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paulonium

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  1. bonjour, @delpratm oui c'est bien ça. j'ai le même avec la saison 1 https://www.youtube.com/watch?v=Fbb9Qqx9zxk&t=6412s à partir de 1h de video
  2. bonjour, Une vidéo de présentation des nouvelles figurines dans l'univers DC ainsi qu'une présentation de Batman vu par des artistes japonais en majorité... certaines sont très "imaginatives" 🥳 et pour ne pas faire trop de poste un possible "meme" avec "le garde républicain" : http://www.comicsblog.fr/37990-Le_Garde_Reepublicain__un_premier_numeero_en_ligne_gratuitement_et_une_variante_de_Frank_Cho_pour_soutenir_les_libraires_en_France https://www.comics-zone.com/home/30700--le-garde-republicain-1-edition-speciale-frank-cho.html?aff=2
  3. bonjour, Pour les détectives qui n'ont pas peur du hasard et d'une grande difficulté en solo/coop. la dernière extension du jeu "pulp détective" seulement en anglais/allemand est disponible le jeux complet aussi la campagne se termine le 31 mars 2020 https://www.avstudiogames.com/fr/content/8-Campagne les extension 1 et 2 sont disponibles en français dans la boutique https://www.avstudiogames.com/fr/25-pulp-detective https://www.youtube.com/results?search_query=pulp+detective+how+to+play Ce jeu est très sympa parce que stressant à jouer en solo. Les parties sont rapides, il s'agit avant tout de faire des combinaisons de dés pour trouver des indices, et de l'expérience (énergie). La difficulté réside dans un premier temps dans le choix à l'aveugle de la combinaison de dé, et ensuite du lancé de dé. L’enquête se déroule sur 24 heures/tours. Les dernières heures sont extrêmement palpitante/stressante. Il faut emmagasiner le maximum d’expérience pour affronter le criminel final, sur celui-ci c'est un peu comme "one deck dungeon". Le jeu est sans pitié en comparaison avec le cinéma on est vraiment dans l'ambiance film noir ce n'est pas un "buddy movie" des année 80.
  4. bonjour, très anciennes figurines acquises "il y a très longtemps" en 199? ou 200? au salon du modélisme à porte de Versailles, et que j'ai peint vendredi 20 et samedi 21 mars 2020. 🥳🤤 "the golem" de smart max https://www.superpunch.net/2010/06/new-smog-miniatures.html "Mrs dudley" de smart max : (d'autres versions) http://www.triplozero.com/site/articoli/recensioni/38-smart-max/98-mrs-dudley https://www.scalemates.com/kits/smart-max-smog20-mrs-dudley--655211 http://www.puttyandpaint.com/projects/1920 http://www.coolminiornot.com/242606
  5. bonsoir, Leur projet c'est finalisé je suis content pour eux. Comme prévu je n'y ai pas souscrit, Conan the conqueror est ma priorité. Cependant ce n'est pas l'application qui ne m'a pas intéressé : dans la vidéo de french wargame studio en bas de la 1er page de ce topic par exemple, c'est un ensemble de chose lié a l'univers "merveilleux" de la fantasy. C'est le pope de gobelin à 3h15minutes je ne sais pas pourquoi ni comment ils peuvent arriver directement ainsi dans les salles. (je trouve la vidéo pas mal en tout cas pour la présentation du jeu) Dans les derniers tours, le scénario me semble sans intérêt : plus assez de figurine, le dernier héros nain est encerclé, le nombre de manipulation de dé est assez compliqué, et sans aucune aide possible du mage, qui est sorti du donjon. Je n'aime pas trop cette ergonomie de jeu : feuille de personnage à remplir au crayon, lancé de dé, déplacement de figurine utilisation de l'application. C'est un peu la limite, pour moi que ne dépasse pas les demeures de l'épouvante. Cependant ce que je trouve bien, pour un premier prototype une belle finition et une bonne idée. l'équipe semble investi dans le projet et ils ont su proposer des ajouts intéressants, qu'il soit des améliorations de matériels mais principalement de jeu (carte de héros, nouveau scénario).
  6. bonjour, je n'aime pas trop parler de travail ici mais pour bien préciser la situation https://www.cfdt.fr/portail/actualites/crise-du-covid-19/coronavirus-les-reponses-a-vos-questions-srv1_1100672#partielle9 article L. 3141-16 du code du travail : https://www.legifrance.gouv.fr/affichCodeArticle.do?idArticle=LEGIARTI000035652687&cidTexte=LEGITEXT000006072050&dateTexte=20180101
  7. bonjour arzok Je suis d'accord sur ce point cependant je me pose des questions sur ce temps de conception, lorsque fred henry parle du mode versus ce n'est pas une contraction commerciale voulu pour aller au plus simple ou bien le mode de jeu auquel vous jouez actuellement pour batman existe depuis 5 ans? Ensuite fred henry semble penser à un mode solo/coop pour batman en rapport à celui déjà existant trouvable sur board game geek. https://boardgamegeek.com/filepage/181322/mode-solo-de-jk777-traduction-francaise Est il dans la continuité ou est-ce différent sur des détails importants? donc ces éléments m’amène à penser que BTM est ce qu'il est, comme il peut être autre chose! 😅 C'est pourquoi j'aimerai une intervention en vidéo, dans le temps souhaité par monolith, pour nous montrer concrètement ce qu'est BTM. Je ne préfère pas l'explication pour 2 raisons : - d'une part cela casse le rythme de la partie, et on peut donner des explications de règles par l'écris. - d'autre part, c'est la façon dont ils utilisent le "fluff" des univers. comme précisé plus haut pour Conan et Warhammer 40 000, les univers ont une énorme influence. Mais est ce que ces univers peuvent interagir entre eux? https://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Fluff Monolith écrit qu'ils ont fait des testes avec des joueurs expérimentés et que cela a été fructueux. Donc il y a de la matière à montrer. Enfin ce qui me semble important c'est les tuiles et la map. La tuile au delà des points de construction de groupe de combat, comme peut elle interpréter la puissance d'un soldat armée d'un fusil mécanique ou d'un fusil à plasma. Est ce que l'on est concrètement dans la simple "skin" l'habillage de la tuile, ou bien dans le respect de l'univers caractérisé par les figurines comme cela semblait se présenter pour le kit second life de zombicides? La map que propose monolith dépasse le cadre du donjon crawler comme gloomhaven. Elle a cette fonction de caractériser un lieu, et de rendre le déplacement plus fluide et de facilité les confrontation. Cependant dans BTM est ce que suivant les unité choisies, la map a une incidence sur les déplacements pour les porteurs d'armure ou pas?
  8. bonjour madcollector oui la vidéo date de 2015, mais je ne suis pas d'accord avec toi pour les discours condescendants, au contraire Stéphane Soumier, le journaliste, est totalement emballé. Pour rappel il a pu voir le film en salle. Et il permet à Fred Henry de bien expliquer le contexte commercial du jour (2015) et la clientèle visé. C'est Fred Henry le spécialiste dans ce domaine et il répond très bien, 7% à 9% de croissance, c'est dingue. En plus Fred Henry défini l’acheteur potentiel, pour les investisseurs c'est importants d'avoir une description de celui-ci. BFM bisness c'est une chaine pour les grands enfants qui aiment jouer avec l'argent. Les réflexions sont tout à fait normal car elle questionne la norme, Soumier lui demande indirectement de réagir à cela, et questionne la réussite de ce projet. Cela aurai été condescendant si il lui aurai dit : "mais un projet comme ça ne peut réussir qu'une fois", ou bien "ce n'est que les souscripteurs américains qui vous font gagner de l'argent!" Après c'est sûr Soumier est aussi emballé par le ratio et la performance obtenu. Mais bon au vu de sa réaction à la fin il doit se rappeler sa jeunesse. 🥳 pour rappel 3,327,667 de dol au final. soit 4159% sur la contribution initial http://www.kicktraq.com/projects/806316071/conan/ d’ailleurs c'est dommage que fred henry n'en parle pas. Est ce que dans ce domaine il y a des investisseurs qui se présentent pour poser entre 10 000 à 50 000 dol sur la table (genre le prix d'une sucette pour eux).
  9. eh! comme quoi fred henry est bien passé à la télé, l'intervention est vraiment bien :
  10. bonsoir @Khelz je suis très emballé aussi par ta proposition. https://the-overlord.com/index.php?/topic/3414-ks-la-campagne-2-le-retour/#comments De mémoire il y a un certain nombre de scénario solo/coop mais pas tous, @delpratm l'as indiqué. je suis du même avis que haste sur l'ajout des fonctionnalités. Si cela est possible : - c'est générer des comportements d'overlord type agressif (poursuit les héros sans relâche) ou sournois (rassemble ses forces pour mieux attaquer), ou de garde (suivant une routine de surveillance à la metal gear solid ou aléatoire comme v commandos). - prendre en compte la possibilité de modifier les tuiles du plateau de commandement de l'overlord, pour changer de personnage. - pouvoir jouer l'overlord contre les héros. c'est déjà pas mal 😅 - une ambiance musicale. - du texte d'ambiance entre les tours de jeu. - un jet de dé numérique pour l'ia. (on connait le principe du dé dit "cassé" pour le joueur solo contre l'ia ) - Pas de niveau de difficulté facile, du difficile immédiat, faut que le joueur solo couine bien fort et implore Crom. plus c'est dur mieux c'est. - Indiquer sur la plateau les zones de vue. - un générateur de plateau (on indique les hauteurs, et les bâtiments, les terrains et hop! cela génère un plateau indiquant uniquement les lignes de démarcation et de vue que l'on peut construire sur un plateau vierge). 😅 j'ai honte de passer commande comme directeur de boite de jeux vidéo.😅 en tout cas merci pour l'initiative. EDIT (je rajoute un point de détail : si le projet est ambitieux cela ne me dérange pas de payer l'application sur le store ios)
  11. bonjour Déjà en préambule « une petite vidéo » datant de 2015 où Fred Henry présente son travail ainsi que la gamme de jeu qu’il souhaite mettre en place. Il y parle du versus dans le cadre d’une communication commerciale. (Le concept du jeu versus semble exister depuis 5 ans.) Pour Beyond To Monolith (BTM), il me manque une mise en pratique. Une mise en pratique avec 5 minutes d’explication de règles et pour tout le reste du temps une partie sans explication, pour nous montrer exactement à quoi on joue. Car je pars du postulat que BTM et une version améliorée du mode versus de Batman, bien qu’il y ait la description dans l’article en haut du forum : https://the-overlord.com/index.php?/btm/fr/02-de-batman-versus-a/ J’attends concrètement une démonstration de la part de Monolith, avant d’aller plus loin sur un éventuel mode 2V2 dans le cadre de BTM. Notamment sur ces fameux « strain cube » cube de stress (ou d’assaut), de tension (ou d’effort), de pression (ou de concentration) ? ou bien d’augmentation (Petite parenthèse est ce qu’on pourrait arrêter les anglicismes à un moment donné, je préfère soit le tout en anglais soit le tout en français (je suis déjà assez nul comme ça)) Voila. Vous pouvez passer votre chemin. Alors effectivement Mon impression est qu’il manque une dimension épique dans la description actuelle de BTM. Pour cela @Arzok tu as raison je n’ai pas été clair, je reviens avec les définitions du dictionnaire historique d’Alain Ray pour les mots épique et héroïque. « Epique : est un emprunt de la fin du XVI au latin epicus lui-même du grec tardif « epikos » « qui concerne l’épopée, dérivé de epos (épopée). Le mot s’est peu a peu substitué a héroïque au XVII siècle. Epique s’applique, comme l’étymon, à ce qui est relatif ou propre à l’épopée. Au figuré, le mot se dit de ce qui serait digne de figurer dans une épopée, sens courant aujourd’hui, d’où l’emploi ironique pour « mémorable ». Héroïque : est un emprunt au latin heroicus « relatif au héros de la mythologie », « relatif à la poésie qui célébre les herios » du grec hêroikos, de hêrôs. Il a d’abord ces sens chez Oresme d’où en particulier l’emploi comme terme de prosodie, vers héroïques désignant l’hexamètre des grecs et des latins, utilisé pour chanter les héros, et l’alexandrin français, plus rarement la décasyllabe ; Oresme emploie aussi le mot comme nom masculin pour « personne exceptionnelle… » Pour moi la dimension épique dans l’heroic fantasy je ne l’ai pas particulièrement ressenti dans les romans, pour donner un exemple simple je voulais lire il y a 30 ans du Tolkien. J’ai voulu commencer par « le Silmarillon », Je n’ai rien compris des 100 premières pages. Lors des descriptions de bataille, à chaque paragraphe je devais revenir à la carte pour comprendre qui se bat contre qui et où cela se passe. J’ai été plus marqué par les évocations en illustration, tableau et en film. Avec le temps je me suis posé la question de la représentation du combat et de sa signification symbolique héroïque et épique. Pour exemple des illustrations Conan dans des situations guerrières wolverine et john carter. Montre t’il l’intensité des combats ? ou bien une composition habile de dessin. La situation périlleuse de celle-ci seule contre tous au bord d’une falaise ou dans une ruelle. Est-elle plausible dans la réalité, mais surtout est ce possible de le simuler ? La difficulté de rendre possible et plausible le caractère épique passe régulièrement par des actes qui sont absurdes voir démentiels, mais qui sont réalisés grâce à la chance, aidé par la vigueur, la dextérité, la perspicacité de celui qui l’accompli. Ce que met en œuvre le système actuel de Batman et Conan. Quand j'écris cela j'ai bien pris en comtpe que dans la pratique d'un art martial (dans mon cas l'escrime) on ne peut pas évacuer cette dimension : qu'il faut un minimum d'expertise pour aller au bout d'un certain nombre d'action quitte a ce mettre en difficulté et construire un acte épique. Et cette acte épique ne pourra être relaté que par un narrateur ou une personne qui était là et a tout vu (voir bataille de Camerone). exemple de partie : Le meilleur exemple d’une situation d’héroïsme réel et épique sur l'asymétrie du combat vertigineuse : https://fr.wikipedia.org/wiki/Bataille_de_Camerone Mais dans le cadre de Beyond To Monolith là j’ai un doute, je le vois de plus en plus comme des échauffourées banales de bandits de grand chemin qui passeraient dans la rubrique des faits divers ; à l’inverse d’une partie ou plutôt une campagne, en rapport à l’épopée, où les protagonistes se tirent la bourre vers un objectif de vie ou de mort en combat (maison par maison), comme exemple : https://fr.wikipedia.org/wiki/Bataille_de_Stalingrad Pour terminer je pense que le plateau, et certain pions pourraient avoir un rôle important dans le cadre de la narration, exemples : - Tremblement de terre, le plateau se transforme au hasard, modifiant toute la partie (tiré de blood rage) - Des pions et cube faces cachées (tiré de space hulk, urban opérations) s’approchent d’un groupe de soldat sur un plateau représentant une forêt vierge : l’un cache une fillette d'un village proche, un autre un monstre (ou aliens), un autre une section ennemie. Pour chaque situation un scénario défini. Qui peut constituer le début d’une épopée. En tout cas je veux voir une partie et pas une partie explicative!
  12. oui foussa mais après avoir vu des parties cela m'a semblé tellement évident. mais je ne vais pas y souscrire The social stretch goal of 1,000 backers unlocked a customizable bestiary enabling you to add monster miniatures from other games into Erune. "L'objectif du 1000 contributeurs" a déverrouillé en supplément un bestiaire personnalisable vous permettant d'ajouter des figurines de monstres d'autres jeux dans Erune. (c'est intéressant la façon dont cela est implémenté, puisque cette liste semble ne pas avoir de conséquence sur le coût de conception.) le parallèle avec BTM peut être immédiat à faire, c'est aussi intéressant de voir que cette idée de réutiliser les figurines circule dans différente société. le projet suit son cours on verra le dernier jour.
  13. présentation des prochains jeux de nut's à Canne 2020
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