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Bebert

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Tout ce qui a été posté par Bebert

  1. Y a un bug de traduction sur la règle des balcons. En français, il est écrit que "Remonter sur le balcon coute 1 gemme [...]". Sur la version anglaise c'est 2 gemmes.
  2. Vraiment trés sympa. Il ne reste plus qu'à trouver la fig...ou à la sculter.
  3. Bebert

    Carte Tortage Jungle

    Comment voulez-vous qu'on fasse pour jouer sur cette carte alors s'il en existe 2 versions jusqu'à la fin du concours ? en particulier comment tester les scénarios proposés pour voter ? Devoir s'imprimer une carte est déjà un frein alors 2 presque identiques...
  4. Bebert

    Carte Tortage Jungle

    OK. Il n'y a pas de consensus à part qu'il vaut mieux épouser les décors. Cependant, une chose à prendre en compte c'est que le solution 1 est très proche de la carte actuelle. Donc les scénarios déjà écrits seront faiblement impactés. La solution 2 nécessitera de reprendre grandement voir repenser tous les scénarios déjà écrits...
  5. Bebert

    [peinture] Débutant - le matériel

    J'ignorais comme je suis riche. Je viens de voir qu'il se vend 150€ d'occaz sur amazon... je vais aller mettre le miens au coffre de ce pas. Bon courage...
  6. Bebert

    Debuter la peinture: les bases.

    J'aime pas trop faire de la pub mais effectivement il y a encore quelques temps, la sous-couche blanche GW pouvait avoir le problème, mais pas la noire. Il y a 2 ou 3 ans, ils ont changés leur formule pour la blanche qui n'est du coup plus tout à fait blanche mais légérement grise. Par contre, c'est maintenant vraiment trés fin et plus le risque de granuleux.. Pas contre ça coute un peu ...
  7. Bebert

    Debuter la peinture: les bases.

    Euh... c'était pour la résine. La boite de base Conan, c'est pas de la résine mais du plastique injecté. Pour les figs "déformés", tu chauffes avec de l'eau trés chaude (du robinet, genre 65°) et tu maintiens en position "correcte" en attendant que cela refroidisse.
  8. Bebert

    Debuter la peinture: les bases.

    En matière de sous-couche j'ai eu beau tester des tonnes d'autres marques j'en suis toujours revenu au point de départ à savoir que la meilleure c'est la sous-couche GW. C'est la plus cher mais au vu du temps investi à peindre des figs et après avoir raté plusiseurs figs à cause d'une sous couche granuleuse (figs que j'ai passées à l'acétone... vive le métal), je ne mégote plus jamais sur la sous-couche ... sauf s'il s'agit de faire du décors. Pour le vernis c'est le contraire. La bombe c'est aléatoire et particulier si comme moi tu préfères du mat. Un peu trop loin, un peu trop prés, un peu trop sec, un peu trop chaud et quelques heures de boulot sont gachées. Les risques que ça devienne trop brillant ou au contraire poussiereux ou opalescent. Donc maintenant, le vernis c'est au pinceau, vernis mat pour acrylique de la marque pebeo dilué avec un peu d'eau. La gamme de peinture acrylique... c'est souvent une question de palette. Perso je continu sur de la GW mais Vallejo est trés bien. Pour les trous, j'utilise de la milliput mais pour Conan je vois pas trop l’intérêt, plutôt pour les figs à monter. La résine, il faut impérativement la dégraisser avant sous-couche. Pour se faire tu fait tremper dans de l'eau + liquide vaisselle quelques heures puis tu frottes avec une brosse à temps. Si tu fais pas ça, la peinture n'accrochera pas.
  9. En fait il me semble qu'actuellement il n'y a que sur la map des bateaux et sur le scénario de la tigresse où le problème se pose. Or sauf à jouer une "variante" où lorsque Skuthus se sacrifie il faut à la place tuer le démon - ce qui n'est clairement plus le cas en V2 - il n'y a aucun interêt pour l'OL à "planquer" son démon au dessus de l'eau plutôt que d'aller mettre une grosse baffe à Belit (par exemple). Donc au final la question n'est que pur rhétorique. Après, mais ce n'est qu'un avis, dans beaucoup de jeu le "vol" est assimilable à une compétence "bond" et c'est bien dommage. J'imagines bien que le démon des ténèbres avec ces grandes ailes n'a pas besoin d'avoir un plancher de bois sous ses pieds pour se poser et reprendre son souffle.... laisser donc les gens s'amuser...c'est pas avec cette stratégie que l'OL va gagner le scénario. Après peut-être sur d'autres scénarios, cela vaudrait le coup d'être précisé.
  10. Bebert

    Statistiques de victoire

    D'accord. Mais tout est question d'interprétation. Car pour moi 29% prouve bien au contraire que les héros ont leur chance. Conan est un jeu fondamentalement asymétrique. Il est donc illusoire imaginer arriver à un équilibre parfait de 50/50 quelques soit le niveau des joueurs. Je me rappelle d'autres jeux, tel le "Seigneur des anneaux" de Knizia (un des premiers jeu coopératifs)... où même avec une stratégie parfaite, les chances de victoires étaient extrêmement minces. Ou encore Space Hulk en V2, où les chances de victoires des "bons spaces marines" étaient souvent bien inférieures à 29%. Cela ne m'a jamais empêché de relever le défi. Louons ces statistiques qui justement permettent à chacun d'évaluer sa performance à l'aulnes des résultats des autres. A vaincre sans périls, on triomphe sans gloire.[Corneille]
  11. Bebert

    Statistiques de victoire

    A cette stratégie quelques peu anti-jeu, les héros peuvent opposer une autre stratégie trés anti-jeu qu'on pourrait qualifier de "fait tourner la hache". Cette stratégie permet de faire les 6 attaques successives suivantes en un tour : 5R+1R relançable, 5O +1R relançable, 4O+1R relancable(x2), 4J+1R relancable(x2) . Contre une armure de 3 et avec quelques relances de plus, ces attaques cumulées permettent d'avoir une chance plus que raisonnable de tuer le serpent en un tour même contre un OL qui reste à couver ses 13 gemmes (moyenne de 18,67 dégâts infligés avant relances supplémentaires et avant parades de l'OL) ...
  12. Bebert

    Statistiques de victoire

    Effectivement les stats laisse à penser que le scénario est difficile pour les héros mais avec presque 1 chance sur trois, ce n'est pas désespéré. En tout cas mon avis n'est pas que le scénario est déséquilibré. Un scénario déséquilibré serait un scénario où il faut une chance insolente ou alors un adversaire qui ne fait que des mauvais choix pour gagner. Ici ce n'est pas le cas. Par contre, je pense qu'effectivement il faut aux héros faire les bons choix et pour une première partie ce n'est pas évident. La première fois que j'ai joué ce scénario, je l'ai perdu et c'était en tant qu'héros. Ensuite toujours en tant que héros je l'ai gagné plusieurs fois sans plus jamais perdre. Alors effectivement, ce n'est pas un scénario initiation. Je sais pas trop s'il y a une cohérence dans les corbeaux mais Monolith n'a jamais dit que "1 corbeau" = "facile pour les héros" (plutôt une histoire de complexité stratégique). En tout cas pour moi cela ne pose pas de problème qu'il y ait un fort challenge côté héros, en plus sur ce scénario les héros perdent généralement faute de temps (manque de tours) et pas parce que les monstres de l'OL les ont écrasé ce qui est à mon avis moins frustrants.
  13. Bebert

    Organizer Conan

    Ben oui car c'est ce qui risque de faire que j'achète ou que je m'en passe
  14. Bebert

    Organizer Conan

    Sympa. Parmi les possibilités, la seule est unique que je prendrais c'est : 6/ Mettre une separation complete entre les cases pour gemmes d'actions en bas. Pour moi, il faut mettre un séparation nette pour éviter déplacement intempestif de gemmes... Si je trouve l'idée des marqueurs rouges pour l'encombrement sympa, je m'interroge sur le surcout qui en resulte. En particulier les petits marqueurs rouges ne sont - à mon avis - pas indispensables car je peux mettre une gemme rouge à la place (disponible dans la boite Conan).
  15. Bebert

    [Core] Carte taverne

    Ben non justement. C'est se que je croyais aussi... On en discute sur le sujet regles-la-clef-de-kuthchemes
  16. Bebert

    Résumé règles Format A4 v4.0.pdf

    Trés complet. Tout ce qu'il faut savoir pour jouer sur une feuille A4. Indispensable quand il y a un nouveau à la table.
  17. Bebert

    [Core] Carte taverne

    Yes et aussi le fait qu'une fois sur le bar on peut attaquer les cases adjacentes au corps à corps (et avec bonus de surplomb).
  18. Effectivement, je l'ai trouvé sur le compendium mais où sur le site de Monolith ? Le scénario n'y est pas car c'est un KS exclusif.
  19. OK. Autant pour moi. Conan doit donc payer plus cher pour se déplacer de 6 cases. Mon compte de gemme est faux, mon raisonnement est faux... merci de me l'avoir signalé. Donc à l'issue du tour 0, Conan n'aura plus que 5 gemmes pour parer, et 3 gemmes seront nécessaires pour sortir, alors je referais le calcul de proba qui en résulte mais j'ai peur que ce soit encore largement à l'avantage des héros. Est-ce que j'ai joué le scénario ? Non et je ne vois vraiment pas ce que cela change au raisonnement. C'est dommage que tu poses cette question. Si j'interviens ici ce n'est pas pour recevoir quelques lauriers. Je demande juste à savoir si mon raisonnement est bon. S'il l'est il y a une faille qui mériterait d'être comblé lors d'une révision. Si mon raisonnement est erroné, je ne demande pas mieux que d'être débouté. Et au passage, cela m'évitera d'escroquer l'OL. C'est comme une question de règle :"Qu'est ce que j'ai mal fait en jouant les règles".. Doit on avoir joué le scénario pour poser des questions ? Par contre, je ne comprend pas S'ils sont sur le bar mais pas Conan comment pourrait-il frapper Conan qui se trouve sur une autre case ? D'ailleurs, à la fin du tour 0, Conan est dans la salle en bas à gauche donc bien loin du bar et un seul mouvement suffit à sortir et à gagner. Si j'ai mal compris merci de me le signaler mais si Conan a le coffre en main et se trouve dans sur la case de rue à gauche de celle où arrive les renforts, c'est gagné. Doit-il sortir du plateau ?
  20. Mais non ! Car 1 seul des gardes rouges peut atteindre la case de conan (en bas à gauche) car son mouvement maximum est de 2 + 2 = 4, sauf à activer 2 fois les gardes mais alors pas d'activation de Zaporavo et l'OL - même s'il est mort de chance et fait full touche - n'arrive toujours pas à faire plus que 12 touches... Quant à quitter une case avec 4 adversaire, il suffit de payer 5 mouvement à savoir 4+1 une gemme donc oui il est actif , il récupère ne serait-ce qu'une gemme s'il li reste un PV. Conan se fiche d'être à poil car au tour suivant il est dehors et c'est gagné.
  21. . Effectivement pas de gain au tour zéro puisqu'il faut dépenser un point pour monter sur le comptoir (au passage c'est logique mais le préciser dans le scénario serait mieux AMHA). Donc on reprend. Donc je suis d'accord, je ne gagne pas tour 0 mais tour 1 avec une probabilité supérieur à 99,6%.
  22. Pour moi le scénario est totalement déséquilibré voir buggué. Les héros gagnent au tour zéro à tous les coups.
  23. Par stratégie gagnante, j'entends une stratégie pour l'OL ou appliquée par l'ensemble des héros (qui jouent en coopératif) qui garantie une probabilité trés élévé de succès pour son camp quelque soit la stratégie adverse. (La "vrai" définition est qui garantie à 100%). Par exemple, sur "Au coeur des ténébres" les héros ont une stratégie gagnante (assez évidente malheureusement).. Je comprends l'argument, "si ça ne t'intéresse pas, tu ne lis pas" mais est ce que je peux dire à mes futurs adversaires qu'ils ne doivent pas se renseigner sur les tactiques sinon je ne jouerai plus avec eux ? Pas évident, surtout qu'une fois que c'est lu, difficile d'oublier. Et si je viens de prendre une dérouiller, comment vérifier que l'on ne m'applique pas une recette tout faite trouvée sur internet si je n'ai pas moi même lu le tactica du scénario ? Après ce n'est que mon avis...
  24. Je n'ai jamais joué ce scénario mais à la lecture, il m'a semblé que le problème est qu'il est extrêment long et difficile de faire sortir les villageois (objets qui pesent 6). La seule chance de victoire et alors de tuer le spectre serpent mais si l'OL la joue défensive vous ne pouvez pas gagner... Pour rééquilibrer le scénario, je travaillerai plutôt sur un aspect qui permettent de faire sortir les villageois plus facilement. Permettre aux héros de les tuer, peut règler le problème mais n'est pas trop dans la philosophie du jeu. Je proposerai plutot qu'un héros puisse "ordonner" à un villageois - sur la même case que le héros - de se déplacer de 2 cases pour une gemme d'énergie, 1 fois par tour et par villageois. Action qui ne pourraient être entreprise que si la voie est libre (pas d'ennemi sur la case de départ, ni sur les 2 cases traversées).
  25. Comme jfmagic16. Je pense que c'est spoiler, rendra l'équilibre des scénarios précaires et tuera leur rejouabilité. Pour beaucoup de scénarios, après 5 ou 10 parties, on pourra en déduire "la' meilleure stratégie pour l'OL et 'la' meilleure stratégie pour les héros. Si cette meilleure stratégie est "disponible' quelques parts sur internet, les joueurs seront tentés d'aller la lire avant leur première partie sur le scénario et pour moi jouer à ce genre de jeu c'est pas appliquer une recette toute faite qu'on t'a fourni sur le net. En plus de cela, si la meilleure stratégie pour l'OL opposé à la meilleure stratégie pour les héros amènent à des chances de victoire trés élevé pour l'un ou l'autre camp, plein de gens vont hurler que le scénario est déséquilibré. Pour moi, il ne faut pas compiler et réveler de but en blanc les stratégies gagnantes....
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