas plus qu'avant de toute façon. Ensuite, pour ce genre de jeu, il faut s'attendre à des gros pavés de règles, donc forcément un jeu de piste. C'est inhérent à tout les jeux qui ont une mécanique réaliste. Bref, je ne remets pas en cause ton envie de vouloir des règles plus abouties, ç'est un plus et ça ne sera jamais un mal, mais j'ai l'impression aussi des fois que les éditeurs des règles me prennent pour un jambon quand je lis certains règles. Je survivrais quoi qu'il arrive
  14. Hild

    Socles transparents

    Même prétexte raison ici! personnellement je crains plus pour les sous-socles de couleur et leur compatibilité avec différents socles transparents. De mon côté je me donnerais peut être plus les moyens pour MBP, et pour certaines catégories de figurines qui ont vraiment de "trop" gros socles. L'outils pour découper les socles coûte combien ?
  15. Hild

    Questions de règles

    Salaud! Piquer un objet à un pote pendant qu'il récupère et qu'il ne peux pas se défendre de ce vol! Il me semble que les règles ont été écrite de façon à ce qu'elles soient "interprétable" et ceci en essayant d'éliminer tout double sens à cette interprétation (le cas échéant, soit le rédacteur s'est planté, soit le lecteur ne sait pas lire). Par exemple : et Bref, on en déduit que seul un des héros doit effectuer une manipulation simple, donc sur cette base, à moins d'une erreur du rédacteur ou d'un oubli, on peut voler ses potes lorsqu'ils sont en récupération (s'ils sont actifs, vos potes peuvent éventuellement vous mettre une hache dans la gueule pour cette vile tentative). Personnellement je préfère que les règles soient concises et forcent le lecteur à faire un effort de réflexion, plutôt qu'elles soient trop basées sur les modèles américains qui détaillent tout et n'importe quoi, sans craindre la répétition. Ca n'empêche pas de faire une FAQ, séparée de la règle pour clarifier pour les demandeurs, et qui ne surchargera pas le carnet de règle.
  16. Dans le cas de certaines auberges, les murs n'étaient pas forcément montés jusque sous le toit, du fait de la charpente et de la déformation de ces poutres - donc on peut considérer logiquement un toit, mais des murs non jointif à ce toit, donc un passage (pas énorme non plus hein). Après, si les toits des huttes sont en pailles, on peut bien envisagé qu'un personnage volant passe à travers - mais bon franchement, mieux vaut que les scénarios utilisant des perso volants précisent les conditions et restriction d'entrées dans chaque édifice, on a bien vu qu'on en dit jamais assez
  17. Joie! Bonheur! Bravo pour ce travail! J'espère avoir une occasion solide de l'utiliser , j'ai beaucoup d'idée, mais pas du tout de temps
  18. Malheureux ! N'en dis pas plus! Hm sinon y a t'il des testeurs de l'extension kithai dans le coin pour nous en dire plus?
  19. En y regardant bien en profondeur, chaque carte apportent réellement une nouvelle tactique de déplacement et de gestion des zones, entre l'aspect central de la carte de Nordheim, et les tours qui permettent de répartir tout un scénario sur plusieurs étages... Je ne sais pas si j'arriverais à résister à ces extensions une fois qu'elles seront en boutique
  20. La copie du tableau? c'est pour ça que je vais plus reproduire une telle copie promis ! sinon j'édite juste le message et je vire une colonne hein Bon, heu, modif faites, masi faut pas lire le tableau avec un smartphone je pense
  21. Bon, bein voilà le fichier Excel Détail compétence tuiles et fiches.xlsx
  22. Ci-après pour mieux illustrer mes propos précédents, j'ai résumé dans un tableau les caractéristiques brutes des héros, dans le but premier de leur attribuer une valeur de remplacement (sur les critères de Budala), mais qui permet également de donner un aperçu des forces et faiblesses des héros en vigueur afin de dégager des profils que le jeu ne propose pas encore par lecture comparative. Name Melee Attack Ranged Attack Armor roll Base Move point Manip. Skill 1 Skill 2 Skill 3 Skill 4 Amboola O/5 Y/5 O 2/5 O/3 Natation Saut Coup précis etc.. Balthus O/4 O/4 O 3/3 O/2 Souplesse féline Natation Tir précis etc.. Bêlit O/4 Y/3 Y 2/4 O/5 Natation Saut Soutien etc.. Conan Général Rr/4 O/4 O 2/4 O/3 Natation Saut Escalade etc.. Conan Roi R/4 O/5 O 2/3 O/3 Natation Concentration Saut etc.. Conan Mercenaire R/5 O/4 O 2/4 O/3 Natation Saut Escalade etc.. Conan R/5 O/4 O 2/4 O/3 Natation Saut Escalade etc.. Conan vagabond R/4 O/4 O 3/4 O/3 Natation Saut Escalade etc.. Conan Warlord R/6 O/4 O 2/4 O/3 Natation Saut Escalade etc.. Constantius O/6 Y/4 O 2/4 Y/3 Garde du corps Soutien Riposte etc.. Hadrathus Y/5 Y/4 O 2/2 Y/3 Saut Concentration Lanceur de Sort etc.. Pallantides Or/5 Yr/5 O 2/4 Yr/5 Saut Tir précis Garde du corps etc.. Pelias Y/4 Y/5 Yr 2/3 O/4 Lanceur de sort Concentration Retour de l'au-delà etc.. Shevatas O/4 O/4 O 3/4 R/3 Insaisissable Intouchable Saut etc.. Skuthus Y/4 Y/3 Y 2/4 O/3 Lanceur de sort Concentration Retour de l'au-delà etc.. Valeria Or/3 Y/4 O 2/4 Y/3 Saut Ambidextre Riposte etc.. Vanir Or/4 O/3 O 3/3 R/2 Insaisissable Ambidextre Coup précis etc.. Zaporavo Or/4 O/3 O 3/4 O/3 Coup précis Sous protection Commandement etc.. Zelata Y/5 Y/4 Y 2/4 O/3 Saut Lanceur de sort Concentration etc.. * R = Dé rouge; O = Dé orange; Y = Dé jaune; r = relançable. Toutes les valeurs sont exprimées, le cas échéant, par rapport à la valeur de saturation (exertion value), par ex: Amboola ne peut pas investir plus de 5 dés Orange dans son tour dans l'attaque en mêlée. Par exemple, par lecture comparative, on voit que le jeu ne propose pas de héros qui pourrait à la fois taper fort, être mobile et faire de la magie (mais fragile en contrepartie). Bref, j'ai la même chose sous le coude pour les monstres, alliés etc. (hors extension je n'ai pas les caractéristiques des personnages :/) Bref, si vous pensez que ça peut être utile je peux copier les tableaux des tuiles de l'OL ainsi que joindre un fichier Excel.
  23. Pour qu'un tel cross over prenne tout son sens, il faudrait (malheureusement) qu'ils bossent sur des compétences additionnelles, à mon avis. Par exemple Arachnee, si elle est envisagée en tant que crossover pendant le PM, pourra immobiliser ses proies avec la compétence web, existant déjà dans le jeu conan. Par contre, pourra t'on exporter les compétences d'Ajax de pétrification (à moins d'un sort existant?) ou tout simplement le talent du minotaure permettant de projeter une unité hors d'une case (mécanique qui serait très intéressante dan Conan, mais à limiter aussi). J'aime l'idée du crossover, mais il y a déjà tellement de personnage dans Conan qu'il ne faudrait pas créé des monstres qui n'apportent rien d'autre qu'une fig alternative pour à peu près les mêmes stats/compétences déjà présent en jeu. Du coup, si l'on veut être force de proposition, ne faudrait il pas pousser la suggestion jusqu'au compétence et stat des héros/monstres/unités, tout en veillant à ne pas être trop redondant avec ce qui existe en Corebox et SG? Je vais revenir avec un résumé ^^
  24. Hild

    [SG] Carte marais

    Je partais sur ce principe,pas de scénarios sous la main, mais du coup, si compétence escalade nécessaire, il faut bien trouver une solution pour les unités qui ne sont pas pourvu de cette compétence. Monolith à bien prévu de faire des règles relatives aux cartes et leurs mécanique non ?
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