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Sokoben

Petites mains.
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Tout ce qui a été posté par Sokoben

  1. Une solution peut être de mettre plus d’arbres sur la zone. Si tu en mets 3 ou même 5, ça laisse la possibilité de balancer mais ça laisse du temps avant que la zone ne se vide...
  2. Sokoben

    ZOVITCH

    Les conditions météo (froid ou chaud, humidité) sont aussi de bonnes raisons de gâcher. Perso j’utilise la Liquitex mat en bombe. Jamais eu de problème, même avec la main un peu lourde et les avis sont très bons sur le net. J’ai même lu (Roolz je crois) que cette marque contient moins de saloperies que la moyenne. Mon petit pot de Prince August mat est très bien également pour les retouches.
  3. Ce samedi, tournoi MBP organisé par Romain (Gollum95) chez lui. 8 joueurs, 4 équipes : Zeus (Antoine & Benoît), Arès (Laurent & David), Athéna (Biel & Tezlat), Hadès (Arnaud et Leopold). Rapide compte rendu des trois parties de la team Zeus. En tout cas, super après-midi, fort bien organisé par Romain ! Partie 1 : Zeus contre Hadès, sur la map du Tartare. Sur une carte avec beaucoup de zones, nous optons pour la mobilité, le tir à distance et l'emmerdement maximal ^^ Zeus : Perséphone (Agammemnon, Lion de Némée, ...) + Artémis (Eurythos, Méduse, Marsyas, Toxotes) contre Hadès : Hélios (Griffon, Aigle du Caucase, Oedipe, OIseaux de Stymphale) + Hécate (Python, Antée, Grées) Après un déploiement sage de part et d'autre, Python prend rapidement le contrôle du rocher central empêchant la collecte des omphalos au centre de la carte. Artémis prend place sur le rocher ouest, un place stratégique qui maximise ses pouvoir et talents. Et Perséphone ralentit joyeusement ses adversaires... Griffon s'approche mine de rien et vient taquiner Artémis sur son rocher. Pendant ce temps, le lion, qui était venu collecter sur la grille sud, décide d'aller casser du python, qui devient bien gênant. C'est là qu'Hélios devient gourmand, frappe le lion et l'attire sur sa case (avec le secret espoir de lui piquer son omphalos, toujours au chaud entre ses pattes...).Sauf que le lion se rebiffe, avec l'appui d'Artémis (qui arrose de l'autre bout de la carte) et d'Eurythos (les artilleurs sur leur rocher s'en donnent à cœur joie). Hélios ne tient pas la marée et succombe sous ces assauts combinés, sur une dernière charge du lion. Victoire de l'équipe Zeus par kill, dans une partie pourtant très fermée et serrée. Toujours faire gaffe à son dieu ! (et clairement, attirer le lion n'était pas une bonne idée ). Partie 2 : Zeus contre Athéna, sur la map de la forge d'Héphaistos. Là je crois qu'on s'est fait avoir au draft : manque de puissance et d'ignifugeage ^^ Zeus : Aphrodite (Cerbère, Aegiste, Ulysse) + Hadès (dragon de Colchide, Paris, Harpies, Centaures) contre Athéna : Poséidon (Thésée, Eurythion, Sirènes) + Zeus (Prométhée, Echo, Icare, Spartiates) Chacun déploie son armée dans les grosses zones de chaque côté de la map. Poséidon donne un premier coup de boost à nos adversaires en ventilant bon nombre d'unités sur la carte avec son pouvoir de vague... Utile pour prendre position rapidement sur les endroits clés. Zeus saute par -dessus la lave et vient lancer sa foudre sur Aegiste, Paris et Hadès qui font tous un passage complémentaire dans la lave (projection) puis un séjour sur l'ilôt isolé du sud-est. Cerbère, Aphrodite et Ulysse essaient de combiner de l'autre côté, sous la menace de Poséidon. Hadès sort de son idsolement pour aller chercher un omphalos mais Prométhée (bloqueur) était en embuscade et vient amocher sérieusement le dieu des enfers... Pour l'honneur, Aphrodite collecte un omphalos et Cerbère se jette sur Poséidon, mais la partie est jouée : Hadès succombe en perdant ses derniers points sous les coups acharnés de Prométhée. On n'a pas vu le jour sur celle-ci. Le déploiement éclair aidé par Poséidon, la menace d'Eurythion, la foudre de Zeus et les coups de Prométhée... Difficile de résister. Partie 3 : Zeus contre Arès, sur la map des Thermopyles. Peu d'unités avec escalade ou volantes, nous choisissons donc le côté sud, afin de ne pas être bloqués par le surplomb. Zeus : Poséidon (Cerbère, Icare, Echo, Sirènes) + Aphrodite (Prométhée, Paris, Pandore) contre Arès : Zeus (Thésée, Eurythion, Centaures) + Athéna (Ulysse, Campe, Amazones). Cerbère et Prométhée vont rapidement faire leur marché aux omphalos. Et Echo, vient pourrir la vie de nos adversaires au centre. Ceux-ci, se rendant compte qu'ils sont bloqués derrière la montagne de cadavres et le surplomb, tentent de nous gêner avec Eurythion et Thésée dans le goulet Nord-Est, en attirant Prométhée. Zeus vient se mettre en embuscade derrière. Paris monte sur son rocher et commence à arroser et Icare va chercher un omphalos facile qu'il ramènera à Poséidon, suivi de Cerbère qui vient également livrer sa marchandise, miraculeusement épargné par Eurythion qui ne le provoqua pas. Pandore s'avance sur la corniche et tape à distance (1+1 de surplomb), avec de grosses attaques (rappel le score d'attaque de Pandore est déterminée par le nombre de cartes en main... et ça peut faire très mal !!!) à 9 dés puis, un peu plus tard, à 10 dés. Zeus, caché dans la forêt, essuie bien ces attaques grâce à sa défense à 10 et à des jets de dés bien bien pourris ^^ Prométhée projeté lâche son omphalos qui profitera finalement à Zeus. Mais Poséidon en aura déjà absorbé 2 et Aphrodite 1 dans le coin sud-ouest, malgré des tentatives d'Athéna, Ulysse et Campe sur le surplomb. Victoire 3 omphalos à 2, et quelques PV perdus de chaque côté. Mais nos adversaires ont mal optimisé leur draft et le déploiement sur cette carte particulière, avec quelques erreurs également dans le jeu. L'équipe Zeus termine 2e, avec 5 points, derrière Athéna (6 points), et devant Hadès (4 points) et Arès 3 (points) Merci encore à Romain pour ce chouette tournoi, bien organisé et avec un max de bonne humeur !
  4. Sokoben

    Bellérophon

    Ca force à attendre le reset pour le 2nd Omphalos. Donc oui c’est une modif importante pour les tournois. Je suis assez Tepes sur ce coup-la (et pourtant j'étais plutôt réfractaire au debut^^)
  5. Sokoben

    [Fan made] Pégase

    Les AoW, c’est également l’apport tactique d’une unité, sa capacité à « changer la donne »
  6. Ça a fait un tabac au Mythic Day... Perso j’ai du mal, même après quelques bières. Je vais rester sur les figo-kubenbois...
  7. Bon en vrai, va falloir que je me contrôle pour ne pas rapporter la moitié de ma ludo ^^
  8. En tout cas, j’apporterai Mint Works. Encombrement minimal, facile à apprendre, 15 minutes par partie, et super sympa à jouer. Le compagnon idéal
  9. Sokoben

    Bellérophon

    Je vais finir par devoir concéder qu’il est un peu broken
  10. Beaucoup de mauvaise foi, à mon sens. Mais ce qui revenait souvent (et chez les mêmes), c'était le manque de cohérence de l’ensemble, le choix des SG...
  11. Oui, une campagne plutôt bien menée et fort intéressante, malgré les critiques qu'on peut lire sur TT. J'en profite pour abonder dans ton sens, @khaali. Heureusement que certains savent garder une position mesurée et prendre un peu de recul. Certains avis sont complètement délirants (à se demander quel est leur "intérêt" de défoncer un jeu comme ça, avec une telle mauvaise foi). Bref, moi j'en suis, grâce au PG.
  12. Sokoben

    le post à râler!

    2h pour rentrer chez moi hier soir : 1h de bus pour faire 1/3 du trajet avant qu’il se mette en crabe. Puis 15 min à pieds pour rejoindre ma femme qui a la voiture. Une demi-heure de voiture pour faire 500 m. Et 1/4 d’heure à pieds pour finir. J’aurais mis moins d’une heure si j’avais tout fait à pieds ^^ Ma femme aura mis 1h30 pour ramener la voiture à la maison. Beau score...
  13. P’tain, j’avais plus de 40 ans pour mon premier KS, Conan (et je ne parle même pas de all-in). Pfff, nature injuste qui ne m’a laissé aucune chance...
  14. Des ambassadeurs de luxe. Si le KS pete pas un record avec ça...
  15. Mis à part ces coquilles, cette campagne a l’air bien sympa. Faudra que je trouve l’occasion de la faire.
  16. Hello, il a été dit sur FB (par un « officiel MG » à l'époque) que les dunes sont en fait les falaises. Et que ces dunes sont indiquées dans certains scénarios pas erreur. Je pense que ça lève une partie d’en tes interrogations et difficultés. Après je suis d’accord avec le fait que l’ile de Polyphème est une carte assez peu mobile, en temps normal, justement à cause des falaises.
  17. Hop, demande pour le groupe faite. Ça aidera effectivement à suivre.
  18. Je verrais bien aussi Hypnos et son don inégalé pour endormir (n'est-ce pas lui qui endormi Zeus à la demande d'Héra ?). Encore un pouvoir à token...
  19. Hello, Je remplis bien les critères d'âge (45) et de géographie (Clamart). Par contre, j'ai du mal à trouver du temps avec les contraintes familiales. Ceci dit, je reste à l’affût, et si je vois passer une date qui me convient
  20. C'est bô, une ludo bien rangée (et avec plein de bons jeux dedans...)
  21. Sokoben

    Arachné

    Euh, normalement, les omphalos sont lâchés lors d'un rappel de troupes. Par contre, c'est vrai qu'elle est collecteur de gemme. Encore un point très positif pour elle. Et il ne faut pas oublier que les araignées gagnent harcèlement quand elles sont avec Arachne.
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