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Leduendas

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Tout ce qui a été posté par Leduendas

  1. Je viens de lire le livret de règles. C'est très bien écrit, y a juste un truc que j'ai pas pigé sur l'ensemble des pages. Du coup ça donne encore plus envie... Moins de 3 mois pour tester ça... allé courage.
  2. On est dans la section Mythic Battles y a pas d'overlord! Dans la boite de base les scenario pour 3 sont plutôt pour débutant, c'est une campagne, y a un joueur qui joue un dieux les autres n'en ont pas, juste des héros. Pas trop d'unités chacuns, je pense que c'est un bon choix. Par contre je ne peux pas le confirmer, je ne les ais pas joué.
  3. Comme toujours avec toi Fred c'était très intéressant! Je brûle de poser des questions et donner mon avis sur la partie qui cause de Elric. Parce que pour le reste rien de nouveau pour ceux qui suivent ton parcours, mais surtout parce que j'ai dévoré le cycle du champion éternel avec une telle avidité que ça m'a laissé un gros souvenir. Même si j'ai du jouer a Stormbringer qu'une seule fois... Mais bon je vais me retenir et vous laisser bosser Edit en réaction à @Renand: le reprint est forcément un bon choix. D'une part ceux qui ont raté le coche a l'époque se baseront sur des retour youtube tout frais ( unboxing, videos test et gameplay, tutos peinture) et des groupes facebook avec plein de photos de figs peintes. D'autre part ceux qui ont opté pour un bundle de base parce que quand même c'est pas cadeau auront testé le jeu et certains craqueront pour de l'extension. Si ca fait comme MB:P, voire même moins, admettons que 30% de la dernière campagne, c'est déjà une victoire.
  4. Faut organiser un tournoi de claustro normal. A la fin de la journée tu donne le classement en ordre inverse en expliquant qu'en fait c'était un tournoi de la loose. Bon faut que l'orga ne participe pas et que personne ne soit au courant... du coup ça va pas attirer les loosers....
  5. Si tu avais décrit une partie a deux camps on aurait peut être pu voir des choses qui n'allaient pas. Mais en 1v1v1 je peux pas dire si ce que tu as pris dans la tronche était équilibré. Si tu perd tout le temps c'est juste que tu n'est pas aussi fort que tes adversaires. Si ils changent tout le temps c'est que tu n'a pas encore saisi correctement le paradigme de MB:P... Note que j'ai volontairement utilisé un terme flou pour ne rien avoir à expliquer ensuite Ou alors t'es juste mauvais et on n'y peut rien
  6. Belle démonstration Mais quoi qu'il en soit "Haters gonna hate"
  7. Le fait est qu'il est nettement plus simple de gagner quand on a joué toutes ses cartes d'unités les plus puissantes ET qu'on épuise son deck le premier. Et c'est très compliqué d'arriver dans cette situation quand on a recruté deux troupes et des petites unités si l'adversaire a pris une compo 6-4-4-4 (oui c'est extrême comme exemple). Pour moi le soucis c'est que certain dieux encouragent de part leurs stats/capa à recruter des non bourrins pour profiter d'options tactiques alors que le rythme du jeu ne permet pas de les exploiter correctement. Faire deux activations par tour pour des petites troupes est donc un minimum. Le nouveau leader va dans ce sens, sacrifier une action simple est peut être trop contraignant mais je n'ai pas assez de recul sur ce point. Pour moi le talent est fort en début de partie (quand il est le plus nécessaire) et faible ensuite. L'impact de l'activation d'une unité a 4 dans le mid game est tellement plus important que celui d'une unité a 2 que le fait de devoir payer un ADG pour activer deux unité a 2 ne compense pas la perte de rythme. De plus en mid game on aura tendance a faire des doubles activations d'unités a 4 si possible. Au final je pense qu'il faut nerfer l'apport d'AOW sur les unités a 4 et plus. Les dieux combattants devraient en apporter 0-1 et les non combattants 2-3. Cet ajustement peut se faire via un errata sans changer les dashboards pour les unités a 4+ (pour les dieux il faudrait que les dashoards soient à jour je pense comme ça au doigt levé...), en ajoutant une règle -1 adg pour les unités a 4+ pr (mini 0). Ne pas oublier que la collecte d'omphalos peut permettre a une compo bourrine et dangereuse de combler ce déficite en prenant le contrôle rapide du terrain. En attendant les réformes officielles et définitives, rien de mieux qu'un peu de gamedesign de comptoir!
  8. Le stock c'est cher! J'espère pour eux qu'ils n'auront pas trop de surplus sinon l'opération financière ne sera pas bonne du tout. Vendre un surplus de 1000 boites pourquoi pas, mais stocker 5000 boites jusqu'au prochain KS qui arrivera pas de suite cause le projet a mal marché c'est pas la même limonade.
  9. Rah ouais si il y avait une VF ça serait un vrais danger pour le porte feuille.
  10. Petit retour sur les jeux des vacances, rien de bien original: Ascension: ma femme adore, elle a finit par se prendre l'appli et un pack d'extensions du coup avant les vacances je la battais plutôt souvent, maintenant je galère. Bonne nouvelle pour moi, on va pouvoir se prendre un version physique en anglais maintenant qu'elle comprend les mots clés. The Ravens of Thri Shahashri: On n'a pas eut le temps de la rincer pendant les vacances mais on s'est rendu compte après avoir gagné la première fois qu'on jouait en mode Hardcore (on ne défaussait pas les corbeaux en zone safe...) Du coup on a gagné a nouveau en mode facile avant de jouer correctement avec la première carte débloquée. Très bon jeu, Mme a plus de mal avec le rôle de Feth... Je regrette qu'un joueur soit moins impliqué que l'autre mais avec un petit jeu sur smartphone en attendant ça passe crème. Splendor: toujours aussi bon... Charterstone: On adore. Nous n'avons réussit qu'a faire 6 parties de la campagne mais je suis vraiment bluffé par ce jeu. Je regrette que mes enfants (9 ans) aient du mal coté stratégie. Ils se dissipent et font autre chose quand ils ne jouent pas du coup réfléchissent longtemps pendant leur tour. Au final c'est épuisant et en fin de partie quand il faut encore faire des choses c'est compliqué. Malgré tout on s'amuse j'espère pouvoir refaire la campagne plus tard quand ils maîtriseront mieux. Conan: A l'improviste avec un neveu de dix ans et le petit de 9 ans, ma femme a joué l'overlord qu'elle ne maîtrise pas ce qui a permis aux enfants et moi même de l'emporter. Je regrette le manque de MB:P dans cette liste mais ce n'est que partie remise!
  11. Je pars en vacances, retour a la rentrée pour d'autres parties.
  12. Si tu suis le lien normalement pas de soucis, on te demande directement de créer un mot de passe. Ce sera le mot de passe associé a l'adresse mail sur laquelle tu as reçut le mail. Du coup ensuite tu peux a tout moment te logguer sur ce site pour suivre le projet ou pledger d'autres projets présents. Si tu crée un compte avec une autre adresse tu ne verra pas ta participation a la campagne KS! il faut utiliser l'adresse liée a KS.
  13. J'ai testé a l'instant The Ravens of Thri Sahashri sous l'impulsion de @Doucefeuille. Merci! on a passé un bon moment a découvrir les mécaniques. On sent que le jeu sera un plaisir quand on aura dompté la partie purement mécanique du jeu qui fait un peu ramer sur une partie de découverte. Et le design est vraiment cool.
  14. Interessant @UrShulgi! Un lord qui compte dans la saturation mais ne peut pas être directement ciblé (sauf contre indication des talents et pouvoirs), disparaît et revient lorsque l'unité est détruite et apporte un art de la guerre et plus une carte d'activation pour son unité. J'aimerai connaître son mode de recrutement... Le boost de la troupe est sympa mais ça fait une activation en rab pour celle ci qui pourrait coller aux mains. J'aimerai bien tester, si j'ai bien compris on prend le Jarl fournit avec MB:P ? On peut le mettre avec une unité de volants (Haha!)? il coûte un/des PR? Bien hâte de connaître d'autres éléments de gameplay aussi!
  15. Bah là c'est carrément trop tard pour modifier le contenu. Le jeu doit surement etre produit dans les jours qui viennent (si ce n'est pas déjà lancé). Il ne reste que deux mois pour que le produit soit livré aux hubs si j'ai bien compris le planning. Au mieux 3...
  16. Même en campagne longue la selection est au choix du perdant. Et ce justement pour éviter une partie en sous effectif. Je fais de tête, je suis au boulot, mais il me semble que le scenario 2 c'est 16 PR. En admettant que personne ne sort Geryon au scenario 1, le camps d'Hera dispose de 13 PR +2 et celui d'Athena de 16 PR +2 pour jouer le second scenario (et personne ne peut recruter Geryon a ce moment là). En fait il y a certainement plusieurs ajustements à faire pour que la campagne devienne "équilibrée". Et par équilibre je veux juste dire qu'a chaque scenario joué les deux camps ont des chances de départ similaires. Que certains scenario soient plus a l'avantage de l'un ou l'autre des camps structurellement c'est logique (et acceptable si on joue tous les scenarii). Que les forces en présence tuent la campagne dès la fin du premier scenario ça l'est moins...
  17. J'y ais pensé aussi mais en fait probablement pas! (j'ai envie de dire non mais comme j'ai pas la science infuse :D) Voir le sujet sur la campagne Héra du coup !
  18. Contrairement a toi je n'ai pas testé tous les scenarii. Je vais juste expliquer rapidement le déroulé de notre campagne avec ma femme pour illustrer mon propos. Scenario 1 Hercule sort geryon Scenario 5 choisit par achile par défaut par manque de PR ( 13 PR dans le camps d'achile a ce moment plus 2 points de réputation, 21 PR dans le camps d'Athena plus deux points de réputation). Achile gagne mais ne vole rien puisque les points de réputations avaient été gardés. Scenario 2 Le camps d'hercule décide de ne pas jouer le scenario et ne prend pas d'unité de troupe. Il aligne Athena hercule geryon et Atalante. La partie n'a pas vu de reshuffle de la défausse, ce fut un bain de sang. Deck fin, pouvoir d'athena et deux gros gros thons. Fin de la campagne, retour a l'escarmouche. Pour moi il y a un problème structurel avec le recrutement des forces en présence. Le pool devrait etre élargis de manière a ce que les deux camps puissent a tout moment constituer une force suffisante pour un affrontement. Au scenario 5 Achile devait combler les PR manquants avec de l'équipement, quand en face la force otpimisée et puissante s'imposait d'elle même. Et cela uniquement du fait de résultat de la première partie. Si l'inverse se produit lorsque Achiles gagne Geryon alors le problème vient peut etre de Geryon, du premier scenario.
  19. Si on ressent un déséquilibre mais pas dans le même sens, y doit vraiment y avoir un truc qui cloche
  20. On a un peu avancé dans la campagne Héra avec ma femme et ça nous a vite dégouté de la jouer... Je ne sais pas où on a fait des erreurs ou si c'est juste mal équilibré, mais le camps Achile/Héra nous semble beaucoup trop faible pour tenir la route. Et plus les bonnus s'accumulent, plus c'est compliqué. De base ce camp a 1 pr de moins que l'adversaire ( donc scenario 1 en faveur d'hercules), ensuite on incorpore hera qui coute que 4, déséquilibre de 3 points. Si Achiles n'a pas pris geryon c'est juste foutus. Je ne dirais rien sur Poséidon que je n'ai pas. J'attend avec impatience ton retour bien plus construit que le miens sur la campagne Héra! Edit: ça ne me fait pas pour autant regretter mon achat. J'aime les plateaux ajoutés et les unités fournies.
  21. En avant première la publication de Mono aujourd'hui (désolé SentMa de te couper l'herbe sous le pied...)
  22. @Roolz tu parle gameplay et tarrif dans un même post ! gougniafier
  23. Perso j'ai regardé une vidéo et c'était chiant a mourrir. Le trick du jeu, quand un copain va mourir passer sur sa case et repartir, ça attire tous les ennemis sur ta case. Ouais c'est fin au possible.
  24. Ha bah en voila un bel élément de gameplay. On peut poser les figs sur son socle. Placement libre, y a pas de cases, en gros ça sert a rien mais on fait comme si c'était indispensable! Lachez vos 150 $ bande de vaches!
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