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Bêêêêêlit

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Tout ce qui a été posté par Bêêêêêlit

  1. C'est tres interessant! Surtout de voir qu'il l'ecrit a posteriori, comme si c'etait un pense-bete sur la coherence de son Monde (imaginé donc!). Sa justification (suite a des critiques) est tres judicieuse. C'est son Monde, bien sur qu'il a ete influence par le sien (quel auteur meme de Science Fiction ou de Fantastique ne l'est pas?) Cela nous ramene aux autres discussions sur la vision d'un auteur basee sur sa propre experience et sa propre comprehension de la societe dans laquelle il vit (meme si c'est pour la critiquer) sur l'organisation sociale, les valeurs, le racisme, etc. Dans le cas precis que nous discutons (l'epoque "historique" de Conan), je trouve que sa justification est tres bonne: a la fois jouer sur les codes des lecteurs et les associations qu'ils feront (Asgard-Vikings, Khitai-royaumes de Chine) mais pour s'en affranchir. Un monde purement imaginaire (je n'en trouve pas vraiment - peut etre la terre du milieu de Tolkien meme si les influences existent, elles sont moins explicites) est plus dur a camper et necessite un gros travail de presentation du background (ex: le Silmarillon) pas forcement tres divertissant (interessant mais pas un roman).
  2. hehe. Oui ces reflexions sont aussi des pistes que nous utilisons pour developer nos scenarii (un base sur la synergie de groupe - pas encore disponible - et l'autre sur la synergie de groupe par sequence: les loups du roi de Doucefeuille)
  3. Apres on peut etre raffine (ou tordu) sur les regles speciales mais les grands types degages par @Popoff me semblent bien couvrir l'ensemble des scenarii. Meme extirper une princesse/un prince peut prendre differentes formes. Sur un autre plan, je pense que l'on peut aussi categoriser les scenarii en se referant aux synergies entre heros dans le scenario. Ce qui donnerait les types de synergies suivants: - division des roles ou les personnages remplissent leur role (Combat vs visite de la carte vs defense). Un exemple est la chasse a la tigresse (Shevatas ouvre les coffres et tire, Conan defonce, Belit defend). On trouve aussi cette division dans le scenario dans les griffes des pictes de facon differente. Dans les scenarii bases sur la division des roles, les personages jouent leur role (relativement!) indépendamment des autres. Ces scenarios sont ideaux pour jouer avec de nouveaux joueurs ou des plus jeunes. - synergie des roles: Conan ouvre la voie a un heros (Hadratus ou Tarus par exemple ) qui le suit et qui remplit les objectifs. Les heros se suivent et se soutiennent car ils ne peuvent efectuer une tache seuls (ex: le dernier rituel ou faits comme des rats, ou Hadratus libere le passsage a Conan avec ses sorts) - synergies des roles par sequence: les bourrins degagent la route pendant que d'autres heros font des actions de distraction ou de pillage, puis les bourrins protegent une zone/une figurine pendant que le mage ralentit l'ennemi (c'est ce qu'on a essaye de faire dans les loups du roi - voir scenario en test). Dans ce type de scenario, les roles des heros evoluent avec la partie (ex: pour tout l'or d'ophir) Ce ne sont que des ideaux-types: Certains scenarii sont entre deux categories. Par exemple, dans la clef de Kuthchemes; Shevatas cherche la clef, Conan prend le coffre et lui amene pour que Shevatas sorte de l'auberge (synergie des roles par sequences) mais Shevatas est tres independant de Conan pour la fouille (division des roles). Voila pour mon petit grain de sel! ps: en general, Shevatas (avec son deplacement, insaisissable et le crochetage) est un personnage assez independant des autres (compare a Taurus, Belit la tigresse ou la Walkyrie)
  4. Contre des mousquets en meme temps, porter une armure n'est pas tres utile Les guerriers ecossais du 16e siecle etaient en effet moins equipes que leurs contemporains espagnols, francais ou anglais. Ils portaient surtout des brigantines, des epees larges et effectivement souvent des arcs (troupes a pied) en complement des mousquets.
  5. 3e test avec une nouvelle strategie des heros (retranches dans la tour NE cette fois) dans une partie 1vs1 (un joueur joue les deux heros). Resultat: victoire des heros (avec deux gemmes) au tour 10. Deroulement: Balthus et les 3 gardes se refugient dans la tour NE pendant que Conan cherche (desesperement ) une grande arme. Il ne trouvera que les potions de soins. L'OL arrive de tous les cotes et harasse Balthus avant de tenter d'attirer Conan dans un piege au tour 7 afin de le transformer en herisson. Conan sort, tue le demon avec l'aide de Balthus ainsi que le guerrier qui le bloquait et ils rentrent tous deux dans leur tour. Apres un nouvel assaut des chasseurs, des guerriers et des loups, les heros ont un bref temps de repit avant la bataille finale. Les pictes sont montes aux remparts et se rapprochent dangereusement. Le temps se couvre et et les tambours pictes sonnent sombrement, predisant un crepuscule funebre (bon, vous avez compris: le suspense est insoutenable). Conan se place entre les pictes et Balthus (et son dernier garde). Mort a l'homme blanc crient les chasseurs en se jetant a l'assaut mais Balthus resiste et les trompettes Aquiloniennes font se disperser les pictes effrayes. Ressenti: partie tres tendue avec toujours cette sensation de masse (cette fois-ci on a pense a la gloire des clans mais les heros ont evite de donner trop de renforts a l'OL avant les derniers tours), le scenario est equilibre, serre jusqu'au bout. On a toujours cette sensation que Balthus ne doit pas faire grand chose d'autre que defendre (deux fleches tirees en tout) mais ce n'est pas du tout genant dans un 1vs1 (car le joueur joue les deux heros et coordonnent les actions de Conan avec les imperatifs de survie de Balthus et des gardes - les archers eux ont ete sacrifies).
  6. Oui c'est juste. Meme dans notre monde actuel, ces distinctions sont totalement Euro-centrees. Donc oui, en termes d'ambiance, la categorisation prehistoire/antiquite est la bonne (on parle juste de categories pour un concours de jeu au final mais ca souleve plus de questions de fond qu'on ne l'aurait cru )
  7. Hehe Star Wars est place dans une galaxie Far Far Away. De la prehistoire avec des chevaliers dans un space opera!
  8. (attention, impressions tres personelles!) Oui mais en ce sens, le monde de Conan lui-meme est vraiment plus inspiré (pas copié ) sur des civilisations antiques ou de l'age du fer (ou meme avant la maitrise de la forge comme les pictes). En tant qu'influence il me semble que les references tres antiques (Stygie/Egypte Antique) sont un peu melangees avec du haut moyen age, Aquilonie/Aquitaine moyen-ageuse, Hyperboree/Russie Pre-Nevski. Mais au niveau des ambiances, ca me parait plus antique ou age du fer donc ... a la frontiere entre la protohistoire et l'antiquite De toute facon, sans etre imaginaire, le monde de Conan est imaginé et placé dans un temps ancien et non fantaisiste. Comme le dit @Popoff, seuls les plus de 3000 ans s'en rapellent Pour etayer toutes mes impressions, je voudrais bien l'avis de lecteurs assidus de l'oeuvre d'Howard.
  9. Pour moi antiquite mais ce n'est que mon avis hein!
  10. Solution bien chouette (rassure moi, la video est en accelere hein?)
  11. Oui en effet (on a teste les deux en fait). Fais-nous part de ton ressenti quand tu auras teste! Voici nos pistes de reflexion pour la relance: Avantage de la relance achetable: plus de dimension tactique dans le choix des huttes a enflammer (attirer un nombre de pictes choisi) Desavantage de la relance achetable: offrir trop de possibilites aux heros de bruler les pictes deja dans les huttes (trop systematique)
  12. Seule Zelata peut relancer le dé d'incendie une fois grace a la competence Alchimie. Les autres heros non (pas de relance achetable non plus)!
  13. Je plussoie Il y a effectivement une case de forte tension mais il est possible de bruler les pictes dans les huttes ou d'aller bruler une hutte plus loin pour obliger l'OL a se decouvrir. La plupart des heros ont 3 de mouvement de base et Zelata peut se teleporter pour apporter le feu plus loin.
  14. Bonsoir, Nous venons de faire deux tests du scenario ce soir conclus sur deux victoires de l'OL (tour 8 et 10). Rapide compte-rendu: Sur la premiere partie, les heros sont restes au centre en prenant bien soin de proteger les archers. L'OL a amene ses troupes de tous les cotes puis a ouvert le feu sur les troupes en bas avant de debouler avec le reste des troupes une fois les barricades cassees. Ses troupes (les loups et deux guerriers) se sont ensuite detournees vers Balthus qui est tombe au tour 8. Sur la seconde partie, Balthus et deux gardes sont alles se refugier dans la tour Sud Est. Alors que les troupes de l'OL arrivaient sur les remparts (et que les autres massacraient les gardes restants dans la cour apres avoir tombe les barricades), Zogar Sag, sur un rempart, a fait appel au demon des forets, Conan s'est alors jete sur lui et l'a tue sec (mettant toutes les gemmes possibles en attaque avec la hallebarde puis toutes les gemmes en tir avec sa hache) renvoyant le demon dans ses forets. Malheureusement pour les heros, la pression des loups et des guerriers arrivant en continu a eu raison de Balthus au dernier tour. Commentaires du cote de l'OL: c'est plaisant, on a des gemmes a volonte, des evenements, des troupes qui harcelent les heros. On ressent l'armee qui deborde les defenseurs. Peut etre que la regle speciale de la gloire des clans doit etre modifiee pour etre moins forte (on a oublie de l'utiliser avant le tour 6 de la seconde partie tant ce n'etait pas necessaire pour gagner). Meme si elle est tres agreable, elle rend les actions des heros peu utiles en reduisant leurs efforts et donc leur liberte tactique a neant (Conan et Balthus ont nettoye les remparts au tour 7 mais la combinaison gloire des clans et rapides comme loups a ramene toutes les troupes et sonne la fin des espoirs des heros). cote Heros: le probleme est que Balthus ne peut faire que defendre (lui et les gardes). Sa seule action offensive (tuer 4 archers pictes) en deux parties a cause sa perte (moins de gemmes pour defendre). Le joueur de Balthus est donc condammne a la passivite pendant la partie (en tout cas, vu comme nous avons joue ces deux rencontres). Quelques remarques: l'impression d'assaut est tres bien rendue. Balthus a ete la cible privilegiee de l'OL et a fini par succomber en ne faisant que defendre (de plus, il ne peut se reposes sinon il perd la capacite de defendre les gardes - competence active). Les heros sont accules et il nous a semble que le scenario etait surtout divertissant piur l'OL alors que les heros defendaient beaucoup (100% pour Balthus) ou attendaient (Conan en partie). En terme de fluff, recuperer 7 gemmes par tour est tout a fait justifie. En terme de gameplay, cela fait que l'OL peut activer n'importe quelle tuile et defendre aussi sans que cela ne lui coute (car il recuperera 7 gemmes a nouveau). Voila!
  15. Merci (nous developpons aussi nos scenarii : bientot sur le forum!)
  16. Bon Noel a tous (et premier tour de garde pour moi)
  17. Welcome here (by) Crom! Hopefully we will get more content in both languages in the future. In any case, if you require any help for any translation (esp. for scenarii/ruling), just give a nudge.
  18. La chasse a la tigresse est un scenario qui a donne beaucoup de cheveux blancs a nos OL: difficile a gagner, strategies de heros tres defensives mais aussi pour le joueur de Bêlit qui fait peu d'autre actions que de defendre. Nous avons donc essaye de donner des outils supplementaires a l'OL dans cette variante (pas de re-equilibrage, juste une volonte d'augmenter la menace afin de faire sortir les heros de leur bateau plus vite et donc de varier les tactiques et le deroulement des parties jouees) 1- Skuthus recoit un sort supplementaire : morsure de Seth- recommendation officielle de Mr Fred (objectif: le rendre menacant et donc poussant les heros a devoir choisir - le choix c'est la base - entre descendre les archers et aller tuer le sorcier) 2- l'OL place un archer de plus au depart afin d'augmenter la pression sur les heros 3- les pirates sans couleur (ceux qui commencent sur le bateau des heros) par la tuile de pirates avec deux en defense (objectif, ralentir le nettoyage du pont du bateau par Conan) Le resultat a ete interessant: les heros ont nettoye toutes les troupes bien vite, et grace a l'arbalete (surement en fait le vrai probleme), tuaient les archers a la chaine et menacaient Skuthus (sans reussir a la tuer par contre). De facon amusante, grace a leur puissance de frappe, les heros ont neglige l'attaque au corps a corps et une serie de bon jets de la part des archers (le retour 2) et une morsure finale, ils (nous) ont (avons) perdu face a l'OL trimpohante! Du coup, notre petite contribution est que : l'arbalete est le probleme (que la partie se termine par une victoire des heros ou pas, elle les encourage a attendre) et le sort morsure de Seth est une solution car il apporte une vraie menace et une vraie utilite a Skuthus. Nos autres changements n'ont pas ete decisifs (meme si affronter d'autres pirates apportait un petit changement interessant). En particulier, l'archer supplementaire n'a pas eu l'impact escompte. A l'abordage! Bêêêêêlit Ps: je viens de voir sur un autre thread une solution sans l'arbalete : a voir donc (pourquoi pas la remplacer par un javelot - puissant mais tir unique?) ps2: encore une fois, notre volonte est surtout d'encourager la variete dans les strategies ainsi qu'une utilisation de tous les heros et non de chercher un utopique equilibre parfait
  19. Merci, c'est reellement une reflexion interessante. Par contre, comme tu le dis, ca depend beaucoup du scenario que ce soit du cote joueur (certaines competences sont plus ou moins utiles voir ultimes selon le scenario) ou de l'OL. Par exemple; j'adore les hyenes mais malgre leur velocite exceptionnelle elle ne serve qu'a finir les heros sans defense (tiens, comme des vraies hyenes) et sont quand meme moins fortes de que des archers il me semble. Si je voulais proposer un calcul, je dirais que mesurer la valeur en point d'un mouvement depend des autres caracteristiques (le demon volant est vraiment tres fort en ce sens: il va vite mais tape aussi assez fort) et par consequent je verrai le mouvement plutot comme un multiplicateur dans la mesure d'une valeur en point d'une figurine (Et ca change selon la taille de l;unite: une hyene = inutile, 5 hyenes = >5x d'utilite par les possibilite qu'elle aportent de gener les heros ou des les finir). Je pinaille mais je te remercie de ce travail exhaustif qui aide a reflechir a des alternatives ou des possibilites pour nos scenarios et autres variantes.
  20. l'espace des tours visible est en fait la base de la tour donc au niveau de la cour et en contrebas des remparts. (Ca aide? C'est un peu comme les illusions avec deux images en une, il faut bien se concentrer pour visualiser le relief)
  21. Pourquoi pas un des sorts de controle comme controle mental justement (j'adore ce sort: il apporte une dimension tres tactique a Hadratus, qui est du coup toujours utile).
  22. Une suggestion pas vraiment pour equilibrer mais on a teste sur plusieurs scenarii comme variante aux competences bloqueur (1) et (par contre-coup) insaisissable (2, pas necessaire pour ce debat) qui s'applique "dans les griffes des pictes". C'est une proposition moins radicale que d'enlever bloqueur au serpent et ca rajoute des dilemmes et du choix a l'OL (et le choix, c'est la vie) La variante: 1- bloqueur: si l'OL utilise des gemmes pour defendre une figurine: la figurine perd la capacite de bloquer un heros par gemme depensee pendant ce tour uniquement. Par contre, les heros doivent depenser un point de mouvement supplementaire pour sortir de la zone du bloqueur qui ne bloque plus) sauf pour les heros avec insaisissable tels que Shevatas NB: l'OL choisit le(s) heros qu'il choisit de ne pas pouvoir bloquer ce tour-ci exemple 1 : en etant dans la meme zone que Shevatas et Conan et ayant depense une gemme pour defendre son serpent face au coups de hache de Conan, l'OL peut choisir de ne pas bloquer Hadratus qui pourra du coup passer librement dans sa zone pour le coup d'un mouvement supplementaire. exemple 2: l'OL defend son serpent qui est dans la meme zone que Conan avec 3 gemmes et ne peut du coup plus utiliser bloqueur sur aucun heros au cours du tour. (2- on a une variante pour insaisissable aussi mais elle n'est pas necessaire dans la variante que vous discutez)
  23. Un scenario qui j'attends impatiemment de pouvoir tester: bien redige, objectifs interessants, utilisation originale des figurines des gardes de Belit, et les kushites... (que je n'ai pas encore!)
  24. Scenario qui a l'air tres interessant (et bien ficele)... pour jouer des gros monstres! Merci!
  25. pour ma premiere garde de nuit je ne suis que 3e...
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