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Arzok

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Tout ce qui a été posté par Arzok

  1. Arzok

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    Depuis l’album : Conan / Arzok

  2. Arzok

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    Depuis l’album : Conan / Arzok

  3. Arzok

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    Depuis l’album : Conan / Arzok

  4. @Roolz, si tu retrouves, ca m'intéresse. Il y a tellement de proposition de modification que l'on s'y perd un peu...
  5. Je suis en train de faire la mise en place... En fait, les pirates archers n'ont que 1 en défense. Ils sont donc plus faible que les archers bossoniens. @cochon, il y a une erreur sur la tuile pirate archer dans le compagnon Conan. Elle apparait avec 2 en défense mais il n'y a que un sur la tuile "IRL".
  6. Je me demande si ca serait pas mieux en remplacant les archers bossoniens par les archers pirates. Plus thématique... Et avec leur défense de 2, ils sont plus dur à éliminer. Ils tapent moins fort, mais si l'overlord commence la partie, ca compense un peu. Si en plus on remplace les lames de lancé de Shevatas par des dagues, ca peut être pas mal je pense.
  7. J'ai une question sur le sortilège "chatiment d'Ymir" : Dans ma compréhension, les dégâts doivent dépasser la défense pour se transformer en blessure. Or là, on appelle dégat ce qui excède la défense, donc des blessures. ca me confusionne... Par exemple, pour Rage de Bori : Dans ce cas, je regarde si les dégats dépassent la défense pour occasionner des blessures. Aurais je tort ?
  8. Etant à temps partiel, je compte aussi là dessus pour ma retraite ! Moins tu as de besoin quand tu travailles, moi tu en aura plus tard !
  9. Si le matos n'est pas tout jeune, il faut beaucoup de plusieurs secondes pour que ca passe du fond orange au companion (en tout cas, chez moi).
  10. J'en ai un en rab. Si quelqu'un est intéressé sur Toulouse... Ca peut s'échanger contre une partie de Conan où je gagnerais...
  11. C'est pas possible de tenir ce rythme ! Y en a qui ont recu des boites toutes peintes !!! Très beaux pirates !
  12. Pour moi, c'est la solution 2. Tous les jetons sont en zone de fatigue, on les remélange tous. Ce qui fait qu'une tuile peut être activé deux fois dans le même tour ! Pour la détermination de la menace, la formulation est moins explicite. Dans les règles, on parle tantôt de tuile, tantôt de figurine. Mais : De mon coté, je joue "à chaque fois que l'unité s'active" et non pour la tuile entière. De plus, suivant la configuration du terrain, on peut très bien avoir des unités d'une tuile pouvant attaquer des héros "le plus fort" accessible différents !
  13. Mise à jour du fichier de cout avec les unités de la boite "conquérant" version v6
  14. Pouvoir passer du site francais au site anglais sans remettre le mot de passe !
  15. Ils ont mis des chaussures dans les cartons pour caler les boites ??? Ils sont vraiment fous...
  16. De toute façon, les premiers email-lés seront les derniers livrés !
  17. Arzok

    le post à râler!

    Rien ne vaut la connaissance par l'expérimentation...
  18. En travaillant sur la traduction En de la quatrième mission, je me suis aperçu qu'une règle spéciale était passée à la trappe entre la v4 et la v5, ce qui rendait la partie non jouable. Voici donc la version v6 corrigée, poste de tête MAJ. Plus un petit bug sur la couleur des jetons (c'est 5 jetons blancs et non 5 noirs). Encore un petit bug de couleur dans les jetons, et une précision sur une compétence erronnée. Là ca devrait être bon !!! version 7.
  19. En version minimale, des tuiles variantes pour les troupes, quelques fiches héros pour des troupes (un garde, un capitaine, un loup... comme dans un fameux scénario pour enfant qui a été fait ici). Un versus, mais peut être à plus grande échelle que le mode de Batman (plus de troupes, activables plus souvent)
  20. @YoshiRyu Le mode BTM était clairement annoncé comme un jeu d'escarmouche, c'est à dire, quelques escouades sur le terrain, à 1 contre 1 ou 2 contre 2 (quoique aucun détail n'ai été donné sur le 2vs2). Mais ca n'a jamais été un ode aventure avec des héros. Et ca a été présenté comme une possibilité de réutiliser les figurines existantes de "nimporte quel jeu" ayant accepté le partenariat. Donc en gros, ca devait être deux tablettes, des dés, et un paquet de tuiles, adaptés pour chaque univers participant. Comme ca c'était simple. Monolith a tenté d'adapter ca à Conan, qui était le jeu avec le plus de figurines. Mais ca n'a pas marché, car il n'y en avait pas encore assez... (manque de certain type de troupe par exemple, pour certaine faction). D'où l'incompréhension derrière.
  21. Retesté ce matin avec les héros de base (qui ne sont sans doute pas les meilleurs...). Shevatas et Conan ont pu sortir, mais pas hadratus. j'ai reformulé la condition de victoire, pour bien préciser qu'un seul héros sortant avec la gemme donnait la victoire. Et une précision sur barrière mystique et Thog. Voir version v2b, mise à jour dans le premier post Bon jeu !
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