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Guillaume Corty

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  1. Chacun de ces points a été évoqué et expliqué. Que ca ne plaise pas ok , ya aucun problème la dessus. Aucune autre possibilité n'a été proposée, donc faut passer à autre chose et c'est pas en essayant de crier plus fort que les autres qu'on obtient quelque chose. C'est là ou je veux en venir.
  2. Maintenant pourquoi BTM n'a pas fonctionné ? J'y vais de mon analyse de guignol que je suis qui n'y connait pas franchement grand chose. Comme d'habitude quand il s'agit de monolith/ @Fred Henry , une partie des "clients" sont d'une malhonnêteté affligeante . Ou alors , ca peut être "ET aussi"c'est de la pur fainéantise intellectuelle. Désolé pour le discours présomptueux qui va suivre, encore une fois je le précise, c'est dit sur le ton de l'amitié malgré tout. Dès le premier post de FH pour présenter BTM, le gros du projet était clair, Je ne vais pas le copié collé mais il est facilement récupérable. Le second post arrivé quelques jours plus tard, a précisé les modalité du projet, avec ses points noirs et les manoeuvres mises en place pour les minimiser. Encore une fois le message était clair. Sauf que, et je ne peux pas leur en vouloir, le projet n'avait plus rien à voir avec les multiples mini teaser sur le second KS conan. ( qui sous entendait , poursuite de l'aventure conan) Ceux qui s'attendaient à cela, du moins ceux ayant les avis/discours les plus cinglants, se sont appuyés sur les "points noirs " du projet pour cultiver leur déception. Et tout c'est focalisé la dessus. TOUT Les doublons : FH l'a dit , dès le début, que oui c'était un problème mais que pour faire avaler la pillule il y aurait des remises, et que si ca ne suffisait pas tant pis il fallait passer son chemin ce n'était pas grave, il y aurait d'autres choses dans le futur. Ca ne parle que business : Les 2 premiers pavés officiels parlent pour l'immense majorité du système et de sa vision sur le moyen/long terme, Ca ne parle pas assez du jeu : Ca a été matraqué des milliers de fois, que c'était le versus de batman, c'est déjà infiniment plus d'informations que n'importe quellks avant sa mise en ligne. J'entends pas beaucoup brailler sur le manque d'infos sur ankh de CMon par exemple, du prochain MG , du prochain Awaken realms.... bref Ensuite dans le même sujet, Ok le forum dédié au gameplay est arrivé tard, sur the overlord, mais avant la mise en ligne du ks y avait meme pas 10 posts dessus, sur le forum dédié au discount 10 pages. Vous en conclurez ce que vous voulez. On comprend rien c'est trop compliqué : Là franchement c'est la pire remarque possible. Si j'étais mesquin je dirais : "Pour des gens qui pledge des jeux avec des règles de 40 pages en anglais pour la plupart, ne pas comprendre ce projet c'est faire preuve d' une sacré fainéantise intellectuelle. " Mais je vais pas le dire Y a eu suffisamment de réponses a ces questions, par FH lui même sur FB ou trictrac, via les vidéos mises en ligne en décembre. Notamment celle du 17 Décembre via M PHAL pour tout comprendre du projet. La page KS est imbuvable : Euh pas moins que n'importe quel autre KS. je vous laisse feuilleter les pages KS d'autres projet. Je ne mets pas les liens pour ne pas surcharger la page mais au pif, The great wall : Matos scroll Matos scroll Matos scroll Matos et on descend comme ca jusqu'en nouvelle zélande. Solomon Kane, joan of arc, mythic battle Zombicide V2 ....ou return to dark tower, pour un ks en cours, bref toutes en fait. D'ailleurs quand je les reregarde c'est quand même un sacré foutoir ces pages KS . Tout ça pour dire, que POUR MOI, le très très très gros des critiques qui ont émergées sont malhonnêtes. Que le projet ait déçu par sa forme, c'est évidant. Que le mode 1V1 only ne corresponde pas au standard sur ks, c'est évidant ( et même assumé par l'intéressé) Si tout ce serait déroulé dans le calme aurait il réussi ? Aucune idée, mais si j'en étais convaincu avant le ks , maintenant que c'est passé je le suis beaucoup moins . Maintenant, que faire ? Je pense que , du haut de ma ceinture jaune en analyse de mes c...., si y a un prochain BTM , il faudrait de quoi combler tout ce que représente le projet. Donc : Une core box Des univers box d'un nouvel univers Du second life Tu balayes comme ça tout ce que se veut être BTM. S'appuyer sur le coté SECOND LIFE, qui lui est super vendeur. Les univers box seraient la cerise sur gâteau chaque année. Un gros univers, présenté chaque année, pour les fans les plus hardcore du système de jeu. Je ne sais pas si tout cela est possible réalisable réaliste, mais a mon sens le mode 1V1 étant tellement pas le standrad, qu il faut peut être commencé "petit" ( volume finance) et donc mettre plus en avant le second life pour "distribuer" du core système. Notez que perso je suis plus à l'opposé , j'adhère pas des masses au second life, pour une seule raison : le bordel de mise en place. Sortir sa système box, sortir son jeu de base pour piocher les fig, sortir le kit second life pour le reste du matos. Mouais ca va vite me gaver.
  3. Tout comme triton noir à eu du mal a federer les joueurs exclusif de jeux vidéo ( assassin s creeed) sur leur jeu . Faut pas se leurrer, déjà "entrer" dans le monde du jeu de plateaux c'est pas simple avec toutes les légendes qui tournent . Règles compliquées Temps d'apprentissage hyper long Place et installation du jeu . Si en plus tu leur colles un tickets d'entrée a plus de 100 balles faut pas s'étonner. déjà que des "vrais joueurs" ne passent pas le cap... Je ne suis pas là pour faire la leçon, loin de moi cette idée, mais tu ne feras pas débourser autant quelqu'un pour un type de produit qu'il ne connait/maîtrise pas. Je suis sûr que les lecteurs de comics ont un uno marvel, un monopoly marvel ou un échiquier marvel par contre. Tout ça pour dire, " il faut faire sans eux", si certains passent la porte, il faut les accueillir du mieux possible mais ca sera pas une déferlante.
  4. Quand j avais de bons yeux j arrivais a les lire, maintenant juste les couvertures ca me donne envie de gerber :/.
  5. Moi je suis sur un univers complet. versus de dinosaures. ( Bien avancé, je galère pour dessiner les maps, les idées et croquis sont fait mais pour faire un truc présentable avec mon niveau ceinture jaune de graphisme j en chie) Le truc qui est cool avec ce ths c est que tu peux le calquer sur tout. J ai commencé a survoler aussi une univers box sur le thème du dessin animé dragon, mais là, pour gérer la verticalité c est autre chose .
  6. Ah ouais c est franchement bon ce choix d attaque quand tu l as. Ca permet un côté tactique lors du placement. Quand t as plusieurs attaquent t as pas peur te rentrer dans le tas.
  7. J en ai deja parlé sur un autre topic. Ma vision du zombicide versus. Hymain vs humain "pollué" par les zombies. Rivière 1 : troupe/hero/zombie/hero/runner/troupe/fatty Rivière 2 idem. Quand une tuile zombie/abo arrive dans l emplacement 1 de la riviere, au tour du joueur. Il est obligé de la jouer( sans payer de cube énergie) et suit les règles originales de zombicide. Déplacement de x vers les héros en ligne de vue ou case ayant le plus de bruit. Tuile événement : renfort de zombies. De cette façon t as un versus de héro, dans un environnement de zombie, qui sont gérés comme une "ia" et non pas joué par un joueur qui "contrôle" les zombies. Ca limite également le contenu necessaire dans une boite second life. Il manquera vraiment que quelques troupes de héros.
  8. Jvais ptet dire un truc stupide mais faire un ks juste la core système box . Sans rien pour jouer avec mais présenter l état d avancement des futurs second life sûr et certain de voir le jour . Un truc plus intimiste. Avec un objectif faible pour un pool de joueur qui adhèrent totalement au système. Ca parait faisable ?
  9. Monolith c'est le mal, CMon c'est des boss
  10. Le topic sur les discount ya 18 pages, le topic sur le gameplay ya 17 posts . C'est un peu ce que je voulais illustrer
  11. Il a été précisé que des zones ont été redessiné,entre autre. Sincèrement si ce sont juste des icones, tu ne penses pas qu une solution a base d'autocollant ou autre aurait été choisie? j'aime à penser que si . Sur internet ?? impossible que t'arrive a graisser suffisamment.
  12. De mon point de vue, c'est plus une question sur le pourquoi je ne peux pas jouer avec les cartes que je possedent déjà PLUS qu'une question de gameplay. Et pour moi, encore une fois avis perso, la seule chose qu'on doit savoir, c'est que les maps d'avant n'étaient pas jouable en l'état, que maintenant elles le sont.
  13. Je vais me faire l'avocat du diable . Tout ce que t'as a savoir c'est que : Si les maps originales étaient jouables telles quelles, je pense sincèrement qu'ils se seraient pas fait chier a en refaire. Donc c'est pas ton problème de savoir qu'elles sont les différences je le dis crûment , je ne sais pas comment l'exprimer autrement mais je le dis en toute amitié. Ce Ks c'est l exemple parfait du biais des coûts irrécupérables. ( et encore t'as les réducs pour en récupérer un peu ) Moi je suis ultra convaincu que si BTM ce serait appelé autrement que Conan , mais aurait quand même partagé le même matos, ca aurait moins gueulé. Ca aurait montré, d'un trait clair et net, la rupture entre les 2, et pas cultivé un sentiment de " peut être que en demandant on pourra avoir un kit pour faire de l'un à l'autre etc..." on tourne en rond mais ca peut ffinalement être constructif. ils te posent problème mais lequel ? Financier, place/volume, gachi , écologique?
  14. Oui je suis d'accord...en partie, parce que quand tu discutes , sans violence, tu te rends compte que ceux qui gueule pour les doublons, au final le seul truc qu il voulaient ben c'est un conan aventure V2 , ils s'en balancent du versus. Pour moi la preuve, est que soit disant tout le monde gueule sur la comm accès business et pas sur le gameplay, mais ya eu combien de questions sur le gameplay ? Toutes les réponses sur le gameplay peuvent être apportées, mise à part le contenu des scenarii de btm. Je précise même que niverau gameplay , y a une grosse partie de celui-ci qui a été abordée dès le début de la présentation du projet.
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