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Arek

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Tout ce qui a été posté par Arek

  1. Je croise les doigts pour les Guest Box... A l'époque j'avais fait l'impasse par manque de finance au moment du KS et en pensant que ça sortirait en boutique.... J'aimerais vraiment celle de Xavier Collette avec le Roi Conan. Le marché de la revente était assez ignoble à ce niveau là (de 45€ à parfois 70€ la boite...)
  2. Hmm... Toujours pas mal de doutes pour ma part. J'aime Conan pour son mode Aventure, j'ai suffisamment de jeu "Duel" (notamment MBP et Claustro mais aussi JoA et des vrai Wargames) donc ce mode ne m'intéresse pas vraiment... Du coup, pour le moment je suis assez déçu du focus sur le Versus et du mode prévu avec ces Factions Box. Reste à voir les réductions.
  3. Si on s'amuse à de la spéculation / Wishlist (dans une moindre mesure sans faire un débat à rallonge quant à la quantité proposée. On verra ce que Monolith nous propose tout simplement.) Dieux : Odin, Thor, Tyr, Heimdall, Freiya, Frey, Loki, Hell Monstres : Fenrir, Nidhogg, Surt, Jormungandr, Häti et Sköll, Sol et Mani ? Fafnir ? (et quelques Géants de Glace) Héros : Plus compliqué à deviner, les Nornes, des Valkyries. Des enfants des Dieux comme Vidar ou Balder ? Troupes : Des Einherjars, Troupes Vikings, des Elfes En gros personnellement, j'aimerais 8 Déités (pour avoir suffisamment de diversité en 2v2), environ 12 Monstres, 12 Héros et 6 Troupes. Voilà mon pifomètre !
  4. Seulement 4 Dieux pour Ragnarok ou l'Egypte serait vraiment dommage vu la densité et la richesse de ces Mythologies. Perso, je serais pour une Core Box + Boite de Pandore en terme de "quantité" (ou l'équivalent de 2 Extensions en plus mais pas de petites boites.) Après j'ai un pote qui attend énormément Egypte et même si j'aime beaucoup Japon/Chine, je trouve qu'en terme de Mythologie et Déité c'est tout de même celle qui s'y prête le mieux à MB en 3e. (après si ça continue de marcher, on peut continuer la gamme Mythic Battle, même sans changer le design des Sleeves)
  5. Arek

    [KS] Necromold

    comme celui là ? (et en même temps je fais découvrir une série annexe d'AVGN)
  6. Je suis d'accord. Je trouve que l'idée des scénarios à Mythic Battles restent très intéressante d'un point de vue jeu. Et je trouverais dommage d'abandonner complètement ce côté là. Ça apporte un dynamise en début de partie car souvent une partie ou toutes les figurines sont déployés sur la table et ça propose des objectifs différents que "tuer ou absorber". Merci d'avoir tester cette campagne que je n'ai pas encore tester. (Il me reste aussi les autres petites boites et les campagnes du Compendium que j'ai pas encore faites.)
  7. Oui j'ai mal lu la question et du coup j'ai effacé mon message trop tard.
  8. En effet, pas d'Attaque à distance s'il n'y a pas de ligne de vue quand tu traces une ligne droite entre les points "centraux" des zones. Pour le bloqueur, relis la phrase de Leduendas : Bloqueur ANNULE Bloqueur. Donc un Bloqueur peut toujours collecter face à un ou plusieurs bloqueurs. (La seule exception c'est le pouvoir "Gardien Ancestrale" de Python. Unité que j'adore.) L'absorption ne peut pas être annulé, ce qui donne un intérêt à collecter si la divinité adverse n'est pas loin pour tenter de sécuriser les pierres divines.
  9. En effet. J'avais juste prit l'exemple le plus simple. Et merci Leduendas, j'avais zappé de corriger l'erreur interactions entre Collecte Omphalos et Bloqueur. ^^
  10. Arek

    Exploration et combat

    En effet. 2 Molosses sont 2 cibles distinctes. Tout comme 2 Humains et 2 Démons. Et 1 Troglodyte Coriace est une cible distincte des autres Troglodytes.
  11. Seule la résolution de "Projection" a été mise après le 1er Assaut en V1.5 mais effectivement les faces vierges du 2e Assaut sont toujours défaussés. (Donc il peut être plus intéressant de passer la défense avant de relancer les dés pour le 2e Assaut.) Pour le cas, dans les environs mais non-visibles, dans le Labyrinthe de Minos, les murs ne sont pas des zones donc il y a des environs non-visibles dans le bas de la carte. Les Pouvoirs Passifs sont disponibles sauf si Action Complexe. (et dans les Terrains Aquatiques) Les Pouvoirs Actifs ne consomment pas toujours d'action simple, il suffit de lire le pouvoir pour savoir quand l'utiliser. (Exemple : Ares qui peut effectuer une marche+une attaque puis à la fin de son activation faire Fureur d'Ares suivi de Frénésie)
  12. Arek

    Exploration et combat

    Alors tout d'abord, je pense que vous avez fait une erreur sur la saturation des tuiles. Celle-ci est distincte pour les Humains et pour les forces infernales. Exemple : Une Tuile saturation 3 = maximum 3 Humains ET 3 figurines Infernales. Donc le déplacement était possible pour aller chercher et tuer les Troglodytes qui te barraient la route. Ensuite, oui le joueur humain peut explorer une issue où il n'y a pas le filet d'air mais ça ne fait pas avancer le compte tour. Ça peut permettre d'avoir une solution de secours en cas de cul de sac mais attention à ne pas trop diviser les forces. Si tu reviens sur le chemin et que tu peux explorer une tuile commune où il y a le pion direction et quelles sont connectés, oui ça fait avancé le compte tour. Pour l'attribution des touches, elles se font par cibles : Troglodytes, Troglodyte Coriace, Molosse, Démon. Tu peux tuer plusieurs Troglodytes d'un coup mais les Touches ne se reportent pas sur les autres types de cibles. (Donc dans ton exemple, la réponse est non.) Je t'invite à relire le livre de règles sur les différents points, il est très clair. Il n'y a que très peu de points obscurs qui sont généralements liés aux règles spéciales des scénarios. Bon jeu~
  13. Problème dans la construction du plateau. Point 3 - Placez les Tuiles comme indiquées sur le plan suivant. *Contient la Tuile Tanière 29* Point 6 - Prenez les 5 Tuiles restantes de la pile B et mélangez-les avec les 5 Tuiles suivantes : La tuile Tanière 29 La Tuile 29 est déjà présente sur la table. Avec mon frangin on l'a remplacé par la Tuile Fosse Carnassière (pas prit au hasard) mais ça l'a plutôt avantagé.
  14. Les cartes Recrutements prennent moins de place que les Dashboards et c'est plus facile à mélanger. Il y a bien 4 Guerriers Infernaux dans l'unité. Ma carte est correct (3 Cartes activations / 4 Figurines) donc une erreur du Reprint ?
  15. Oui, l'abandon des cartes divinités a été annoncé avant/pendant la campagne 1.5 (Personnellement, je n'ai jamais joué avec.)
  16. La bonne carte de recrutement est celle avec le 1 en mouvement et le jeton "1" alors que l'autre était un jeton "activé/désactivé". Il a aussi perdu Force de la Nature en 1.5 (comme beaucoup d'autres unités.) Il était très mauvais avant avec son 0 de mouvement... Maintenant, il est bof à cause de ses 3 cartes activations. Il est jouable avec son mouvement 1 mais pas transcendant. Mais effectivement, après vérifications, Tytios coûte 4 PR... dommage pour cet errata qui comporte des erreurs. Bellerophon a bien sa réduction de PV sur la carte recrutement, mais pas la réduction d'Art de la Guerre. :s
  17. Même avis. Il s'agit bien de 3 troupes distinctes. C'est d'ailleurs assez bien marqué sur le Dashboard de Dionysos je trouve.
  18. D'autant qu'effectivement, il y a 0 pubs auprès des testeurs/influenceurs habituels donc ça risque pas de décoller. KS aujourd'hui est beaucoup trop concurrentiel pour réussir ce genre de Campagne à mon avis. (a moins d'un truc révolutionnaire ou qui crée la hype par le bouche à oreille)
  19. Hmmm. Est-ce que tu ne confondrais pas la carte de recrutement avec la carte d'unité de Troupes ? En effet, à ma connaissance, les Spartiates et les Hoplites n'ont pas changé et ont toujours leurs pouvoirs (Combat +1 pour les Spartiates, Combat et Portée +1 pour les Hoplites s'ils sont 3 ou plus) La carte recrutement est un résumé de l'unité, compare avec les autres cartes recrutements Dieu/Héros/Monstre. Si tu ne trouves pas je ferais un scan. La seule carte d'unité "Troupes" qui a changé, ce sont les Araignées d'Arachné. Tu peux également vérifier si tu as les cartes de recrutement des Satyres et des Golems de Lave, elles ne sont pas utiles car ces unités sont automatiquement recruté avec respectivement, Pan et Hephaistos.
  20. Bonjour, J'ai reçu mon Kit 1.5 aujourd'hui et je viens de finir de lire le livre de règles définitifs. Merci pour l'énorme travail effectué sur la mise en page et l'écriture, il y a clairement un pas de géant entre la précédente version et celle-ci. Tout est mieux présenter et très claire. Je l'ai déjà dit mais j'aime beaucoup la revalorisation des Troupes (déploiement au début de partie, Talent garder plus longtemps, Phalange revaloriser.) ainsi que le nouveau Leader. Je ne sais pas si vous avez retravaillé certains scénarios des extensions Héra et Poséidon ou au moins corriger les problèmes de cartes pour les nouveaux backers. Si c'est le cas, ce serait très sympa d'avoir les version pdf pour les backers V1. (voir mon sujet sur la campagne Poséidon) Plus qu'à re-sleeve toutes mes cartes et à faire le jeu des différences pour les Dashboards d'unité.
  21. Merci pour les précisions. Donc il y a bien aussi une modification du placement des tuiles pour le joueur infernale, il ne peut pas mettre d'issue vers l'extérieur du plateau.
  22. Et m*** ... Désolé c'est ça de lire/relire et de repasser à côté. Merci. Mais du coup c'est assez nul pour le Collier d'Oreilles ? Pourquoi préciser "sans aucune exception" ?
  23. Bonjour, Dernier scénario joué avec le frangin, je pense qu'il y a un soucis de mise en place sur ce scénario à moins que ce ne soit voulu par l'auteur mais dans ce cas, niveau équilibrage c'est plutôt mauvais. Voir photos ci-dessous, l'exploration étant limité sur les bords (elle ne peut se faire que sur le plateau de 7 Colonnes de 4 Tuiles) et la pile de tuile quasiment totalement aléatoire, les 2 groupes séparés à droite et à gauche de la carte peuvent être tout simplement bloqué et ne peuvent pas rejoindre le couloir principale. Il n'y a pas de règles de scénario mentionnant la nécessité d'avoir constamment une issue valide sur le plateau de jeu. Résultat : L'humain peut avoir 2 voir 4 combattants devenir complètement inutiles pour la victoire du scénario. 2 Choix pour corriger : - La règle que l'on retrouve dans plusieurs scénarios : Si pas d'issue, défaussé la tuile et en piocher une autre (et dans la pile non-utilisé si besoin.) (C'est la règle qu'on a choisit.) - Le Cul de sac, se transforme en éboulis qu'on peut casser Défense 6 - 1PV (comme dans le scénario "Double Jeu") Ludiquement, Arek
  24. Bonjour, Dans ma dernière partie nous avons à nouveau rencontrer un problème d'interaction qui n'est pas précisé dans les règles. Quelle est la priorité de règles lorsqu'elles se contredisent les unes les autres ? Il y a le livre de règles, le scénario, les équipements et les cartes (événement/instinct). Exemple d'interaction posant problèmes : - Tuile Champignon Lumineux (Défense 3), armure de cuir renforcée (Défense minimum 4), carte +1 Défense. Je n'ai pas trouvé d'indication pour savoir dans quel ordre appliqué ces modificateurs. [EDIT] : Partie rayé caduque, c'est bien marqué dans la règle. Apprendre à lire... Avec mon frère, nous avons fait le partie pris suivant : Scénario > Carte (consommable) > Tuile > Equipement > Règles de base. Néanmoins, l'équipement "Collier d'oreille" indique "sans aucune exception" donc il est supérieur à la Tuile "Nid" selon nous. Mais une réponse officielle (et une FAQ) ne serait pas du luxe. Nous approchons des 20 Scénarios joués et nous avons rencontré ce genre de problème plus d'une fois lors de nos parties. (Parfois lié à l'écriture du scénario, pas toujours écrit de la même façon, j'imagine car il y a plusieurs auteurs.) Ludiquement, Arek
  25. Après le succès de Living Planet, et quand il sera livré, Christophe Boelinger à plus que sous-entendu que ce serait un projet possible sur KS.
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