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Arek

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  1. Arek

    Unité troupe morte et plus de divinité en jeu

    Salutations, Le Rappel des Troupes sans Dieu, est spécifiquement indiqué si c'est possible dans certains scénarios. J'ai fais la campagne Poséidon, tu trouveras mes impressions ici : Et je te souhaites bon courage à toi dans cette campagne. (Si tu as d'autres boites d'extensions, je conseille plus Héra et Héphaistos (en cours ici) qui sont les plus réussit) Ludiquement,
  2. Bonjour, J'ouvre un sujet à débat sur la combinaison de Talent Projection et Bloqueur avec une portée 1+ - Mon problème avec cette combinaison, c'est que l'on peut très facilement verrouillée une unité qui n'a pas bloqueur dans la zone du Monstre/Dieu/Héros qui le possède ou si une autre unité l'a dans la même zone que le projecteur. On se met à 1 zone de la cible, on tente la projection et on peut la mettre dans sa zone pour la verrouillée, on pourra dès lors s'acharner dessus et l'adversaire aura souvent bien du mal à y faire face. Voir perdra la partie sur cette seule action. Surtout dans certains scénarios puisqu'en Escarmouche, on essaie d'avoir les armes suffisantes. Dans mes nombreuses parties de scénarios, j'ai trop souvent vu ce cas se produire et je me demande s'il ne serait pas un peu plus équilibrer de faire qu'une projection ne puisse pas être effectué pour attirer l'unité dans la zone. Je trouve cela un peu trop facile et puissant. Qu'en pensez-vous ? Exemple d'unité pouvant le faire facilement : Polyphème, l'Hydre, Ares, Poséidon, etc. Pour moi, il faudrait que la "Projection" soit fait pour Projeter uniquement, pas pour attirer dans la zone de l'Attaquant.
  3. Arek

    Campagne Poséidon dans son ensemble

    On dérive du sujet messieurs, même si vos commentaires restent intéressant. En l’occurrence, les scénarios de Poséidon (et de Héra) sont des Extensions, des boites qui ont un coût non-négligeable. Et pour Poséidon, la finition n'est pas là. ^^; Heureusement, tout ce qui est écrit en terme de règles est rectifiable avec une FAQ ou un nouveau livre en PDF. [EDIT] : Bon et bien partie jouée. Après s'être mis d'accord sur les règles à modifier pour que le scénario soit jouable. J'ai perdu Athéna, fait une erreur stratégique qui me fera ouvrir un sujet débat sur une règle qui me semble un peu trop déséquilibré (le cas Projection+Bloqueur avec Portée 1, permettant d'attirer et de totalement verrouillé une unité dans la zone, après de nombreuses parties de scénarios, c'est arrivé de trop nombreuse fois. Notons l'incroyable puissance de Polyphème avec cette tactique puisqu'il a projection automatique.) Nous sommes tombés sur un nouveau cas, une tactique qui aurait rendu trèèèès ennuyeuse la partie : - J'ignore les Chiens des Enfers pour ne pas déclencher l'Alarme. - J'ignore l'unité qui garde Polyphème pour ne pas déclencher l'Alarme. - Je fais de la Terraformation avec Athéna pour transformer la mer en Oliveraie. (Rien ne dit dans la description qu'on ne peut pas le faire sur une zone aquatique. La zone est donc transformée en Oliveraie et je peux marcher dessus.) - Je continue tranquillement mon chemin sans utiliser le bateau pour aller chercher les Coffres où il y a la foudre de Zeus. - Pendant ce temps, mon adversaire peut : Passer et tirer des cartes, jouer les chiens, jouer des cartes Art de la Guerre pour aller chercher des Chiens ou piocher plus de cartes. - Je continue mon petit tour, j'appelle Zeus et je déplace mes unités à côté de Poséidon, et quand je suis prêt avec tout mon Deck en main à force de piocher et que mon adversaire épuise sa pioche. Je fais Stratège avec Athéna pour One shot Poséidon avec 3 unités puissantes. - Fin de l'histoire. Ce scénario est buggé jusqu'à la moelle, il faut un ÉNORME re-work pour qu'il soit viable. Parce que le principe reste intéressant, et visuellement la terraformation sur l'eau peut être cool. Mais en l 'état, il est tout simplement injouable. Les joueurs sont obligés d'établir des règles pour le jouer convenablement. On a pensé à plusieurs idées : - Libération de Polyphème par les chiens en tuant l'unité qu'il l'accompagne. - Donner la possibilité aux unités de se réveiller une à une + Une nouvelle action simple pour réveiller une unité endormie dans la même zone. - Si Polyphème n'a pas été capturer, qu'il soit avec les unités endormies sur un point particulier du champ de bataille. Mais honnêtement, il y a trop de travail pour le rendre jouable.
  4. Arek

    Campagne Poséidon dans son ensemble

    Même chose pour moi. J'espère que le fait que MG soit maintenant une équipe plus nombreuse, permettant plus de relecture et de playtest assidû. Je ne sais pas si je garderais JoA mais je suis à peu près sûr garder Solomon Kane.
  5. Arek

    Campagne Héra dans son ensemble

    Je viens de relire le mode de sélection des scénarios en Campagne normal. Pour moi, c'est là qu'est l'erreur. Vu que les scénarios de la Campagne vont crescendo en terme de PR, sauf le scénario 5 mais les Dieux ne peuvent pas être recruter, le camp qui choisit devrait choisit entre 2 Scénarios pas entre n'importe lequel. Donc, scénario 1 puis scénario 2 ou 3, scenario 4 ou 5 et ainsi de suite. Ou du coup, privilégié la Campagne longue mais je sais que tout le monde n'a pas forcément le temps de planifier une campagne de 12 scénarios. (notre fréquence était à peu près d'1 par semaine.) Néanmoins, il est clair que Geryon est un gros bonus. Et si on souhaite le bain de sang, ça peut être beaucoup plus simple que de "se prendre la tête" avec l'objectif. Là encore je pense qu'il y a un petit problème. Cette seconde condition de fin de partie pose problème, puisque si on veut, on peut totalement ignorer le scénario et jouer une bête baston. A voir peut être modifier cette seconde condition, soit en la supprimant, soit en la rendant plus difficile : tuer le Héros ET le Dieu adverse.
  6. Salutations, Avant de notifier quelques erreurs de texte ou dans les règles, et pointer les potentiels problèmes d'équilibre, je vais raconter mon retour d'expérience. Retour d'expérience. J'ai fais la Campagne version longue avec mon frère. Les 12 Scénarios. Lui jouait Athéna et Heracles. Je jouais Héra et Achilles. Résultat de Campagne : 11 à 1. En ma faveur. Victoire quasi-totale car j'ai pris l'ascendant dès le début, et plus j'avançais plus j'avais les meilleurs unités à sélectionner. Geryon m'a bien aidé en tant que Monstre fort avec un "Gardien" spéciale multi-zones et une attaque multiple qui fait peur. Le fait qu'Héra coûte 4 PR n'est pas gênant au contraire, ça donne plus de facilité à composer son équipe. Là où Athéna coûte cher et ses capacités jouent sur des Troupes assez faible globalement dans le jeu. Même si, sa capacité stratège reste un atout très puissant (pouvoir jouer 3 unités par tour au lieu de 2) Néanmoins, j'aimerais nuancé ce résultat par le fait que mon frère apprenait encore à jouer et que je joue beaucoup plus que lui aux jeux de stratégies et de plateaux. Il a fait donc des erreurs de sélection d'équipement/troupes entre les parties, certaines erreurs stratégiques importantes en partie qui m'ont permis de prendre l'ascendant sur quelques partie. Cela se rend d'ailleurs très fortement dans la campagne Poséidon qu'on est entrain de finir, car on analyse les scénarios avant de jouer, et il joue beaucoup beaucoup mieux. (et du coup, c'est moi qui fait des petites erreurs fatales !) C'est donc une campagne que j'aimerais rejouer, avec les camps inversés, pour voir. Il est à noter qu'il est assez difficile d'utiliser de l'équipement puisque ça compte dans les Points de Recrutements et que nous sommes limités pendant longtemps. Même si ça peut être pratique d'avoir un deck plus petit avec des unités améliorées. (Plus de fréquence de jeu) Nous avions aussi fait le choix de prendre Heracles Vétéran et Achilles Vétéran dès la 3e partie. - Je pense que c'était une erreur côté Heracles, il coût 1 PR de plus alors qu'Athéna et lui prennent déjà souvent la moitié des PR du scénario. - Côté Achilles, c'est moins problématique puisque Héra ne coûte que 4. Et que je pense qu'Achilles Vétéran est déséquilibré. J'y reviendrais plus bas avec le comparatif entre les 2. Erreurs notables Cartes Équipements : - Armure de Bronze : Précision en Anglais que la relance peut être utiliser sur les 2 Assauts d'une Attaque. - Foudre de Zeus : En FR, "permet de lancer une attaque à distance" sans précision. En Anglais : "Attaque de zone, Portée 2 à 7 Dés". (Une mini-foudre de zeus donc) -Epines : Précision supplémentaire en anglais : L'attaque à 4 Dés survient après la résolution de celle de l'Attaquant. Cela ne compte pas comme une contre-attaque. - Maitre du combat : Précision en Anglais, les faces blanches peuvent être relancés une fois sur les 2 Assauts d'une attaque. -Bouclier Poli de Persée : Manque de précision, le garde-t-il lorsqu'il est recruté ? (Le rendant bien viable et fort, ce qui ne serait pas de trop pour le camp d'Héracles/Athéna) - Scénario : A venir, j'ai feuilleté mais je ne retrouve pas d'erreurs notables, et cela fait déjà quelques mois que j'ai finis cette campagne Equilibre et analyse des unités et des scénarios Dans cette campagne, si le joueur Héra commence à gagner 1 ou 2 scénarios, elle pourra compter sur des Monstres puissants qu'elle pourra utiliser "facilement" grâce au fait qu'elle coûte 4 PR au lieu de 6, facilitant la composition des Forces. Analysons les Forces de départ : - Athéna, Héraclès, Léonidas, Atalante et les Spartiates : Athéna joue sur les troupes, a une attaque à distance pour éviter de s'exposer assez faible mais de zone qui ne touche pas ses alliés. Elle permet d'activer 3 unités au lieu de 2. Héracles a plus de points de vie et une attaque de zone assez puissante mais il ne bouge que de 1 ce qui peut être compliqué. Léonidas a un Leader spéciale et mur de bouclier pour éviter de prendre des coups ainsi que Gardien, assez pratique si bien utilisé et Atalante est globalement assez faible. C'est donc une armée qui semble se jouer en synergie, notamment avec des Troupes. Troupes qui dans le jeu sont probablement un peu trop faible puisqu'elles ne survivent pas longtemps et perdent leurs talents dès qu'il y a un mort. - Héra, Achille, Ulysse, Eurysthée et les Hoplites : Héra n'a certes pas de pouvoir mais coûte 2 PR de moins. Achilles est souvent intuable. Ulysse rapporte beaucoup de Carte Art de la Guerre, Eurysthée est invincible puisqu'il suffit de choisir son Dieu ou Achilles pour qu'il soit intouchable et les Hoplites sont une bonne troupe à 5 avec 1 de portée. Cette équipe aura souvent plus d'Arts de la guerre que l'adversaire de base, mais en "perdra" si l'on joue trop de monstres. A 1ère vue, la synergie est plus simple avec cette équipe car elle est plus "direct". Héra reste en arrière et pourra si besoin aller faire une attaque tout à fait décente avec un autre alliée. Achilles sera mobile, et craindra peu les attaques adverses. Ulysse apportera son soutien en Art de la Guerre et en pioche. etc. Héracles Vétéran vs Achilles Vétéran Héracles Vétéran : Avantages : 8 Points de vie. Portée 2, Attaque de zone (2 arts), Fiable (relance en attaque et en défense), Projection, Bloqueur, Force de la nature. Le gros avantage d'Héracles c'est son potentiel de frappe et sa portée. Avec Force de la nature il peut monter à portée 3 attaque à 9 Dés, 3 Relances. Et même sans ça, il peut bouger de 1 et attaquer à 2 de portée, il faut donc bien faire attention à son placement et ses lignes de vue. Sang de l'Hydre coûte cher mais transforme l'attaque en zone. Le casque instructeur Troyen est intéressant pour Héracles. Obligeant l'adversaire à avoir une portée 1+ pour pouvoir l'attaquer. Défauts : Sa défense de 9 n'est que sur 1 ligne, manque de mobilité, rapporte 1 seule carte Art de la guerre. Achilles Vétéran : Avantages : Endurance (Ignore la 1ère blessure), Défense 9 sur 2 Lignes, Fiable (transforme les blancs en 1 si pas besoin de projection), Escalade, 5 Cartes Activations ! 3 Cartes Arts de la Guerre ! Mouvement 2 ! Et là clairement, c'est trop. Achilles vétéran a des avantages plus intéressants pour les scénarios qu'Héracles. Il est au niveau d'un Dieu. Il peut même utilisé Escalade pour augmenter sa portée. Sa défense 9 sur 2 lignes combiné à son pouvoir Endurance le rend vraiment très résistant. S'il est dans la même zone qu'Eurysthée il a même Défense 10. Ses 5 cartes activations lui permettent de jouer plus longtemps, sa mobilité 2 de se déplacer aisément sur la carte pour les objectifs et ses 3 cartes Arts de la Guerre donne un support tellement appréciable à l'équipe d'Héra qu'on peut se passer d'Ulysse. Défauts : n'a pas Bloqueur. Il peut donc se faire attraper et ne plus bouger. Ou on peut l'empêcher de ramasser des Omphalos. Néanmoins, il y a une carte équipement permettant de lui mettre Bloqueur ou tenter de projeter ses Adversaires pour se libérer, dans ce cas, la carte équipement Mobilité lui permettrait de bouger après avoir attaquer. Scénarios Dans la globalité, je pense qu'il ne faut pas négliger si on voir qu'on est mal partie, de terminer le scénario en tuant le héros ou le Dieu adverse quitte à abandonner la récompense spéciale, puisqu'elle sera toute de même recru table en payant en points de renommée, et que c'est le gagnant qui choisit en 1er. S'entêter en essayant de jouer l'objectif, à valu parfois à mon adversaire de perdre le scénario ET la récompense spéciale alors que les probabilités devenaient plus faible de tour en tour. C'est d'ailleurs un point assez délicat dans la façon de jouer pendant la campagne. Dois-je utiliser mon Héros et mon Dieu pour aider à gagner le scénario mais je l'expose à des représailles ? Ou je le laisse en retrait mais du coup il ne sert à rien ? Ou j'essaie d'affaiblir le dieu adverse pour que moi j'ai un avantage au niveau caractéristiques sur le scénario ? Sur tous les scénarios : Je conseille aux joueurs de bien analyser la carte, les forces en présence avec les caractéristiques, les terrains avant de joueur le scénario pour une expérience de jeu plus serrée car la moindre erreur peut signer la fin de la partie. Que doit faire l'Attaquant ? Que doit faire le Défenseur ? Comment puis-je réaliser mon objectif et comment puis-je empêcher mon adversaire de le faire ? Nous ne l'avons pas faites pour cette campagne, nous avions mis en place et jouer directement. Nous avons naturellement appliqué le conseil ci-dessus pendant la campagne Poséidon. (Parce qu'en plus il fallait faire des règles maisons, et faire des interprétations à cause des approximations.) Scénario 1 Difficile à dire car je ne me souviens plus très bien, mais comme dans beaucoup de parties, le placement des unités est importantes, parfois même juste pour bloquer le mouvement adverse. Le point important ici est la carte très circulaire, donnant des zones adjacentes assez particulières et permettant d'aller dans le camp adverse très rapidement. Scénario 2 Le point important du scénario est le fait que l'Attaquant n'a qu'une Cage de son côté. Il ne faut pas qu'il déclenche son Sacrifice d'âme trop tôt. Il doit avoir le contrôle de la libération de l'Artefact. De plus, il a la cage juste à côté de sa zone de déploiement, il lui est donc très simple d'y aller avec une troupe. Scénario 3 Je ne me souviens plus de comment ça s'est déroulé. Je me souviens juste que nous n'avons pas pris le Harnais. Scénario 4 Attention aux pièges et aux Amazones. Dans notre partie, j'avais bien affaiblit Athéna qui est morte en se déplaçant près d'un de ces pions... Déclenchant une fin de partie prématurée. Scénario 5 Le Défenseur possède 4 Jetons Guerriers adjacent à un Brasero en début de partie. Il est donc pratiquement impératif à l'Attaquant d'éliminer 2 de ces Guerriers au 1er tour puisqu'il est le 1er joueur et que sa zone de déploiement est adjacent au Guerrier. C'est un scénario où il y a beaucoup de pression mais qui m'a semblé pas mal équilibré. Il faudrait que je le rejoue pour voir mais c'était intéressant comme défi tactique. Scénario 6 Le point centrale est évidemment le joueur qui va casser le dernier pilier et libérer la bête. Il faudra donc, au moment de casser le pilier, jouer 2 ou 3 unités pour prendre l'ascendant dès que le Sanglier et libérer. Mais si on traine trop, le Sanglier pourra massacrer les armées des joueurs. (ce qui s'est passé dans notre campagne) Scénario 7 Avec la mobilité d'Achilles Vétéran ou d'autres unités. il est assez simple de collecter les Pommes. Les joueurs ayant des unités avec Bloqueur peuvent en profiter pour empêcher la collecte à ceux qui ne l'ont pas. Scénario 8 Scénario vraiment déséquilibré de ce que j'ai ressenti. Entre les Marais qui ralentissent le mouvement, le Rocher qui bloque les lignes de vue et l'Hydre qui ne peut pas être projeter. L'attaquant n'a absolument aucune chance de tuer l'Hydre avant que le Défenseur ne la dompte. D'autant que l'Hydre commence du côté du défenseur ! A une zone adjacente de son déploiement. Je préconise au moins de faire débuter l'hydre de l'autre côté du rocher. Scénario 9 M'a paru plutôt équilibré, rien à dire. Scénario 10 Seul scénario que le camp d'Athéna a gagné durant notre campagne, Je me souviens d'une partie assez équilibrée et une ou 2 erreurs de placement de Méduse de ma part. Scénario 11 Je me souviens d'une partie intéressante mais le Camp d'Héra ayant déjà une force conséquente, j'ai finis par me consacrer par défaire le héros ou le Dieu adverse. A ce stade, je n'avais plus vraiment besoin de jouer l'objectif du scénario. Scénario 12 Avec 22 PR et une équipe conséquente, c'était aussi une partie plutôt à sens unique même si la mécanique des Tempêtes de foudre est plutôt rigolo pour modifier et diriger les mouvements adverse. - Je finirais par parler des Oiseaux de Stymphales, je les ai engagés, ils n'ont servis à rien et coûtent cher. Une troupe de 3 Piafs à 2 PR pour les recruter, même avec Vol c'est trop cher. ------------------------------------------------------------- Désolé du manque de précision sur les scénarios, la mémoire me fait un peu défaut. Je pense que cette campagne peut être plus équilibré qu'elle ne l'a été avec des joueurs expérimentés. Elle est punitive. La moindre erreur peut faire pencher la balance. Surtout du côté Athéna puisque les unités sont moins clefs en main. Elle est néanmoins beaucoup plus aboutie que la campagne Poséidon ou Rise of the Titans. On se sent vraiment progresser, l'histoire à un épilogue à chaque fin de scénario, etc. Si j'avais des changements à faire : - Enlevé le coup en PR des équipements. On paie déjà en renommé et on a déjà la limite de 1 équipement par unité. - Modifier légèrement Achilles Vétéran qui me semble déséquilibrer face à Heracles Vétéran. - Modifier le Scénario 8. Ce sont des pistes de réflexions à compléter. J'aimerais vraiment rejouer la campagne avec l'expérience que mon frère et moi avons acquise. Merci de m'avoir lu jusque là. Ludiquement,
  7. Arek

    Campagne Poséidon dans son ensemble

    Il y a moins d'erreurs dans Hera. Un déséquilibre sans doute, mais contrairement à Leduendas, le déséquilibre était dans l'autre sens pour mon frère et moi. Mais j'y reviendrais. Je voulais tout de même t'encourager à faire un mode Campagne, car ça change la dynamique de jeu et c'est très plaisant d'avoir d'autres objectifs que les Omphalos ou tuer le DIeu adverse. (Et pour info, la Campagne coop Rise of the Titans est pas mal bien que trop facile.)
  8. Salutations, J'arrive au 8e scénario que je dois effectuer cette semaine avec mon frangin. Et je dois dire que malgré le fait que les nouvelles unités sont sympathique (sauf Andromède) et que de jouer sur 2 plateaux et le combat navale peut être plaisant. (Mais pas assez de précisions sur les intéractions des pouvoirs et des bateaux.)... C'est une CATASTROPHE ! Le livre de règles est truffé d'erreurs. Je ne sais pas s'il est prévu que Monolith corrige le tir en sortant une FAQ ou pour la ré-impression mais pour moi il est IMPERATIF que vous relisiez avant de ré-imprimer cette extension pour les nouveaux backers ET pour les anciens. Et il y aurait un gros ré-équilibrage à faire sur certains scénarios. Je ferais un peu plus tard une liste exhaustive mais voici les plus belle perle : - Dunes, On ne sait pas vraiment ce que sont les Dunes. (corrigé avec la FAQ BGG, le terrain Dunes, remplacent les falaises en cas de présence sur la carte) - Effet persistant du feu grégeois, à chaque fin de tour. Du joueur qui a lancé le feu ou à la fin de chaque tour des 2 joueurs ? Si on a 2 bateaux avec Feu Grégeois, la réserve est globale ou par bateau équipé (on a joué comme ça). - Gros manque de précision sur l'effet de certaines compétences sur les bateaux, comme projection ou le pouvoir de Charibdys - Quelles zones sont une mer déchainée ? Toutes les zones aquatique de l'extension ? Elles n'ont pas de symbole différent que les zones Aquatiques. - Les bonus de campagne peuvent-ils être pris plusieurs fois et utiliser plusieurs fois dans la Campagne ? Manque de précision. - Plus de PV secondaire possible pour Poséidon. - Scénario 5 Probabilité immense s'ils ont joue assez bien de finir la partie en 1 ou 2 tours. Que ce soit pour le joueur Athéna que pour le joueur Poséidon. Par conséquent, il est improbable qu'Athéna marque les points de victoire secondaire. - Carte du Scénario 6 Incorrect. Il y a 3 pions Tunnels Vert et 1 Orange. (facile à corriger) - Scénario 7 déséquilibre, les chaines comptant comme des Omphalos, il est très facile pour Polyphème avec portée 1 et Projection automatique de le faire tomber. Cerbère peut également cracher son feu à portée 1 si les héros adverse sont sur les rochers. Ces 2 monstres ayant bloqueur, ils peuvent également très facilement bloquer les héros adverses et les achever. Sans qu'ils puissent ramasser la Chaine ou tout autre pion "bonus" (Chèvre ou Amphore) ou se désengager facilement. Atalante et Achille n'ont pas bloqueur et sont donc soumis totalement aux 2 Monstres adverse. Andromède étant totalement inutile (ou disont extrêmement difficile à jouer) en l'état. (rework en cours je sais.) De plus, il y a une différence fondamentale entre le livre Français et Anglais. En Anglais, il y a une précision sur les chaines qui sont sur Polyphème qui est primordiale : -2 Combats, -2 Défense, -1 Mouvement ! Et enfin, les points de victoire secondaire du joueur Poséidon correspond à l'objectif principale ! Rendant très facile de marquer un maximum de points de victoire. 6 dans notre cas. Notons que dans notre partie, Polyphème s'est réveillé au 2e tour, ce qui lui a permit d'aller se planquer au chaud avec son Gardien Cerbère avant de revenir. J'ai essayé de m'équiper des chèvres ou de protéger Andromède avec l'aide des centaures... et d'autres choses. Mais c'était peine perdu. - Scénario 8. Non seulement ça ne prend pas en compte les résultats précédents de la campagne sauf 1 scénario. (Dans notre cas, il est très bizarre devoir Polyphème prisonnier alors que ce n'est pas le cas.) Mais en plus, c'est encore une fois truffé d'erreurs et d'incohérence. La carte est fausse. Présence d'Anthée et des Sirènes sur la carte alors que ce n'est pas le cas dans la liste des Forces. Polyphème est enchainée, prisonnier. Ses cartes activations ne sont pas utilisées et il ne se trouve pas sur la carte, aucune force d'Athéna se trouve sur la carte. Comment fait-on pour le déployer ? Toujours à propos de Polyphème, il n'y a aucun intérêt pour le joueur d'Athéna de le faire suivre une unité car il y a de fortes probabilités que cela déclenche d'Alarme. Si on considère que l'on déploie Polyphème avec l'une des unités. Alors il suffit de laisser, au hasard les Amazones, à l'arrière et ne jamais y toucher. A propos du déclenchement de l'alarme, les Chiens peuvent me taper ça ne déclenche pas l'alarme. Si je ne tape pas les chiens je ne déclenche pas l'alarme. Je n'ai qu'à subir 3 activations de chien et avancer tranquillement. Il n'est pas dit non plus si l'alarme se déclenche quand j'attaque une unité de l'armée de poséidon mais pas les chiens. (Question de logique.) Il n'est pas indiqué quand le joueur Poséidon peut utiliser une carte Art de la Guerre pour faire en sorte qu'une chèvre essaie de s'échapper. (Je considère cela comme une manoeuvre faisable dans le tour adverse.) Lorsque l'Alarme se déclenche, rien n'empêche le joueur Poséidon, malgré des unités Amphibies, de monter sur les Bateaux sensés servir à Athéna et partir avec. Rendant quasi impossible le scénario car Athéna et ses unités devront traverser à la nage ses unités. Dans une mer déchainée donc ne pouvant rien faire d'autres. Il reste la possibilité pour Athéna de faire de la Terraformation sur l'eau. Quid du rappel des bateaux dans ce scénario s'ils sont détruit ? (à priori sur le côté malgré le fait que la zone de déploiement d'Athéna est sur la terre ferme.) Et déjà que le scénario semble compliqué. Objectif secondaire... 1 PV pour Athéna si elle tue Poséidon.... 2 PV pour Poséidon si il tue Athéna ?! Quoi ?! D'accord il est endormi et je peux avoir une attaque gratuite dessus, mais ça déclenche l'alarme et réduit à néant mes chances de victoire si je ne suis pas sur un bateau ! ----------------------------------------------------------- Voilà, liste non exhaustive que je complèterais un peu plus tard en éditant et avec une meilleure mise en forme. Malheureusement, toutes ces erreurs entachent vraiment le plaisir que cette extension à pu me procurer. Je crois que le contrôle qualité et les play tests sur celle-ci ont été bâclé sans doute pour tenir les délais de productions. Je ferais remonter directement par mail sauf si un membre de l'équipe Monolith passe par ici. Il est vraiment IMPÉRATIF de corriger le tir. (et je ferais également un poste pour la campagne Héra) Ludiquement,
  9. Ok Merci pour la réponse sur les Sleeves. J'ai l'impression de voir 3 Logos dessus d'ailleurs... C'est moi où... ? C'est un énorme teasing pour une 3e Mythologie (Même si on s'en doute, en espérant le succès de Ragnarok, vous ferez bien l'Egypte. :P) (Et je veux toujours mon Kratos !)
  10. Arek

    MB:Ragnarok

    Moi j'aimerais Kratos de God of War ! (Bon d'accord faut payer la licence... Mais franchement ça le ferait ! :D) On pourrait même faire une version Héros, une version Dieu et une version plus vieux GoW4 (dans la mythologie Nordique justement.) Sinon je serais plutôt content si financièrement Ragnarok ne me "saignait" pas mon Budget, surtout avec le KS Conan 2019.... Même si, vu que j'adore tellement la mythologie Nordique, mon choix de "All In" est déjà fait.
  11. Arek

    Apollon

    Question : Son pouvoir Flèches Dorées indique "Attaque X dés" sauf que dans sa fiche, il y a un éclair à la place du nombre de dés. Combien de dés pour ses 2 Attaques du coup ? Alors de base je jouerais avec 2 Attaques au nombre de dés de sa caractéristique combat mais il faudrait une FAQ pour confirmer.
  12. Pour ceux qui ont reçu : Dans quel état est votre Méduse et les Centaures ? Ma Méduse à la flèche bien tordu et fusionné avec une partie de son corps, ainsi que l'arc bien tordu. Pour L'arc OK mais pas sûr de pouvoir rattraper la flèche. Mes Centaures ont à peu près le même syndrome, Leurs batons tordus et le bout fusionné avec une partie de la tête. Me reste quelques figurines à vérifier mais dans l'ensemble c'est de très bonne facture. - Pour le Compendium, agréablement surpris de voir un guide de peinture aussi détaillé ! Je ne pense pas l'utiliser à 100% du fait de ma patience relative et de mon envie de "faut que ce soit finis" mais ce qui est probable, c'est que je suive la façon de faire la bouche enflammée de Cerbère dont je trouve le résultat de la figurine vraiment excellent !
  13. Arek

    Bientôt le livre de Set...

    Pledge effectué~
  14. Arek

    [Règles] Des héros sacrifiables

    D'acc' merci beaucoup. J'avoue avoir survolé pour les orbes.
  15. Arek

    [Règles] Des héros sacrifiables

    Bonjour, Nous avons fait ce scénario avec mon groupe de joueurs l'autre jour. Comme d'habitude en tant qu'Overlord, j'ai perdu. (Difficile de jouer à 4 cerveaux contre 1, et je n'ai toujours pas la "logique" à avoir pour ralentir un maximum les héros.) Une question de précisions s'est soulevé en ce qui concerne les renforts : - On peut faire apparaitre des renforts sur les 2 plateaux. OK. - Mais peut on faire apparaitre des figurines du plateau Pictes sur le plateau Citadelle et vis et versa ? Ou les renforts sont totalement séparés ? (Et du coup les pertes sans sous socle doivent bien positionné à côté de leurs plateaux respectifs.) L'autorisé peut permettre de renforcer un plateau plus que l'autre, mais d'un autre côté celà laisse le champ libre au 2e groupe. Du coup, étant très en difficulté sur la Citadelle, nous avons jouer comme ça. (J'ai perdu 2 pions objectifs très rapidement, et le 3e était sur le point d'être perdu si je ne pouvais pas ramener les renforts sur Zaporavo. Un potentiel de 7pts de mouvements, c'est très violent. ^^;) Autre question : On peut attaquer au corps à corps une hutte en étant dans la zone adjacente. Peut on utiliser une orbe explosive pour endommager une hutte ? (J'imagine que oui) Et dans ce cas, que se passe-t-il si on utilise une orbe explosive dans une zone extérieure adjacente à 1 ou plusieurs huttes ? (Personnellement, j'ai tranché en faveur de cela peut endommager toutes les huttes.) Qu'en pensez-vous ? Merci.
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