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FranHoiss

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Tout ce qui a été posté par FranHoiss

  1. Ben Mahyar a réussi via ses différentes video youtube à rassembler une nouvelle génération sous la bannière du jeu de rôle. La campagne ulule de la mise sur papier de son JDR aurait du permettre de remettre au gout du jour le JDR chez les plus jeunes, pas de leur en fournir une image d'arnaque généralisée. (même si sur ce forum on est tous très jeunes.... on est des jeunes de tous les ages...) Donc là, les gens de la prochaine génération qui auraient du soutenir le JDR se souviendront du JDR comme d'une grosse fraude... Donc effectivement, je suis énervé au niveau "Sortie de D&D au ciné"
  2. Suite à une communication de Sans détour (sur un ulule aléatoire de l'Appel de Cthulhu) signalant que malgré leurs problèmes avec Chaosium, ils continueront à bosser sur leurs projets (comme si de rien n'était?) ; je tombe sur ça : Je ne suis pas déçu. On ne peut être déçu que de quelqu'un qu'on estime. Et je n'estime pas Sans Détour : je m'en fous un peu. Non. par contre, je suis énervé. Très énervé.
  3. Quand Batman arrivera sur les étagères, clairement je travestirais une des missions pour en faire un PnP version sixties
  4. Je me demande ce que donnera le jeu en lisibilité. - En gros, si des mepples génériques (citoyen/special) n'auraient pas fait mieux le taf - Par exemple, pour CW- OS2-3, il a eu de nouveaux cultistes pour les factions, et, bien que je n'ai pas testé, j'ai peur que la lisibilité en jeu en soit entravée.
  5. Bah... dans la panique... Et puis ça demande une gemme pour changer de stance...
  6. Ce sera surement dans une extension de conan 2020. Y a déjà l'illustration de la boite.
  7. Alors. Il se passe peu de choses en ce moment coté Monolith (en surface tout du moins) donc je flâne allégrement à droite à gauche sans faire de strip (non pas que je fasse une fixette sur Monolith) -Bien que ça m'ait démangé de faire une BD "bêtisier de l’officine" sur Trix qui se fait griller par un tir de bourse lors d'un contrôle routinier (comprenne qui pourra)- j'ai bien une BD en cours de réécriture (ma partie) sur laquelle je redécouperais la conclusion (partie d' @Olorin que je consulterais dès que j'aurais finalisé un story-board). Mais sur ça j'ai un peu de temps, et j'essaye de faire ça bien (4-6 pages? couleurs?), donc je ne focalise pas trop dessus au risque de tomber dans un process de type "nez dans le guidon". Alors j'me suis dit. Quoi que je fais? (je suis peu regardant sur la grammaire quand je me parle à moi même) Au vu de mon temps libre réduit, et de mon confort de travail, je ne peux pas vraiment travailler sur un truc "propre" dans l'immédiat, alors j'ai pensé refaire un PnP. Même si c'est un document utilisé de manière marginale par la communauté, ça me permet de garder le crayon actif. (et peut être d'ajouter du capital sympathie à Monolith, qui sait) Si je me lance dans une version PnP light de la boite de base de Mythic Battles : Panthéon, ça en tenterait quelques uns? (Anticlimactic Battles : Panthéon) ou d'autres idées?
  8. Je suis curieux. Je me demande dans quel contexte va être présenter ce MB:Ragnarok, d'un point de vue Lore. Parceque pour le coté Grec, les derniers écrits concernant les dieux c'est "tout va bien, ça se gère tout seul". (sauf peut être un truc sur le fait que Pan soit le dernier des dieux en vie, ou un truc dans le genre... je ne sais plus d'où je me souviens de cette référence) Alors ajouter du fluff genre : les dieux qui appuient sur le bouton rouge, font tout péter et deviennent mortel par la même occasion. On ajoute à ça une note sur le fait que le Tartare fait des journées portes ouvertes : et voilà. Ca marche en soi. C'est une "suite" des légendes mythologiques. Pour le coté Nordique. Ben les écrits niveau historique des Dieux c'est : Ragnarok à eu lieu, et tout le monde est mort (ou presque). Donc là... C'est dur d'ajouter une suite à l'histoire en s'accordant une liberté totale. (Des Omphalos, Des héros ou des monstres censés être morts, Des anachronismes - tout ça était solutionné dans MB:P) C'est donc dans ce contexte que je me pose la question : On se trouve dans une situation Complètement-en-plein-dans-Ragnarok? ou Post-ragnarok-vous-en-reprendriez-bien-une-petite? Est que Loki aura son visage à moitié rongé par l'acide suite à sa captivité?
  9. ... Et faire des jeux qui ne se vampirisent pas les uns les autres. C'est d'autant plus vrai avec la problématique de place/sélectivité des backers qui s'insère sur le long terme. Pour n'avoir suivi qu'à moitié leurs campagnes, je suis surpris de voir une graine germer sur le cadavre encore fumant de CMON (too soon?)
  10. Oui, mais même si globalement ils sont satisfaits, à mon avis, ils ont du avoir un "Fred Henry"(c) dans leur équipe qui a du vendre à Ubisoft qu'ils feraient au moins 7 Millions avec cette campagne, et qui est un peu déçu.
  11. Moi ce qui me chiffonne... c'est que ça parle très peu de pingouins tout ça...
  12. On verra. Sans etre medisant, Il a clairement dit que ça faisait des mois qu il avait fini de bosser dessus et que c etait l imprimeur qui bossait. Avec médisance, je dirais qu'Avec la prévision de livraison,c'est l'imprimeur qui va le plus bosser dessus au global.
  13. - Il est précisé que le joueur démon peut avoir 4 cartes maxi en main mais l humain a droit a combien? 4 max pour l'humain. En voulant eviter des redondances, j'ai certainement retiré par mégarde l'information. - Nul part est fait mention des coriaces est ce qu ils ne viennent qu avec les cartes ? Oui. le seul moyen de faire venir des coriaces sur le plateau, c'est par le biais de cartes evenements. c'est pour ca qu'ils n'ont pas de cout en menace. - Lorsque la tuile est carnassiere double les attaques, lorsque l humain subit une touche il a donc 2 jetons blessures a poser? En cas d'attaque reussie, Ça double les touches. Donc une attaque reussie : 2 blessures a appliquer sur l'humain. Pareil coté démon (et si les dégâts sont appliqués a des troglos, ca double le nb de troglos tués) mais uniquement lors d un combat
  14. FranHoiss

    Jeu Monolith +18 ans. ;)

    Alors, je suis resté absent pendant quelques temps parceque j'ai occupé mon temps libre à lire Berserk. Donc : j'aime bien. Mais, comme tous les mangas que j'ai lu, l'auteur ne sais pas quand s’arrêter, et le récit fini par s'étouffer sur lui même... Mais ça ne change pas le fait que le récit propose de nombreuses choses dans sa narration et ses réflexions. Donc, déjà la conclusion : cela confirme bien ce que je pensais. C'est à dire que le médium du jeu de société désamorce une énorme partie de l'univers glauque et violent. Et hormis des potentiellement figurines de monstres à l'apparence plus ou moins phalliques et des enfants en mode "torche humaines mais pas fait exprès", il n'est pas possible de retranscrire ça en jeu de société sans tomber dans la gratuité ou pire, dans le vulgaire. Ensuite,... Bon sang, comment faire un jeu de ce truc?... En plus, Berserk propose plusieurs univers (j'en spoile un peu ci après) et le choix c'est : - Faire un jeu d'escarmouche. (et si t'as Guts, t'as gagné... C'est un peu comme mettre Superman dans Batman) - Faire un jeu comme un "seigneur des anneaux", avec des gens qui jouent les kushans, d'autres qui jouent le blond, d'autres qui jouent les humains, d'autres qui jouent la compagnie de .... le groupe de Guts. Et on est partis pour un jeu de 8 heures à multiples objectifs. (et c'est pas bien clair tout ça... faut dire que j'en suis qu'au tome 37) Et après, coté univers c'est compliqué. (attend, j'ai fait attention, mais en fait ça spoile un peu) Dur de faire ses courses là dedans. Berserk étant inspiré, et ayant inspiré de nombreuses choses. Il est difficile de créer quelque chose de réellement original ludiquement et même au niveau de l'univers. ... Peut être qu'il faudrait créer sa propre franchise, quitte à être inspiré par autre chose, plutôt que de tenter une licence et de s'imposer des limitations (je reprend l'exemple de Kingdom Death... qui sont peut être les seuls à avoir réussi avec brio)
  15. Je vais sans doute être froid et peu magnanime. (faut dire que je ne dors que très peu depuis quelques mois, et depuis le changement d'heure, j'entre dans la période où je pars de chez moi il fait nuit, je rentre chez moi il fait nuit,... et dans la journée, je suis dans une salle peu lumineuse. Pourtant je suis rarement grognon) Donc, c'est plus méchant que sévère. Et je ne parlerais que du design et non pas de l’intérêt ludique très très limité de ces figurines (ah ben si, je viens de le dire) Ni non plus du jeu steam, qui me semble être une bonne idée (le jeu smallworld sur mobile a remplacé le jeu physique par chez moi), mais est peut être un peu trop graphique par rapport à l'utilisation que l'on peut en faire. A voir le prix du bouzin, j'imagine. Le nouveau clan: Pourquoi est ce que les sculpteurs s’attardent sur des détails qui seront bouffées une fois moulée dans le plastique ? (mèches de cheveux sur cheveux, bidouillis sur l'épée.) Typique des sculpteurs 3D qui ne sculptent pas physiquement. Le clan n'a pas de personnalité, hormis les bois de cerf. (qui ne sont pas des bois de cerf d'ailleurs. Ça ressemble à des bouts de bois taillés ; Ça passe pour le leader, mais pour le shaman, c'est ridicule.- Joli petit crâne d'enfant sur l'épaule du shaman. C'est voulu?) Les monstres: Lorsque l'on fait un monstre femelle : il ne suffit pas de lui ajouter des boobs à un monstre male pour que ça suffise. - Bordel de merde ! - Ca c'est ce qui m'agace le plus, c'est de la feignantise à son paroxysme. Et le Troll voyant ressemble à une altsculpt d'un troll chasseur. A aucun moment, si on ne dit pas sa fonction, on ne peut deviner qu'il s'agit d'un troll "spirituel". J'ai l'impression que les artistes sont en roue libre, ou qu'on récupère leurs travaux du week end en les faisant passer pour une vraie recherche artistique voulue. On les as prévenu 3 semaines avant qu'il y allait avoir un KS Bloodrage? Ça me sort par les yeux. Ça m’énerve de voir des gens qui ont un boulot de rêve qui en ont autant rien à foutre. J'vais me prendre une tisane plutôt qu'un troisième café...
  16. ... ...J'ai envie de dire des tas de choses. Et même si tout ne mérite pas ce commentaire ; Je me contenterais de signaler que j'espère que les personnes en charge de Mythic Battles Ragnarok font preuve de plus d'investissement.
  17. De mon coté, mon fanmade, c'était 2 ajouts centrés sur les troupes et l'amélioration du talent leader (parce qu’on le trouvait inutilisable). Et je me rend compte que ça n'améliorait pas les troupes en soi. En gros, un joueur sans leader n'a aucun intérêt supplémentaire à prendre une troupe avec nos modifs. (Et je n'ai pas testé avec les modifs 1.5.) -Le talent leader peut s'activer sur une troupe dans les environs de l'unité possédait le talent leader. (Bon, ça c'est obsolète avec les modifs de la 1.5.) -Le Rappel d'une troupe (via AdG) peut se faire sur sa divinité ou dans les environs d'une unité avec le talent leader.
  18. Après, ce téléphone est sans doute exclusivement utilisé par le livreur. Donc c'est localement que le no sera utilisé.
  19. ... Quel intérêt pour un "gros" éditeur de sortir sur KS un jeu "dans les normes" ?
  20. Ouais... A la rigueur, ça pourrait être l'occasion de réfléchir à un mode Solo. (un mode de jeu genre "solitaire") Tu as une map, avec des ennemis "vilains", des goons cac, des goons à distance, des types avec de la kryptonite, Lois qui traine et qu'il faut proteger (comme d'hab) et tu joues Superman en mode "je suis tellement balèze que j'ai autant de points d'actions que je veux et il se passe même pas une seconde irl" Faut dégommer tous les ennemis, en évitant le cac avec les ennemis avec de la kryptonite, projeter des ennemis les uns sur les autres, protéger la donzelle, en se déplaçant sur un parcours continu. ... mouais... y a du boulot
  21. Après, ce n'est que mon point de vue, je n'ai encore jamais personnellement joué à un Mashup ; Mais justement, on peut intégrer très facilement ces "spécificité d'univers". Pour les bouclier, tu vas filer des jetons supplémentaires à tes joueurs, qui serviront pour les combats et seront défaussés plutôt qu'impacter les points de vie. (et regagnés un petit peu à chaque tour) Idem pour la santé mentale (ou faim ou soif, ça me parait un peu lourd d'utiliser ça de manière générique). Pour l'occasion, on donne des jetons en plus aux joueurs. A défausser ( dans le sac) si ils ratent des jets spécifiques (et qu'ils gagnent en se reposant... ou autre). Donc : Pour chaque compétence spécifique à l'univers qui nécessite une donnée supplémentaire (des jetons spécifiques aka bouclier/faim/mana) le nombre de jetons à accorder aux joueurs dépendrait des compétences acquises (au pire, tu lances 1d20 + 5) je ne sais plus comment était gérée la magie dans le Mashup de Mr Phal (saison 2), je vais revoir ça à l'occaz. mais tu peux peut être t'inspirer de ce qu'il a fait pour gérer les pouvoirs biotiques. Et pour rebondir sur ton dernier point ; Pour les cartes compétences, j'aime beaucoup le principe (après, je n'ai pas d’expérience de jeu, donc effectivement, à l'utilisation, ce n'est peut être pas tip-top) Il est vrai que je me demandais si les persos pouvaient avoir des compétences "natives" d'un coté et des compétences "spécifiques à l'univers" de l'autre. Par contre, je ne vois pas comment les séparer ou les gérer de part et d'autre d'un point de vue technique (2 couleurs de cartes différentes?...dans un premier temps...)
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