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Tout ce qui a été posté par yaoull
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Bravo aux vainqueurs ! rigolo que ça soit un petit chiffre qui rapporte le gros lot. Merci pour ce second épisode finement mené ....et vivement le troisième ! n'oublie pas la mise scène sur le tirage : je m'attendais à une p'tite musique, ou autre, apportant plus-value sur les fois précédentes ; c'est ZE moment final de la sauce que tu as monté
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Bat-vidéos sur le gameplay
yaoull a répondu à un(e) sujet de c@ssidy dans Batman: Gotham City Chronicles
les cubes ça me donne faim Sinon je trouve ça mieux à utiliser, ça rappelle en toute logique les jeux à l'allemande. Et cette forme laisse une porte ouverte pour des mécaniques secondaires (c'est des mini-dé quelques part.. on pourrait les roll pour des coups spéciaux ?) -
@ducasse oui fais tout ce que tu veux, y a pas de brevet hein @Thomas Fert personnellement j'ai désormais deux boites : - celle de base où je range TOUTES les mini-boites (et y a encore beaucoup de la place pour 2020 !) - celle des SG où je range toute les maps + le matériel de jeu et d'overlord (de la place pour 2020 aussi) Là-dedans j'ai le all-in (KP+addons+extensions+campagnes) et de la marge. Pour le grammage, tu peux prendre moins et faut voir les caractéristique de ton imprimante le maximum recommandé. Moi c'est 90 max, mais j'ai décidé de m'en foutre et jusqu'ici je n'ai pas constaté de détériorisation des roulettes : à chacun donc de mesurer les risques. (qui seront de toute façon le fait de devoir accompagner les feuilles fine si les roulettes qui les attrapent finissent trop écrasées par un non-respect des recommandations sur la limite d'épaisser max.)
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Bat-vidéos sur le gameplay
yaoull a répondu à un(e) sujet de c@ssidy dans Batman: Gotham City Chronicles
Excellent tout ça ! à la fin de la vidéo je cherchais ma petite monnaie -
Filtre par forum dans le "suivi dynamique"
yaoull a répondu à un(e) sujet de yaoull dans Site et forum
Ha voilà : je n'avais pas remarqué ce module : N'ayant rien coché ça du mettre comme si tout était coché. Parfait alors. Au top ce forum. -
Pour le suivi général il y a 3 option (Tableau, Grille, Fluide) et en utilisant le Fluide je remarque qu'il est indiqué ceci dans le tooltip : Or cette option manque justement. Si par exemple je ne suis pas intéressé par suivre les sujets en lien avec MBP, comment dois-je procéder ? D'ailleurs quand je clique sur un sujet (ayant rapport avec un point de règle par exemple) même dans le sujet je ne suis plus en mesure de savoir si je suis sur Conan ou sur MBP :
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Comme par hasard, c@ssidy vainqueur du concours Durdelafeuille
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Moi je joue en considérant qu'ils sont tous dans une seule et même zone (tant qu'un espace vide ne les re-sépare pas en deux groupes). Et cela pour n'importe quel effet conditionnel à "dans la zone".
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Fred, Alex et Xavier chez Trictrac
yaoull a répondu à un(e) sujet de SentMa dans Batman: Gotham City Chronicles
bifle -
Bat-ressources et bios
yaoull a répondu à un(e) sujet de Xavier Fournier dans Batman: Gotham City Chronicles
Rien sur le film LEGO® BATMAN ? -
J'ai connu que de visu et comme j'étais warhammer fantasy j'avais plutôt embrayé sur Mordheim qu'on me disait être l'équivalent (et le grand frère de tous). Et si le système est le même alors c'est mon gros kiff inégalé à ce jour et que j'aimerai voir adapté avec des règles modernes (fluides plutôt qu'usine à gaz). Y avait GorkaMorka aussi dans le même style il me semble, le côté véhicule m'avait plu, j'imagine que c'est faisable avec necromunda aussi.. En tout cas j'attends avec impatience le retour comparatif de personnes ayant les deux versions et quelques parties au compteurs, car j'adore ce style de jeu et envisage même d'en inventer un (en toute modestie) donc je suis curieux d'entendre les solutions apportés ainsi que les problèmes rencontrés (autant pour la v1 que la v2). Après l'univers bof, le post apo c'est fun en principe mais visuellement je retrouve pas l'ambiance Ken, Madmax, Fallout mais plutôt un truc assez lourdingue à la 40k avec des personnages sans charisme décliné en bande-camaïeu.. Étant donné que je me suis pas penché sur l'histoire et celles des bandes c'est peut-être juste les figurines que j'aime pas en fait. En revanche niveau décors c'est génial pour le modélisme, tout emballage est sujet à réflexion de recyclage ! D'ailleurs avoir ré-utilisé le fond de la boite est super fendard. S'il y a un acquéreur dans le var, je serais ravi d'être initié pour me faire une meilleure idée et siphonner les mécaniques intéressantes. (idem pour les autres necromunda-like d'ailleurs)
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Content que ça te plaise Tu peux faire ce que tu veux des idées lancées, pas besoin de demander ! Pour ma part quand j'aurai atteint ce qui me plait (et fais quelques test concluants) je ferais un fichier propre de règle officiellement-non-officielle dans les ressources.
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règles optionnelles² pour ceux qui ont de grands projets incluant l'équitation sur des cartes customs : si le cavalier traverse X différentes zones dépourvues d'ennemis (au cours d'1 même action, zone initiale incluse) il obtient la compétence X jusqu'à la fin du tour (sauf si démonté): - trot assis ! 1 zone vide = gagne la compétence pour la durée du tour. - trot debout ! 2 zones vides = gagne la compétence pour la durée du tour. - au galop ! 3 zones vides = gagne la compétence + + pour la durée du tour.
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Pas directement non ; tu satures pareil mais en fait tu t'économises. J'aime bien car ça ouvre de nouvelles façons de voir nos premières actions, ce qui reflète bien l'atout de domination dans des ruelles. Au final c'est mieux car ça évite de trop chambouler les missions au travers d'un déplacement décisif (en plus les maps ne se prêtent pas à dépasser le trot, soit un homme en course selon les mêmes conditions). Souplesse féline pourrait être judicieux mais j'ai pas envie d'alourdir ni de surenchérir ; sachant qu'on peut s'en passer car sans galop un cheval est pas difficile à emmerder !
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Et si les destriers n'offraient simplement qu'un bonus d'endurance ? - Héros : à la fin du tour des héros, les héros sur un cheval peuvent transférer 2 gemmes de leur zone de fatigue vers leur zone d'énergie disponible. - Tuiles de l'Overlord : après avoir activé une tuile d'une unité montée, l'overlord la fait remonter de 2 crans dans la rivière (juste après l'avoir mis à la fin). Monter/Descendre d'un cheval coûte 1 mouvement supplémentaire. Régles optionnelles : A cheval, un cavalier perd temporairement l'usage de ses compétences (sauf ). Un cheval peut être pris pour cible (def.passive=2) mais le cavalier peut parer à sa place (def active). Un cavalier peut être pris pour cible mais il peut annuler jusqu'à 1 blessure subie en sacrifiant sa monture. Attaquer depuis une monture offre un bonus de (surplomb) MAIS perdre sa monture fait subir sans défense possible. Note : Il est préférable que l'Overlord se cantonne à des lieutenants, mais si comme @Florentin l'objectif est d'affronter une horde ayant leur propre lieutenant, voici comment procéder : pour la gérer la disparité dès qu'une partie seulement d'une unité utilise un cheval, ajoutez dans la rivière une seconde tuile de cette unité (ou corbeau à défaut) laquelle vous apposerez un dé jaune matérialisant la scission de cette unité en DEUX UNITÉS DISTINCTES (l'unité montée a un bonus d'endurance) QUI DEMEURENT LIÉES (l'overlord paye l'activation de chaque tuile séparément mais l'activation d'une tuile liée permet d'outrepasser la restriction "2 tuiles par tour" concernant sa jumelle). Ces deux unités liées peuvent évoluer en proportion, supprimez la tuile auxiliaire lorsque le groupe redevient une unité homogène d'une façon ou d'une autre.
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Quelqu'un a lancé une idée inspirante : Je vous propose donc une variante des corbeaux ( à la place de ) pour accompagner pirates ou héros !
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tuile alternative pour le soldat bossonien
yaoull a répondu à un(e) sujet de jazz.magician dans Variantes
J'ai fait une nouvelle proposition (edit au-dessus) L'idée c'est toujours d'avoir une variante stratégique orientée sur le rôle de "garde de position" (et non d'individu). Une progression plus lente donc car concentré sur le fait de tenir bon. Étant donné qu'ils vont coûter cher à ré-acheminer depuis le spawn, je ne pense pas utile de changer le coût de renfort. -
Non je n'ai pas prévu MBP (faudrait déjà que je finisse ce que j'ai commencer à retravaillé.. j'ai un peu honte quand je vois le succès au téléchargement alors que les fichiers actuels ne sont pas finis d'être opti ) J'imagine que ce sera bien venu que quelqu'un s'en charge, et c'est pour ça que sont fait mes templates vierges.
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- Dionysos serait l'origine de la "villageoise gate" - à cause de la villagoisegate, le SG Dionysos n'a pas été débloqué.
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- Meetic Battles Pantalon : ze good place teub is. - mythic battle, pour des rencontres... divines. - MBP : des boobs & des gods - - Go for Omphalos ! - sacré bataille, nom de zeus - Nos gaulois de Mythic Games sèment la zizanie au domaine des dieux
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[KS terminé] : Joan of Arc : Jeanne d'Arc
yaoull a répondu à un(e) sujet de Judge Dredd dans Jeux de plateaux
Le jeu ne m'attire pas mais la bande annonce est épique ! -
Batman le futur jeu par Monolith bientôt sur KS
yaoull a répondu à un(e) sujet de Dahkon dans Batman: Gotham City Chronicles
étant donné que je n'ai plus trop de temps pour traîner sur le forum, comment est qu'on fait si on veux pas rater la date du KS ? Monolith a-t-il un mailnews où s'inscrire pour être prévenu ? -
Interview de Fred Henry
yaoull a répondu à un(e) sujet de Foussa dans Dernieres informations de l'univers Monolith
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Interview de Fred Henry
yaoull a répondu à un(e) sujet de Foussa dans Dernieres informations de l'univers Monolith
En parlant d'interview, le reportage par trictrac a fini par sortir ou pas ?