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Arzok

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Tout ce qui a été posté par Arzok

  1. Une réponse pourrait être ce qui se fait sur Batman : Les pièces fermées n'ont pas de point pour la ligne de vue. Elles ont un trait vert sur le "pas de porte". Cela indique que les deux zones de part et d'autre de ce trait vert sont en vue l'une de l'autre. Et c'est tout. Il n'y a pas propagation sur des zones plus loin ou dans l'enfilade. Du coup, pour revenir à Conan, le jeton défoncé pourrait se voir appliquer la même règle. On le considère comme un trait vert, qui permet la vue entre les deux cases, mais pas plus. Et cela évite les discussions sur "j'ai mis le tour dans la paroi là, pour pouvoir voir cette zone et pas celle là !". La position du jeton n'a plus d'importance, il doit juste être entre deux zones.
  2. Le pire, c'est que j'ai lu (trop vite) son message
  3. A noter que la tuile Belit est fausse Elle a 3 en déplacement et 1 en défense. Sinon, avoir deux rivières, pour les cartes OLvsOL peut être sympa. Mais c'est contournable avec l'éditeur actuel, on en a parlé ici :
  4. Tu peux tout à fait utiliser http://conan-scenarios.com Une fois que tu as mis tout des événements de la rivière OL, tu crée un nouvel événement sans titre Dans la case texte, tu mets un grand trait, du style _____________________________ Ensuite, tu expliques que à partir de là, c'est la section des deux rivières Nouvel événement, titre "rivière de l'OL", et tu mets la rivière de l'OL. Pour ce faire, tu insères une image de chaque tuile. Pour chopper l'image de chaque tuile, tu commences par le mettre dans la rivière normale, tu copie son chemin, et tu insère l'image dans ta zone de texte correspond, taille 150. Enfin, tu finis par un dernier événement, "Rivières des héros" Et tu remplis la section suivante de la rivière. En faisant cela, ca donnera l'illusion d'avoir deux rivières :
  5. Arzok

    Module VASSAL

    Merci, ca progresse ! Reste à tester avec qqun !
  6. Arzok

    Module VASSAL

    J'ai téléchargé, décompressé, lancé, importé... J'ai le message Fichier d'import non valide, lorsque j'essaye avec :scenario-4p-village-dans_les_griffes_des_pictes.vsav 2017-03-02 21:07:13,532 [0-AWT-EventQueue-0] ERROR VASSAL.launch.Editor - Import of /home/xxxx/Bureau/Lien vers xxxx_lub/jeux/conan/conan_vassal/scenario-4p-jungle-Traquenard_a_Tortage.vsav failed: unrecognized import type Bon, je connais pas du tout Vassal...
  7. Arzok

    Module VASSAL

    Ca marche avec ubuntu ?
  8. Arzok

    Bienvenue!

    Mais mais mais !!!! Notre (gros) cadeau, c'est déjà d'avoir Conan !!!!
  9. Arzok

    [SG] Carte marais

    Moi, je considère que le point de la zone de l'autel est aussi le point de la zone autour. Sinon, c'est trop incohérent (encore une exception non écrite à la règle générale )
  10. Je vois bien un cross over entre Batman et Conan. Une mission à la time stories, et voilà notre Batman propulsé dans un village picte
  11. J'ai déjà pris Khitai Nordheim me tente moins de part la difficulté d'intégrer ces figurines venus du froid avec une bonne partie des unités existantes, correspondant plutot à un pay chaud. Stygia me tente bien, surtout pour la map reliable au bateaux. Mais la cohorte de scorpions ne m'emballe pas !
  12. C'est une interprétation de la règle que je ne partage pas : car les règles sont faites pour avoir des exceptions, et là, je ne vois pas d'autre moyen que d'y faire une exception !
  13. Oui, c'était bien la même partie ! Mais les héros auraient vraiment pu gagner... Les photos des figurines Homme de main avec Uzi, avec pied de biche et avec Uzi étaient les troupes que j'avais sous mon contrôle. J'ai complété mon post précédent avec deux trucs qui me sont revenu !
  14. J'ai eu la grande chance de faire une partie de batman . une table libre vers 11H, je n'osais y croire ! J'ai pris le role de l'OL. Alors mon premier ressenti : On est effectivement dans le même système que Conan, ce n'est pas une grande nouvelle... Mais, je dirais que l'on est sensiblement au dessus en terme de complexité. Il y a plus de chose à faire attention, par exemple, la fonction bloqueur ne bloque plus, elle est associée à un niveau de gène. Bloqueur niveau 2 signifie que la gène totale est de 2, pour une seule figurine (mais ca peut être 3,4... suivant les figurines). Et cela marche pareil pour la capacité insaisissable, qui est associée à un certain niveau d'esquive de gène. Donc plus de calcul, mais aussi plus de "réalisme" et de fluidité. Toujours coté OL, les tuiles figurines ont elles aussi des capacités, qu'elles peuvent utiliser A LA PLACE de l'attaque. Par exemple, faire une manipulation, et dans l'ordre souhaité. Mais ca reste cependant très fluide, les règles ajoutées sont très thématiques et logiques, donc ca passe très bien. La saturation apparait aussi sur les case de l'OL "relancer, défendre et acheter du mouvement". Ca comble un manque de Conan. Mais le plus vicieux, c'est que ces cases (enfin surtout la relance) conservent leur gemmes pendant tout le tour, y compris pendant le tour du héro. Donc si vous avez dépensé vos 4 relances pendant votre tour, il ne vous en reste que 0 pour le tour des héros, et donc vos défenses seront moins efficaces... Coté héro, il y a aussi une nouvelle possibilité, l'adrénaline. Sans expliquer, vous allez pouvoir faire encore plus de chose, mais avec un gros coup de fatigue derrière. Un concept clé pour les situations désespérées... Les héros ne meurent plus, univers de DC oblige... A 0 gemmes, ils tombent d'inanition, et peuvent reconstituer lentement leur gemme. mais bon, ca sentira le roussi qd même pour eux ! Mais c'est un vrai plus car cela évite l'élimination d'un joueur en cour de partie, toujours déplaisant pour la personne sur le carreau. Là elle pourra continuer à jouer, même si c'est avec des capacités réduites (en gemme). Sur la partie en elle même, le scénario était très bien. Des améliorations sur la carte augmentent vraiment la lisibilité. Les vues dans les pièces sont indiquées par un petit trait vert, très pratique (sur la porte, pour indiquer que ces deux cases sont visibles l'une de l'autre). Certaines cases ont deux points, ce qui permet de résoudre des difficultés d'interprétation, l'un des deux points étant toujours plus facile à utiliser (suivant les cases où l'on regarde bien sur). Les vaillants héros ont commencé chacun de leur coté, l'un récupérant la mitrailleuse lourde, catwomen déchiquetant au fouet mes sbires, et Batman venant au contact d'un autre groupe. Puis j'ai pu activer deux bombes, et rapidement une troisième. Les héros se sont alors aperçu qu'ils étaient trop dispersés et que la désunion ne faisait pas leur force. Néanmoins, quelques coups de mitrailleuse ont décimé (plutot que 1 sur 10, c'est plutot 9 sur 10...)mes troupes, je n'avais pas bien compris le fonctionnement de cet engin meurtrier... On arrive vite au dernier tour, ou je rentre un maximum de troupes pour protéger les deux bombes, laissant à l'abandon la troisième, car seul Redhood pouvait s'en occuper, et il n'était pas doué avec ses dés.... Red hood avait bien caché son jeu, et réussi, avec beaucoup d'adrénaline, à désamorcer sa bombe. Batman de son coté, entre dans la pièce où l'une des autres bombes est stockée, et tente de faire le ménage, avec peu de succès. Enervée de son manque d'efficacité, Catwoman entre à son tour, fini le ménage, et tente de désamorcer la bombe. C'est le dernier lancé de dé. Si elle réussi, la partie est perdu pour l'OL, car il ne resterait qu'une seule bombe, plus assez pour faire s'écrouler le métro. Statistiquement, elle est donnée gagnante, mais trop fébrile, elle effectue un jet de dé plutot lamentable. Aucune gemme ne restait pour faire de la relance, l'OL a lancé un rire sardonique et a gagné ! Bref, une excellente partie, gagnée de justesse, beaucoup de possibilité, des attaques très puissantes pour mon héro (catwomen s'en souvient), un joli petit badge obtenu avec mon poil luisant et mon QI de barbare, et le café servi très gentiment par Fred Henry lui même. Que du bonheur, merci à l'animateur (je n'ai pas retenu son nom, Nicolas ?), et merci à Monolith et Fred Henry ! edit : complément Quelques points que j'ai oublié et qui sont vraiment intéressant : L'OL peut maintenant dépolluer sa rivière, même lorsqu'il reste une figurine associée à la tuile. Cela correspond à faire se retirer les restes de son unité. Du coup, ma fille va être super contente, elle n'aura plus besoin de jeter ses squelettes dans la fosse, ou ses pirates dans l'eau, pour achever la dernière figurine de sa tuile !!! Et c'est vraiment bien, car cela évite la tactique de laisser une figurine par tuile afin d'éviter que l'OL ne puisse dépolluer. Et ce qui était une bonne tactique, mais franchement pas réaliste ! Autre point que j'avais oublié, il y a deux nouveaux dés. Ils sont très réalistes pour représenter les dégats des armes à feu, de forte puissance, mais souvent très peu précises à distance, telle que PM Uzi, shotgun. Le principe est que deux faces ont des fortes valeurs (4) et les 4 autres quasiment rien (0 surtout et un seul un il me semble). Du coup, soit vous touchez, et ca fait mal, soit les balles se dispersent sans atteindre leur cible. L'autre dé est du même principe, mais avec des 2 au lieu de 4. Pour la mitrailleuse, pour vous donner une idée, elle a l'équivalent de coup circulaire. MAIS le reliquat des dégats (3-4 dés rouge dont 2 relancable je crois) peut être distribué sur N IMPORTE QUELLE ZONE !. Autant dire que le tireur, embusqué au dessus des quais du métro, faisait un ravage à chaque fois. L''alternative dans ce scénario est de garder ses troupes planquées dans les petites pièces. mais avec les grenades qui trainaient, le risque était que les héros nettoient les pièces de regroupement avec celle ci !!!
  15. Oui, ca change pas mal de chose, car on ne peut pas utiliser un sort pour dégager une zone, puis avancer sur celle ci avec son déplacement gratuit sans subir la gène (mais possible en payant le déplacement)
  16. Voir ce post et les quelques posts suivant où j'avais posé la question de savoir si c'était officiel ou non
  17. Non, il doit d'abord faire son déplacement gratuit. Sinon, il le perd.
  18. Il a la compétence soutien, me semble t'il, et non commandement. Sinon, d'accord avec ton analyse !
  19. La réponse est qu'on peut en discuter après le concours.
  20. Le critère Saint Valentin peut être effectivement interprété de diverses façons. Faut il une histoire d'amour ? Ou faut il une partie qui puisse se jouer ce jour là, avec son/sa compagnon ? Est ce qu'une partie où il faut répandre les tripes de son adversaire sur le carrelage convient ? (scenar 1, 3, 5, 6, 7, 8 ,10, 12 ) ou un scénario qui ne fasse pas la part belle à la force brute et ne finisse pas dans un bain de sang, en proposant d'autres objectifs que l'habituel "démembrer son conjoint" ? (histoire d'amener doucement son/sa tendre compagnon vers le jeu)? (scenar 2, 4 , 9 , 11). Et encore, du point de vue romantique, le sacrifice de Conan pour sa belle, dans "la détresse de Belit" (n°7), bien que sanglant, ne manque pas de panache !!! Bref, on voit que chacun à sa propre Saint Valentin, et chacun-e son-sa valentin-e
  21. Arzok

    Sort & gêne

    je comprend pareil que toi, et du coup, j'ai la même interrogation sur l'intérêt de concentration pour le sort !
  22. @jbt L'équilibrage étend le plus difficile à réaliser, et c'est aussi ce qui prend le plus de temps, à travers des tests qui sont vite fastidieux, j'ai donc insisté là dessus... car ca me semblait plus à récompenser que les autres points. Mon intention était bien de faire la même analyse pour les 3-4 scénarios qui me paraissaient les plus intéressants dans le cadre du concours (après sélection sur les autres critères, dont le coté st Valentin). Maintenant, si l'équilibrage est fastidieux, l'analyse de l'équilibrage l'est tout autant... Et je ne sais pas si je tiendrais mon objectif... On aurait pu aussi faire un "pool" de testeur, chacun se chargeant de 2-3 scénarios... mais effectivement, je ne sais pas si c'est une bonne idée, et si c'est l'endroit pour en discuter. Peut être les organisateurs du concours pourraient nous éclairer là dessus ? Vaut il mieux attendre la fin du concours pour parler équilibrage ? au risque que cette discussion passe à l'as.
  23. Scénario 7 On a rejoué, suivant (de mémoire) la tactique suivante (et après en avoir essayées plein d'autre). On part du principe que Conan va se "sacrifier" au plus vite pour libérer Belit et lui permettre de récupérer l'artefact. Mais il va faire le ménage avant. S'attaquer au golem est difficile, et ne le laisse pas dans une bonne position pour que Belit récupère son épée. Il saute donc la ballustrade (perte de 1PdV), et va directement sur l'araignée. Un coup d'épée à 4+, une défense de l'OL, plus un lancé d'épée à 3+1, l'araignée meurt car l'OL n'a pas assez de gemme pour la défendre (du coup, il garde une gemme), dès le premier tour. Conan dépense sa dernière gemme pour reprendre son épée. Il n'a donc plus de gemme. C'est le tour de l'OL, il va facilement engluer Conan avec les squelettes et le golem, on lui enlevant la moitié de ses gemmes. Conan ne peut pas se défendre. Conan passe en repos, mais le tour suivant l'OL masse ses troupes sur Conan, il meurt rapidement (tour 3 ou 4, je ne sais plus, mais enlève quand même deux points de vie au golem dans l'histoire). Belit est libérée. Mais pour sortir, il lui faut 2 points à cause de la gène du sorcier, plus deux points pour monter sur le bar, et encore deux points pour rejoindre l'épée. Elle a déjà dépensé 4 gemmes, plus une pour prendre l'épée, et une ou deux pour faire le ménage coté squelette. Il ne lui reste que 2 gemmes. L'OL de son coté ramène squelette à profusion, et Belit est scotchée. Elle arrivera à atteindre l'artefact avec une gemme, elle est obligée de prendre l'artefact avec sa dernière gemme (qui passe en blessure), car si elle ne le fait pas, l'OL va la faire reculer avec contrôle mental. Et là, elle n'a plus de gemmes, elle est cernée, le phénomène de gene lui nécessiterait encore beaucoup de gemme pour passer la barrière des ennemis (qui peuvent aussi se regrouper devant la porte). Bref, nous n'avons vu aucune possibilité de victoire. Et en plus, on a oublié que le sorcier se téléportait sur sa case, ce qui augmente encore la gène pour en sortir. Vu le nombre de squelettes, le golem OU l'araignée rapide, une distance minimum de 4 cases à parcourir (chambre 4 les autres sont plus loin), et le sorcier qui s'est téléporté sur sa case, ca me parait impossible, sauf grosse erreur de l'OL. Coté tactique, je trouve que l'OL n'a aucun intérêt à interroger Belit. Conserver ses troupes proche de la zone centrale, pour coincer Belit à la sortie est efficace (et d'ailleurs, ca a marché à chaque fois). En résumé, on a exploré beaucoup de tactique, mais sans succès pour les héros (sauf jet de dés très favorable au premier tour). Il peut en exister qui marche, mais elles nous paraissent très peu évidentes à identifier coté Héro, et assez facile coté OL. Autre point qui a peut être changé les choses : C'est effectivement comme ca que l'on a joué hier (après avoir tenter l'ouverture sur le golem sans succès). Ca marche, MAIS c'est aussi du pain bénis pour l'OL, car il a dépollué la rivière. Du coup, il ne reste que 4 tuiles, et avec 3 gemmes par tour, il peut faire ce qu'il veut et activer l'araignée à chaque tour s'il le souhaite... (lorsque l'araignée est en position 1, il garde une gemme, ce qui lui permet de l'activer le coup d'après pour 3 ou 4 gemmes). C'est aussi pour ca qu'il n'a pas chercher à ouvrir de coffre, pour conserver ses gemmes. Conan est toujours mort avant cette étape, que l'on a en fait jamais utilisé (la torture, et n'est pas trop pour chez nous ). En résumé, la partie est plaisante, le thème est sympa et prenant (sinon, on ne l'aurait pas joué autant...). Il n'y a il me semble pas tant de tactique qui débouche, mais ca pourrait changer avec un équilibrage légèrement plus favorable aux héros !
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