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Sokoben

Petites mains.
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Tout ce qui a été posté par Sokoben

  1. Sokoben

    Machins de Roolz

    Y a pas de teub... 😒
  2. Sokoben

    Artémis

    Sur la v1.5 tu as 3 lettres correspondant à la boîte dont l’unité est issue (PAN pour Artémis).
  3. Sokoben

    Artémis

    Ah si, sur le dashboard d'Artemis, il est bien précisé que c'est el seul moyen de recruter les chiens (vérifié dans l'appli Wrath of God).
  4. Ca ne fait jamais de mal d'échanger des points de vue 🙂 (enfin tant qu'on ne s'engueule pas 😁) Le jeu a été testé et équilibré par Monolith sur la base de ces règles, donc difficile de dire comme ça quel effet ça aurait. Mais c'est ton jeu, et si ton groupe est d'accord, je te conseille d'essayer d'appliquer les modifications de règle que tu proposes (peut-être pas tout à la fois mais deux ou trois) et de voir si ça améliore vos parties comme tu le souhaites. Promis, tu ne seras pas dénoncé à Monolith 😁 Perso, je trouve que les règles dans leur version 1.5 sont assez matures et tournent bien. Et quand ça me plait, je suis assez conservateur. Mais tu vois, on applique une règle non officielle de toujours sélectionner au moins une troupe et ça nous plait bien comme ça. Donc rien ne t'empêche de tester tes variantes. Il faut juste se souvenir des règles officielles lorsque tu sors de ton groupe (tournois, etc...).
  5. C'est sûr que le principal est de trouver son kif dans sa façon de jouer le jeu... J'apprécie aussi ces parties atypiques où tout se joue sur des coups bien construits. Même si j'apprécie aussi de jouer des unités à 5 PR qui tapent leur race (viens ici ma douce Hyrrokin 😁)
  6. Hello, je n'ai pas répondu hier soir, mais tout comme Biel (avec qui je joue souvent, il est vrai), je ne partage pas ton ressenti. J'ai joué une centaine de parties (85 MBP, 15 MBR), et dans toutes les configurations possibles (1vs1, 2vs2, 1vs1vs1vs1,...). En 1vs1, il est clair que la victoire au kill est plus fréquente. Il y a un autre sujet où c'est discuté, mais en gros, mon avis est que c'est normal car il faut forcément (ou presque ) un reset de deck pour absorber 4 runes. Donc ça se termine plus facilement en fight... sauf si les dieux sont durs à tuer et protégés. Loki contre Sif, par exemple, pas sûr que ça se termine systématiquement en kill. Sur une douzaine partie de MBR que j'ai faites en 1vs1, 4 se sont terminées aux runes. En 2vs2, la victoire aux runes est favorisées par rapport au 1vs1 car deux dieux coopèrent pour absorber les 4 runes et donc le reset de decca n'est plus nécessaire. Ceci dit, je pense que le ratio est plus proche de 50/50 dans ce mode, car si une équipe s'acharne sur le dieux faible de l'équipe d'en face qui s'est malencontreusement avancé, bah ça va très vite. En fait, ça va dépendre aussi de l'orientation donnée à ton draft. Avec une équipe de balèzes lents, tu vas forcément privilégier le kill. Mais si tu as des unités mobiles (coucou les chats), tu peux plus facilement jouer la chasse aux runes. D'ailleurs tu indiques jouer le fluff. C'est sympa, mais pas forcément une bonne idée à ce jeu. Il faut avoir une stratégie lors du draft, un minimum d'équilibre dans l'équipe et avoir de bonne synergies et des combos entres les unités. Il faut avoir un ou plusieurs gardiens. Une unité mobile au moins, ou avec collecteur de gemmes. Le talent projection est utile également pour bouger une situation bloquée. Et les bloqueurs justement sont importants aussi pour gêner l'adversaire (si tu te fais bêtement bloquer ton dieu non bloquer par un gros balèze bloqueur, dommage... mais c'est sans doute que tu as fait une erreur. Le nombre de parties qui se sont jouées sur des situations tordues exploitant pleinement le terrain et les pouvoirs/talents des unités pour empêcher l'autre de collecter, lui piquer ses runes/omphalos, bloquer un passage, etc... Les possibilités tactiques sont infinies. Et justement, taper et lancer des brouettées de dés, c'est sympa pour résoudre une situation, mais ce n'est pas une fin en soi. Enfin ça ne m'amuserait pas de ne jouer les parties que sur ça. Surtout avec ma chance légendaire aux dés 😅 Mais c'est vrai que le plaisir d'achever le dieux adversaire avec un superbe jet de 8D, ça le fait bien aussi 😁 Mais le plaisir d'avoir battu ton adversaire sur le plan tactique, pour justement arriver à collecter les runes plus vite que lui... C'est quand même jouissif. Et puis quand un prend de l'avance sur la collecte, en général l'autre devient méchant et agressif et commence à taper (la violence est la réponse des faibles ^^ mais des fois, quand il n'y a plus le choix...). Concernant le tir, c'est une capacité intéressante, surtout à 3 cases. Et oui, Skadi est assez forte. Mais il ne faut pas oublier les lignes de vues ! Suivant les maps et le positionnement des unités, un tireur peut se retrouver isolé, comme un couillon, et donc inutile. Il y a peu de cartes vraiment ouvertes qui laissent les tireurs s'exprimer pleinement (le bassin de Mihir peut-être...) Et les positions stratégiques ou le tireur sera à l'aise sont rares et convoitées. Les chats de Freyja, ne sont pas l'unité ultime, mais on ne peut pas dire qu'ils sont nuls, surtout à 2 PR. Une des rares unités volante de MBR, mobiles et difficile à cibler. Unité idéale pour la collecte. Après c'est normal que toutes les unités ne soient pas jouables ou jouées à un même niveau, et de la même façon. Chacun son style, d'abord, donc on a tous nos préférences. Bourrin, coureur de runes, artiste/emmerdeur (oui, il y a beaucoup d'unités pour emmerder l'autre 😈, certains en font un art... hein @Biel el'Jonson ? 😉) Mais c'est normal que certaines unités aient moins la cote. Impossible de ne faire que des unités intéressantes... Pour les troupes, je partage aussi l'avis de Biel. Evidemment que ça ne se joue pas comme les autres unités. Mais elles peuvent avoir un rôle (et pas seulement de pourri le deck). Une troupe gardien sera très utile pour protéger son dieu. Une collecteur de gemmes sera utile pour la chasse. Elles peuvent booster ou être boosters avec les talents Et il y a d'autres usages... avec toujours la possibilité de cette seconde activation gratuite grace au talent leader, quand il est bien exploité (la modification de la règle 1.5, avec les environs a changé la donne, sur ce sujet, rendant enfin ce talent intéressant). Bref, c'est un jeu riche et varié (je pense que là-dessus on est d'accord), mais je ne pense pas qu'il mérite des ajustements si importants. Chaque groupe a son ressenti, suivant sa façon de jouer bien sûr. Mais vous verrez qu'avec l'expérience, votre façon de jouer évoluera aussi et vous prendrez peut-être plus de plaisir à mettre au point des stratégies de collecte qu'à essayer d'aller occire le dieux adverse (pour moi, c'est souvent une solution de repli... sauf s'il s'expose prématurément). Et honnêtement, je n'ai jamais vu de partie sans un lancer de dés, sans de grosses bastons, même quand ça se joue aux runes.
  7. Grâce à Gardien, qui permet de prendre l'attaque à la place d'une autre unité, et à certains pouvoirs qui permettent de rediriger les attaques (cf. Loki notamment ui fait ça très bien ^^).
  8. Sokoben

    Baldr

    Oui, c’est bien le yams qu’il faut faire 🙂 1,2,3,4 et 5 d’un coup
  9. Eh bien écoute, le travail fait est énorme. Bon, j'ai remonté une quinzaine de bugs et suggestions pour le moment mais la plupart son corrigés rapidement et là ça commence à être bien jouable. Il en reste sûrement encore pas mal mais on est en phase alpha... Beau boulot en tout cas, c'est prometteur. Bon ce sera limité à du 1vs1, et draft parmi les unités de la boite de base, si rien ne change.
  10. Yes, et : - attaquer / attaquer si on a le trait : berserk
  11. Sur Gullinbursti, je pense que j'ai la réponse : il n'ignore le talent bloquer que s'il effectue une marche (passage en force). D'ailleurs c'est bien mis à la suite du fait qu'il peut traverser une case avec ennemis. C'est en tout cas comme ça que c'est mis en place sur la version alpha de MBR de BGA (je me suis fait avoir 😅)
  12. Sur la version à cheval, ça ne m'étonne pas... Va ouvrir un coffre assis sur une cheval qui saute. Et comme sur l'autre ce n'est pas le bon dashboard...
  13. Que nenni non point. La première n'avait pas beaucoup de fans. Donc abandonnée.
  14. Concernant Hrolf, je rajouterais : Peut-il rejouer son pouvoir "semer son trésor" afin de déplacer le jeton trésor vers une autre zone ? Attente retour officiel.
  15. Non, c'est juste prévu nickel. C'est vrai que sortir les monstres et les héros est parfois un peu compliqué. Mais tu peux effectivement gagner de la place si tu n'utilises pas les cartes de recrutement.
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