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Grego

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Tout ce qui a été posté par Grego

  1. J'ai pu faire une partie comme overlord et c'était très sympa. Les changements de règles sont intéressants et comme la mécanique globale ne change pas, ils s'assimilent très vite. Les nouveaux dés permettent, je pense, mieux simuler les dégats des armes à feu : soit tu rate, soit tu touches et ça fait vraiment mal. C'étaient Bane, les brutes avec des UZI et celles avec un fusil à pompe qui les avaient. J'ai gagné avec l'overlord mais je jouais contre des gens qui ne connaissaient pas Conan et qui ne se sont pas reposés une seule fois en 6 tours, sauf contraint et forcé (j'ai mis Batman à terre deux fois). Du coup, après avoir beaucoup joué, elles n'ont joué que deux gemmes par tour et faire 5 réussites avec Catwoman (dés rouges) pour désamorcer une bombe avec deux dés, c'est difficile. En tous cas, le jeu est très immersif.
  2. Je suis dans le même cas, mais un copain me le prend. C'est effectivement une bonne manière de se le procurer. Bonne chance à vous qui cherchez encore.
  3. Je me souviens de cette histoire, mais je ne savais pas qu'elle en était la cause. Il y avait eu des histoire autour de profanations de cimetières et de suicides que l'on a voulu relier au jeu de rôle aussi à cette époque, il me semble.
  4. Je ne suis pas sur que ce soit une combo si terrible : tu sacrifie définitivement deux gemmes pour relancer un sort une fois. De plus, si tu fais ça, ça veux dire que tu as déja activé ton sorcier une première fois et que tu veux le réactiver dans le même tour, donc il est au bout de la rivière. Sinon, les gemmes sur la carte sort seraient allées en zone de fatigue au début du tour de l'overlord, sauf un sort qui se lance en réaction, peut être. Je ne sais plus si tu peux dépolluer à tout moment ou seulement dans ton tour.
  5. Un news sur Kickstarter avec la traduction en Anglais du scénario avec les arbalétriers et quelques indications sur les futurs scénarios : un dans les Pays Noirs, sans doute pour mettre en jeu les chasseurs de sorcières kushites et un à la recherche d'un joyau (avec Yogah ?).
  6. Je pense que oui. Il y a des limites de zones mais rien qui empêche le mouvement. J'ai commencé à réfléchir à un scénario où il y a des Pictes à l'extérieur, en gardiens du village, et où cette circulation autour du village est potentiellement importante.
  7. C'est un dé rouge. C'est précisé dans la compétence "saut" .
  8. Je pencherais pour l'arc bossonien car c'est celui de la boite de base.
  9. Erwan a tenté de communiquer la dessus sur Tric Trac, avec les infos partielles qu'ils avaient et ça ne s'est pas très bien passé. Un temps de réflexion fera du bien. Comme c'est les vacances en Chine, il ont peut être un peu de temps avec Conan. Ils vont en avoir besoin.
  10. Pour la couronne, j'ai pensé que ça ne marchait qu'une fois. Mais l'analyse de Doucefeuille se tient. Pour le mouvement, l'overlord peut payer jusqu'à ce que le monstre accomplisse le double de son mouvement, qui, ici,, est de 1. Par contre, Thalys peut l'aider un peu en usant de sont sceptre au bon moment.
  11. J'ai retrouvé la liste des packs. Pour chaque carte, il y avait un scénario 2, un à 3, un à 4 et un à 5 joueurs. Mais il n'y avait pas la carte du village picte.
  12. Le meilleur, je pense que c'est Balthus. Il lance des dés oranges relançables et les compétences "tireur d'élite" et "tir précis". Je n'en ai pas vu avec des dés rouges.
  13. Cette tuile se trouve dans les Strech Goals. Elle "va" avec les pirates alternatifs. Mais on fait ce que l'on veut, en fait. Il y en a deux : une grise et une orange.
  14. En règle générale, les lignes de vue sont réciproques dans tous les jeux que je connais. Sinon, tu crées des positions d'invulnérabilité qui ont un impact important sur le jeu.
  15. Merci. Ca me parait logique mais le paragraphe ne le précise pas.
  16. Pour ma part, j'ai pensé que l'Overlord pouvait ajouter des tuiles tant qu'il y a de la place dans la rivière, c'est à dire deux. Ca pourrait faire 6 tentacules en même temps. Dans les faits, les héros avaient détruit les 3 tentacules. J'ai réactivé la tuile et replacé 3 tentacules.
  17. En général, dans un chateau, il n'y a pas de créneaux tournés vers la cours. Les chemins de ronde sont visibles depuis les autres chemins de ronde, je pense.
  18. Y aura-t-il un sujet sur le scénario du Plato dans la section scénario ? J'ai une question. Dans la règle spéciale "capture de Bêlit", il est interdit à l'Overlord d'user de ses sort et d'attaque à distance. J'imagine que c'est contre Bêlit uniquement ?
  19. Non mais c'est sans doute par soucis de simplicité. Ca évite une règle spéciale de plus et au joueur de Conan de poireauter jusqyu'à l'arrivée d'un autre pour le délivrer.
  20. Si. T'as trouvé ça où ? C'est un montage, j'imagine.
  21. Je suis assez d'accord. Avec un jeu aussi ouvert, les règles ne répondront jamais à toutes les questions de toutes façons. Sinon, ça va ressembler au classeur de règles d'ASL.
  22. Du coup, il bloque l'entrée de la tour. Le contourner est nettement plus long. Plus de rush au tour 0 possible.
  23. D'ailleurs, j'avais envie de faire un scénar sur la scène du sacrifice. Je n'en ai jamais fait et il faut que je trouve le temps, mais bon. Je pensais intégrer le démon des forêts, qui est le frère de Zogar Zag, même s'il n'apparait que plus tard dans la nouvelle. L'idée étant que ce qui blesse l'un, blesse l'autre aussi.
  24. Pourquoi voulez vous que d'un rempart on ne voit pas les autres ? A moins de passer par les murs des tours, sinon, je ne vois aucune raison : ils sont au même niveau.
  25. Grego

    [Core] Carte taverne

    Oui, il me semble. Mais du rez de chaussée, on ne voit pas les chambres, et vice versa d'ailleurs.
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