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Arek

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  1. Arek

    Equipement Grenade

    Hmm... Lu comme ça, la séquence d'attaque est décomposée en effet. J'en prends note merci. ^^
  2. Arek

    Equipement Grenade

    Bonjour, Petite question : - On lance une seule fois les 2 Dés pour tout le monde et on vérifie pour chaque défense. ou - On lance les 2 Dés pour chaque figurine sur la zone. Personnellement, je pencherais pour la 1ère solution de part la nature du jeu mais les 2 sont justifiable. Merci.
  3. Reçu ! Merci beaucoup, la qualité du matériel est vraiment exceptionnel. Je suis impressionné également de la qualité des figurines, il y a vraiment eu du chemin de parcouru depuis Conan et MBP. Les détails sont incroyables. J'ai failli craqué fin d'année dernière mais financièrement j'avais d'autres projets et je n'étais pas sûr à 100% que le jeu allait me plaire (j'avais joué 1 ou 2 fois à la 1ère version et je trouvais ça bien mais quelques petits trucs me turlupinait à l'époque. Une certaine frustration mais c'est sans doute parce que je ne savais pas jouer.). Après avoir regarder plus longuement le matériel et 1 partie, il me le fallait. Maintenant plus qu'à décider quel camp jouer contre mon frangin.
  4. Hmmm... Je regrette de l'avoir raté ou juste survolé ce KS. Après avoir regarder 1 partie + explication et détaillé le projet et le matos. Ça a l'air vraiment cool : Fun, Rapide, Brutal. La version boutique n'a pas les héros et ne peut se jouer qu'à 4.
  5. De retour après avoir rejouer le dernier scénario avec les bonnes règles. Overlord perdu au 8e tour. Avec de l'expérience donc. Voici les conditions : - Les héros ont 1 Courronne de Xuhtal des précédents scénarios. - Les Héros ont gagnés 3 scénarios et ont donc 1 Défense passive contre les attaques physiques. - Hadratus a toujours son grimoire. C'est lui qui porte la courronne. - Le médaillon est donné à Niord (réduisant de 1 la défense passive du démon noir.) - L'Overlord débutera avec 5 Gemmes spéciales (scénario précédent gagné + bonus de campagne). Les Héros 1 Gemme spéciale. Honnêtement, je pense avoir plutôt bien joué. Mais j'ai finalement succombé à la pression des héros qui ont bien entendu cette fois-ci ciblé Thot Amon. J'ai réussit à plutôt bien protégé le démon des Ténèbres et j'ai failli mettre Hadratus hors combat (5PVs restant défendu sur une attaque du démon noir qui aurait pu le tuer puis une tentative avec Ihkmet. Il aura toutefois utilisé une potion de soin.) Néanmoins, je vois 2 choses : le stack de sorcier est TRES difficile à gérer, certes cela permet de réagir au héros mais dans les 2 parties ils n'auront pas eu la possibilité de faire plus de 4 cases de mouvements. Le grimoire d'Hadratus est complètement broken (les gemmes sont récupérés à la fin de la phase de héros ET de l'Overlord, permettant de lancer les sorts très facilement). Il faut réussir à lui enlever avant le dernier scénario. La possibilité d'avoir "gratuitement" le Halo de Mitra + la défense passive de bonus de campagne, le rend quasi-intouchable par les sbires voir par les sorts des sorciers (3 de passive physique et 1 magique s'il a la couronne). Et là bien sûr, c'était une très bonne idée de lui mettre la courronne l'empêchant ainsi d'être toucher par l'événement. Je l'ai mis à 5 PVs grâce à l'attaque combiné du Démon Noir et du Démon des Ténèbres mais c'est simplement parce que les joueurs l'ont exposé pour récupérer la Tempête d'Eclair. Et j'ai tenté un tir d'arbalète avec Ikhmet pour l'achevé mais 4-5 avec 1 Dé rouge + 1 Dé jaune, c'était compliqué. Au dernier tour, avec 2 gemmes bleu, Hadratus a pu faire 2 mouvements gratuits, Téléportation de 2 cases puis grâce au Grimoire, lancé la dernière Tempête d'Eclairs sur Thot Amon qui était réduit à 1 PV. Je n'avais plus de ressource disponible pour le défendre. Voici quelques astuces en tant qu'Overlord sur ce scénario : - L'événement Contrôle Mental n'est pas forcément là pour faire frapper les héros entre eux, vous pouvez aussi les éloigner des objectifs et mieux... Jetez leurs objets avec une manipulation complexe. Et pourquoi pas dans l'eau si vous le pouvez. Si le jet est raté, l'équipement tombe tout de même au sol et donc devra être ramassé, ça ralentit bien. - Au début, Seul Thot Amon est vulnérable et uniquement à la Rage de Bori de Hadratus, donc protégez le avec des Gardes Bossonien. Mais si le Sceptre de sorcier est trouvé, les Gardes ne pourront plus se sacrifier. Compliqué donc. Bloqueur n'empêche pas Téléportation. La Couronne immunise contre la possession de set, le contrôle mental et l'événement... C'est rude mais les 2 camps ont plutôt bien joué. J'aurais juste aimé être un peu plus proche de la victoire avec mes 2 sorciers, mais j'en étais loin.
  6. ça faillit gâché la campagne puisque la dernière partie s'est terminé en 2-3 tours. (Une erreur de ma part en Overlord, j'avais oublié de déplacer un garde bossonien sur la case due Shuang Mian, il est mort comme une ****). On a continué à jouer comme si j'avais jouer correctement et j'ai perdu un peu plus tard avec toutefois des actions intéressantes qui m'ont permis de m'amuser. Mais la partie est caduque et on va la refaire car la modification change tout. Concernant la campagne : - Comme d'habitude c'est assez difficile de jouer Overlord mais j'ai l'habitude. C'est possiblement du fait qu'il y a peu de scénario utilisant les renforts habituelles, il faut donc bien utiliser les ressources disponibles sur la table. J'ai trouvé les scénarios très intéressants et assez équilibré (mais ça mérite approfondissement pour en être sûr). Certaines parties ont été gagné rapidement grâce à certains coups de chances des héros et parfois des erreurs de ma part. - Le Scénario 4 est très étrange cependant. Je n'aime pas trop les scénarios où il faut presque jouer "anti-jeu" pour gagner. (Ici reculer à fond les guerriers Vanir et ne pas s'en servir pour ne pas donner les coeurs. Dans ma partie, je les ai lancé au combat, ils sont morts et je ne les ai plus jamais réinvoqué pour éviter une 2e invocation) Le déroulement de la partie était un véritable massacre en faveur des héros avec une invocation (trop) rapide du Géant de gel. Ils n'avaient pas grand chose à faire si ce n'est "attendre" plusieurs tours que ça pop. J'ai donc finalement basé tout mon jeu sur Thot Amon pour la fin, j'ai nettoyé ma rivière à fond, tenté tout de même de ramener 3 coeurs avec les corbeaux. (Mais l'Arc de Ihkmet m'en a empêcher.) J'ai toutefois gagner la partie grâce à un Séisme > Mouvement sur la case > 3 repoussements. Néamoins, à part le rythme du scénario 4 vraiment étrange où on ne s'est pas trop amusé. Après la partie, on a toutefois discuté des possibilités diverses. La Campagne est une franche réussite. Permettant de jouer divers personnages qu'on a pas l'habitude de voir, sur des cartes vraiment variés tirés de toutes les grosses extensions avec parfois des règles spéciales originales et fun. J'essaierais de la rejouer avec d'autres joueurs pour voir si mon expérience accumulé me permet de faire mieux. En tout cas je conseille. ^^
  7. Bonjour, Je viens de finir de jouer la campagne en famille. Il manque des précisions très importante pour le scénario "Les Rues de Khemi". En version Française. (La version Anglaise comporte ces précisions.) Il n'est pas précisé le nombre de PVs de Shuang Mian. (4 PVs) Il n'est pas précisé comment les héros obtiennent l'Artefact Stygien. (Il apparait quand le Démon des Ténèbres meurt) Vu que j'avais supposé que l'artefact était gardé par les héros depuis le 1er scénario je vais devoir la refaire. J'essaierais de relire les 2 documents pour repérer d'éventuelles autres erreurs.
  8. Arek

    Fichier word de la V1.5 de MBP

    Je n'ai pas tout lu mais les commentaires des autres m'ont permis de voir des changements parmi ceux que j'attendais le plus. Donc : - J'applaudis pour le boost des Troupes qui me convient (déployer en début de partie + Talent s'il reste plus d'1fig) - J'applaudis pour Leader. Cette version est clairement excellente et à mon goût. - J'aime aussi les changements sur les Terrains notamment la lave et les précisions sur les éléments 3D. Et puisque les retours de David vont être prise en compte (notamment celui sur les Crevasses qui étaient indispensables), plutôt content. Je finirais de lire un peu plus tard et ferait d'autres retours si besoin.
  9. Par rapport au fait qu'il y a d'énormes différences entre les Dashboards Français et Anglais ? Oui il va en falloir. Désolé mais ce n'est pas rassurant quant à la qualité de la relecture. Il m'a suffit d'un coup d'oeil pour le voir... J'imagine que les scénarios de Poséidon dont la plupart sont injouables ne seront probablement pas repris.
  10. Bonjour, J'avoue que même si je ne joue pas en tournoi, j'ai quelques inquiétudes quant à ces modifications. Personnellement, et cela n'engage que moi, je trouve en effet que ça fait plus 2.0 que 1.5 Et ce n'est pas vraiment ce pourquoi j'ai pledgé mais bon, maintenant que c'est lancé, wait and see. Je joue beaucoup en scénario plutôt qu'en Escarmouche, j'espère que certains seront examinés quand même (Notamment ceux de Poséidon qui sont tout bonnement injouable.) A savoir que j'ai tout de même un bon nombre de parties à mon actif même si je ne doit pas encore atteindre la centaine. Mes impressions rapides : + La règle du recyclage modifié. + Le Vol modifié (intéressant) + Les unités trop fortes nerfé (Prométhée, Acamas, Polyphème, Bellerophon...) +- Leader Modifié (j'aime bien que ça permet de toucher toute la table mais 1 Action Simple ?! Non... je ne dépenserais pas une action simple d'un Dieu ou d'un héros pour activer... une Troupe.) - Evasion un poil trop complexe et ne touche pas les Troupes. - Les Troupes non modifiés (j'aurais bien vu qu'elle puisse garder leur Talent même si elle ne sont pas au maximum.) et les ultra boost des unités à 1 PR (oui Andromède était archi nulle c'est clair) - Phalange Toujours uniquement si la Troupe au max (ça arrive tellement rarement) Et sans doute d'autres petites choses que j'ai oublié.
  11. Sauf... si on a pas pledge Batman. Un peu déçu, de ne pas pouvoir compléter mon Conan (manque quelques boites) et de pas pouvoir continuer la collection mais quelque part... Monolith n'y peut pas grand chose si la licence est partie ailleurs. Et puis... Je suis seulement entrain de faire la Campagne "La Légende du Diable d'Airain" pour la 1ère fois, et j'ai plein d'autres jeux qui m'occuperont. Je suis loin d'avoir épuiser Conan, MBP et d'autres jeux du genre arriveront en 2019.
  12. Arek

    La bataille du tartare

    Oui tout à fait. Le Camp Zeus peut détruire les pilliers. En effet ça peut faire avancer le camp Hephaistos mais en même temps obtenir des bonus qui peut mettre aussi des bâtons dans les rous. Dans notre partie avec le frangin, elle a été extrêmement tendu et s'est joué à pas grand chose, vainqueur Hephaistos. Il a pu notamment obtenir le pouvoir pétrification (coup de bol pour lui, 1 sur 6). Alors attention, il ne faut pas non plus détruire n'importe quoi. Si tu détruis les pions les plus éloignés d'Hephaistos, tu lui facilites la tâche. Mais ça peut être parfois une option intéressante que de détruire un pion juste devant lui au lieu que ce soit lui qu'il fasse. Aussi il ne faut pas oublier que les pouvoirs ne sont actifs qu'1 fois sur 2. Cela peut donc également contribuer à désactiver ou réactiver les pouvoirs selon la situation. Un scénario plutôt bien équilibré à 2 joueurs. La Campagne l'est aussi, à part que je préconiserais de faire la dernière partie à 3 joueurs même après une campagne à 2. Excellente campagne, je la place avec Héra.
  13. Arek

    Unité troupe morte et plus de divinité en jeu

    Salutations, Le Rappel des Troupes sans Dieu, est spécifiquement indiqué si c'est possible dans certains scénarios. J'ai fais la campagne Poséidon, tu trouveras mes impressions ici : Et je te souhaites bon courage à toi dans cette campagne. (Si tu as d'autres boites d'extensions, je conseille plus Héra et Héphaistos (en cours ici) qui sont les plus réussit) Ludiquement,
  14. Bonjour, J'ouvre un sujet à débat sur la combinaison de Talent Projection et Bloqueur avec une portée 1+ - Mon problème avec cette combinaison, c'est que l'on peut très facilement verrouillée une unité qui n'a pas bloqueur dans la zone du Monstre/Dieu/Héros qui le possède ou si une autre unité l'a dans la même zone que le projecteur. On se met à 1 zone de la cible, on tente la projection et on peut la mettre dans sa zone pour la verrouillée, on pourra dès lors s'acharner dessus et l'adversaire aura souvent bien du mal à y faire face. Voir perdra la partie sur cette seule action. Surtout dans certains scénarios puisqu'en Escarmouche, on essaie d'avoir les armes suffisantes. Dans mes nombreuses parties de scénarios, j'ai trop souvent vu ce cas se produire et je me demande s'il ne serait pas un peu plus équilibrer de faire qu'une projection ne puisse pas être effectué pour attirer l'unité dans la zone. Je trouve cela un peu trop facile et puissant. Qu'en pensez-vous ? Exemple d'unité pouvant le faire facilement : Polyphème, l'Hydre, Ares, Poséidon, etc. Pour moi, il faudrait que la "Projection" soit fait pour Projeter uniquement, pas pour attirer dans la zone de l'Attaquant.
  15. On dérive du sujet messieurs, même si vos commentaires restent intéressant. En l’occurrence, les scénarios de Poséidon (et de Héra) sont des Extensions, des boites qui ont un coût non-négligeable. Et pour Poséidon, la finition n'est pas là. ^^; Heureusement, tout ce qui est écrit en terme de règles est rectifiable avec une FAQ ou un nouveau livre en PDF. [EDIT] : Bon et bien partie jouée. Après s'être mis d'accord sur les règles à modifier pour que le scénario soit jouable. J'ai perdu Athéna, fait une erreur stratégique qui me fera ouvrir un sujet débat sur une règle qui me semble un peu trop déséquilibré (le cas Projection+Bloqueur avec Portée 1, permettant d'attirer et de totalement verrouillé une unité dans la zone, après de nombreuses parties de scénarios, c'est arrivé de trop nombreuse fois. Notons l'incroyable puissance de Polyphème avec cette tactique puisqu'il a projection automatique.) Nous sommes tombés sur un nouveau cas, une tactique qui aurait rendu trèèèès ennuyeuse la partie : - J'ignore les Chiens des Enfers pour ne pas déclencher l'Alarme. - J'ignore l'unité qui garde Polyphème pour ne pas déclencher l'Alarme. - Je fais de la Terraformation avec Athéna pour transformer la mer en Oliveraie. (Rien ne dit dans la description qu'on ne peut pas le faire sur une zone aquatique. La zone est donc transformée en Oliveraie et je peux marcher dessus.) - Je continue tranquillement mon chemin sans utiliser le bateau pour aller chercher les Coffres où il y a la foudre de Zeus. - Pendant ce temps, mon adversaire peut : Passer et tirer des cartes, jouer les chiens, jouer des cartes Art de la Guerre pour aller chercher des Chiens ou piocher plus de cartes. - Je continue mon petit tour, j'appelle Zeus et je déplace mes unités à côté de Poséidon, et quand je suis prêt avec tout mon Deck en main à force de piocher et que mon adversaire épuise sa pioche. Je fais Stratège avec Athéna pour One shot Poséidon avec 3 unités puissantes. - Fin de l'histoire. Ce scénario est buggé jusqu'à la moelle, il faut un ÉNORME re-work pour qu'il soit viable. Parce que le principe reste intéressant, et visuellement la terraformation sur l'eau peut être cool. Mais en l 'état, il est tout simplement injouable. Les joueurs sont obligés d'établir des règles pour le jouer convenablement. On a pensé à plusieurs idées : - Libération de Polyphème par les chiens en tuant l'unité qu'il l'accompagne. - Donner la possibilité aux unités de se réveiller une à une + Une nouvelle action simple pour réveiller une unité endormie dans la même zone. - Si Polyphème n'a pas été capturer, qu'il soit avec les unités endormies sur un point particulier du champ de bataille. Mais honnêtement, il y a trop de travail pour le rendre jouable.
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